穿越小说,哪个英雄克制阿卡丽联盟中娑娜是妹妹,阿卡丽是老婆,各位大佬一个是什么名字吗

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七七事变之后,抗日战争正式爆发。在上海沦为孤岛的特殊背景下,出现了一支抗日除奸的五人小队,但没人知道他们的真实身份。赌场老板余文墨和日本人在赌场因为债务问题差点打起来,幸好余文墨的妻子许文静及时阻止收了赌债,余文墨还不依不饶被媳妇臭骂一顿。
余文墨要跟欧天泽等人去北平,许文静不让他去,余文墨非去不可媳妇扔给他一张休书,欧天泽劝他回去好好劝劝。欧天泽等人到了北平,余文墨看见一个漂亮姑娘犯起了花痴,欧天泽不以为意。潘震打电话告诉接头人欧天泽等人就快到了。日本军方截获信息有人要在北平刺杀天皇特使,刺客身份不清楚。
小藤一郎与欧天泽长谈甚欢,两人来到了一间房子里面,小藤一郎生性好战,以前欧天泽在学校里的时候身手不凡,因此他想与欧天泽比试一下武艺,欧天泽接受了小藤一郎的请求,欧天泽趁小藤一郎倒地不起,欧天泽趁机将一包蒙汗药放进了酒里。
欧天泽来到街上七弯八拐在一间药房中与余文墨等人汇合,开始的时候三个伙伴根本认不出是欧天泽,直到他摘下帽子,众人才恍然大悟,欧天泽脱下女装,坐到一台电报机旁边与总部联络。
金蔓坐在一台钢琴旁边弹奏曲子,欧天泽走了过去,坐到金蔓身边自报姓名,与金蔓一起弹奏曲子,两人默契的配合引来了小藤一郎的赏识,他叮嘱金蔓到时在酒会上好好表现一下琴技。
趁着宫本雄上台演讲的时候,余文墨等人打算开枪杀死宫本雄,小藤一郎站在台上陪着宫本雄,眼见台下的记者争先恐后拍照,他忽然意识到了不妙,迅速把宫本雄往旁边拉去,此时台下忽然响起枪声,现场一片大乱,记者们纷纷逃跑,余文墨等人趁机开枪袭击日本士兵。
欧天泽生龙活虎完全不像受伤的模样,一转眼就将日本人全部打倒在地上,站在小藤一郎身边的一个手下开始产生疑惑,不动声色与小藤一郎谈话,小藤一郎面色严肃看着欧天泽,声称一定要除掉他,以免以后成为日军的绊脚石。
欧天泽等人把林白带到了医院里面,让医生替林白做取弹手术。杉原通过严刑逼供地下党员,得知小吴的住址,于是立马派人前去抓捕。小吴得知情况,立刻带着众人转移。在与日军交战中,小吴同志负伤,为保护欧天泽等人转移,他拉响最后一枚手雷,与日本人同归于尽。
蔡老板大喜过望,赶紧来到化妆间,安晓晔果然回来了,正坐在化妆间里面整理东西。安晓晔埋怨蔡老板没有打扫化妆间,蔡老板大倒苦水,自从安晓晔走后,戏院生意非常冷清,要是他再回来晚点,估计自己就该亲自到北平找他了。
余老二被妻子毒打,让兄弟们帮忙擦药,遭到兄弟嘲笑。美雪在学校发生意外,欧天泽接到电话后赶去学校,意外发现金蔓竟然是美雪的老师。欧天泽准备送美雪回家休息,邀请金蔓一起吃西餐,金蔓推辞不得,便一同前去。
美雪告诉了欧天泽金蔓被抓走的事情,欧天泽十分着急,来到了日本兵的本部,告诉对方自己是治安局的人。东田一开始对待欧天泽十分不客气,但是随即得知欧天泽是上海副市长的儿子,这让东田瞬间客气起来。欧天泽告诉对方自己可以给金蔓做无罪证明,东田立刻同意了放走金蔓。
欧副市长来到台上发表演说,告诉在场的各界人士能够捐款支援灾民,建造一个收容所,台下掌声雷动,都十分赞成这个提议。欧天泽也来参加这个成人宴,他没有见到余文墨,十分惊奇。
金蔓知道了欧天泽没有救出林白,想要和老沈打算帮忙救出林白。欧天泽心生一计,打算让安晓晔联系卫生局的朋友,宣告上海发生了疫病,打算趁机溜进去救人。欧天泽拿到了疫病的通知书,去找严署长,告诉严署长最好去日军基地检查一下是不是发生了疫病,其实欧天泽等人打算借此机会混进营地,救出林白。
欧天泽走进万豪楼与三个伙伴会面,他来到一台望远镜旁边,向着楼房对面望了一会,忽然意识到了日本人藏在楼房对面,情急之下欧天泽带着三个伙伴来到武器室,四人各自拿上武器从万豪楼后门撤退。
余文墨回家后依然为林白的死痛哭流涕。金蔓劝说欧天泽不要在消沉下去,希望他作为大哥能够激励大家继续战斗。欧天泽告诉金蔓他和林白的一些事情,林白其实有时很胆怯,支撑他们的是赶走侵略者的信念。
严美雪听到欧天泽和金蔓的对话怒气冲冲离开,欧天泽追去解释。许文静回家发现余文墨没出去鬼混有点惊讶,余文墨嬉皮笑脸说自己一直都很听话。老严回家发现女儿不吃饭把自己关在屋里,严美雪哭诉自己的委屈。
余文墨几个人在林白的墓前发誓,一定要除掉日本帝国主义,将日本人全部赶出中国。余文墨在墓前痛哭失声。回到家中以后,许文静和余文墨问起来在万豪楼发生的事情,余文墨十分哀痛,在许文静怀中痛哭不能言语。
美雪去找欧天泽见面,但是正好撞见了欧天泽向金蔓表白的一幕。欧天泽说自己自从北平回来以后,一直忘不了对方。美雪看到这一幕,非常的悲伤,回到家里表情也一直不开心。严父问起美雪发生了什么事情,但是美雪却不好意思说出来。
联络人被人枪杀,临死之前告诉欧天泽等人去保护一个姓李的人。美雪对欧天泽念念不忘,请求父亲向欧家提起联姻的事情。严父无奈,只能联络欧天泽的父亲。欧父告诉了欧天泽这件事情,并且表示严父能够帮助欧天泽坐上副督查的位置。
严望德打电话给欧父,希望欧天泽可以做副督察,欧父挂掉电话不久,欧天泽从外面走了进来,欧父赶紧将欧天泽迎到沙发上坐下,将严望德之前的要求说了出来,欧天泽并没有露出多大的喜悦,声称对做官不感兴趣。
安晓晔开车搭着两个伙伴在街上闲逛,由于车技依然没有进步,汽车左摇右摆在街上穿行,情况险象环生,恰好一个年轻女人骑着从街上经过,安晓晔一时紧张撞倒了女人,两个伙伴赶紧下车打算把女人带到医院去,安晓晔来到女人身边,赫然认出了女人的身份。
严美雪吵着要见到欧天泽,但是欧天泽却不能让美雪见到李先生,让弟兄们在房子外面拖延时间,美雪大吵大闹。老潘来到林白的墓前祭拜,告诉对方等到和平以后,一定要让对方的事迹让所有人知道。
严美雪正在店里试一件婚纱,而这个时候却想起来今天欧天泽和自己说过的只把自己当做妹妹的话,十分伤心。严美雪去找许文静喝咖啡,说起来欧天泽并不喜欢自己的事情,许文静说还是要通过严父对对方施压,但是严美雪十分担心。
余文墨和安晓晔说起来自己的结婚纪念日的事情,手舞足蹈,掉下了一块玉佩。安晓晔拿起玉佩询问由来,余文墨说是圭由诚一的。安晓晔看着玉佩若有所思。这个时候欧天泽进来了,说起来警察局三周年庆典的事情,说自己担心和圭由诚一见到面。
欧父解释起来自己在银行取钱的事情,说起来自己是不舍的转账所花费的钱款,欧天泽十分感动。欧父叮嘱欧天泽要听话,好好工作,并且说起来之前的那家孤儿院也列入了赞助的范畴,欧天泽一一答应。
圭由彦西表示自己想要的是收容所手里的穷人和孤儿。老潘和老沈见面,把李先生终于平安的送走了。圭由诚一重伤医治需要输血,而这个时候安晓晔表示自己可以输血,同伴们十分震惊。
艳艳担心自己是地下党的事情连累了安晓晔,一直和对方保持距离,十分痛苦。圭由诚一想起来了之前始终在做的一个噩梦,梦里自己的父母都被日本人杀死了。安晓晔一直在身边安慰他,并且带他去看学生运动。
严美雪知道欧天泽被人带走之后,用枪指着自己逼迫父亲救人。但是严署长打电话到日本司令部以后,对方说根本没有带走过欧天泽。而这个时候,金蔓在圭由彦西的书房外偷听到圭由彦西带回来了一个人。
余文墨等人来到书房寻找战略部署图,钟义开始研究一个保险箱,但是从里面一直找不到战略部署图,只找到了一些文件。钟义从保险箱中发现了一把钥匙,几个人在书房里面留下了定时炸弹之后离开。
圭由彦西在自己的住处安装了炸弹,并且安装了一个定时装置,打算在金蔓身上也注入细菌药物。千钧一发之际欧天泽赶到,一枪打碎了针管。欧天泽等人知道了圭由彦西化妆成普通士兵,几个人连忙出去寻找。
金蔓、余老二等人到林子的坟墓前祭奠,众人淋着小雨献上花束。钟义却始终没有出现。欧天泽希望诚一留下来,虽然之前是对手,但经历那么多事情之后,大家已经成为一个战壕里的战友。经过众人劝说,诚一决定留下来。
严署长向欧天泽保证,有需要的地方,自己定会全力以赴。欧天泽十分感激。严署长说自从小雪出事之后,欧天泽几乎天天都陪着她,这些自己都看在眼里。两人感叹小雪出事之后的状态,为其担忧。
抗日小分队开始行动,几个人趁着朱大海一家三口在一起的时候打算动手,但是对方的妻子和孩子都很弱小,小孩子被吓哭了。欧天泽看着对方竟然下不去手。几个人闷闷不乐的离开,说起来今天这种事情,绝对不能在孩子的面前杀人。
安晓晔带艳艳到朱小洋家里拿到了3盒盘尼西林,满意的离开。朱小洋自知没办法向日本人交代,吩咐下人跟踪两人,知道了他们的落脚点。
朱小洋给地下党盘尼西林的事情被日本人知道后,日本人对他处以严刑。朱大海向日本人求情,结果也被日本人带走。欧天泽等人决定在朱大海回家的路上将他绑了。
许文静在家中摔了一跤,结果肚子剧痛被送到医院,医生告诉许文静孩子没了,许文静痛苦万分。欧天泽的父亲说自己看中一套马来的房子,准备把它买下来。欧天泽怀疑父亲遇到什么难处,父亲说想要全身而退。
严署长劝女儿小雪钟义是真心喜欢她的,希望女儿嫁给他。小雪说自己总有种把自己卖了的感觉,不想丢掉自己的良心,嫁给不喜欢的人。安晓晔发疯的朝日本人冲去,还大喊着还我艳艳,欧天泽、余老二为保护安晓晔,与日本人展开激烈搏斗。
金蔓告诉老潘,她已经通知线上的同志,让他们停止一切活动。老潘赞同的说,为了避免不必要的牺牲,还是小心为妙。金蔓心生好奇,自从山田遇刺以后,日本人的什么活动都没了。老潘吩咐金蔓,要她去通知欧天泽,提醒他多加小心。
金老师去看望小雪,小雪说有些话想单独和老师说。小雪坦言当自己知道天泽哥喜欢金老师的时候,很讨厌她,但是经过了一系列的事情之后自己明白了做人不能太自私,金老师说钟义真心对待小雪,告诉小雪不能轻易放弃生命。
金老师说要把小雪送到后方根据地,大家都希望小雪能够重拾希望,找回原来的自己,小雪的父亲虽然不舍,但也支持女儿的决定。安晓烨躺在病床上,兄弟们给予鼓励。
