要我说VR我想把这玩意染成绿的目前是真的不咋样,就是个试

我把我体验过的vr眼镜做下对比吧,说下真实感受。【虚拟现实吧】_百度贴吧
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我把我体验过的vr眼镜做下对比吧,说下真实感受。收藏
目前的手机vr头盔体验感觉都差不了太多吧,原理都一样,看个片什么的还是不错的~游戏资源不是太多~像素点问题(就是现在的高端vr也会看到)体验久了会有点晕,当然这个看个人情况
小宅z4,在朋友那里体验了下,自带耳机,耳机很棒,有感觉,视角感觉比其他同类产品要广,左右视角算得上宽广了,官方声称120度,其实没有把,耳机还可以。佩戴起来还有一点重,总体不错。
vrbox和小宅3对比下,vrbox也是在朋友那里试带的,两个眼镜都是白色的,其实挺像的,不同的是一个是滑盖的一个是需要卸下来的,这点VRBOX设计的不错,很方便。Z3官方说外观的时候用了“钢琴烤漆”。但是我想说真是很普通的漆。观影方面,其实效果还是差不多的,两个眼镜的视野基本上是一样的,就是能刚好看到手机屏幕的四个角。不过Z3由于盖板是白色的,漏光很明显,也许换个更大的手机能够全部挡住。而且还有一点,就是视野内能清晰的看到调整瞳距的滚轮,非常影响心情。而VRBOX的抽屉是黑色的,视野内除了手机屏幕没有其它不该出现的东西,这点非常好。佩戴的感觉上,VRBOX似乎要比Z3重,调节瞳距和物距方面,我感觉VRBOX要更人性化一些。
暴风魔镜4前段时间某宝入的,第一感觉做工很不错啊,可以带眼镜看,可以调瞳距,就视觉效果而言,确实达到的沉浸的效果,非常棒,但问题是,会晕,时间长了真会晕;目前入门级vr都有这个问题吧。遥控器操控反应稍慢。佩戴总感觉不舒服,不知道别人有没有这种感觉。这款ppi太低不建议选择。
大朋看看,我也体验了一些,第一感觉就是这款vr好小,做工相对不错,手机使用一个夹子一样夹住,镜片你可以看下,并不是圆形的,好像叫异形镜片,戴上后感觉很不错,用6p感觉要比魔镜4清晰一些,可能是这个放大倍数小有关系吧。因为小巧所以佩戴起来感觉叫其他同类产品要舒服一些。
关于飞屏,看wifi下看电脑上的视频,可以用3d播播,电脑端安装助手,直接打开电脑端大朋助手,选飞屏,选要看的视频文件。然后打开手机app,剩下的不用多说了。
带眼镜可以用vr么?
当然可以,买那种带调瞳距和物距的。度数太大可以买能放进眼镜去的vr.
有什么不明白的问题可以问我。。
楼主请问 你对优兔vr眼镜有没有了解? 就是那款蓝色玻璃镜片的那个。我最近一直想买一台 风暴4和优兔不知道哪个好?是不是风暴4是树脂镜片?
