骑马与砍杀伤害公式,1/4伤,50个斯瓦迪亚骑士,30个诺皇能不能拿下一个城

游戏介绍/《骑马与砍杀》
双骑对立什么华丽的Theme精美的片头本游戏一律欠奉,但开场的人物创造,丰富的结构和面部特征的个性化设置,短短两个菜单就充分显示了制作组追求完美的野心和偏执。 初进入游戏,一切似乎都淡到淡如水:一个小如四合院的中世纪城堡(与其,不如说是一个中世纪四合院)里,几个呆立不动的。这画面的气氛就像极了一个被口水淹没的著名RPG系列的第九代,当然,多边形也许要多些。 当终于轮到同trainer交谈后,惊奇的发现半裸的自己被传送到一个地窖样的狭窄密室里。面前还有一个同样半裸的人,每人都操着一把齐眉长棍,便是要战!在这里你要去指望什么动作的流畅招式的华丽--这不是铁拳也不是,这是一场真正的竞技,一场真正普通的竞技,一种的真实感,这就很热血。但这似乎毫无理由,所以事实上这不算什么。 冲锋陷阵在城里面真正让人热血的事情,是。具体说,是用钱和命去换取更多的钱。战马、武器、装备、箭支,在竞技场里你什么都不需要,你需要的只是战力!2V2或是3V3的戎装战,置于一个蓝天绿草的竞技场内,只有伙伴与敌人,没有掩体与观众。奔跑,飞驰,像骑士一样!
一个游戏只有这些就还是个小品级游戏,280M的大小也没有什么值得惊讶的。但M&B显然不是这样。玩家可以像亚瑟王那样指挥你的骑士,可以像那样追寻自己骑士的梦想。只要有钱,你打可以在各地的酒馆之中招募到由农民到兵的各种人才,他们将和你在沙场密林共同进退,而你要做的就是身先士卒,当然,如果玩家只是喜欢在一边看,一样可以得到满足,甚至还有领导的技能可以让你有更多的机会看到胜仗。而你的手下同样可以通过战斗积累经验升级,不像你的量变,他们的升级都是质变。而据说不同处招募的相同兵种,还有着不同的转职分支树。
故事背景/《骑马与砍杀》
枪兵阵型游戏的故事发生在,战火纷飞的之上。在那片土地上有五个互相征战的国家,,,,以及。战争吸引了很多前来碰运气或是的外来者,而你也是他们之中的一位。你的冒险旅程,就从中立城市禅达开始,在那里你可以接受基本的训练,然后向着未知的明天前进.而且,在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗,来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的是中世纪的“”第纳尔。历史上芮尔典王国曾经是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家。维吉亚王国本是芮尔典王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人----芮尔典神圣帝国宣战。在890~903版本中,你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:芮尔典王国,罗多克王国,维吉亚王国,库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的以及游荡者们。
这款游戏有着一个很象征主义色彩的名字,它的制作公司不见经传,他甚至似乎还没有发行商,制作小组仅靠网上共享来拿它卖钱,它还只是个demo,目前的版本为1.011,版本大小居然只有280M(现为500M)。但抱着对由某个逆天流传开来的诱人传说(在传说中它被翻译成《骑士风云》。)的幻想进入游戏10分钟后,我的疑心被彻底打败了,我的全身心被征服了。现在我感不到任何理由其怀疑这个制作组的能力了。
势力说明/《骑马与砍杀》
M&B骑马挥刀,手起刀落,一骑千里斩无数首级;长枪直耸,骑马踱步,面朝夕阳踏过敌人的尸体,感受胜利带来的无上荣耀;长弓满弦,驭马侧身,,金石俱开不输当年飞将军之魄力。相信,在这款游戏种你都能有所体会。
游戏所在的大陆上共有五大势力:芮尔典、维吉亚、诺德、库吉特、罗多克。你只能则其一效忠之,去完成领主交给你的任务,还要去打击对手。此外,地图上还有猎头部队,,漕帮和等敌我部队,只要你追到敌人,或是敌人追到你,那么就是除了钱和战之外解决不了的了。更棒的是,你甚至可以路见不平,拔刀加入正在进行中的战斗,使其更有成就感与感&。玩家可以从玩家或是其他领主的领地之中招募新兵,领地是由你所属于的势力的国王所赐于你的一个或几个村庄.你也可以从各地的旅馆之中招募兵,或者是从敌人的军队以及强盗手中解救俘虏来增强你队伍的实力。所有这些单位都可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大,,并专精于某些方面。玩家依照当时的情况而自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向。
配置要求/《骑马与砍杀》