严美雪终于离开了上海,严父十分失落,找欧父在一起喝酒聊天。欧父十分好奇对方女儿去了哪里,但是严父心知肚明自己女儿成为了地下党的一员,只是含糊其辞混了过去。
安朱张请许文静吃饭,并且还变戏法来讨对方欢心。餐桌上有许多昂贵美味的食物,但是这个时候许文静满脑子都是余文墨的样子,最终吃不下去离席而去,安朱张连忙追了上去。
严美雪来信,问起来余文墨的事情,并告知自己一切都好。欧天泽把信件交给了严父,严父看着信件泪流满面。联络员所在的书店被人监视,对方破译了他们的密码,并且打算实施抓捕。
潘震起了疑心,欧父在这个时候头疼再次发作。而就在这个时候门外响起了脚步声,余文墨发现日本人包围了这间房间,余文墨一马当先冲出门外。双方展开激烈交火,潘震交代欧天泽保护好欧父,自己和金蔓也冲出了房间。
许文静看到了报纸上余文墨被捕的消息,决定冲出去救余文墨。安朱张苦苦阻拦,但是许文静执意要去救自己的丈夫。许文静来到赌场,得知余文墨并未被捕,松了一口气。
严父找到了欧天泽,欧天泽拜托对方帮忙打听金蔓的下落。欧天泽得知了金蔓的下落,决心去救出金蔓。钟义来到银行保险箱取东西,结果被银行里的人发现,展开激烈枪战,幸好张奕坤驾车赶到,两个人安全逃离。
金蔓和许文静谈心,金蔓说起来自己怀疑欧父,但是许文静认为金蔓是想多了。金蔓说出自己在潘震手里见到了一枚扣子,而欧父的袖子上也少了一枚扣子,金蔓十分担心。
想到安德鲁张未死,欧父拿出了自己的配枪,独自一人潜进了美丽华饭店。但这其实是一个陷阱,欧天泽见到父亲果然来杀安德鲁张灭口,十分痛苦。小分队此时也冲了进来,看到原来是欧父十分震惊。
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结合对面补兵,发现轮子妈金币足够暴风大剑。&/p&&p&
我方面对一波带车新兵线,这时候应该立即回城,如果强行推线再回,很可能对手赶回线上后,暴风大剑,三级Q+W迅速清兵,然后继续清新的的兵线,我方在回来反而比对方亏一波兵和经济。同时回,这波兵线正常,不亏。&/p&&br&&p&EG2:我方下路击杀对方两人,我辅助死了,奥巴马,
空蓝三分之一血,
对手剩余很多兵。
如果此时强行推线,可能在推进塔之前对手赶回线上,控住兵线,损失两拨兵加经济。&/p&&p&
如果选择正常补刀吃经济,可能在对手赶回来之前,怕被推线,不敢回家,导致线上劣势,杀人反而被压制。
正确的处理应为:保证对方的兵略多于自己的兵,之后迅速回城购买装备。辅助到线上协助休整兵线,奥巴马回来后成功控制兵线并建立巨大优势。仅仅是一两个人头优势并不明显,兵线的控制,经验和金钱的优势才是滚雪球的关键所在。&/p&&p&&b&(2)控线&/b&&/p&&br&&p&&b&a、面对强势组合&/b&(奥巴马+布隆烬+日女等)时,尽可能控线发育。&/p&&p&&b&b、劣势控线,&/b&可以保证基本的补刀发育,保持较好的血量,防止被击杀,滚起雪球;己方打野可以找机会进行gank,扳回劣势。&/p&&p&&b&c、优势控线,&/b&防止被gank,还可以&b&最大化的压制敌方补刀和经验。&/b&&br&&/p&&p&&b&d、选择发育类英雄或者下路视野不充足时&/b&,尽可能的控线发育。&/p&&p&&b&e、&/b&&b&上路被控线,可以游走,可以吃野,可以回家,可以TP到别的路支援,&/b&&/p&&p&&b&
中路由于&/b&&b&兵线较短很被完全控线,实在不行可以呼叫打野强推进塔,但是下路&/b&&b&被控基本只能看着。&/b&&/p&&p&回家出来如果对手控线较好还是只能看着,己方辅助敢游走敌方就是想要推过来越塔击杀,2个都游走就是报个miss,只能逛街,所以下路的兵线理解会更重要一点。&/p&&br&&br&&p&&b&(三)下路消耗的技巧与要点&/b&&/p&&br&&p&&b&消耗即为,尽可能多的输出伤害,尽可能少的承受伤害。&/b&&/p&&p&时刻关注对方血量与血瓶,下路是3条线中最难Gank但却是收益最高的线路,因为下路涉及小龙与两个人头,前期是必争之地,一旦成功,甚至可以就此决定前期的顺逆风情况。但众所周知下路有辅助专门负责插眼,所以GANK难度非常大。&/p&&p&我这么说还是想让你明白一点,下路的优势是需要线上的两个人自己来建立,而并非打野,当然打野能及时支援当然更好。那么如何在不能得到打野支持的情况下建立优势?就在于不停地骚扰,这是一个对线很重要的技巧。&/p&&p&(1)最简单的方法就是观察对面补兵的节奏,如对面想补残血兵而走位靠前时,上去点他,因为这是他的普工在小兵身上,已经发出指示,这时候你点他是赚的,如果对方也这样做,那就切忌谈到,保证血量是第一位的,避免单方面的换血,这很重要,下路的优势是一点点积累的。A完后退,躲避小兵仇恨以及防止对手的反击。&/p&&p&(2)利用好所选英雄的优势进行消耗。比如手长的女警,可以趁敌方走位靠前或者补刀时利用射程进行平A消耗;或者像奥巴马高爆发的英雄可以选择在技能CD好的时候上去换血小号一波然后后退,循环往复,在对方血量到达斩杀线进行击杀。&/p&&p&(3)辅助控制到对方,快速跟上输出,以及合理搭配技能的combo。&/p&&p&(4)技能消耗,如女枪的Q,奥巴马的Q。&/p&&br&&br&&p&&b&(四) 抢二(Ctrl+技能键快速升级技能)&/b&&/p&&p&抢二,这两个字是老生常谈的话题了,也许一个青铜玩家他可能也说的出抢2这个词,但是知其然未必知其所以然。&/p&&p&首先,下路抢到2级的一方,由于在级别属性的上的设置,必然处于一个对拼的优势期,从而逼迫对手后退,取得血量/补给品/召唤师技能/补刀/经验上的领先。&/p&&p&那么有经验的对手,再明知对方先2的情况下,会主动后退,此时想要占便宜,就会变得相当困难。&/p&&p&不吃野,2人同时上线的情况下第二波近战兵全死(9个兵)会到达2级,如果对手主动后退,期间我方有近战小兵被敌人远程小兵击杀的话,敌方会损失经验,否则,最多损失一些小兵的经济。&/p&&br&&p&&b&(1)优势组合抢二级:&/b&&/p&&p&比如奥巴马+日女
对阵轮子妈+莫干娜的组合,我方对线常规属于优势,那么抢二应该以尽可能的赚取优势为思路。所以,可以能会采取第一波兵线正常补兵,第二波兵尽量换血来压制对手清线。在击杀第二个到第三个近战兵之前,日女草丛前移准备EQ,逼迫对手退出兵线,假如对手不退,基本可以逼出全部技能甚至医学。&/p&&p&由于抢二之前,没有过度清线,我方小兵应该处于残血状态,对方损失一波小兵加经验。&/p&&p&需要注意的是,前两波小兵,一定不要过度推线,不然只能够起到逼退对手的作用,而不会消耗对方的一波兵,压不到经验和金钱,抢二毫无意义。&/p&&p&同样的,假如队友有清线意图,比如轮子妈,开W,日女就要迅速在远离对方辅助一侧前压准备,组织对手推线,并且己方快速清兵,准备防止被对手抢二措手不及。&/p&&p&&b&核心:&/b&优势组合,不光要抢二级,还要注意抢二级的时机,比对手只快一点(小兵一格或半格血)。这样才能迫使对方损失经验。前期对线很少回家,经验等级最为重要。&br&&br&&/p&&p&&b&(2)劣势组合抢二级:&/b&&/p&&p&比如金克斯+莫甘娜对阵奥巴马+锤石,常规对线异常艰难,可以选择沟通打野蛤蟆/石头开,先一步上线。使用莫甘娜W技能+金克斯炮形态迅速击杀敌人远程小兵,之后形成压线形式。第二波兵莫甘娜W对手近战小兵,金克斯看情况补刀,必要时可以放弃一些补兵来迅速到达2级。二级之后,莫甘娜秒学E准备保护,成功防止对手抢二级打一波,争取拖入平稳发育状态。在组合弱势的情况下,可以通过稍微前一步上线,无脑推线取得小兵数量优势而令对手不敢过分前压,从而保证自己平稳过度到二级。&/p&&br&&br&&p&&b&(五)天赋的选择&/b&&br&&/p&&p&&b&(1)天赋&/b&&/p&&p&战争热诚和战争领主的嗜血是两个完全不同的天赋,前者意味着更多的伤害,后者则专注于续航。&/p&&p&8层战争热诚的伤害在1级时是6,而18级则会到达112,因此它更多地是一个成长性天赋。在游戏后期提供非线性的伤害,当然首先你要能保持叠满才行。&/p&&p&而战争领主的嗜血则会基于已损失的生命值增加生命偷取。当你只剩下20%生命值时到达上限(20%生命偷取),不过与热诚类似,它也是一个成长性天賦。因为我们讨论的是百分比生命偷取,你所偷取的生命值总量取决于你的攻击力和目标的护甲。&/p&&br&&p&&b&(2)对线情况&/b&&br&&/p&&p&基石天赋的选择可以根据对线情况来考虑。短手ADC在面对长手对手时,战争领主的嗜血可以保证你在线上不至于被压出经验区。&/p&&p&前期较弱的ADC也可以这样选择,反过来,一些长手或是初期强势的ADC更喜欢消耗,因而战争热诚能够让他们立于不败之地。&/p&&p&&b&(3)ADC的天赋选择&/b&&/p&&p&滑板鞋的前期压制无与伦比,热诚是锦上添花。其次,滑板鞋会首先考虑生命偷取和攻击速度装备,所以不需要嗜血来续航,所以叠加速度很快。&/p&&p&尽管路线射程很短,但是他线上能力很强,主要是因为被动,依靠被动叠加热诚很快,嗜血却没那么流行。&/p&&p&轮子妈射程短,并且非常依赖暴击来持续输出,我们都会看见暴击在团战中的强大,他常常会出夺粹之镰,一件攻速暴击装备以及无尽来作为核心三件,因此嗜血可以添补其初期生命偷取方面的空缺。&/p&&p&&b&更多的在视频中会介绍,因此不多赘述。&/b&&/p&&br&&p&&b&(4)小技巧&/b&&/p&&p&比较实用的小套路。比如奥巴马+布隆对阵德莱文+牛头,双方一定不会太和平,那么一级互摸几下的情况下,很容易奥巴马这边拥有4.5层的战争热诚buff。&/p&&p&此时第二波兵交火,牛头布隆纷纷来A小兵回血/抢2,抓住机会强行平A牛头延续战争热buff,2级后迅速ctrl+E〈学习E技能)、EAQA的操作,8层热诚buff,2级伤害爆炸,基本可以一波将对手打残甚至直接打死,8层热诚附加的伤害真的太逆天。&/p&&br&&br&&p&&b&(六)关于回城的时机选择&/b&&/p&&p&(1)在双方下路水平相差不大的时候,肯呢个回城时间点和兵线处理的小细节就会决定两边的优劣,因此个人认为这一点也是影响大家上分的一个重要因素。&/p&&p&(2)回城经济时间点:先来缝隙一下下路比较赚的几样装备:大剑1300
