游戏体验看性能 这些显卡告诉你什么叫淋漓尽致 同义词

【GTX 1080】GTX 1080即时相关资讯_显卡-中关村在线
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显卡文章推荐【图片】六款DX12游戏告诉你:AMD显卡现在更好【amd吧】_百度贴吧
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六款DX12游戏告诉你:AMD显卡现在更好收藏
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转眼今年已经即将过去,这个堪称属于DirectX 12的一年带来了多款基于新的图形标准的优秀。除了月底的《看门狗2》之外,大部分游戏全部上市,那么是该送上盖棺定论了,DX12游戏到底哪家强?回望2016年,游戏界最受人期待的变数之一就是大量的游戏开始使用DirectX 12作为游戏的开发图形规范。从开年的PC版本《古墓丽影:崛起》,到即将发布的《看门狗2》,更不用说微软第一方平台Windows Store上的《战争机器4》、《量子破碎》、《极限竞速:地平线》。新标准、新特性不仅为我们的游戏体验带来更多值得琢磨、探究的问题,而网友也因为性能的谁优谁劣而争执不已。其实早在今年以前,AMD、NVIDIA两家厂商因为架构上的对DirectX 12支持情况就出现长久的口水仗,力度仅次于此前的GameWorks风波,甚至还从中引出大量浩繁生涩的API概念。口水仗的虽然没有具体的结果,但是从《奇点灰烬》开始,人们对于GCN架构似乎有了更多期待。 水无常势,兵无常形。虽然双方在显卡市场的步伐并不一致,但还是在今年夏天一齐发布了新的架构与工艺制程:Polaris、Pascal,双方都对DirectX 12、异构运算等未来概念抱以相当的力度,但是口号永远都是口号,关于不同阵营的显卡在DirectX 12下的性能强弱也是除了遭遇倒闭之外大家最关心的问题,今天我们就来排兵布阵一场,看看双方的显卡在DirectX 12这条新跑道上的步伐如何。
测试平台与细则:双枪战八仙我们这次的测试平台依然建立在顶级的Intel Core i7-5960X处理器上,显卡方面选用的是今年竞争最炽热的GeForce GTX 1060、Radeon RX 480两张规格定位比较接近的显卡,两张都是今年最新的架构,品牌也是市面上最有号召力顶级非公显卡。我们测试的项目除了3DMark Timespy基础测试之外,还包括七款游戏,一共八项项目。系统和驱动方面,前者是Windows 10本月最新的累积更新Build ,驱动方面,由于NVIDIA最近的GeForce 375.86出现严重的显出频率过低现象,因此我们没有选用最新的驱动,而是使用次版的GeForce 375.70。 关于测试游戏方面,我们除了选用3DMark TimeSpy项目之外,还选择《战地1》、《杀出重围:人类分裂》、《战争机器4》、《杀手》、《古墓丽影崛起》、《全面战争》六款游戏,他们也是目前市场上号召力最强、最受欢迎、开发上技术实力最深厚的游戏大作,选择他们进行测试可以最大层面覆盖玩家的实际体验。需要特别强调的是,在我们更常见的DirectX 11环境下,GeForce GTX 1060的游戏性能在大多数情况下都高于Radeon RX 480,包括我们此前测试的《战地1》。游戏的画面选项上,所有游戏全部手动开启最高的画面设置,具体到特定游戏上,由于《杀出重围:人类分裂》的配置要求过高,为了避免帧数崩溃,缩小客观差距,我们关闭多重采样抗锯齿(MSAA)。此外为了避免针对性项目优化或是效果尚不明确的选项带来的变量,我们关闭在《古墓丽影:崛起》中的PureHair毛发效果,以及《战争机器4》中的异构运算选项。
战地1画面设置《杀出重围:人类分裂》画面设置《战争机器4》画面设置《全面战争:战锤》画面设置测试方法方面,本次参选的七款游戏除了《战地1》之外全部拥有自带的Benchmark基准测试功能,因此对该款游戏采用手动采集帧数的方式,具体方式和我们此前的专项评测一样,在西贡沙漠的夜间战役中围绕两座高低起码疾驰,并记录过程中的帧数。