最低配置::700 以上:256M:MX400 64M 以上:500M 剩余空间推荐配置CPU:2G 以上内存:512M显卡:9550 64M 以上硬盘:1G 剩余空间
游戏MODMOD概述/《骑马与砍杀》
M&B的引擎是开放的,用户可以自由开发和下载各种游戏的模组和增强包、人物与武器模型,让你的骑砍之旅更加个性化!(骑马与砍杀中文站友情提供各种开发MOD所需的工具和教程)
目前世界各地的玩家已经制作出众多的MOD供广大玩家选择,这些MOD大大提高了该款游戏的多样性和可玩性。其中不少MOD堪称经典之作,比如从《魔戒》中将内容完全改编进来的《the&Last&Days》、由国人自主创作的以三国为历史背景的大型MOD、为整个游戏添加了一条故事主线的《&Storymod》和有着大量附加剧情的《黑暗流浪者》,还有大幅强化游戏性的《Calradia&at&War》、《Band&of&Warriors》(战盟)等等。MOD的改编方面也各不相同:有的是将游戏全面翻新,有的是游戏性上的强化,还有的一些MOD可以算做游戏的资料篇&,而且不同的版本支持不同的MOD所以在下载MOD时一定先了解MOD所支持的游戏版本
游戏内容/《骑马与砍杀》
落日黄昏人物你游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶可选。各种职阶之间最大的区别就是开始游戏时技能,属性以及装备的不同,,而在游戏中选择装备或升级技能时将不会有任何的限制.装备的使用以及技能的最大等级都取决于与之相关的点。
&高自由度的游戏性M&B是一个具有着很高的自由度的游戏。在游戏开始以后,你可以自行决定并随时变更所角色的发展路线。是否进行战斗也是由你决定的。甚至,你也可以像“大航海时代”那样做一位云游四方的商人。在游戏中可以招募各具特色的NPC,即“英雄”以及各类普通的士兵来加入自己的队伍.而队伍所能容纳的最大人数取决于以下几点:你的 “”属性,每点“魅力”性可以增加1点队伍上限;“”技能的等级,每级可以增加3点队伍上限,0.903本加入的一点:队伍的“声望”,在进行艰难的战斗以后玩家的队伍可以得到最高50点的“声望”,而每25点“”可以增加1点队伍上限。力求真实的战斗系统M&B的战斗系统包括了一定的动作和战略元素。战场是一个随机生成的3D场景,并且拥有着各种物理效果,例如重力等。地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在里等等,战场上也会拥有着对应的山原,峭壁,以及河滩等等。各种随机的效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低。在战场中最多可以同时容纳72个作战单位,如果机器好的话,可以通过人数修改补丁进行修改,几百人规模的厮杀让人热血沸腾!直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥。不象其他的RPG游戏一样,在这里并没有一些奇幻元素例如生命药剂或者是魔法等等,也不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用,取代这个设定的是一个里面装着你物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会出现在战场中玩家进入战斗的地方来让你更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头、胸、手、腿四个可以装备护甲的栏位。
操作指南/《骑马与砍杀》
默认设置下,游戏操作为:
空格:跳跃
鼠标左键:攻击
鼠标右键:防御
鼠标中键、E键:脚踢(战团版独有)
鼠标滑轮前移:上一个武器
鼠标滑轮后移:盾牌
离开场景:TAB
其余还有指挥按键、地图键、慢镜头按键等众多按键,具体可通过在游戏内按ESC选择“按键设置”观察并修改。
游戏特色/《骑马与砍杀》
村庄M&B很特别的一点在于它那过的马上战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的。
M&B的是开放的,用户可以自由开发及下载各种游戏的模组(即MOD)和增强包、人物与武器模型,让你的骑马之旅更加个性化!在骑马与砍杀中文站提供开发所需要的工具与教程。兔子与老虎模型,模型,模型,戒灵模型,武器及坐骑模型,盾牌模型等。
丰富的MOD/《骑马与砍杀》