复用性药水150
锯齿短匕1100
十字镐875 长剑350
鞋子300 暴击斗篷800 黄叉13000,当然如果是需要女神之泪或者裸出破败不在此列。&/p&&p&(3)按照顺序是我觉得有优先级比较高的顺序去排列的,比如,我玩女警、金克斯或者艾希这类出大剑的,1300 ,都是很好的回家时机,如果钱都多,875,1025(十字镐加药水)也是很好的。&/p&&p&(4)选择一个合适的回家经济,是很重要的,如果被迫买了一些价值不高的装备,很可能影响一局的发育,如果女警回家750或者1250就很难把优势最大化,反而对于奥巴马,女枪这类英雄,350买长剑,450萃取,700双长剑,950萃取长剑药水,1100破甲(幽梦黑切),1300大剑(暴击输出),可以说无论何时都是经济最大化的选择,最大程度上把金钱转化为战力。&/p&&br&&br&&p&&b&(七)对拼的注意事项&/b&&/p&&p&(1)小兵的仇恨。攻击敌方英雄时会吸引对方小兵的仇恨前期对线时小兵的集火伤害还是很可观的,因此尽量不要越兵线去消耗敌方,注意后撤以及利用草丛躲避小兵的仇恨。也可以利用己方小兵和对方对拼,从而在换血上取得优势。&/p&&p&(2)集火的目标要一致,尽量集火伤害高的目标,尽快让对方减员可以提高下路对拼获胜的几率。&/p&&p&(3)召唤师技能。如果一个召唤师技能能够救人一命,千万不要吝啬使用,死亡一次会丢失更多的经济及经验。如果敌方给己方上了引燃尽可能的引燃结束再治疗。对方如果使用了虚弱,如果可以退可以退一波,如果对方血量可观尽量扛过虚弱期,再使用爆发连招进行输出。&/p&&p&(4)关于位移技能。这个东西真的是相当重要在撇退的时候还是比较简单的,向后使用即可。不过一些具有反打可能性的场面,比如对手打野抓下,强越兵线抗大量小兵,可以选择向侧方使用来到一个安全并且能够持续输出的位置反打。&/p&&p&(5)切忌随便便的与对手消耗。很多玩家与对手消耗的时候不会考虑太多,这样会非常的被动,有可能丢一些补刀甚至是损失太多血量使对线处于劣势。你应该进行消耗的情况就是对手的消耗能力不如你的时候:可能是对面ADC补刀的时候,或者说对手刚刚使用了一个主要伤害性技能,或者是你和你的辅助可以攻击到对手,但是对手的双人组距离较远,相当于是二打一。&/p&&p&(6)不要因为补刀而承受很多伤害&br&&/p&&p&在你的生命值明显低于对手的时候,如果敌方ADC和辅助位置比较靠前,不要选择补刀,你需要等待兵线推过来,然后在防御塔前控线进行平稳补刀。如果你选择上前补刀,那么对手很有可能会借此机会攻击你,要么死,要么残血迫使你回家后,他会选择把兵线推到塔下,让你损失更多的经济。&/p&&p&(7)不要随意使用技能&br&&/p&&p&你该使用技能的情况无非3种:补比较难补的刀,消耗,推线&/p&&p&如果随意使用技能,对手就会抓住时机找你上来对拼换血,在缺少一两个技能的情况下,换血很有可能会吃亏。其次还需要时刻注意自己的蓝量。&/p&&p&(8)对手回城回到线上后要及时注意对手装备的更新情况,在装备和等级落后的情况下,如果肓目的与对方对拼,只会使雪球越滚越大·&/p&&br&&br&&p&————————————————————————————————————————&/p&&p&&b&
团战&/b&&/p&&p&&b&二、ADC的团战思路&/b&&/p&&p&&b&(一)团战的时机选择&/b&&br&&/p&&br&&p&当己方的经济人头装备与对方有一定差距的情况下,请不要随便团战。第一装备的差距决定了团战中输出的多少,第二,劣势时发动团战打乱己方本身发育的节奏。这两点决定了此时发动团战输的可能性很大并极有可能导致团灭。而团灭就意味着己方可能会失去一到两个塔。&/p&&p&这样在此次团战失败后己方经济的发展会更为困难,导致最终游戏的结果很有可能是失败。&/p&&br&&p&&b&(二)团战的位置&/b&&br&&br&&/p&&p&很多人理解当中的团战,就是5人抱团打就可以了。但是团战位置很关键,在双方经济差不多的情况下,决定性因素取决于己方与对方的阵容。大部分常规团战一般是在线上,但当在线上团战时己方没有合适的先手可控制英雄时对手又有远程输出在不断磨血,此时就该考虑换个地方进行埋伏或者分推牵扯。再比如对方阵容多为团控,就一定要考虑到避开狭小的地方去团战。棖据己方的阵型配置选择团战的位置是很关键的一点。&/p&&p&&b&(三)团战的技能与站位&/b&&br&&/p&&p&这一点是团战中5人每个人都必须考虑到得问题。首先要提前考虑对方英雄有何技能自己该如何应对,例如对方有不详,己方控制就一定考虑到为克制不祥的大招而留一个控制技能。&/p&&p&大部分ADC主要输出平A,ADC要想在团战中有高的伤害必须有灵活的走位,最忌讳冲进人堆。&/p&&p&简单来说,ADC输出的最终目的是打死对方,那么要达成这个目标你就要保证自己的持续伤害,也就是说ADC不能在团战中被秒掉。&/p&&p&好多人打ADC在团战被秒后埋怨队中的前排和辅助不保护自己,那么请先检讨自己的站位走位是否合理。前排既要考虑控制对方,又要保护你(牛头为例)。所以好的走位站位以及攻击的时机是团战中作为一个持续输出的ADC必须要注意的最核心几点,细节在视频中讲解。&/p&&p&&b&(四)意识&/b&&br&&/p&&p&这个问题可以说是我所说几点中我认为最关键的一个问颗。好多人在游戏时,并不喜欢关注屏幕右下方那个不起眼的小地图。但是其实这个地图在整场比赛中起着至关重要的作用,意识的好坏和小地图有着密不可分的关系。&/p&&p&视野不能说比赛胜负的决定性因素,但良好的视野起码可以为你提供更多的安全,在你所做的视野范围内根据对方的走向就可以大致判断对方下一步要做的事情,这样可以早做准备。是撇退还是开团,都由你自己决定而不再是对方决定。&/p&&p&视野对于团战来说一个良好的视野可以为团战提前预知对方的意向,无论是抓单还是抱团,都极有利于己方提前做准备,对于团战的胜负可以提供一些有利的因素。&/p&&p&另一个关于团战的意识问题,作为ADC,当看到对方走位有团战的意向,那么是继续打钱,还是提示队友准备防守?&/p&&p&或者己方四人已经在与对方团战,4打5处于劣势,自己正在打BUFF,只差一点,那么你是选择立马去援救队友还是打完BUFF再去呢?队友的存亡价值远远大过一个BUFF。不说团战胜负决定经济差,起码5打5不会亏损太多,对后期的继续更有利一些,所以不要见了西瓜丢了芝麻,在视频中有很多关于意识的分析,大家仔细思考,定能得到很多收获。&/p&&br&&br&&p&&b&5.走位&/b&&br&&/p&&p&走位的目的有两个。&/p&&p&第一个是保命!第二个目的就是输出杀人!换句话说,杀你该杀的人!&br&&/p&&p&ADC的存在就是造成大量伤害,杀人收割的,选择杀人目标很简单!&/p&&p&你只能打到一个人的时候,那没得选了,逮着打吧!当你能同时打到两个人的时候,你要明确的做出目标选择了!要选择打对你威胁大的那个而绝非血少的那个!&/p&&p&一定要控制住自己那颗人头狗的心!必须遵守保命的原则!当你能攻击到两个人以上的时候,那么我觉得你多少有点危险了,你能打到别人,别人离你也不是很远了!这个时候是最考验一个Abc水准的时候,保命技能随时准备释放(位移、装备、召唤师技能),去攻击那个距离你相对近切威胁大的英雄!记住!一定要观察自己的安全程度,一旦感觉自己有危险,立刻拉开距离!&/p&&p&所谓的走位的重要性也就在于此!杀人、保命两不误!&/p&&p&总结一下,你的输出目标永远是对你威胁性大的那个英雄而绝非是血少的那个!!切记,拉开距离不是,而是需要你用走砍进行消耗。&/p&&br&&br&&p&文字版本就到了这里,很多问题文字难以描述清楚,但我相信我所录制的视频能解决你对于ADC的所有通用问题。&/p&
这里是煌娘~ 我的好基友蓝洋因为一些原因、不得不换专栏了QAQ 毕竟我是受邀作者!对!煌娘就是这么吊! 在这篇蓝洋粑粑的干货里~ 附上声明哟 ~ 希望大家继续关注哟!(づ ̄ 3 ̄)づ -----------------------------------------------------------------------…