测试结果:优化决定胜负、AMD多点开花我们先看最有说明意义的3DMark Timespy开始说起,两者的分数十分接近,仅仅相差不到0.2%,说明两款显卡本身的性能仅在咫尺之间。而如果看存在厂商优化因素的游戏方面就比较复杂了,仔细看目前最受欢迎、影响力最大的 六款游戏,有三款属于AMD Gaming Evolved阵营:《杀出重围:人类分裂》、《杀手》和《全面战争:战锤》,这三款毫无意外都取得了领先。GeForce GTX 1060Radeon RX 480GeForce GTX 1060 on Dues EX:Mankind DividedRadeon RX 480 on Deus EX:Mankind DividedGeForce GTX 1060 on TotalWar:WarhammerRadeon RX 480 on TotalWar:Warhammer领先的力度方面,《杀手》的优势比较明显,达到12%以上,特别是在1080P分辨率下两者的帧数差距达到一个身位。而在另外两款游戏身上,领先的力度则十分有限,基本属于同一水平。倒是一向对于GCN架构十分有亲和力的Frostbite引擎开发的《战地1》分出了高低。
再反过来看,《古墓丽影:崛起》是属于NVIDIA GameWorks的游戏,1080P分辨率下两张显卡的差距创下单项最高、甚至超过20%。从画面选项上分析,该款游戏身上使用了大量诸如HBAO+、镜面反射、物理性飘荡树叶等效果,这些都是NVIDIA显卡的强项,而曲面细分能力正好是GCN架构的短板。我们在此前的阵营一文也详细分析过,Gaming Evolved、GameWorks两个阵营对画面特效的处理会很大程度影响游戏的画质。但是抛开所谓的优化,在不存在倾向性的《战争机器4》,NVIDIA显卡同样拥有不小的领先优势,除了RX 480本身的性能有差距之外,我们同样可以认为虚幻引擎和NVIDIA一贯保持的合作让后者拥有更明显的支持亲和力。GeForce GTX 1060 on Rise of The Tomb RaiderRadeon RX 480 on Rise of The Tomb RaiderP分辨率下游戏性能对比,两军各有擅长项目分辨率下游戏性能,对于GTX 1060/RX 480这样定位的显卡来说过于苛刻如果将这次评测比作一场拳击赛的话,AMD选手会以点数更多而最终胜出。没错,就算眼力一般的玩家也可以很快看出,在除去3DMark之外的几款游戏中,AMD在五款游戏取得领先优势,这和目前大家对于AMD更适合玩DirectX 12游戏的印象保持一致,而对手NVIDIA仅依靠传统优势项目《古墓丽影:崛起》和硬派射击游戏《战争机器4》做出自己的反击。
总结:DirectX 12需要更多灌溉,但现在选AMD更好如果一项一项的看,抛去阵营之间的影响,如果读者还记得的话,在今年九月之前,我们对于DirectX 12的认识是:这是一项不错的技术,可以提高游戏的帧数,不过在不同的显卡、CPU上效果明显与否、提升力度有别,在这种情况下我们一般建议用户开启DirectX 12。但是在九月份之后,两款游戏很大程度让网友改观:《战地1》、《杀出重围:人类分裂》,因为它们在DirectX 12环境的帧数竟然比DirectX 11环境更低,这和此前我们的共识——DirectX 12可以更有效率地挖掘硬件底层性能——并不一致,换句话说,玩家玩游戏最关注的就是帧数,而既然DirectX 12的帧数不占优,那么它的存在还有什么意义呢? 进入十月份之后,《量子破碎》也以DirectX 11的形式从Windows Store被移植至Steam,然而让人失望的是,几乎所有的声音都发出了一个信息:DirectX 11的《量子破碎》比DirectX 12要稳定、流畅的多。