勇者荣誉骑马与砍杀这款游戏有着非常多的MOD供玩家选择,这些MOD使得这个游戏充满了多样性以及可玩程度。从将《魔戒》中的内容完全改编进来的MOD《the Last Days》。以及国人自主创作的以三国为历史背景的大型MOD《苍龙三国》,到为整个游戏添加了一条故事主线的《 Storymod》,和有着大量附加剧情的《黑暗流浪者》,还有大幅强化游戏性的《 Calradia at War》(卡拉迪亚战争)和《Band of Warriors》(战盟)。MOD的改编方面也各不相同:的是将游戏全面翻新,有的是游戏性上的强化,还有的一些MOD可以算做游戏的篇。现有MOD:领军者,自由王国,慈悲之心,乱世榨菜&,百年战争,EGII,守护天使,魔戒,BOW,,天下无贼……
游戏前景/《骑马与砍杀》
道具界面现在Taleworlds和Paradox公司签约,正式版将08年第二季度正式上市。同时制作小组将会在2.0版本开发联机功能,届时将会是一个冷兵器的!M&B是一款共享软件,可以在它的官方网站上及骑马与砍杀中文站的资源站自由下载。根据共享软件的传统,即使是处于试用期的玩家也可以接触到游戏中的大部分内容,比如说游戏世界的全貌和游戏中的所有特点,也有例如系统之类的一些部分功能是会被禁用的。当玩家角色到达6级或者是在游戏中的时间到达30 天时,试用期会结束,这时游戏会自动结束,重新游戏也是如此。如果想完美地体现此独特的游戏,需要到官网上购买CDKEY,现在国外的价格是25美元,骑马与砍杀中文站经过不懈的努力,根据国内情况与制作方达成协议:代购CDKEY,只要59元!Paradox公司的代理不涉及中国,中文站还是中国官方唯一承认的合作机构,M&B在中国的存在及售卖形式都不会有任何变化。
游戏截图/《骑马与砍杀》
游戏相关/《骑马与砍杀》
游戏资讯1.126补丁发布内容
更新日志:
特性和游戏方式:
*新!添加新的游戏功能:玩家可以建造生产机构,&生产如铁,酒,天鹅绒和更有价值的商品。生产机构的操作是通过与城镇中的guild&master(我不知道汉化包怎么翻译的)对话来完成。此外玩家可通过城镇菜单访问这些生产机构。
*新的斯瓦迪亚风格的房子已被列入主要斯瓦迪亚城镇。
*新的AI行为系统使得领主的行为更加真实,&如AI领主征税。
*战役难度重新平衡,困难模式下领主招兵更迅速,将更富挑战性。
*诸如从封地征的税收和掠夺村庄所得,已达到平衡。
*(悲剧的)库吉特急需一些关照,因此而不得不重新调整其部队和物品。
*库吉特得到修改帽子,并在多人游戏中以皮革背心替代草原盔甲。
*赏金猎人和高层次奴隶部队已获得一顶大修,并已等同于其他顶尖级部队的部队。
*那些无法用来格挡武器可以做佯攻攻击。(按右键不格挡,但能收招)
*所有诸如锤子、战锤、钉头棒、硬头铁锤之类的武器有击倒这一能力属性。(根据早先的报告就是说击倒率可以调节了)
技术方面:
*为了给MOD制作者更大地自由发挥的空间,添加了新的物品特性标签并定义了新的操作。
*同时呈现时内存不足的错误,处理得较为完善。
*修正了使AI领主拥有太多高级部队的BUG。(原来是BUG啊,我还以为是增加难度了呢……)
*修正了关卡编辑器的一些错误。
*其他的BUG修复和在单人及多人游戏模式中的平衡设定及强化。
abc操作指南默认设置下,游戏操作为:
空格:跳跃
鼠标左键:攻击
鼠标右键:防御
鼠标中键、E键:脚踢(战团版独有)
鼠标滑轮前移:上一个武器
鼠标滑轮后移:盾牌
离开场景:TAB
其余还有指挥按键、地图键、慢镜头按键等众多按键,具体可通过在游戏内按ESC选择“按键设置”观察并修改。
游戏秘籍/《骑马与砍杀》
在选择MOD的那个界面点配置-游戏-打开作弊
在物品窗口或交易窗口按Ctrl+X可以+1000货币
在角色窗口按Ctrl+X可以+1000经验
在队伍窗口(按P)选择一个兵种按Ctrl+X可以+1000经验,足够可让兵种升级
队伍窗口中,NPC英雄通过此法获得经验后并不显示升级(如果该英雄获得一次经验还会升级),建议和其对话后在其属性窗口中Ctrl+X
CTRL+ALT+F4————&这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人秒杀。
CTRL+ALT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人秒杀。
CTRL+H————(在战斗中使用)加血
CTRL+ALT+H-(战团)为马加血
CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。
CTRL+f4————单点秒杀(一下一个,有时两下)
CTRL+F5————电脑控制你的人物自动攻击&(个人不推荐,很傻~)
CTRL+V————瞬间找到你的部队。
CTRL+T————大地图上,显示所有的敌人,或盟友。
CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)
CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。
CTRL+F11————暂停
CTRL+W————加武器熟练度.