有些vr眼镜看片久了会起雾,特别烦人,现在还好,天冷了问题就明显了。看之前用餐巾纸沾点洗碗用的洗洁精,擦一圈镜片,就不起雾了,这个可以试下。
&上海游七& HoloLens免费程序设计开发 .30多个案例免费索取.中国特好HoloLens开发团队
看来VR不火都不行了,连高考作文都虚拟与现实了。
有条件的话还是去体验一下HTC vive吧,很多城市都有体验店的
我之前有体验过oc和vive,感觉他们都差不多
用暴风小d注意下,如果你手机是钢化膜的话,手机往下拿的时候一定要手掰一些卡手机的那个地方,直接把手机往下拿的话,可能吧膜给搞碎了。
有什么vr相关的问题可以问我。
iphone怎么观看分屏资源呢,这个很简单的,.连接手机并打开iTunes,连接成功后点击顶部的手机标志,再选择左侧我的设备上的“影片”。将文件直接通过鼠标拖入影片列表中,之后点击同步。使用iPhone自带的播放器“视频”选择想看的视频。这样就可以了。当然全景的用utovr就好了。
拿的vr眼镜后,首先要调下焦距,瞳距。不调好可能会晕 会看不清。
高考说明这是一步科技的提升
vr行业在近年能够普及并会逐渐完善漏洞
Oculus Rift 这个我也没体验过,看了别人的评测分享下,你正式进入虚拟世界之前,还有一件事是必须要做的 —— 把周围清出一些空间来。虽然 Oculus 公司建议你坐着或是站着玩,而不是到处走,但玩 VR 游戏你总会忍不住动一动的。因为戴着头显你看不到周围的环境,所以附近还是空旷一些比较安全。  这里要顺带提一下 HTC Vive,它的 Chaperone 技术允许你不脱下头显就能看到周遭的景象,而且传感器还会在你准备撞墙时给予提示。在这一点上,确实是 HTC 的完胜。  好在 Oculus Rift 的线缆足有三米长,一般的动作不至于拽着线。不过你得注意别踩到线上,这可能会带来些危险。画面感受画面亮起的一瞬间你就会被 Oculus Rift 所震撼 —— 明亮的色彩,浓重的黑色和清晰的图像确实会让你以为自己到了另外一个虚拟世界中。如果你体验过那些性能不够强的 VR 头显,这种感触会更加强烈。  Oculus Rift 正式版采用的是两块 OLED 屏幕,每一块的分辨率是 。如果你担心自己会吐得满屋都是,高达 90Hz 的刷新率能打消你的顾虑。  尽管 Oculus Rift 的画面并不能占据你全部的视野,但至少也是绝大部分。当你的眼睛告诉你的大脑,自己正漂浮在一个半毁的空间站时,你几乎不会注意到屏幕以外的东西。值得一提的是,如果遇到仅有一两个光源,几乎全黑的场景,戴眼镜或隐形眼镜的同学可能会被光反射晃到眼睛。  如果你在画面静止的时候紧紧盯着屏幕,还是能看到像素格的。这样的瑕疵可能会让人出戏,但当一个巨型机器人经过你的眼前时,这种小困扰马上就会被你扔到十万八千里。  如果说 Oculus Rift 在视觉表现上有什么弱项,那要数 360° 视频。在 Oculus Rift 上这种视频显得非常模糊,分辨率也不高,如果是看动画电影会好一些。不过这不是 Oculus Rift 的问题,而是摄像头硬件性能没有跟上。
入手vr前一定先查下自己手机的ppi多少,别买回来发现像素点严重。怎么这么不清晰。字幕都看不清,那说明你手机ppi太低了。或者是ppi不是很高选择了一款放大倍数多的vr.
目前的vr应用,资源还是有限,
VR电影不是3d电影,这个一定搞明白,vr电影是用特殊拍摄方法拍的,看样360度或者180度观看。
说说纸壳做的vr,用了几天就放哪里了,带上后感觉就是磕死我了,时间久了估计就折碎了,毕竟纸壳,暴风魔镜APP 所以,感觉不错,有看电影的感觉哦!想长久玩就换个吧
如果有想入一体机的可以等等最近大朋要发售的一款,这款我在一个展会上体验过一次,效果还不错。
我的手机是华为荣耀7,PPI是多少呢
楼主,哪款vr放大倍数小些,手机320的ppi太渣了
401的ppi可以吗
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虚拟现实其实并不是你们所说的VR
2014年初,扎克伯格以20亿美金的大手笔收购了虚拟现实产品制造商Oculus VR。截至2014年末,暴风魔镜已达12万套销量,而蚁视更是把目标定在了100万套。2015年,E3游戏展上,多达27家虚拟现实厂商出展。这似乎是在告诉我们一个消息,这个时代属于VR。
发布时间: 16:20&&&&&&&&来源:赛迪网&&&&&&&&作者:m
2014年初,扎克伯格以20亿美金的大手笔收购了虚拟现实产品制造商Oculus VR。截至2014年末,暴风魔镜已达12万套销量,而蚁视更是把目标定在了100万套。2015年,E3游戏展上,多达27家虚拟现实厂商出展。这似乎是在告诉我们一个消息,这个时代属于VR。
&   VR是如何成为了虚拟现实的代名词?