事实上无论是DirectX 12,还是师出同门、为师弟牺牲的Mentle API,还是同样是AMD主推的异构运算技术,它们都是原本很美、很有前途的技术,甚至可以当成未来的蓝图,唯一的问题是,它们的变动太大太激进,需要开发者学习新的开发技术,因此那些充满未来感、技术先进的游戏使用更成熟的DirectX 11标准开发之后会显得更加亲和。再来说说大家更愿意听的DirectX 12性能孰强孰弱问题,很多网友的印象是发力更早的AMD更有心得,而事实上从我们的结果上看RX 480显卡确实以多项取胜,在更多项目上的帧数都有优势,回望我们此前的多项评测,在DirectX 11环境下落后的AMD显卡可以在DirectX 12环境下缩小差距甚至反转,这些都是优势的例证。原文地址:
关于RX480的一个链接贴 虽然数量不多 但你想看到的RX480都在这篇横评里() 这是关于4个RX480的评测 随便一提 这个帖子还有对RX480上面的logo(LED灯)投票的选项 大家可以去投下票
我记得育碧在开发之前说过看门狗2专用A卡优化的
dx12,我看这个慌能扯到什么时候,amd钱全投入到zen里了,gpu技术就是落后,没有什么狗屁战未来之说。
男孩喜欢上了一个女孩。男孩是交了择校费进来的,可是那个女孩很优秀。男孩费尽一切努力来引起女孩的注意。开学一星期后,他顶着染黄做了造型的头发大摇大摆进了教室,看着秃头班主任长大了嘴巴看他。全班同学都哄堂大笑,看着秃头班主任的反应,可是男孩却只是望着女孩。女孩头也没抬,静静的坐在座位上做题。后来,男孩在课上总是怪声怪气的接老师的话,课间在座位上放大音量讲昨天他和谁又打了一架,因为在厕所抽烟点名被黑面校长在升旗仪式上大骂。他每次都会一脸无所谓,只是会偷偷地,很快地瞄一眼女孩。可是女孩的脸上总是惊不起一丝波澜。终于他再也忍不住内心的情感,在一个放学的晚上,召集一群兄弟在教学楼下,当女孩安静的走出楼梯口时,他用近乎嘶哑的声音向她表白。人群一阵沸腾,高呼在一起。她愣了,白皙修长的手抓紧了书包背带。过一会,她只是安静的走到男孩面前,仰头说,我的梦想是清华,我想在那里等你。人群一阵哄笑,男孩红了脸。以他的成绩,专科也上不了。他一把把花塞到了旁边的人怀里,扭头头也不回挤出人群。第二天,传来了男孩转学的消息,在另一个城市。后来的女孩,总是在课堂上看着那个空座位,发愣。三年后,清华门口,她安静地站着,比起三年前消瘦了许多,带着行李,只是站着,像是在等谁。可是她也不知道她究竟在等着什么,叹了一口气,走进校门。突然,身后一个明朗的声音响起,你不是要等我吗?怎么不等了?女孩的眼泪流了下来,转身。男孩把头发染回了黑色,一身简单的白体恤牛仔裤,像是周遭泛着阳光。他帅气地拉起了她的手,走进清华。后来,成为男孩女朋友多年的她偶然问道,你那年转学去哪里了,能考得这么好?男孩说:新疆阿勒泰二中,200分就能上清华。男孩反问道:为什么你在本市也能上清华?
女孩红着脸说:我干爹是教育厅的。早知道那么舒服就能上清华。我就不那么拼命学习了。
什么?农企又翻身了?
哎呀!现在这年头玩这种单机大作的人其实并不多。本人就是steam党,这种大作单机基本都卖200块以上。一般买这些游戏的人大多都用gtx1070或以上加各种I7,盗版党就另当别论。还是LOL和守望之类的网游占比高。而网游的话基本像gtx960和rx460就能通吃了。然而现在很多各种攒钱买显卡,最后没钱买游戏。我一个哥们就是各种听人瞎鸡巴吹,攒了N久的钱买了个gtx1080萤火虫。然而他只玩LOL和剑灵……所以说,显卡这东西还是要慎选。选自己合适的,别听别人放出的一堆没用的数据就去买。不是我吹牛逼,A10系列U自带的核显都能畅玩大部分主流网游。而且组一台A10的主机也就1000多。
结论还不是你爱玩哪个游戏想玩哪个游戏就按这些游戏倾向来买~~
顺带一提杀手6现在STEAM正在特价才卖80,赶紧买买买去
不懂,ATI吧正禁止一切超能网的贴,amd吧居然转载了
超能网下面评论还没这儿多
这位小吧真的很敬业,应该点赞。
dx12从14年就有,这马上17年还没推广
劳拉测试成绩有问题吧,470白金全开也有63帧。另外战争机器4有老黄300勇士助阵优化肯定打不过。17号更新的11.4为驱动20号的评测什么不用呢?