ctrl+F3————杀自己,呵呵
另外,有一种一按就可以瞬间升级而不是CTRL+X那种一下一千经验的。
但是也有BUG(经验过63级时等级会溢出),就是:CTRL+L文本修改进入主角面板\统计\导出角色\去我的文档\进入Mount&Blade&Warband|CharExport文档找到你的角色(文件名就是名字),修改其文档之后在进入主角面板\统计\先导入角色。OK
意思:(切勿要备份,省的丢失)
-----基本-----
charfile_version&=&*&[不必修改]
name&=&XXX&[人物名称]
xp&=&*&[当前经验值&(经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级)]
money&=&*&[当前持有金币数量(钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了)]
-----未分配的点数-----
attribute_points&=&*&[未分配的属性点]
skill_points&=&*&[未分配的技能点]
weapon_points&=&*&[未分配的武器点]
(人物属性点可以无限增加(人物属性不能超过40亿,否则会溢出))
-----人物属性-----
strength&=&*&[力量]
agility&=&*&[敏捷]
intelligence&=&*&[智力]
charisma&=&*&[魅力]
-----任务能力-----
trade&=&*&[交易]
leadership&=&*&[统御]
prisoner_management&=&*&[俘虏管理]
persuasion&=&*&[说服力]
engineer&=&*&[工程学]
first_aid&=&*&[急救]
surgery&=&*&[手术]
wound_treatment&=&*&[疗伤]
inventory_management&=&*&[物品管理]
spotting&=&*&[侦查]
pathfinding&=&*&[向导]
tactics&=&*&[战术]
tracking&=&*&[跟踪]
trainer&=&*&[教练]
looting&=&*&[掠夺]
horse_archery&=&*&[骑射]
riding&=&*&[骑术]
athletics&=&*&[跑动]
shield&=&*&[盾防]
weapon_master&=&*&[武器掌握]
power_draw&=&*&[强弓]
power_throw&=&*&[强掷]
power_strike&=&*&[强击]
ironflesh&=&*&[铁骨]
(各技能每种最多只能改到10(mod中最多更改至15)(多了会自己修正))
-----人物武器熟练-----
one_handed_weapons&=&*&[单手武器熟练]
two_handed_weapons&=&*&[双手武器熟练]
polearms&=&*&[长柄武器熟练]
archery&=&*&[弓箭熟练]
crossbows&=&*&[十字弩熟练]
throwing&=&*&[投掷武器熟练]
firearms&=&*&[火器熟练]
(熟练度每种最多只能改到699(多了会自己修正))
-----容貌-----
face_key_1&=&XXXXX
face_key_2&=&XXXXXXXXXXXXXXX
这两个是你的面部=&=、9
评测修改/《骑马与砍杀》
游戏评测如果喜欢这款游戏,请购买正版CDKEY,支持官方继续开发!
评测团队;Ρcx
评测人员;Nobita.&、&纳米依稀
评测;Nobita.&载图;纳米依稀
游戏介绍:随着《骑马与砍杀》的资料片:部分火爆进行,《骑马与砍杀》进入了一个崭新的时代:玩家不再为只能面对打法单一的AI而怨念重重。人与人斗,其乐无穷。
游戏的画面做得比前作有很大提高,搭配也很协调,连盔甲上的光泽和纹理都体现的非常清晰,游戏人物AI的设计也是不错的,游戏的开放性也是很出色的,总之这一切都需要你在游戏中慢慢体会了。键盘鼠标就已经感受到了游戏中的战斗。修改指南特效修改,显卡推荐设置
一:解决卡机烦恼.
&1&修改特效的效果.
打开MOD里particle_systems.txt.举例:
psys_game_rain&274&prtcl_rain&500&;雨特效&
psys_game_snow&12818&prt_mesh_snow_fall_1&150&;雪&
psys_game_blood&12800&prt_mesh_blood_1&600&;流血1&
psys_game_blood_2&12800&prt_mesh_blood_3&2000&;流血2&
把该TXT里红色位置的数字改小.我把大于200的都改到了200.-&-
&2&;系统桌面-开始-控制面板-显示-设置-高级-显卡名称-启动NⅥDIA控制面板.把垂直同步强行关闭,三重缓冲打开.其它选项连接下边网址,参考提高fps值:
显卡设置附:夜战时太黑的话在显示设置那里点开前三个阴影显示打夜战就看得见了.
人物性别&初始人物装备栏&初始技能算法&领牛任务加速
二:troops.txt人物修改
打开MOD里languages\cn_s,打开troops.csv,找到你要改的NPC的英文名并复制.再打开MOD里troops.txt,按CTRL+F查找
&1&;人物变个性别
兵种代码,偶数为男,+1可变女性即女性=男+1为奇数
&2&;给人物换装备
装备栏,-1可改成装备代码.装备在equip,备选在再下一段selection&
每版本的装备代码都有不同,打开MOD里languages\cn_s,再打开item_kinds.csv把里边全复制粘贴到办公软件EXCEL.EXE.物品代码=物品所在行除以2再减1.把物品代码覆盖装备栏的-1就行.
新添加的物品放在itm_items_end|Items&End下边的话,新物品代码=物品所在行除以2+1.
也可以进去游戏看兵种树,或者人物.你喜欢谁的.就在troops.csv里复制英文名再在troops.txt找到该人物把他的装备栏复制覆盖你要更改的装备栏上.
&3&技能栏分解
该项为领军者的满点技能点数,下边大家自己转化版本里的技能点.