  虚拟现实领域其实在很早以前就已经出现。只不过当时还只是虚拟现实的雏形,并没获得广泛关注。
  上世纪80年代中期,虚拟现实设备主要应用在一些政府和军事机构,如航空航天局的飞行模拟装置等。80年代末前雅达利员工杰伦&拉尼尔(Jaron Lanier)提出了VR(Virtual Reality)的概念,但限于技术问题并未获成功。
  虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术、计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感器技术以及网络技术等多种技术的集合 。无论如何,虚拟现实技术已经受到了全行业的关注。
  而VR,或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统。
  随着计算机发展成为社会生活中不可缺少的重要组成部分,键鼠式人机接口技术早已成为了一种体验较差的人机交互接口,这种方式限制了很多产品的发展。
  在互联网科技、智能设备迸发的当下,科技厂商重新发现了虚拟现实的可能性,Oculus Rift等设备出现了。
  其实,国内所热议的VR并不是真正的虚拟现实
  首先,看一组简单的数据。
  国外方面,Oculus Rift全套定价1500美元(约合人民币9300元);googleglass定价1500美元(约合人民币9300元);微软HoloLens预计不会超过500美元(约合人民币3100元);索尼没有就Project Morpheus的售价达成最终意见,但不会超过1000美元(约合人民币6200元);另外最便宜的三星GearVR定价200美元(约合人民币1250元)。
  而国内方面,暴风魔镜99元,蚁视定价149元,乐蜗SVR Glass定价299元,以及其他小厂公开发售或私下发售的繁多同样廉价的产品。
  那么,是什么国内外VR设备售价如此巨大的差异?难道国内的制造业已经到达了超越世界的水准?笔者突然想到手机行业刚兴起时,国内市场上泛滥的山寨机。
  在国外,VR主要用来进行军事训练、飞行训练、战场场景模拟以及武器系统研制、生产工作方面。
  而在国内,VR却沦为了手机(智能手机以及VR应用)加眼镜(光学组件)以及粗糙demo的一种双屏体验形式。
  熊文龙告诉记者,&在国内,很多人拿出一个demo就敢自称VR领域创业者,拿出一个UI就敢自称VR行业第一人,他们不仅这样做了,而且还有很多人拿到了投资。真相是,这些产品很多连ROM都算不上。&
  VR已经成为了一个造梦的行业
  据悉,目前共有近百家公司以及创业团队在从事VR行业。有人感叹,VR是一项比iPhone更伟大的发明。
  熊文龙就是这样一名VR行业资深从业者及创业者。
  拥有两年VR行业创业经验的熊文龙跟朋友们筹齐了一笔创业资金,开始了追梦的生活。从2013年创业至今,熊文龙及他的同事几乎每天晚上两三点才能休息,早上七八点钟又要起来干活,一间不足30平米的房间就是他以及整个6人团队的办公场所。熊文龙相信VR设备能够创造未来。
  可熊文龙告诉记者,&我很替这些VR行业创业公司所担心,因为他们并不知道他们真正要做什么。&
  我们能够用VR作些什么?