战地1杀出重围都吃u,就算是5960x平台的AMD的大招还在17年甚至18年呢。战地1dx12环境帧数较低并没有什么问题,杀出重围是AMD操刀的装逼游戏。就是用来嘲讽老黄的泰坦xp的
该死的AMD显卡,年年挤牙膏。
然而这些游戏除了战地一,其他不感兴趣
这个不用告诉。老黄的卡已经不挣了
登录百度帐号华硕圣骑士GTX770游戏显卡演绎魔鬼降临
《恶魔城:暗影之王2》是暗影之王系列的续作,前作首次高清化后虽然抛弃了很多原有恶魔城的要素,但是更加史诗的艺术表现让该作大受好评。并且给一直在FC时代就伴随恶魔城系列走过来的老玩家一个崭新姿态。作为资深的ACT游戏迷,尝鲜新动作游戏是必做的功课,更何况这款陪伴我们童年的经典游戏大作,为保证游戏能够发挥最佳性能,本次测试主机由i5-3570处理器、华硕P8BWS主板、华硕圣骑士GTX770显卡、金士顿4GBDDR3-1333内存、ZALMANZM1000-HP电源等组建而成。电脑系统为WIN764位旗舰版,详情见下图。接下来进入游戏测试,调整图像设定分辨率为,垂直同步开启,将所有选择元素配置为最高,享受游戏原有的味道。之前关注过本作的人设、画面、背景设定,一直受到这方面元素的影响,进入游戏虽然对新作的人物操作有些不习惯,但是对操作体验加以好评,非常欣喜地发现德古拉伯爵的视角更为自由,忽上忽下、忽左忽右。虽然都说《恶魔城:暗影之王2》继续借鉴《战神》元素,但本作在视角问题上实现了漂亮的超越,值得鼓励。事实上就场面来说《恶魔城:暗影之王》系列非常出色,它所营造的世界很有魅力,自由视角下玩家可领略更多乐趣。开篇室内教学中规中矩,随后力拼&金闪闪&、腐化机甲巨人的城堡之战的场面还是很大气的,史诗感喷薄欲出,就是略短。不知整个流程中我们还有多少震撼可以领略。从画面中可以看出本作的主角保留了欧美风,一系列动作挥洒自如连贯,从挥剑到范围攻击,从格挡到反戈一击,从破防到究极一击,任何一个状态下都有着特色表现。加上强大的华硕圣骑士GTX770-DC2OC-2GD5游戏显卡的强力画面支持,游戏细节还原的极其逼真,画面中的蜡烛的火焰的表现正是这款显卡性能出色的证明。身为高贵的伯爵德古拉需要经过众多坎坷,需要爬墙爬梁迂回前进的设定总让人感觉不太对劲,但想想弑遍希腊众神的奎托斯也全程困苦猥琐似乎也就淡然了,况且本作伯爵的姿态比起前作还是要优雅迅疾一点的,同时游戏增加了解谜元素,为用户体验增加了趣味性。顺畅并且稳定的画面,更加突出游戏中战斗的快感,整体高效果的游戏画面通过华硕圣骑士GTX770-DC2OC-2GD5游戏显卡的高性能和专业的游戏优化表现的淋漓尽致;同时这款显卡的散热和静音效果都非常给力,全程游戏温度平均为44度,即使在夏季也不必担心过热问题而带来的画面撕裂的困扰。《恶魔城:暗影之王2》的故事设定和场面都很吸引人,城堡、撒旦、德古拉汇合一处的魔幻动作题材游戏当然是值得尝试的。而几十分钟的试玩流程中所呈现的战斗体验也算不错。我们有理由期待一场现代与黑暗世纪、光明与黑暗交错盘杂的奇幻冒险。
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无需纠结集显,让独显带你畅享完美游戏世界
无需纠结集显,让独显带你畅享完美游戏世界
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  在传统图形处理器市场我们可以简单划分为两个势力:独立显卡与集成显卡,他们各司其职,满足不同层次用户的需求。&br&&br&  不过对于游戏用户而言,集显性能明显不能满足所需。虽然CPU与GPU的融合将是未来的趋势,但要得到淋漓尽致的游戏体验,独立显卡依然无可替代。
本文约2232字,需4分钟阅读
  在传统图形处理器市场我们可以简单划分为两个势力:独立显卡与,他们各司其职,满足不同层次用户的需求。