第一个位置即1530代表三项技能第二位置代表八项技能,4015代表三项,2730代表三项,1044682代表五项.0别忘最后要有它.&技能栏为10进制,转入游戏为16进制,转化举例:
系统窗口-点开始选附件,再选计算器.&点击计算器查看选项选取科学型.点一下十进制输入1530再点一下十六进制就是5FA&;十六进制的数字从左往右看即是下表的从下往上看&;,对应下表就是交易10统领15俘虏5.
trade&=&10&交易
leadership&=&15&统领
prisoner_management&=&15&俘虏
persuasion&=&10&说服力&;代入技能栏取消此项&
engineer&=&10&工程
first_aid&=&10&急救
surgery&=&10&手术
wound_treatment&=&10&疗伤
inventory_management&=&10&物品管理
spotting&=&15&侦察
path-finding&=&15&向导
tactics&=&15&战术
tracking&=&15&跟踪
trainer&=&10&教练
comprehension&=&15&悟性
looting&=&15&掠夺&;代入技能栏取消此项&
horse_archery&=&10&骑射&;代入技能栏此项&
riding&=&10&骑术&&
athletics&=&10&跑动
shield&=&10&盾防
weapon_master&=&10&武器掌握
power_draw&=&12&强弓
power_throw&=&10&强掷
power_strike&=&15&强击
ironflesh&=&15&铁骨
附:村庄小牛加速:
trp_cattle&Cattle&Cattle&0&&;让他变兵种啦&&0&0&3&0&0
兵种介绍/《骑马与砍杀》
【鞑靼步兵】HP54&【装备】&鞑靼盔37&【近战武器】&马刀&砍25&速度96&范围95&【盾】&钢盾
铁骨3&强击3&长金属板链甲41/14&优质鸦喙镐&25/85/60&抗击15/尺寸70/速度45
武艺5&跑动3&盾防0&骑兵靴6&骑兵矛&刺24/84/160&破防
骑术2&骑兵臂铠6
单手133&双手113&长杆123&头部防御&37
力13&敏18&身体防御&47
腿部防御&20
【鞑靼步枪兵】HP50&【装备】同上&【近战武器】&同上&【远程武器】&复合弓LV4&伤22&精90&速86&【盾】&钢盾
铁骨1&强击0&强弓5&米克莱火枪&92/90/27
武艺3&跑动2
骑术3&骑射2
单95&双75&杆85&弓97&火71
【鞑靼骑兵】HP51&【装备】&同上&【】&同上&【远程武器】&复合弓LV4&伤22&精90&速86&【盾】&钢盾
铁骨2&强击3&强弓4
武艺5&跑动0
骑术7&骑射6
单110&双90&杆100&弓90&火60
【俄国步兵】HP70&【装备】&圆顶盔36&【近战武器】棒&28/69/60&破防&【盾】&钢盾
铁骨8&强击5&强弓1&俄国民兵制服47/11&长斧&砍31/70/120&破防
武艺4&跑动1&优质骑兵靴7
骑术1&骑射1&骑兵臂铠6
单140&双120&杆130&弓67&火75&头部防御36
力19&敏13&身体防御53
腿部防御17
【俄国枪步兵】HP66&【装备】&同上&【近战武器】&同上&【】鞑靼弓LV3&21/91/87&【盾】&钢盾
铁骨6&强击4&强弓4&簧轮枪&88/80/21
武艺4&跑动1
骑术1&骑射2
单117&双97&杆107&弓75&火90
趣谈/《骑马与砍杀》
“拉蒙”虽然最早出现于原版的卡拉迪亚大陆,但是官方却又让他出现在了“火与剑”版本的十七世纪中欧。而各个MOD的地理、时代、次元背景虽然不同,却很多都保留了“奴隶贩子拉蒙”这个角色。因此拉蒙又被戏称为“穿越者拉蒙”。
&|&相关影像
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骑马与砍杀各国兵种都有什么特点啊?
各国的兵种都有什么特点?比如哪种弓箭手或弓弩手守城厉害,知道的大哥告诉我吧,小弟谢了…
我有更好的答案
库吉特的是全骑兵队伍,骑射+容易成型,野战力很强;斯瓦迪亚的骑士是公认的最强骑兵;维吉亚的弓箭手很强,数量多的话,攻守城时的箭雨效果很棒;攻城,守城的话,罗多克的弩手很不错,而且弩有一定的传盾效果;诺德的皇家侍卫那是超强的步兵,而且还有标枪和投矛,攻城必备;沙漠的马穆鲁克骑兵,野战时候可以和斯瓦迪亚的骑兵,咱个人觉得有的一拼,但是马穆鲁克骑兵的成型很晚,而且萨兰德苏丹国的弓箭手、步兵感觉很马虎……