  虚拟现实沟通
  举个例子,VR电话在民用方面也会是一个不错的选择。虚拟现实医疗和教育还处于早期阶段,目前只能够应用于简单的诊疗、复健和基础教育工作;
  虚拟现实场景
  比如,虚拟场景游玩VR鬼屋,VR非洲大草原,VR主题公园等。另外,特殊虚拟现实场景,比如,虚拟现实驾驶在汽车销售试驾以及汽车驾驶学习领域具有很好的前景;以及,虚拟现实楼盘展示功能,能够方便房地产企业的销售和开发工作;
  虚拟现实电影
  这是一种比较高端的商业模式,虽然全新的电影体验方式会对电影爱华消费者产生较大吸引力,但虚拟现实电影需要依靠大量优质内容的支撑。
  虚拟现实游戏
  虚拟现实游戏、引擎、以及内容分发平台正是目前行业的普遍关注并认可的一种商业模式。
  虚拟现实硬件
  虚拟现实外设的销售虽然是一种较传统的商业模式,可基于以上虚拟现实体验的虚拟现实线下体验加盟店将会成为一种不错的选择。
  &比苹果手机更伟大的发明&何时会成为市场的主流?
  既然很多人都认为VR设备将会取代手机,那么,对标手机行业与虚拟现实的发展轨迹来说明。
  1973年4月,美国芝加哥人马丁库帕发明了第一部便携式蜂窝电话,也就是手机的鼻祖。1999年,当时的手机巨头摩托罗拉推出一款名为天拓A6188的全球首部智能手机。2004年,在爱立信、摩托罗拉、诺基亚、多普达等手机巨头的带领下,智能手机得到了广泛的推广。2007年1月,乔布斯公布了第一款苹果手机&iPhone&。四十二年的发展让手机改变了人们的生活。在这个日新月异的时代里,虚拟现实的发展速度或比手机行业快的多,可当那一天真的到来了,你怎么能够肯定那是VR设备的时代?谁又能主宰那个时代?
  也许你会反驳,在1965年虚拟现实已经诞生,比移动电话早。可固定电话却是从1875年诞生后近百年时间才出现移动电话,而移动电话的普及还有另外一段跨度四十余年的历史。
  简单来说,虚拟现实的积累依然很单薄。
  VR行业,一个时尚的新玩具?
  沃伦&斯派科特(Warren Spector)是视频游戏行业的一员老将,曾主导初代《杀出重围》的研发,目前在德克萨斯大学奥斯汀分校Denius-Sams游戏学院担任主任。
  在2015年E3展结束后,斯派科特受邀接受采访,分享了他对本届E3展及游戏产业未来发展趋势的看法。
  斯派科特表示,&我相信VR只是一种时尚趋势,也许能够吸引一部分硬核玩家的兴趣。在我看来,VR技术可以被运用于社交媒体、虚拟会议等领域,却唯独不适合被用于互动娱乐。绝大多数正常人都不希望自己看上去像个傻子,也没有人希望将让自己与真实世界孤立。但另一方面,AR技术让我感到兴奋。我觉得AR技术在游戏市场是有潜力可挖的。&
  正如暴风魔镜所说的,这只是一个好奇者的新&玩具&。
  那么,是什么限制了VR设备的发展?
  熊文龙告诉记者,&没有内容、没有技术、没有市场、没有用户。&
  限制VR设备的,首先是电池
  续航是当下所有电子产品的最大痛点,虚拟现实产品也不例外。一款能够使用一天的智能手机其中电池占过半手机空间,我们只能把它装在口袋中。
为了续航考虑而牺牲部分设计美感
  目前最接近未来的产品Google glass,官方称第二代谷歌眼镜能够续航1天。可外媒Laptopmag的测试中,它只坚持了4小时40分钟。我们要一个只能够使用一个上午的眼镜做什么?我们还有手机?好吧,那我们还要眼镜做什么?