  在如今这个计算机应用多元化时代,除了办公应用外,各种娱乐应用也被用户提到了需求列表中去。虽然性能在不断提升,但终究未能赶上人们日益增长的使用需求。
  从笔记本市场的发展情况来看,搭配集显的型号不在少数,除了占据市场大部分份额的Intel芯片产品外,AMD于年初推出的命名为APU的集显笔记本也得到热销。
  据我们的调查,时下13-14英寸笔记本中集显类型以Intel GMA X4500MD、HD3000(Core i3-2310M)以及AMD的HD 6310 (APU E350)较为主流,不过这些产品在的笔记本主流分辨率下并不能带来很好的游戏体验,甚至部分游戏还不能启动。
  如上表所示,搭配了E-350 APU的新款集显笔记本,运行以上几款游戏均非常吃力,而且还选取了偏低的游戏设置进行测试。
  搭配了GeForce GT 540M独显的中端笔记本,在运行上述游戏时可为玩家带来更流畅的操作体验。当然了,游戏设置可适当提高一些,带来更佳的视觉体验。
  独显比集显能够为玩家带来更佳的操作和视觉体验,笔记本中如此,在传统PC上,道理也是一样的。在DirectX 11大行其道的今天,已成为了主流分辨率,要得到更佳的游戏体验,就需要搭配更强的图形核心。
  目前集显阵营中性能最强的APU能够在主流分辨率下畅玩时下的主流游戏及DirectX 11大作吗?下面我们马上给出答案。
测试硬件平台:
CPU:AMD Llano APU Mobo:Onda A75T魔固版Memory:G.Skill -1333 2GB*2Graphics:HD6550D (A8-3850集显)&、GeForce
Street Fighter IV
  Street Fighter IV(街头霸王4)是一款使用DirectX 9 API的竞技类游戏,也是一个非常经典的游戏了,无须多言。
  该游戏在硬件配置要求方面相对还是比较低了,那么我们就在分辨率下开启4xAA 16xAF,并选取较高的设置。  
A8-3850集成的HD6550D图形核心表现相当吃力
搭配GeForce GTX 550Ti独立显卡后游戏帧数轻松过百
  在主流分辨率下,4xAA/16xAF以及最高游戏设置下,A8-3850所集成的HD6550D图形核心表现相当吃力,平均帧数只能维持在<FONT color=#fffps上下,达不到30fps的流畅水平线。
  相同的平台下,我们更换GeForce GTX 550Ti,游戏流畅度得以大幅提升,轻松达到上百帧。虽然60fps以上的帧数对于游戏玩家而言只不过是浮云,但集显与独显的差别在此是显而易见的。
  那么集显就不能畅玩这款游戏了吗?我可以很肯定的告诉你“能!”,不过就要以降低画质来换取性能了。
A8-3850集成HD6550D只有在NoAA,较低画质设置下才能畅玩街头霸王4
  关闭了AA和AF选项,画质设置为中等或低,游戏平均帧数可达到50fps以上,不过游戏中的一些人物边缘美化、光影细节等统统都没有了。
StarCraft II: Wings of Liberty
20多帧的表现,看来靠A8-3850整合的HD6550D是很难玩爽星际争霸II了
即使换上GeForce GTX 550 Ti也不过32fps
  星际争霸II也是一款比较新的DirectX 9.0c大作,测试中把游戏画质设置为“高”,集显HD6550D的表现大概在21-26fps之间,游戏操作很卡。而更换了独显后则可基本维持在30fps以上。
集显要得到流畅的操作体验,就必须降低画质
  我们把游戏画质降低到最低,分辨率保持,此时集显HD6550D也可流畅运行游戏,不过画质方面的下降程度……,相信大家也是有目共睹的了。
集显HD6550D运行游戏维持在23fps左右