采纳率:66%
库吉特全骑兵,骑射野战力很强,成型也快,带着低级兵也敢跟敌人高级兵对抗。缺点是装甲薄,在攻城战中比较悲催无力;斯瓦迪亚是有最强的重骑兵,各个兵种也比较平衡,没有太大的短板。缺点是强兵工资太高,工资低的又不是强兵。维吉亚与斯瓦迪亚类似,其骑兵冲锋能力逊于斯瓦迪亚,但肉搏能力强悍。兵种也比较平衡。高射速的弓箭手是亮点,攻守城时可以轻易压制对手刷屏。缺点是除了弓箭手每样兵都比斯瓦迪亚要稍弱一点。罗多克全部都是步行,没有骑兵,其盾牌是最变态的,拥有巨盾的弩手对抗远程几乎无敌。善用阵型也能破骑兵冲阵,且全步兵的工资比较合理。缺点显而易见,没骑兵。诺德步兵超级强悍,也有数量少但是威力大的投矛。飞斧等中距离武器,攻城王者,同样由于是全步兵工资比较合算。缺点是没有骑兵,且对抗远程比较吃亏。萨兰德苏丹国比较悲剧,步兵、弓箭手全是薄皮大馅的饺子,弱不禁风。只有马穆鲁克比较出彩,能挑战斯瓦迪亚骑士的骑兵第一王座。可是成型晚,且本族缺乏其他兵种支持,单靠工资昂贵的重骑兵在财政上并不现实。
兵种不能光看表面装备 兵种树介绍要看各种武器的 熟练度,强击 强弓,
骑马与砍杀吧置顶帖里的新手指导有详细简绍各兵种排行:骑兵:斯骑
马目 奴贩首领
雇佣骑步兵:诺皇(综合能力最强,但是单一兵种对打不是罗军对手 ) 罗军 斯军 维卫 职业武士 萨卫(肉搏打不过罗神,最废)远程:罗神 维神 斯神,其他无视 (1)斯瓦迪亚王国:斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原,与其他诸国皆有接壤(也是唯一一个会跟所有国家接壤的国家)。领导人是哈劳斯国王。斯瓦迪亚人的军队能适应任何需要。他们的高级兵种装备了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亚以可怕的重甲骑士名于世,同时依赖射手和步兵来守卫他们的城堡。 兵种:
→斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚军士斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵 →斯瓦迪亚轻步兵 →斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士
→斯瓦迪亚游击射手 →斯瓦迪亚弩手 →斯瓦迪亚神射手斯瓦迪亚骑士:平原作战二强之一。不过装备较杂,而且薪水也较另一种骑兵高。只要有50位骑士同时上场作战的话,即使面对200人以上的军团也能完全铲平(不过对手是罗多克的话请自求多福)斯瓦迪亚军士:大部分都是无袖板甲+护盔,防御力强。攻城和守城战必备。为全大陆最好防护的步兵。斯瓦迪亚神射手:装备参差,不过部分有配备短柄砍刀(双手长兵器)。肉搏起来也不错。虽然斯瓦迪亚各兵种也很强,但是树大招风这是千古不变的定律。斯瓦迪亚有著以下问题:1:由於斯瓦迪亚位於大陆中央,故非常容易同一时间与多个国家开战,甚至是围攻(特别是德瑞赫姆城。这个位於大陆正中央的城镇乃是兵家必争之地。)2:国内大部分领主哈劳斯国王十分不满,经常到中期就会有一大批领主逃亡或者被流放到别国。3:因为原因1的关系,斯瓦迪亚领土内的村庄常常被敌国烧杀抢掠。导致士兵补给困难。总结:斯瓦迪亚虽然在战场上所向披靡,但是其军事强大的背后也面对著内忧外患严重的情况。如果玩家不投靠斯瓦迪亚的话,最快灭亡的国家多数会是他。罗多克王国罗多克人占据著卡拉迪亚西南部的山区。由葛瑞福斯国王领导。罗多克拥有各国中最好的长矛手是对付骑兵的最佳利器。与其他国家相比,罗多克的士兵拥有更强的体格。他们的军队依赖携带轻剑和大宽盾的步兵来击退敌人的进攻和身披铠甲的军队。 除了擅长对付骑兵之外,持大盾的弩手不论在射击还是在肉搏的时候也比得上职业步兵。由於地理位置的关系,所以罗多克的军队中并没有骑兵。(因为山地不适合骑兵作战)兵种:罗多克族人 →罗多克长矛兵 →罗多克熟练长矛手 → 罗多克资深长矛手 → 罗多克军士