  做的更大一点,再大一点。这的确能够解决部分续航问题,可如果我们真的把它做成Oculus的大小,那我不会选择把它戴在脸上或放在口袋里,我会把它收进背包或扔在家。
  其次,限制VR设备的,是制作工艺
  &未来,我们会把它做的更小,更美观,功能更强大,更适合日常佩戴。&
  我所理解的能够确实替代手机的虚拟现实设备是一款拥有完善的CPU、内存以及各种功能芯片所组成的一款拥有划时代意义的人机交互产品。这对制作工艺来说无疑是一个巨大的挑战。
  目前第二代谷歌眼镜采用了德仪OMAP 4430处理器,1GB内存,16GB存储空间。看起来似乎很接近,但一款电子产品的大小与价格往往成反比。目前,第二代谷歌眼镜的售价1500美元,可他的大小及工艺仍然不能令消费者满意。而Oculus则谈不上配置。
  另外,限制VR设备的,是用户体验
  在续航和制作工艺上存有各种问题的虚拟现实设备应谈不上用户体验。可用户体验是非常重要的问题,无法回避。那么,抛开以上两点不谈,只谈使用体验。
  发热绝不是一个很好地体验
  说发热问题,对当下的虚拟现实设备似乎有点严格了。可从体验上来说,从电脑到手机,发热一直是一个令人郁闷的问题。前者靠专门的散热设备,不推荐应用到眼睛上;后者的散热问题依然没有良好的解决方案。
  VR设备对视力患者来说,称不上体验
  Oculus据说能够支持800度近视眼用户正常使用。首先,我身边的近视眼用户认为,这个数据还有待考察;另外,800度以上的用户已经被抛弃;最后,作为一名远视眼患者,笔者感到了极大的恶意。带上一副眼镜再使用虚拟现实设备?这本身就已经反人类了。
  输入方式的体验还有待完善
  输入板或手柄是一个比较成熟的输入方式,可戴上头盔还要带手柄这无疑是在挑战用户体验这门科学。动作捕捉先不提能否完美捕捉,只是想像一下带着眼镜之后手舞足蹈的画面就已经很令人捧腹;眼球追踪和声控似乎是一个比较可行的办法。可这样无疑又增加了硬件配置要求和制作工艺的难度。
  画面延迟和眩晕问题依然无法解决。
  这是虚拟现实设备普遍存在的问题,目前尚无完美解决方案。
  最后,限制VR设备的是匮乏的内容
  谁会为一个没有应用、游戏玩的设备买单?
  虚拟现实在当下还只是一个偏科研的课题,很多问题还没有有效的解决方案,坚持目前的VR设备只是一种难以名状的情怀,接下来如何发展才是问题的关键。首先,制作工艺要达到能令消费者满意并能够为之买单的成熟度;然后是长达数年的市场推广;以及同时,大量CP入场丰富以海量的内容;最后,要有行之有效的商业模式以及能够让资本市场动心的市场规模。
  写在后面:
  说起来,近两年好多概念突然火了起来。智能硬件、智能家居、互联网医疗、互联网教育、虚拟现实等等,这些似乎每一个都能够改变人们的生活。可真正发生改变的却是人们的态度。
  一名对VR保持关注的投资人告诉记者,&资本市场非常善变!如果在短时间内,VR行业依然拿不出成绩,那么市场会毫不犹豫的抛弃它。未来,资本或许会投AR、BR、CR,但绝不会再看VR一眼。&
  市场在刺激着新产品、新概念不断地出现。同时,市场也在快速淘汰掉那些无法创造价值的产品。主机时期,市场可以给他们三年甚至五年的时间;端游时期,市场还会给他们一年或者两年的时间;手游时期却严重缩水到三个月至六个月。对于VR,市场已经给予了足够的期待,可又能够给予多少时间呢?