在英雄联盟中,英雄们的背景故事其实比大多数人想象的要丰富很多,以下是国外网站的一些资料,由我翻译整理。按英雄更新,有些英雄没什么值得提的,就略过了。&br&&br&&b&暗裔剑魔-亚托克斯&/b&&br&亚托克斯属于一个叫做“暗裔”的古老种族,这个种族目前还有五个幸存者,而亚托克斯是唯一一个人们知道姓名的。除了他之外,还有两名暗裔在历史上有过记载,剩下的则全无消息。&br&在联盟中,还有一名英雄很可能也属于暗裔,这里先卖个关子,写到这名英雄时再说。&br&亚托克斯是杀害泰达米尔族人的凶手,而他这样做似乎就是为了激怒泰达米尔,让他成为一名嗜血的战士。如果一局游戏里亚托克斯和泰达米尔敌对,那么当亚托克斯第一次接近泰达米尔一定距离时,他会说出一句台词:“泰达米尔,我最伟大的作品。”一局只会触发一次。&br&答题者碎碎念:其实剑魔对蛮王还有一句特殊台词,英文是“This one's rage will shape the world.”我玩剑魔也有很多场了,遇见蛮王也有不少次,但从来没听到过,因此既不知道触发条件,也不知道中文版本是什么。&br&&br&&b&暗影之拳-阿卡丽&/b&&br&阿卡丽的名字“Akali”其实是日语“アカリ”,用汉字写出来就是“明”,什么意思就不用解释了。所以她的名字和她的称号正好是相反的。另外,在锡克教中,“Akali”代表“神圣”。&br&作为均衡教派的三忍,阿卡丽、凯南和慎是并肩作战的战友,而他们共同的敌人则是均衡教派的叛忍,影流的创建者——劫。不过在公开的敌对之外,阿卡丽和劫之间似乎还有一些不为人知的私人关系。阿卡丽的称号“暗影之拳”、被动技能“双生戒律(&b&感谢评论区各位抓虫。&/b&这是早期的翻译,对应英文名为Twin disciplines,后来大概是在劫登场的版本,所有忍者英雄的技能名都变成了中二风,阿卡丽的被动就成了“忍法!苍绯印”)”以及官方曾经提到劫最欣赏的弟子离开了影流,这些加在一起,可能表示阿卡丽曾经是影流的成员。官方还说,阿卡丽其实比看起来更加的暴力和残忍。在如何看待劫的问题上,三忍各有不同:阿卡丽主张劫必须死,而凯南认为还有回旋的余地,慎则举棋不定。&br&&br&在此回应一下 &a data-hash=&cb215833c& href=&//www.zhihu.com/people/cb215833c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@james xu& data-hovercard=&p$b$cb215833c&&@james xu&/a&
的质疑。 &br&首先,我这个答案里所有的故事与人物关系,都来自拳头官方的资料。有些地方官方只提供了线索或者暗示,那么我就会用&b&“可能”“或许”“推测”“似乎”&/b&这样的字眼。但不管怎么说,&b&绝对没有“同人设定”&/b&。&br&其次,&a data-hash=&cb215833c& href=&//www.zhihu.com/people/cb215833c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@james xu& data-hovercard=&p$b$cb215833c&&@james xu&/a& 的答案里强调均衡教派与影流是敌对关系,这自然没错,我的答案里也是这么说的。不过,您的答案在细节上好像有些问题:第一、慎的父亲名字是Master Kusho,而非Kusuo,きんこう(均衡)所对应的也是Kinkou而非Kusuo,发音都不一样怎么联系到一起的?第二、官方只说过Master Kusho是慎和劫的师父,并没有提到他也是阿卡丽和凯南的师父。阿卡丽的母亲就是上一任暗影之拳,她从小就接受母亲的训练;凯南掌控雷电的能力则部分来自于天赋。还有,官方并没有明确指出Master Kusho就是均衡教派的领袖。第三、阿卡丽可能曾经是影流的成员,这在逻辑上没有问题。阿卡丽14岁正式加入均衡教派,在这之前她完全有可能追随劫;再考虑到“暗影之拳”的称号并非甫一入教就能获得,阿卡丽在获得称号之前也有私下向劫学习忍术的可能。&br&然后,既然&a data-hash=&cb215833c& href=&//www.zhihu.com/people/cb215833c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@james xu& data-hovercard=&p$b$cb215833c&&@james xu&/a& 认为我所说为谬传,并且贴出了英文资料,那我也直接帖RiotRunaan在官网论坛的回复了,地址&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php%3Ft%3Dpage%3D9%23post& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Creative Design AMA&/a&&br&&blockquote&How does zed effect akali and kennen?&br&Akali and Kennen remain Zed's enemies,but we have some interesting ideas about Akali's connection to Zed in particular.&br&Food to thought: Akali's passive &twin disciplines,& her title &the Fist of Shadow&...hmmmm.:)&/blockquote&翻译一下:论坛有人问,劫对阿卡丽和凯南有什么影响吗?&br&RiotRunaan的回答:阿卡丽和凯南都是劫的敌人,不过阿卡丽和劫的个人关系很阴吹思婷。比方说阿卡丽的被动名字(twin disciplines曾被翻译为“双生戒律”,也可以理解为“双重信条”,阿卡丽的第一重信条是均衡,那么第二重是?)和称号……&br&还有一部分,地址&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php%3Ft%3Dpage%3D11& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Creative Design AMA&/a&&br&&blockquote&Has anyone embraced the knowledge of the shadows from Zed? Has he taken on a favorite student(apprentice, successor)?&br&He may have had a &favorite student& at one point... but this particular student is no longer a part of his Order. :O&/blockquote&翻译:问,有人跟从劫学习暗影的知识吗?劫有弟子或者继承人什么的吗?&br&RiotRunaan的回答:他曾经有一个“得意门生”,不过这个人已经不属于影流了。&br&&br&官方已经指出了阿卡丽和劫有特殊的关系,至于阿卡丽是否曾加入影流,我再强调一下,我的用词是&b&“可能”&/b&。&br&最后再补充一个旁证:当你在游戏里被劫杀死时,查看死亡回放,有几率会发现阿卡丽的助攻,即使对局里并没有阿卡丽。这到底是bug还是官方有意为之,不得而知。&br&&a data-hash=&cb215833c& href=&//www.zhihu.com/people/cb215833c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@james xu& data-hovercard=&p$b$cb215833c&&@james xu&/a& ,不知道我是否已经说明,这是从哪里“谬传”出来的了?&br&还有,我和您一样,都挺讨厌“乱普及”这种行为的。&br&&br&&b&牛头酋长-阿利斯塔&/b&&br&阿利斯塔在游戏中的模型有三个手指,但是在某些皮肤的原画中却有四个手指,这是一个bug,具体是哪些原画大家可以自己看。&br&阿利斯塔在国服讲的笑话是这样的:“战士的最高境界,就是不拿盾牌也能开盾墙”,指的是他的大招。这个笑话是国服的原创,英文原版的笑话是:“You can't milk those!”嗯,这句确实不好翻译,就算翻译了也没有笑点。其实国服这样的创作还有不少,之后慢慢会提到。&br&阿利斯塔和赵信都曾被迫参加过诺克萨斯的角斗比赛,不过应该没有对打过。&br&&br&&b&冰晶凤凰-艾尼维亚&/b&&br&艾尼维亚和艾希、努努还有他的雪人威朗普是好友关系。&br&是艾尼维亚在很久以前封冻了纳尔,以期他在监视者归来时能够成为助力。&br&黯晶凤凰皮肤其实是在平行世界里,艾尼维亚被丽桑卓的邪恶力量污染后黑化的样子。&br&&br&&b&黑暗之女-安妮&/b&&br&亲女儿上线了。&br&安妮是由Guinsoo(大名鼎鼎的羊刀)、Ezreal(对,EZ就是他自己设计的)共同设计的,还有Zileas(拳头数据平衡的大佬,时光守护者-基兰)的帮忙(亲女儿力+1)。&br&安妮的父亲姓哈斯塔,这个姓氏大有来头,来自于克苏鲁神话。哈斯塔是旧日支配者之一,克苏鲁的死对头(亲女儿力+2)。&br&安妮的大招,如果把提伯斯灼烧周围敌人造成的后续伤害算上,那就是英雄联盟里AP加成最高的技能,总共有980%的AP加成(亲女儿力+3)。&br&在2013年1月,安妮的模型进行了重做,这样安妮每个皮肤召唤的提伯斯都有了不同的模型。要知道安妮总共有10个皮肤(截止目前),在联盟里是并列最多的(亲女儿力+4)。&br&&br&&b&寒冰射手-艾希&/b&&br&女王大人驾到。&br&艾希是由Guinsoo(羊刀)设计的,他也是Dota里卓尔游侠-崔希丝的设计者,所以说这两个英雄,嗯,还是有相似之处的。&br&种种迹象表明,艾希是弗雷尔卓德上古女王阿瓦罗萨的直系后裔:她的冰弓是阿瓦罗萨本人使用过的;嚎哭深渊地图里的莱特(地图上方的商人,来自皮尔特沃夫的考古学者,伊泽瑞尔的叔叔,关于他的介绍也可以专门写一篇了)在见到艾希时会说:“你和阿瓦罗萨简直太像了”。