→罗多克弩手→ 罗多克熟练弩手 →罗多克神射手罗多克军士:最终级别的罗多克步兵,虽然装备优良但是武器的配备较杂乱。(有大盾+剑,也有长柄砍刀的)所以如果想对抗斯瓦迪亚和萨兰德苏丹国的重甲骑兵的话,最好预留部分长矛手不升级以作反骑兵之用。罗多克神射手:全大陆最强的弩手,手持伤害最高的攻城弩(63刺)。大批神射手占好位置的话能提供相当强大的火力。而且在肉搏上也绝对不输给步兵(因为那大盾)。守城战的威力也很强。不过弩的发射较弓箭慢。总结:罗多克士兵是打阵地战和守城战的专家。如果你是初玩的新手的话,最好选择别的国家。因为罗多克的士兵需要有良好的布阵技巧和找好地形才能发挥罗多克真正的力量。(在国内的山地和森林和斯瓦迪亚或者萨兰德苏丹国开战是最好的。)不过罗多克本国并没有骑兵,只能透过雇佣兵或者使用别国的骑兵。而且也因为罗多克只有步兵的关系所以不利在地图上作长途行军。2)维吉亚王国维吉亚人定居在大陆的雪原地带。他们的领导人是亚格罗尔克国王。维吉亚军队非常平衡,他们拥有强大的步兵,不过不失的骑士,以及强大到让敌人难以攻城的弓箭手。维吉亚军队装备了斧头(步兵是双手大斧),并且他们很难被击 败。如果你要进攻他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手。他们撂倒敌军就像打苍蝇一样,因为比起别的国家,他们射得更快更准。 兵种:→维吉亚骑手→维吉亚骑士维吉亚新兵→维吉亚轻步兵 →维吉亚资深士兵→维吉亚步兵→维吉亚卫士
→维吉亚游击射手→维吉亚弓箭手→维吉亚神射手 维吉亚骑士:使用双手大斧的骑士,不过马上使用双手武器的话伤害会比起步行的时候来得低。而且装备也只是链甲居多,防御力比不上斯瓦迪亚的骑士。不过也还能用。维吉亚卫士:使用双手大斧的步兵(也有部分使用盾和矛),攻击力比起单手武器当然要强。不过最怕遇上弓箭手。因为没盾的他们根本不能挡箭,在箭雨中前进的他们通常也会损失惨重,所以千万别用他们冲锋。维吉亚神射手:全大陆最强的弓箭手,能和罗多克的弩手打个不分上下 。不过两者比较的话,维吉亚重视射击速度,罗多克重视兵种的防御力。肉搏的话无疑是装备较好的罗多克有利。不过两者对射的话就一定是维吉亚胜出。因为弓发射的速度比弩快。总结:维吉亚是一个各兵种发展也很全面也很平衡的国家。重视各兵种的互相配合,如果想打阵地战和学习阵形的运用的话维吉亚是一个很适合战术新手的国家。诺德王国:诺德人居住在大陆的北方,由拉格纳国王统治。由於诺德地区森林和河流较多,再加上诺德人祟尚徙步作战和敌人厮杀。所以他们也没骑兵,而且要成为最强的步兵不但要擅长格斗,还要眼界准确。因为他们的步兵不但会用斧头砍人,更会投掷斧头或者标枪。相比起来,诺德的弓箭手其待遇则很差很多了。兵种:诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德勇士→诺德资深士兵→诺德皇家侍卫
→诺德猎人→诺德弓箭手→诺德资深弓箭手 诺德皇家侍卫:诺德皇家侍卫是攻城和肉搏的皇帝。他们在和敌人肉搏之前会先向敌人投掷斧头或者标枪,之后再跟敌人接战。飞斧或标枪威力强大,装备较差的步兵在还没和他们肉搏之前就已经死在他们的飞斧或者标枪之下。由於诺德皇家侍卫是军队中的皇牌(一般国家的顶级兵种基本上要升级3~4次,但是诺德皇家侍卫则需要升级5次。),所以他们的装备非常精良。(最好的盔甲和护盾)同样道理,万一不幸战死了一名皇家侍卫的话,要重新训练一位皇家侍卫是非常困难的。因为步兵在战场的存活率比骑兵和弓箭手要低,而且早期兵种的装备也较差。在攻城的时候只要有6个或以上左右的皇家侍卫成功上城头的话,这就是屠城的开始。(因为诺德的步兵都是用短斧头较多,在人群中易施展)唯一的缺点是不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵。诺德资深弓箭手:基本上很多玩家也不喜爱用他。原因如下:1:装备差劣。(长弓虽然射程长,但是威力和发射速度真的很慢。而且最好的装甲也只是皮短袖紧身衣……)2:经不起近战。罗多克近战有大盾,而且血量也比他多。维吉亚同样没有盾,而且盔甲也不是很强,但是维吉亚弓手的射速快得敌人没冲过来可能已经先被箭雨淹没了……库吉特全骑兵编制,敌人冲过来的速度绝对比诺德资深弓箭手那把长弓快很多。斯瓦迪亚不但装备较好,而且部分还有盾呢……萨兰德虽然没有盾,但是装备最少比他好。唯一的优点就是便宜,升级快易补充,可以快速编制一支弓箭手部队。诺德有以下的问题……其属下的领主的军队大多都是低等兵,只有一小部分的皇家侍卫。基本上很容易被其邻近的国家(有著重骑兵的斯瓦迪亚和各国兵种平衡发展的维吉亚)欺负。早期兵种存活率低。没有骑兵。结论:攻城最好用诺德,打野战的话最好在森林和河流较多的地区。弓箭手便宜升级快易补充,也可以勉强一用的。平原战请活用阵形。(3)库吉特汗国:他们占据了卡拉迪亚东南边界处的草原。他们的标志色是粉红色,领导人是塞加可汗。库吉特军队全部由骑兵组成。他们很容易利用机动性优势摆脱并消灭步兵。骑射手也可以利用这一点毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。