  或许,正如某位VR行业从业者说的那样,半年后将会是VR的爆发期。因为,若半年后,VR还拿不出可观的成绩,那么,未来的虚拟现实就不属于VR。
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要我说VR这玩意目前还真不咋的,一点让人入坑的吸引力都没有
不管是HTC还是PSVR,不说他们前景怎样怎样,就目前来讲,拿他们阵容来看,要游戏性没游戏性,要画面没画面,游戏可玩性简直和手游和4399一个级别,一款像样的大作都没有。再说说VR本身,我觉得就是把做成第一人称然后把显示器贴脸上玩,最重要的是游戏画面还都不怎样就给你糊脸上,要我说这体验还不如立体声音响+32寸曲面屏玩欧美大作车枪球来的爽
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一个vr你要水几个帖子呢
炒vr炒够了没反正这个我拿来垫桌子的
太贵买不起直说 等降价
虽然目前两家都面临缺乏大作撑场面的窘境 但这两者也有区别 1.vive上市都8个月了吧 psvr才两个月 2.psvr的厂商支持数量吊打htcvive的抬不起头 并且索尼还一直拉独占 抢vive的潜在资源 比如明年的生化危机7 所以vive已经到了死亡边缘,psvr前景还是光明的
虽然游戏少是事实 但是什么是第一人称然后把显示器贴脸上玩这种举例只能说明你是个连东西都没买就来黑的货色
不吹不黑,手机上的全景AV还是很有感觉的。
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保存至快速回贴看到有人说VR眼镜,我来谈谈我的体验。
上星期买了个VRBOX,不过昨天刚退了,就是尝了下鲜。先说说这体验,我没上手过暴风魔镜这类的VR眼镜,我买个这个VRBOX就是个贴牌产品吧,在我看来这类型的东西原理都一样,只不过不像暴风有自己的资源平台而已。很多人说这个看片跟手机的分辨率有关,不然会满屏马赛克,其实这个首先跟产品镜片放大倍数有关,其次是片源的质量的,实际上我用我买的这个VRBOX观看一些1080P的片源的时还是很清晰的,例如是CW3D2BD-04之类的再说下我为什么退货了,其实很简单,戴起来看片太累了,现在这种低端VR产品说白了就是把画面放大几十倍呈现在自己眼前,基本上看了30分钟左右就会觉得晕了,更别说撸了,而且片源少目前网上能下的日本3D也就Catwalk Poison那十几部。好吧下面肯定有朋友也入手了同类产品的附点关键词CW3D2BDVirtual Real Porn
高大上啊,vr还要几年才能成熟吧,现在尝鲜体验肯定不是太好
引用1楼 @ 发表的:
高大上啊,vr还要几年才能成熟吧,现在尝鲜体验肯定不是太好
是的,所以果断退了,现在低端VR眼镜无非就是个放大镜吧,看得还累。
要是体验了Oculus Rift。。麻烦说一下!价格还好!就是电脑硬件要求高
想看放大 买hmz
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/人参加团购/元&/元投资人说:2015年底,我就放弃VR这个行业了_网易科技
投资人说:2015年底,我就放弃VR这个行业了
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(原标题:投资人说,2015年底,我就放弃VR这个行业了)
从热火朝天到冰冻三尺,2016年,VR行业的体验有点“酸爽”。从2015年开始的寒冬周期依旧不见回暖,在一场风靡创投圈的VR热后,资本迅速降温,攥紧了手中的钱袋子。在1月18日由一见主办的“VR+生态创新大会”上,华山资本执行董事刘明豫就表示,现在这个市场的投资人和以前不一样,以前比较开朗,一激动还有可能给你投钱。而现在,这样的可能性很小,想要拿投资,就要凭真本事。相对于投资人的保守和不乐观状态,创业者们似乎依旧对VR行业信心不减。兰亭数字创始人庄继顺认为,2016年,相比其他行业,VR的发展速度已经非常之快了。