艾希在获得冰弓之后,也将自己的部落称为阿瓦罗萨。&br&艾希的部族目前是弗雷尔卓德最为强大的,他们与瑟庄妮的凛冬之爪部族处于交战状态,而与丽桑卓的冰霜守卫部族貌合神离(弗雷尔卓德果然是母系氏族),游戏里有一个隐藏任务就是有关于此的:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//lol.ahgame.com/jp/0.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三女王的冰冠之争 弗雷尔卓德之战隐藏任务&/a&&br&在三大部族之中,艾希的盟友是最多的,除了上文提到的艾尼维亚和努努,还有泰达米尔和布隆。在旧版的背景故事中,艾希和泰达米尔进行了政治联姻。后来官方充实了弗雷尔卓德的剧情,重写了几乎所有有关弗雷尔卓德的英雄的背景故事,就把艾希和泰达米尔的婚姻关系吃掉了,不过同盟关系还在。还有就是联盟中有位英雄曾经给其他英雄做过速配,艾希和泰达米尔就是速配成功的一对……至于是哪位英雄这么八卦,稍后再说。布隆与艾希的个人关系还是未知数。&br&艾希的敌人方面,瑟庄妮和丽桑卓其实都和她有亲戚关系。艾希和瑟庄妮都是上古传奇“寒冰三姐妹”的后代,艾希的祖先是阿瓦罗萨,瑟庄妮的祖先是赛瑞尔达,寒冰三姐妹的另外一人,就是丽桑卓本人。也就是说,丽桑卓是艾希和瑟庄妮的姨姥姥的姥姥的姥姥……的姥姥。当然,艾希和瑟庄妮并不知道这一点,也不知道丽桑卓就是寒冰女巫,因此艾希和丽桑卓还保持着联盟。&br&艾希的背景故事最后是艾希的话:“一个部族,一个民族,一个弗雷尔卓德。”这或许会让人联想起希特勒的“一个民族,一个国家,一个领袖。”不知道官方是否在暗示艾希会是一个大独裁者。&br&艾希和奎因见面时,奎因的战鹰华洛很喜欢艾希,要知道华洛没有喜欢过除了奎因之外的任何人(女王的魅力不是盖的)。&br&在艾希的皮肤原画中,有些是用右手拉弓,而有些却是用左手,具体哪些大家可以自行观察。由此看来,艾希是能左右开弓的,但是在游戏中,艾希都是用左手拉弓的,所以艾希其实是个左撇子?(另附脑洞:亚马逊女战士为了挽弓方便会切掉一侧乳房,那艾希左右开弓岂不是要……我的天)&br&&br&&b&蒸汽机器人-布里茨&/b&&br&布里茨是个性格善良,脾气和善的(机器)人。它很喜欢小动物(魄罗),与拉莫斯关系很好,还利用自己强大的运算能力为人类英雄搞起了速配(对,就是在艾希的部分提到的那个)……据布里茨自己说,成功配对的有泰达米尔和艾希,还有盖伦和卡特琳娜。这些都是正义周刊报道的。拳头设计师Zileas曾经说布里茨是个女孩子,他应该是在开玩笑。&br&布里茨的创造者是维克托,但这项成果却被斯坦里克·皮德利教授(祖安城的大boss)据为己有。布里茨应当是知道自己的身世的,它和维克托的关系也不错。&br&(布里茨在对话中经常会提到人心,就像《绿野仙踪》里想要心脏的铁皮人一样;而它的外形马上就会让我联想起《天空之城》里守护拉普塔的机器人,不过官方并没有谈到过布里茨和以上二者的关系——答题者)&br&布里茨施放Q技能用的是右手,不过技能图标画的是左手。&br&苹果机器人皮肤的原画上有4个手指,不过在游戏中是三个。&br&“带一个表”的皮肤主题其实是万圣节化装舞会,英文名字叫做Definitely Not Blitzcrank。国服这意译,我只能说,低调月莫,+1sec。&br&&br&&b&复仇焰魂-布兰德&/b&&br&布兰德一万年前被封印在冰笼里,现在占据某人的身体得以现世。封印他的很可能是丽桑卓,证据是丽桑卓在面对布兰德时有一句特殊的嘲讽台词。布兰德复活之后就开始大肆破坏,后来俘获他的是一名召唤师,他是在盖伦和拉克丝的帮助下办到的。&br&&br&&b&弗雷尔卓德之心-布隆&/b&&br&布隆的实际年龄是个谜,有关他的故事已经在弗雷尔卓德至少流传了五代了。所以他很可能是寒冰血脉一族(身材高大且长寿),但也有一种说法认为正是人们对布隆故事的不断传颂让他在一定程度上能够获得不朽。&br&&br&&b&皮城女警-凯特琳&/b&&br&在来自皮尔特沃夫的英雄里,凯特琳、蔚、伊泽瑞尔和杰斯彼此之间的关系都不错。&br&凯特琳的约德尔诱捕器其实就是拿蛋糕做诱饵的捕熊陷阱,蔚也会称呼凯特琳为“小蛋糕”(这对好姬友的暧昧关系,官方其实透露的不多,还是去看同人本吧)。还有就是凯特琳、蔚和金克斯之间的彩蛋,请自行搜索。&br&在英文配音里,凯特琳是英国口音的。&br&从各个皮肤的原画上看,凯特琳似乎也是左右手都能用来射击的(艾希也是,果然在联盟里这是射手的必备技能吗)。&br&冰原狙击皮肤,在北美是首先随某一期PC Gamers杂志赠送,随后开始正常发售的,而国服这款皮肤的获得条件,呵呵(很快又是冰雪节了)。&br&&br&&b&诺克萨斯之手-德莱厄斯&/b&&br&德莱厄斯的身高是6英尺5英寸(196公分),体重是266英镑(121公斤)。&br&德莱厄斯对头衔、称号什么的都不感冒(和他弟弟截然不同),他关心的只是为诺克萨斯效力。他并不像很多人认为的那样,是一个嗜血的杀人狂,其实他是一个冷血的杀手,更讲究稳准狠。&br&德莱厄斯目前和策士统领斯维因结成了同盟,二人都怀着振兴诺克萨斯的目标。&br&德莱厄斯对于黑色玫瑰组织(诡术妖姬乐芙兰背后的巫师组织)抱有戒心,他知道斯维因的崛起有他们的相助,不过还是认为他们居心叵测。&br&德莱厄斯对于死灵法术抱有看法,他认为阵亡的人没必要复活。他恐怕不能接受自己将来也有可能变成赛恩的样子。&br&德莱厄斯和盖伦并无个人恩怨,他并不恨盖伦,只是认为盖伦是个追求无谓的“荣誉”的蠢货。当然,德莱厄斯还是很希望能够在战场上干掉盖伦的,毕竟这是炫耀诺克萨斯力量的绝好机会。&br&&br&&b&皎月女神-黛安娜&/b&&br&黛安娜与蕾欧娜相爱相杀的故事。&br&在开始质疑族人对太阳的信仰之前,黛安娜和其他人一样,对蕾欧娜非常崇敬。即使现在黛安娜接受了月之力并与钢铁烈阳对抗,她对蕾欧娜本人的信任感还是存在,并且或多或少还是希望蕾欧娜能够接受她。所以如果蕾欧娜服软,会让黛安娜陷入十分矛盾的境地。而在私人关系上,设计师暗示我们,两位女神应当具有某种“关系”,但具体是什么程度的关系,只有她们自己知道,原话是“platonic sisterhood or BFF-ness”。&br&&br&&b&荣耀行刑官-德莱文&/b&&br&德莱文的被动技能“德莱文联盟”是唯一一个会在聊天栏里有提示的技能(当崇拜达到一定层数时队友会在聊天栏看到)。&br&德莱文最好的朋友是德莱文。&br&国服德莱文的R技能叫做“冷血追命”,德莱厄斯的E技能叫做“无情铁手”,兄弟二人的技能合起来正好是武侠小说《四大名捕》里“四大名捕”的名字。&br&&br&&b&时间刺客-艾克&/b&&br&艾克的称号英文叫做“The boy who shattered time”,直译过来就是&粉碎时空的少年&,这个名字是受到了日本动画电影“《穿越时空的少女》的启发。国服的称号“时间刺客”则是来自于艾克在开发过程中曾用过的代号“Time Assassin”。&br&艾克来自于祖安街头,和他具有同样出身的英雄还有金克丝和蔚。他们曾经都是祖安街头团伙的成员,彼此熟识,后来分道扬镳。三人中艾克年纪最小,大概十六、七岁。艾克迷恋过金克丝,在……金克丝还是个正常人的时候;而对蔚,艾克相信她还会回到祖安的。这三人还有一层联系:蔚(Vi)代表罗马数字Ⅵ,也就是6,金克丝(Jinx)代表罗马数字Ⅹ,也就是10,艾克则是在他的剑柄上标有罗马数字“Ⅻ”,也就是12。需要注意的是,艾克、蔚和金克丝这三个名字都不是本名,而是各自在团伙里的诨号。&br&艾克不太喜欢皮尔特沃夫城,自然也不喜欢“皮城佬”,包括杰斯、伊泽瑞尔和凯特琳。他的理由是:一、有很多人,比如蔚和金克丝,都离开祖安跑去了这座所谓的“进步之城”,这让他感觉不太舒服;二、艾克的一个朋友在12岁的时候,被来自皮城的一个不明身份的人杀死了;三、艾克觉得进步的又不是只有皮城,祖安的发展也很迅速,而且他为自己是祖安人而自豪;四、艾克讨厌伊泽瑞尔,认为他是个装逼犯。&br&艾克对杰斯和维克托(来自祖安)也有自己的看法。他觉得这两个人其实是同一类人,但走向了两个极端。他认为杰斯已经成为了皮城高高在上的代言人,却不做实事,而他既不想成为杰斯,也不想成为维克托。&br&对同样来自祖安的其他英雄,艾克讨厌辛吉德和蒙多医生,但很喜欢扎克。不知道艾克对图奇是什么感觉,反正他养了一只长的很像图奇的小老鼠做宠物。&br&艾克的“剑”(或者是“棒”?)是他从皮尔特沃夫的一座时钟塔上偷来的表针(不知道是三根针里的哪一根),因此是夜光的。&br&&br&&b&探险家-伊泽瑞尔&/b&&br&之前提到过,来自皮城的几个英雄彼此关系都不错,其中伊泽瑞尔和杰斯还有一层关系:杰斯曾帮伊泽瑞尔获得皮城图书馆里的需要权限才能查阅的资料,用以研究一个神秘的形象(后来证实是亚托克斯)。&br&伊泽瑞尔和拉克丝的情侣关系很多人都知道了,不过实际上并没有公开。&br&伊泽瑞尔自己提到过,他偶尔会和崔斯特玩几局牌,不过基本都是输。&br&曾经的打野装备“瑞格之灯”,是伊泽瑞尔的一项考古发现。&br&国服配音的伊泽瑞尔会讲的笑话是:“在别的游戏里,像我这么帅的都是主角哦!”这是国服的原创,英文原版他说的是:“Noxians...I hate those guys...(诺克萨斯人……我讨厌他们……)”,好像丝毫没有笑点。&br&&br&&b&海洋之灾-普朗克&/b&&br&普朗克的原设计师已经离开拳头公司了,曾经流传着“普朗克会被彻底删除”的说法,或许与此有关。