GeForce GTX 550Ti独显可维持68fps以上
  FarCry 2在分辨率,NoAA,DirectX 10 API以及全“高”设置下,集显HD6550D仅能维持在23fps上下,游戏运行很卡。我们更换GeForce GTX 550 Ti后可达到68fps以上。
集显在DX9模式,低设置下,游戏帧数得以提升
  把游戏API更改为DirectX 9,所有设置改为“低”,此时使用集显也可畅玩FarCry 2,并维持38fps以上帧数。
World in Conflict: Soviet Assault
集显HD6550D在WIC中只有15fps
GeForce GTX 550Ti运行WIC可达到37fps以上
  WIC游戏中我们选取最高设置,NoAA/NoAF,同样在的主流分辨率下,集显HD6550D的表现非常卡顿,仅为15fps。在更换GTX 550 Ti后游戏帧数达到37fps以上,游戏流畅度得到保证。
HD6550D集显在低设置下才能够流畅
  在保持分辨率不变情况下,游戏所有设置更改为“低”,此时集显HD6550D也可流畅运行游戏,不过画面却是不尽人意。
Battlefield: Bad Company 2
HD6550D集显运行Battlefield: Bad Company 2简直是卡得死去活来
GeForce GTX 550 Ti登场,游戏帧数大幅提升,游戏体验得到保证
  Battlefield: Bad Company 2是时下热门的DirectX 11大作。在使用分辨率,NoAA/NoAF以及高设置下,集显HD6550D的表现令人失望,10fps的表现绝对是一出街就会被敌人爆头……o(╯□╰)o
  更换独显后游戏帧数可维持40-50fps之间,游戏流畅度得以保证。
降低画质后集显也可畅玩,不过总是觉得少了点什么……
  在保持分辨率不变前提下,我们更改了游戏设置为“低”,此时集显虽可流畅运行游戏,但游戏中的许多细节、特别的渲染效果,看来玩家们是没机会体验得到了。
HD6550D集显运行DiRT 3只有23fps 左右
独立显卡可达到69fps左右
  DiRT 3是一款脍炙人口的赛车游戏,如果你是一名赛车迷,那么Codemasters今年的这款大作你是绝对不能错过的。
  游戏分辨率我们依然设定为主流的,NoAA,全“高”设置。AMD最强集显HD6550D运行游戏也只有23fps左右,卡顿现象在所难免。更换定位偏中端的独立显卡GTX 550 Ti后帧数达到69fps左右,保证游戏流畅。
集显只能再低画质设置下畅玩DiRT 3
  集显想流畅运行DiRT 3,就唯有降低视觉体验了,所有设置均设定为“低”情况下,集显HD6550D也可以达到30fps的帧数,操作比高画质下流畅了,但游戏中的一些细节和效果就消失的无踪无影了。
总结:笔记本用独显,PC更要用独显
  目前独显笔记本相比集显本更加能获得游戏用户群的青睐,而在传统PC中独显的地位更加得到重视。
  通过对比,相信大家都了解到独显的重要性了。虽然集显性能在不断提升,但目前性能最强的集显充其量仅达到了低端独显的水平,用之运行时下热门游戏那自然是吃力不讨好的!
  当然,集显在功耗方面的优势是独显不能比拟的,对于办公族、高清粉而言集显是可以胜任的,不过游戏娱乐方面确实是不敢恭维。
  其实目前许多具备视频输出接口的主板,如Z68、A75等,我们都会看到主板上提供了PCIe x16插槽,让游戏用户可更换独立显卡,从而享受独显带来的强大图形性能。
  虽然CPU与GPU的融合或许是未来的一种发展趋势,但要得到淋漓尽致的游戏体验,独立显卡依然是无可替代的。
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