→库吉特骑枪兵库吉特族人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特射手→库吉特资深骑射手 兵种:库吉特枪骑兵:战团中唯一可以用的库吉特兵种。无论在装甲和速度方面也有一定水准,不过最大的问题是马匹(虽然他们的马速度是很快血量和防御力较低而不适合作长时间作战)。而且一旦被打下马或者被步兵包围的话到时便会变得非常被动。库吉特资深骑射手:原版中很强大的骑射手到了战团因为AI问题而成了实用度超低的兵种。而且还要比枪骑兵升多一次级。在装备,武器和马匹方面都比不上其他国家的4级兵种。虽然说弓骑兵理论上是打游击战的兵种,但是在战团的AI问题下使得这个理论不能完全地实行。运气好的话的确是可以毫发无伤地将重装骑兵或者步兵射成刺猬。总结:库吉特的军队不适合攻城战(因为攻城战不能骑马,而且也没有跑动等步战技能),守城的话倒可以勉强使用(但是如果对上诺德等攻城专家的话请自求多福)。库吉特的优点不单止是全军都有马匹(因为即使是新兵也有大部分是骑马的,也因为如此使库吉特在初期对付盗贼等不法份子时都有一定优势,但海寇例外)。而是在其便宜和快速升级的优势上,在游戏早期只需要少量时间和金钱便能组织一支骑兵队。不过如果要和其他国家进行大规模作战的话最好士兵数量要多一点。因为库吉特军队的马匹和装备使得他们不适合打持久战。4)萨兰德苏丹国(新加入国家):他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人,统治者是沙瑞兹城的哈基姆苏丹。萨兰德人和维吉亚人一样,拥有一个非常平衡的军队。不过两者强大的地方不同,维吉亚人以弓箭手为代表。萨兰德人倒以马穆里克重骑兵作代表。
→萨兰德骑手→萨兰德马穆里克萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德资深轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫士
→萨兰德游击射手→萨兰德弓箭手→萨兰德精锐弓箭手 兵种:萨兰德马穆里克:平原作战最强之二,他们和斯瓦迪亚骑士最大的分别便是……1:价格方面,马穆里克的工资要比斯瓦迪亚骑士要低。因为斯瓦迪亚骑士是贵族骑兵所以较贵,而马穆里克则是奴隶骑兵所以比起来较便宜。2:装备方面,马穆里克的装备均由国家统一配给(除了马匹)。而斯瓦迪亚骑士的装备就由骑士们自行准备,所以他们的装备较杂乱。不过在战场上的话,他们两者打起来的话互有胜负,各有千秋。萨兰德卫士:装备大多都是单手武器+盾,而且装备也较统一。那盾在攻城时很重要,用来攻守城的话也不错。萨兰德精锐弓箭手 :在所有使用弓箭手国家之中防护最好的,虽然火力当然比不上维吉亚神射手。但是最少防御力比他优胜,即使被迫要进行肉搏战也好,他也较维吉亚的来得安全。萨兰德的领主们相比起国家的领主来看,他们非常团结。要开战的话基本上都是一拥而上。和他们接壤的国家――库吉特汗国和斯瓦迪亚王国。他们都是以骑兵为作战主力。而沙漠地区由於大部分都是没有树木和草丛的平原的关系,萨兰德的低级步兵基本上也是以轻便和防护较差的盔甲为主。一旦和他们的骑兵开战的话,请让步兵组成密集阵形等待他们送上门。因为萨兰德的低等步兵大多都有竹矛――这是他们对付骑兵的唯一武器。和他们接壤的国家还有一个――那就是专门消灭骑兵的罗多克王国……用马穆里克和他们打的话,你的马穆里克绝对会被他们的长枪阵杀得死伤惨重。即使胜利了也只会是惨胜。用弓箭手和他们对射?也能,但是请别小看罗多克神射手那63刺的攻城弩(而且射程还很远)和他们的大盾。用步兵和他们肉搏?请别忘记他们的体格比起一般人强壮。也请别忘记他们的大盾。他们的大盾比起一般的盾有著更强的耐久度和更大的尺寸。虽然对面的国家理论上较能克制萨兰德的军队,但是萨兰德的领主们有著其他国家也没有的优点――他们军队中的马穆里克比例相当大(以1支100人的萨兰德领主军队来说的话,当中最少有20支以上的马穆里克)。和对面的国家开战的时候能多多考虑利用他们的军队当作你的炮灰,等他们两败俱伤的时候再来个渔人得利也不错。结论:虽然说萨兰德的兵种较全面,但是由於他的马穆里克过份强大造成了萨兰德的弓箭手和步兵的重要性相对降低了。不过新手依然不太适合加入这个国家――因为有很多骑著马,拿著标枪的沙漠强盗在这里。萨兰德是国内治安第三差劣的国家纯搬运自骑砍吧
库吉特的主要是骑射手和轻骑兵 维基亚的是弓箭手这个玩箭雨很爽 罗多克的是弩手和堡垒卫士 守城不错 斯瓦迪亚的是重骑兵在平原上很爽的 诺德主要的是步兵
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