&br&普朗克的英文原名是Gangplank,直接音译的话应该叫”刚普朗克“,这也正是台服的译法。其实gangplank是个双关语:既可以指海盗登船抢劫用的跳板,也可以拆开理解为gang Plank(匪徒普朗克)。另一个和海盗主题有关的英雄——厄运小姐的名字里也有类似的双关手法。&br&作为一个臭名昭著的海盗,普朗克树敌很多:&br&普朗克杀死了厄运小姐的母亲,他也因此在“焰浪之潮”事件中遭到了报复,厄运小姐炸毁了普朗克的海盗船冥渊号(Dead Pool,“死侍”号?),并且几乎杀掉了他。此外,厄运小姐还在拼酒大赛里战胜过普朗克。&br&普朗克从斯维因手里抢来了一艘战船,利维坦号(Leviathan,或许也可以叫海怪号,或者潮汐猎人号?),为此斯维因想要他的命。在普朗克失去了冥渊号之后,当他使用R技能呼叫主炮攻击时,呼叫的便是利维坦号了。&br&普朗克曾带人洗劫影流教派的神殿,因此和劫结下了梁子。&br&普朗克与俄洛伊的个人关系曾经十分密切,具体会在俄洛伊的部分说明。&br&特种部队皮肤的形象可能来自于切·格瓦拉。&br&&br&&b&迷失之牙-纳尔&/b&&br&纳尔的年龄在四岁左右,目前他并未发现自己会变身,可能等他长大一些才会意识到,不过在变身状态下他仍然有清醒的自我意识。&br&纳尔是古代约德尔人,也是目前所有约德尔人里唯一有尾巴的。&br&纳尔的背景故事是以雷恩加尔的视角叙述的,在故事里雷恩加尔正在追猎巨型纳尔,但雷恩加尔并不知道纳尔就是巨型纳尔。虽然雷恩加尔的狩猎使得他和纳尔的关系紧张,但纳尔似乎并不因此而讨厌他。&br&纳尔对所有愿意和他一起玩的人都很友善,露露和皮克斯、安妮以及魄罗们都是他的玩伴,另外拉克丝似乎也很喜欢他。&br&黑默丁格对纳尔很感兴趣,不过是从研究的角度。&br&&br&&br&&b&战争之影-赫卡里姆&/b&&br&赫卡里姆的名字Hecarim是一个字谜,重新排列就会得到Chimera,指的是希腊神话中的一种怪物,也是魔兽争霸游戏中的“奇美拉”。&br&赫卡里姆代表了《启示录》里描绘的天启四骑士中的“战争”,其余三人分别为莫德凯撒(代表“瘟疫”)、锤石(代表“饥饿”)和卡尔萨斯(代表“死亡”)。其中,赫卡里姆和莫德凯撒关系紧密,他们目标一致但做事手法大相径庭;而赫卡里姆和锤石有一个共同的对手——阿狸,官方没有解释原因,推测是阿狸和暗影岛的二位一样,都在收集生灵的魂魄,抢了他们的生意。&br&赫卡里姆、锤石和卡莉斯塔都是在福光岛变为暗影岛的灾难性事件中成为现在的形态的,具体的事件经过可以去看暗影岛系英雄的新版背景故事,这里不再详述。在事件中赫卡里姆背叛了卡莉斯塔,因此他是卡莉斯塔猎杀的目标之一。&br&赫卡里姆的国服配音在讲笑话时会唱“洋娃娃和赫卡里姆一起跳舞”,而英文配音说的笑话则是:“Suffering is magic.”这是来自动画《小马宝莉》中的台词“Friendship is magic.”(赫卡里姆的设计师是FeralPony,看来小马厨已经打入拳头内部了)&br&&br&&b&大发明家-黑默丁格&/b&&br&黑默丁格的名字来自于两位大科学家:奥本海默和薛定谔,所以他的名字或许应该翻译为海默定谔(感觉牛X了好多)。&br&黑默丁格对于其他的科学工作者是很欣赏的。他认为吉格斯做事鲁莽,但潜力巨大,因此邀请吉格斯到皮尔特沃夫学院和他共事,不过似乎吉格斯搞出的动静还是太大,已经影响到黑默丁格自己的实验了。黑默丁格对维克兹的实验成果感到惊奇,不过对于维克兹的实验方法完全不赞同。此外,黑默丁格对杰斯和蔚也保持着敬意。&br&在游戏里,当黑默丁格完成五杀时,状态栏会出现一个buff,叫做“我找到了(“Eureka!”理工科同学应该比较熟悉这个梗)!”描述大概是黑默丁格已经“修正”了敌人仍然存活的“问题”。&br&&br&&b&海兽祭司-俄洛伊&/b&&br&虽然在这个看脸的世界里大妈的人气不高,但这真的是一个形象丰满,个性鲜明的角色。&br&大体来说,俄洛伊的教义认为人应该按照内心真正的渴望来生活,即使是冷酷残忍的渴望,因此她对率性而为、快意恩仇的英雄(例如古拉加斯、蔚、格雷福斯,甚至包括德莱厄斯和金克丝)多有赞赏,而对循规蹈矩的人(例如德玛西亚系英雄和部分弗雷尔卓德系英雄)表示不屑。&br&关于海兽祭司的试炼:试炼本身困难而又危险,但俄洛伊本身是带着善意去提供试炼的,她是用这种严厉的方式去提醒受试者追寻他们原本的命运。如果受试者因为懒惰懈怠没能走上正途,俄洛伊就会注意到并以试炼的方式来“激励”受试者。但受试者在接受试炼时依然需要全力以赴,否则就会灰飞烟灭。&br&关于俄洛伊的信仰:俄洛伊所信仰的神名为娜迦卡波洛斯,祂是生命,混乱(或者说运动),海洋与风暴之神,而俄洛伊的宗教本身却没有名字,这是因为她和信徒们对世界上的其他宗教几乎一无所知,所以无需加以区别。教派的神庙位于蟒行群岛的芭茹(比尔吉沃特也属于蟒行群岛)。由于信仰的原因,俄洛伊对于违反生命规律的存在(恕瑞玛的飞升者、暗影岛的亡灵等。俄洛伊将莫德凯撒视作头号敌人)十分厌恶,对灵体类生物(艾尼维亚、巴德和千珏)也没有好感。此外,俄洛伊对于拥有不同信仰的英雄(蕾欧娜、黛安娜、伊莉丝、塔姆等)多有嘲讽,并且不喜欢约德尔人(原因不明,难道是因为体型?)。&br&俄洛伊和普朗克曾经相爱,但他们的恋情已在十年前结束,不过俄洛伊一直对普朗克抱有很深的感情。在普朗克的战舰被炸毁,自己被炸断一条手臂并落水之时,俄洛伊派人救回了他。随后俄洛伊对普朗克进行了试炼,普朗克在身负重伤的情况下还是通过了试炼。需要说明,在“海兽祭司的试炼”活动中接受试炼的并不是普朗克,虽然俄洛伊称呼他为“船长”。俄洛伊喜欢吃芒果,这个爱好和普朗克喜欢吃橘子类似,这点也提示了二人之间的关系。在蟒行群岛的文化中,分享食物尤其是水果是当地的风俗,而不与人分享就独吃水果,则是极不礼貌的行为。&br&在游戏中,俄洛伊对布隆有着有趣的互动,这引起了玩家们的八卦热情。官方的说法是:俄洛伊和布隆并不认识,但试炼对布隆来说应该是小菜一碟。俄洛伊对布隆有三句独特的台词:“北方人,有些运动,你想必从未见过。”“终于,来了个不会溃逃的男人。”“我知道你很强壮,但是耐力如何呢?”(看来八卦也是有道理的)&br&俄洛伊会对卡特琳娜说:“无爱不欢,我的神要求你追随欲望。”对盖伦说的则是:“荣誉,天职?你的心正渴求什么,那才重要!”看来俄洛伊对卡特琳娜和盖伦之间的关系有所洞察(大妈业余时间还带保媒的)。&br&&br&&b&刀锋意志-艾瑞莉娅&/b&&br&艾瑞莉娅的原型是日本动漫《浪客剑心》里的绯村剑心,她的w技能“飞天姿态”对应剑心的“飞天御剑流”。&br&艾瑞莉娅背后的饰品是艾欧尼亚的风俗,另一位来自艾欧尼亚的英雄卡尔玛也有类似的装饰。艾瑞莉娅和卡尔玛目前都是艾欧尼亚的长老,拥有极高的地位。&br&艾瑞莉娅的背景故事中提到,她曾遭诺克萨斯法师的诅咒而命在旦夕,是父亲留下的绝世神兵保护了她,据此某拳头官方人士说,艾瑞莉娅目前的生存方式极为特殊,她的生命是依靠她的剑延续的,这种生存方式类似于巫妖,而剑就是魂器。因此如果剑被毁坏,艾瑞莉娅就会死亡(并非官方设定,刀妹粉丝想必不会接受)。&br&&br&&b&未来守护者-杰斯&/b&&br&杰斯是英雄联盟的第一百个英雄,“未来守护者”这个称号想必寄托了设计师们的美好愿望。杰斯长了一张美漫里标准的超级英雄脸,也和许多超级英雄一样,实力强大同时感情丰富。&br&杰斯的背景故事在英雄发布之后经历过一次修改,但国服客户端里仍是修改前的版本。修改的原因是在旧版故事里,杰斯的对手维克托的行为被玩家吐槽“像卡通片里的愚蠢反派”。在修改后的故事里,杰斯被皮城授权研究一块有着巨大能量的晶体。维克托找到杰斯,向他提议共同将这块晶体用于“光荣的进化”,但被杰斯拒绝。维克托见文的不成,就来武的,直接把晶体抢走。皮尔特沃夫官方不愿帮杰斯拿回晶体,于是杰斯自己动手杀进了维克托在祖安的实验室。二人大战一番,两败俱伤。杰斯虽无法夺回晶体,但还是摧毁了晶体和维克托的设备,并且全身而退。&br&杰斯原本对维克托抱有同情(杰斯可能听说了维克托研究成果遭到剽窃的事),所以一开始愿意和他交涉,但现在两人已经势不两立了。杰斯和祖安其他的科学家没什么交集。他很欣赏布里茨和奥利安娜这样的创造,但也担心对于机械的追求会影响到人性,进而发展成维克托那样的偏执。&br&杰斯对维克托的突袭行动是凯特琳不能认同的,不过更多时候,杰斯会和皮城警备合作打击犯罪。&br&&br&&b&暴走萝莉-金克丝&/b&&br&之前在艾克的部分曾经提到,金克丝(Jinx)代表罗马数字Ⅹ(10),蔚(Vi)代表罗马数字Ⅵ(6)。在凯特琳的背景故事中,她一直在追捕一个代号为“C”的犯人。“C”代表“犯罪(crime)”,也可以代表罗马数字C(100),因此“C”可能和金克丝等人曾经所处的团伙有关系。如果将这三个数字相加,就会得到CⅩⅥ(116),而金克丝就是英雄联盟第116个登场的英雄,或许这只是个单纯的巧合。&br&金克丝和蔚是死对头。她们各自都提到自己有一个姐妹,因此不断有人怀疑她们二人是姐妹关系,而官方明确否认了这种猜测。其实金克丝和蔚在形象上完全对立:金克丝是蓝色长发,红色瞳孔,身材瘦小;而蔚则是红色短发,蓝色瞳孔,身材高大。在金克丝正式发布之前,官方说在所有英雄中只有一位和她的发色相同,后来证实是娑娜,不过也不能据此认为娑娜就是金克丝的姐妹。&br&金克丝的台词“金克丝的含义?就是金克丝,笨!”对应的是蔚的台词“蔚,代表着暴力(恶毒/不羁)的卫士!”金克丝另一句唱出来的台词“她就是个loser,总是要哭的样子。嗒嗒嗒嗒……”也是在嘲讽蔚,因为她唱的旋律是蔚的主题曲,词也是用蔚的歌词改的。&br&金克丝的被动“罪恶快感”,原名是“Get excited!”(你们给我搞的这些技能啊……)&br&&br&&b&复仇之矛-卡莉斯塔&/b&&br&卡莉斯塔的舅舅,便是破败王者之刃所指的“破败之王”。正是由于这位国王的一意孤行,才导致福光岛变为暗影岛这个大事件的发生。&br&卡莉斯塔的体内聚集着无数渴望对背叛进行复仇的怨灵,因此卡莉斯塔的自称是“我们”。在卡莉斯塔猎杀名单上的英雄包括:卡西奥佩娅(背叛了希维尔)、赫卡里姆(背叛了卡莉斯塔本人)、乐芙兰(所背叛的对象未知)、丽桑卓(背叛了她的姐妹阿瓦罗萨)、崔斯特(背叛了格雷福斯。虽然在焰浪之潮事件里二人已经冰释前嫌,不过卡莉斯塔仍然视崔斯特为背叛者)、泽拉斯(背叛了阿兹尔)、劫(背叛了慎)。&br&&br&&b&虚空行者-卡萨丁&/b&&br&从发音来看,卡萨丁(Kassadin)这个名字可能来源于阿拉伯语