就是在关键技术的突破上,VR行业的表现也很不错。“大家都说2016年是寒冬,从整个发展方向上看,我并不觉得,寒冬这个词仅仅局限于资本。”乐客VR&CEO何文艺则表示,VR行业在2018年会有爆发式的增长。他认为,随着更多移动手机厂商加入VR行业,并基于平台来研发VR眼镜,VR设备会在2017年真正的普及到消费者。庄继顺对此补充道,“移动终端在全球的量非常大,有几百万,到明年蹦到5千万乃至一个亿,我觉得问题不是特别大。大家不要低估移动厂商对于新品更迭的刚需。所以VR这个行业,有很多的巨头在推进。”幻鲸VR联合创始人蔡旎哲对上面两位创业者关于VR将在C端普及的观点表示认同。同时,他认为,到2018年年底或2019年年初,VR可能会有一定的爆发。VR是一个很窄的行业“2015年年底,我花了2到3个月的时间,看了一下VR。看完之后,我个人基本上一个项目都没投,就等于是放弃这个领域了。”中科招商执行副总裁任立殿目前对于VR行业的悲观态度,一定程度上代表了很多投资人的观点。之所以有如此言论,任立殿表示,一方面从硬件领域来看,没有一个VR硬件是不头晕的,“我也不知道哪一天能够不头晕。”他转而看“软的东西”,花了2个月的时间,却并没有找到特别好的团队和技术。而就是在这样的时间点上,他看到了VR内容的热火朝天,只是,到了2016年下半年,又回到了冰冻三尺的状态。洪泰基金高级投资经理宋楠也是让VR回归到“冷状态”的参与者。他表示,从2016年上半年开始,就很少看VR项目了。直到2016年12月,他们将市场上比较好的VR公司重新看了一遍,结果也并没有出手投资。“我个人觉得,VR在2017年年初,也没有很好的机会。”宋楠认为,往后推2-3年,最大的机会将来自于AR、VR、MR的融合。3年,也是任立殿给VR行业估算的转折期。他认为,目前不管是VR眼镜还是头盔,都是很重的形态,这种形态比较费劲费时。在能够想象的未来,理论上是人人,最起码家家都有一个VR设备,“我觉得这个时间,可预见的在3年左右”。不同于可期的未来,投资人们认为,目前的VR行业还是一个很窄的行业。德同资本合伙人陆宏宇表示,目前来看,整个VR的用户数量和出货量,还是不够大。宋楠为“很窄”二字加了三个注脚。他表示,第一点,VR整体上规模非常小。第二点,VR创业非常火,但实际上也是小圈子的游戏,VR的从业人群数量并不是那么多;最后一点,VR的消费者人数怎么样呢?不管是乐客还是其他做内容平台的公司,谁真的敢把用户数据晒出来看一看,日活是多少?实话讲,上万个都很少。这是一个很客观的现象。“我觉得VR的整个市场目前来讲的确是很小的”,华山资本执行董事刘明豫说道。她的观点是,VR行业在一段时间内是被高估的,而不论是从行业大小还是行业分布来讲,过去一年,VR行业都有一个明显的挤泡沫的过程。纵然如此,她依旧表示,VR的确是一个巨大的、非常有潜力的市场。不过,潜力何时爆发,似乎没有人能下个定论。VR创业者能做些什么?“对于创业团队来讲,不要为了VR而VR。”刘明豫建议创业者,所做之事要和自身的能力相匹配,除了真实力,拿投资没有别的诀窍。她认为,VR创业者一定要相伴大建筑自己的护城河。任立殿表示,VR离钱最近的,一个是娱乐游戏,一个是色情,色情类项目在国内投不了,而游戏娱乐类的项目,国内的开发人才远远不够。
宋楠则建议国内的VR硬件创业者,最好的策略就是时时刻刻保持对大平台、大公司和大技术的敏感性。他认为,VR行业到底何时爆发,谁都说不好,“什么时候SPC推出一个产品,能够颠覆你之前对VR的感觉,这个行业的爆发就来了,有可能是今年,或者明年,也有可能会更晚。”所以,硬件创业者要保持对行业的敏感度,能够跟得上节奏。不过,在VR内容方面,对于国内的创业者而言,宋楠直言没有想好如何突围。任立殿也认为,VR内容虽然想象空间巨大,但内容是基于硬件的,只有硬件普及了,内容才会大量出现。“就像是智能手机普及了,就会有很多APP出现。”
本文来源:投资界
责任编辑:张洁_NT5630
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