(具体含义请自行搜索,非常清真)。这个名字可能和卡萨丁与马尔扎哈之间的恩怨有关。&br&掠星魔刃皮肤的形象来自于游戏王中的“No.39希望皇霍普”。&br&卡萨丁讲笑话时会说:“有一次我试着沉默我妈,天哪,再也没有比这更糟糕的事情了。”虽然在第四赛季的重做以后,卡萨丁已经没有了沉默能力,不过这个笑话一直没有改动。&br&&br&&b&永猎双子-千珏&/b&&br&千珏(Kindred)这个名字代表了羊灵与狼灵的共生关系。在背景故事里千珏曾说:“We have many names...but we are Kindred everywhere(我们有很多名字……不过我们到哪都是千珏/我们到哪都在一起)”。&br&千珏是符文大陆上“死亡”概念的具现,因此千珏不喜欢有着“复活”概念的存在,包括阿兹尔、赛恩、厄加特、暗影岛的一众不死生物和用非正常手段延长生命的伊莉丝。掌控时间的能力(艾克和基兰)在千珏看来并无不妥,另外机器人(布里茨和奥利安娜)似乎不属于千珏的管辖范围。&br&&br&&b&诡术妖姬-乐芙兰&/b&&br&乐芙兰并非诡术妖姬本人的名字,而是黑色玫瑰组织首领所沿用的称号。黑色玫瑰目前已知的成员有伊莉丝、斯维因和弗拉基米尔。&br&&br&&b&冰霜女巫-丽桑卓&/b&&br&关于寒冰三姐妹和弗雷尔卓德之战的情况,在艾希的部分有所提及,这里作补充。&br&在嚎哭深渊地图里,丽桑卓会在游戏结束后讲述寒冰三姐妹与监视者之间的战争,不过她并未提及所有的事实。实际上,阿瓦罗萨就是死于丽桑卓之手,而赛瑞尔达的下落不明。在目前的战争中,丽桑卓与特朗德尔的部落形成了脆弱的同盟,其实他们彼此并不信任。&br&丽桑卓双目失明,这是熊人族所为。根据这一点和丽桑卓在施放所有技能时都会喊叫来看,她有可能是用声音辨别方向的。&br&探索者护臂原本属于丽桑卓,“探索者”就是指她本人,但现在这件装备归瑟庄妮所有。还不清楚瑟庄妮是如何得到的。&br&&br&&b&圣枪游侠-卢锡安&/b&&br&卢锡安在“福影双至”事件之前,只知道妻子赛娜被锤石所杀,直到在噬魂夜直面锤石之时,他才发现锤石将赛娜的灵魂囚禁于灯笼之中。卢锡安与赛娜所处的组织可能是由福光岛的幸存者建立的,暗影岛的不死生物是他们的猎杀目标。&br&&br&&b&仙灵女巫-璐璐&/b&&br&璐璐和维迦经常在同人中作为cp出现,实际上他俩是朋友关系,由于两人都是约德尔人中的非主流而凑在一起……璐璐和纳尔则是因为同样爱玩而成为了朋友。&br&&br&&b&光辉女郎-拉克丝&/b&&br&拉克丝与菲奥娜是官方认证的对手,但原因不明。可能是当权贵族的千金与没落贵族的女当家彼此看不顺眼。&br&关于魔法少女皮肤,服装来自《美少女战士》系列中的小小兔,法杖来自《百变小樱》中的木之本樱,发型来自《魔法少女小圆》中的鹿目圆香,舞蹈则来自《心跳!光之美少女》。日本动漫最有影响力的魔法少女系列基本都有了。&br&&br&&b&赏金猎人-厄运小姐&/b&&br&厄运小姐(Miss Fortune)的名字是个双关语,既可以理解为“好运小姐”——她的本名叫做莎拉·好运(Sarah Fortune),也可以理解为“厄运(misfortune)”。国服的翻译“厄运小姐”将两种含义各取一部分,台服的翻译“好运姐”则是取第一种含义。个人认为,“好运姐”这个名字更能体现莎拉豪放的气质。&br&在“焰浪之潮”事件中,厄运小姐的背景故事被重写。在新版的故事里,厄运小姐的父母是有名的制枪工匠,普朗克为了强夺他们的作品杀了他们。普朗克也向当时还是孩子的厄运小姐开了枪,但她幸运的活了下来。之后,厄运小姐修复了母亲留下的双枪,踏上了复仇之路。&br&&br&&b&虚空先知-马尔扎哈&/b&&br&马尔扎哈和卡萨丁都曾在恕瑞玛沙漠深处的埃卡西亚遗迹直面虚空,但二人对此的理解却截然相反:马尔扎哈认为虚空降临现世是必然的,而卡萨丁则要竭力阻止虚空降临。马尔扎哈极力劝说卡萨丁同自己合作,甚至为此将卡萨丁的女儿送入虚空之中,不过看来适得其反。&br&马尔扎哈将克格莫从虚空召唤到了符文之地,这可能是虚空生物大规模入侵的前兆。&br&&br&&b&深海泰坦-诺提勒斯&/b&&br&诺提勒斯(Nautilus)的名字来自儒勒·凡尔纳的科幻小说《海底两万里》,其中的潜水艇就叫做“诺第留斯号”或者“鹦鹉螺号”。此外,这个词在希腊语中是水手的意思。&br&宇航员皮肤在PBE发布的时间,刚好是第一位登月的宇航员尼尔·阿姆斯特朗去世后两天。&br&在“福影双至”事件的前一年,诺提勒斯曾在噬魂夜来临时,比尔吉沃特城外的海域里独自阻挡了来自暗影岛的亡灵大军。&br&&br&&b&狂战士-奥拉夫&/b&
在英雄联盟中,英雄们的背景故事其实比大多数人想象的要丰富很多,以下是国外网站的一些资料,由我翻译整理。按英雄更新,有些英雄没什么值得提的,就略过了。 暗裔剑魔-亚托克斯 亚托克斯属于一个叫做“暗裔”的古老种族,这个种族目前还有五个幸存者,而…
&p&&b&&u&动脑比操作更重要&/u&&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&见多识广——你可以上白金&/p&&p&举一反三——你可以上钻石&/p&&p&活学活用——你可以上王者&/p&&p&如臂使指——你可以打职业&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&前言:游戏的本质&/b&&/li&&/ul&&p&对于正常人,只要用一般学习或体育竞技的原则来打游戏,那么就能做到在游戏里不坑。&/p&&p&绝大多数“坑”,都是&u&&b&
用“娱乐”当借口
&/b&&/u&,实则不思进取,好逸恶劳,妄想不付出任何努力,坐等天上掉馅饼的人。而好逸恶劳的典型表现,就是“妄图不劳而获,和&u&&b&
渴望寻求捷径
&/b&&/u&。”&/p&&p&也就是说,当一个人想要走捷径的时候,往往是这个人在这个领域里并不能成大事的标志:他并没有端正的态度、良好的心态,去脚踏实地地在这个领域里付出努力。&/p&&p&&br&&/p&&p&不过,没关系,在游戏这个领域里,尤其是“英雄联盟”这个游戏中,有一个
捷径的省力方法——用动脑子“代替”体力活(这本是其它领域,比如学习和体育里,行不通的方法)。这都要归功于这个游戏的本质,并不是孤立的衡量你自身的优劣,对你的基本功有什么硬性要求;而是在衡量你和你的对手之间,谁更强更弱。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&商场可能会两败具伤,没有赢家&/u&&/b&;&/p&&p&&b&&u&学术可能会走尽弯路,一事无成&/u&&/b&。&/p&&p&但是,英雄联盟,就算10个人都挂机,&b&&u&也一定有5个赢家&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这就是游戏和人生最大的不同&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&影响这个游戏胜负的本质,不是你有多强、对手有多弱,而是你比对手强多少。&/p&&p&就算操作能提高你的水平,那也并不意味着你&b&&u&
一定只能苦练操作
&/u&&/b&。&/p&&p&如果动脑1分能提高10分实力,练习操作1分能提高8分实力,那么动脑相对操作而言天然是捷径。&/p&&p&就算你只付出了9分努力,而对方付出了10分努力,你依然能够战胜对手。&/p&&p&(事实上,这个比例比这还要高,也许动脑1分能提高10分实力,练习操作只能提高3分实力。)&/p&&p&当然,如果你&b&&u&
想要走上真正的顶尖,操作是必不可少的
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是如果你只是追求“不坑”,我可以保证一点:&/p&&p&&b&&u&勤于动脑,就算操作只有一般程度,你上新区的钻石5是没问题的
&/u&&/b&。&/p&&p&&b&&u&勤于动脑,就算操作只是勉强说的过去,你上任何区的白金5是没问题的
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&那么,接下来就是如何让自己成为一个&u& 脑力型 &/u&选手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&1.什么是意识?——有些伪高手会跟你说,这个游戏需要意识,但是他们不告诉你什么是意识,因为他们自己也不知道那到底是什么,甚至他们自己其实也没有意识。&/li&&/ul&&p&当很多刚开始接触这个游戏的玩家想要了解如何成为高手的时候,都会接触两个词:&/p&&p&“节奏”跟“意识”。&/p&&p&&br&&/p&&p&伪高手们告诉你,“意识”只可意会不可言传,因为他们也不过是知其然、不知其所以然。&/p&&p&首先,我先讲两个貌似和真正进入游戏后的对战无关的事:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&第一件事,是有一次和同学开黑,我们的1楼一本正经的B&P,然后选择了卡牌确定。过了一会,这个1楼突然说“不想玩了,我送人头吧。”我同学顿时很生气,开始骂人,然后准备秒了这一局。这时候我对他说,你等等,这个1楼自己会退的。他是有朋友来了,他想跟他朋友双排,还不想等5分钟,所以吓你们想看你们有没有人退而已。&br&最后果然有人秒了这一局,2个小时以后,我让我同学用盒子查了那个人的ID,果然跟另一个ID在开黑。我同学问我我是怎么知道的,我笑了笑说:我身边就有这样不要脸的人,我见过,所以也就能猜到。&br&&br&第二件事,是有一次排位,我们有两个队友从进入游戏开始,就不停送人头。但是我们这边包括我在内剩下3个人都不是本人,所以直到20分钟依然在僵持。这时候我对另外两个人说:放弃吧,这局我们不可能赢,他们是4个人一起排位,2组2黑,每组一个人挂起等待30秒,另一个人进房间看是不是对家分配到同一局游戏,是就进入开始送,不是就让挂起的人用右键开始栏关闭客户端。这样他们不扣胜点,没有等待5分钟时间。&br&他们两个人不信,我说不信你们用盒子或者官方助手查一下战绩,看看他们是不是有4个人是总做对手?他们一查果然是那样,无奈投降。游戏结束以后,所有人(包括那4个演员组)都问我是怎么知道的。我说,第一,我身边有人这么干,让我知道了。第二,你们有一次反野太假,我一直关注着全地图,你们不可能知道当时我们的位置。他们两个没注意,但是我看到了。所以我确定你们是在演,而且还坐在一起,所以才像有全图挂一样。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&你是不是觉得这和“意识”毫无关系?我告诉你,这就是“意识”的最顶级形态。&/p&&p&&br&&/p&&p&最低级的意识,是你能不能击杀对方,会不会被反杀。&/p&&p&稍微高一点的意识,是有没有人来GANK,应不应该去GANK别人。&/p&&p&再高一点的意识,是团战中什么时候上,什么时候交关键技能。&/p&&p&再高一点的意识,是应不应该打龙/Buff,对面有没有打龙/Buff,要不要去反/抢。&/p&&p&再高一点的意识,是现在这个时间节点,应该团还是应该带线。&/p&&p&再高一点的意识,是这个高地能不能上,到底是大龙重要还是一路重要。&/p&&p&再高一点的意识,是对方会采取什么样的战术,对方会不会偷家,会不会套路,该如何应对?&/p&&p&再高一点的意识,也就是顶级形态的意识,是“这一局能不能赢,如果能,该如何才能赢”。&/p&&p&&br&&/p&&p&比如,有人在对方破了3路,优势巨大,临结束的时候提醒队友可以打小龙。&/p&&p&这是有意识的体现吗?单纯为了打龙而打龙,不考虑这对胜负有什么作用。&/p&&p&这不是有意识,恰恰是无脑的体现。&/p&&p&&br&&/p&&p&很多人只不过做到了防别人Gank,去Gank别人,就觉得自己意识太高了。&/p&&p&殊不知这不过是刚刚做到了“稍微高一点的意识”而已。&/p&&p&简单的来说,就是这种程度的意识,&b&&u&对决定最终胜负,可有决定性作用&/u&&/b&?&/p&&p&&br&&/p&&p&意识,你可以理解为“&b&&u&未卜先知&/u&&/b&”的能力。节奏,是你对“未卜先知”的&b&&u&预见的精确和稳定程度&/u&&/b&。&/p&&p&顶尖的意识,就是预料到后续发展的所有可能性,而不是对未来茫然无知。&/p&&p&良好的节奏,就是你把一切都猜对了,没有任何意外发生。&/p&&p&&br&&/p&&p&是的,就是这么简单:&u&&b&
意识就是想象力,节奏就是猜对了
&/b&&/u&。&/p&&p&你见多识广,思维敏捷,信息提取能力和洞悉力强,你就是有意识。&/p&&p&你逻辑缜密,判断精准,所有的事情都按照你的想象丝毫不差地上演,这就叫节奏好。&/p&&p&&br&&/p&&p&意识并非只可意会不可言传。&/p&&p&不可言传不过是因为一般人不懂得“想象力”的来源何在。&/p&&p&&br&&/p&&p&你会发现,很多伪高手经常会发生某一局突然发挥失利,然后巨坑无比,嘴上说着“这局输了”,然后最后还躺赢了。用他们自己的话来说,就是“节奏乱了,就不会玩了”。事实上,所有嘴上说“&b&&u&没节奏了,就不会玩了&/u&&/b&”的人,只不过是给自己不动脑找借口而已。&/p&&p&因为如果勤于动脑,就会知道:“没有了他原先预定的节奏,不代表不能赢,不代表没有补救措施,不代表自己就应该不会玩。”&/p&&p&他们稍不顺心就不会玩,根本原因是因为他们知识量太单薄。因为他们没有更高层次的脑力,所以才一但不按照最初的设想进行游戏,就什么都不会了。如果他们的脑力能够到达最顶级的“意识”,他们不可能会出现“不会玩了”的情况。&b&&u&高手的一项重要素质,就是会打逆风、会抗压&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以问题的重点来了:决定想象力的先决因素是什么?&/p&&p&真正让我“未卜先知”的是什么?“意识”的基础是什么?&/p&&p&为什么我可以做到查对战数据之前,就知道谁和谁是什么游戏心态?&/p&&p&为什么我可以在对方视野暴露之前,就知道对方会前来Gank?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u& 就是“知识量”
&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&这是反直觉的一个答案:我们不是知道的越少想象力越丰富,恰恰是知道的越多想象力越丰富。&/p&&p&想象,是假想,不是幻想。是需要知识和逻辑在其中起作用的。&/p&&p&我 &b&只有知道可能会发生什么 &/b&,才能在诸多可能中确定可能性最大的那种情况。&/p&&p&如果我对可能的选项一无所知,我用什么“未卜先知”?&/p&&p&&br&&/p&&p&见多才能识广。一切思辨的基础就是见识要宽阔,什么都见过。&/p&&p&比如韦鲁斯的被动是什么?巨魔的被动是什么?&/p&&p&然后就是传送塔比传送小兵CD快60秒(这个竟然很多白金的都不知道?)。&/p&&p&再然后就是如果兵营快好了,对面也快活了,就别想一波了。&/p&&p&&br&&/p&&p&成为象棋高手的必由之路就是看过足够多的棋谱。&/p&&p&擅刑侦者,必先通晓犯罪手段。&/p&&p&反刑侦者,必先身为刑侦达人。&/p&&p&心通达者,必先尝尽世间百态。&/p&&p&&br&&/p&&p&想要和对手斗智斗勇,你光有勇是没用的,你还需要智。&/p&&p&智的基础,就是见多识广。想要有高端意识,想会带节奏,先要有足够的见识才能做到。&/p&&p&所以你想要不坑,第一步,就是要懂得够多。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&2.我告诉你怎么玩,你就怎么玩?——有些伪高手会告诉你,他怎么说你就怎么做,别问为什么,这么做一定对(或者“说了你也不懂”)。其实他们所说的话,根本不对你有任何指导意义。&br&&/li&&/ul&&p&接下来的问题就是,什么是“知识量”?如何提高知识量?&/p&&p&很多人最痛苦的就是“你说这些我似懂非懂,但事实上对我来说并没有什么卵用啊。”&/p&&p&为什么很多时候,别人告诉你怎么玩,但是你却发现对你一点帮助都没有?&/p&&p&因为他们不会归因。所以他们告诉你的其实只是一些官话套话,用经典的话来形容就是:&/p&&p&“T拉住,治疗奶好,DPS使劲抽!”这种喊口号一样的指挥,对你并没有什么帮助。&/p&&p&&br&&/p&&p&我看过很多攻略、帖子,看过很多视频、直播,却惊讶地发现,就算是经常玩游戏的人,甚至靠玩游戏吃饭的人,一些编辑,依然在睁着眼睛说瞎话,犯一些原则性的错误,将自己的胜利错误的归因,明明是因为A获得胜利,却总是在吹嘘B,发表一些谬论,有时候甚至自己打自己的脸。&/p&&p&那么什么是知识量?如何甄别充斥着网络的各种真理和谬论?什么途径才是增长知识量的正道?&/p&&p&&br&&/p&&p&不是什么都能叫做知识的,只有真正有用的才是知识。那么什么才是有用的?&/p&&p&举个例子:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&有一次A君带他的一个刚接触LOL的朋友B君玩游戏,恰巧我在旁边。&br&&br&没一会,A君就开始咆哮:懂不懂什么叫&u&&b&
&/b&&/u&?啊?我要你有什么用?猥琐都不会?&u&&b&能不能不被开团?我不在别打
&/b&&/u&,这都不会吗?&br&B君的回答自然是预料之中的“不是我要打的,是&u&&b&
&/b&&/u&。”&br&A君的回答也是不出所料,“走位啊,你不会走位啊?你不中对面技能,对面能强开?”&br&B君自然也是一贯套路“那个技能我根本躲不开!怎么走位能躲开?你给我躲一个我看看?”&br&后面就是无止境的“我如果躲开了怎么办?”“你NB行不行?”……没营养的争执了。&br&&

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