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版主被怼,我只是来看看热闹的,不管我事,.
50币,我才2币。这么有钱了,卖5币不好吗
哈哈,版主你被怼了,!飘过~~~~~
差评,都这么有钱了,还卖这么贵,应该免费.
骑兵还是步兵?P站老图?介绍倒是详细点
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感谢楼主发这么好的资源~么么哒!感谢CG窝。
拿分走人呵呵,楼下继续!支持CG窝。&
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我是资源控~支持CG窝,感谢楼主。
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画风超好哇,谢谢老大分享。
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CG窝太棒了,感谢楼主。。。
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资源图片非常漂亮~太棒了,收下了。CG窝加油。
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&&&. All rights reserved. (这种水平可以去学游戏原画吗?(有图)? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。33被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答111 条评论分享收藏感谢收起添加评论分享收藏感谢收起还得多久能入原画行业? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。195被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6,504分享邀请回答在游戏原画中,最“不重要”的就是色感和光影感,对吗?www.zhihu.com3.构成审美能力。这里的构成指的是平面构成,色彩构成,立体构成这些审美心理学内容。这是无关乎绘画内容的纯粹审美关系表达。一幅画美不美,六成靠这个。如果没有有针对性的培养过构成意识,对画面整体构图还有构成画面细节的元素表达会缺乏美感。我举个例子,你第二张的手上拿的那个精灵,还有它发出来的渐变光,还有裙子上的那个超密集的花纹很大程度的破坏了画面的疏密平衡,结果就是导致整个画面欠缺美感。除此之外各种花纹的绘制,裙子褶皱的安排,人体的形体美,画面颜色的配比和分割,视觉引导等等内容全都需要通过学习构成知识来了解。详细见:4.各种材质的表达。从画里能看出你对金属和布料的反光规律理解很笼统,这个建议去专门看一看这方面的材质原理,微博上有很多这种教程,比如如何画金属,如何画头发,如何画布料云云。画这种褶皱非常多的裙子不要无脑去临参考,先去分析布料受力规律然后再去规划褶皱结构,而且还要考虑到构成上的美感。5.文化背景。国内招游戏原画,在几年前页游时代,只看重造型基本功,看重作品完成度,拿着毫无设计感拼凑风格的图,只要给人感觉很炫酷,还是能找到工作的。但是现在手游时代越来越看重原画师对设计的能力,仅靠拼凑和抄袭也只能找到低端的工作,而且就算是抄,也得找好的抄,找流行的抄,从你发的这3张作品来看,内容和题材都很过时了。详细见这篇:----------------------------------从就业角度来讲两句。如果是做概念设计的职位,需要构成基础和文化背景知识过硬,这也是企业招收比例比较高的。如果是美宣职位,需要造型基本功很扎实,构成基础就更不用说了,卡牌和美宣画师画东西追求的第一点就是美感。但是文化背景知识没有概念设计要求那么高。新手想要投美宣职位,多画同人就行了,IP越火的内容越好,因为人家的设计都是现成的。现在做手游的团队大量需要的其实是比较全能的美工人才,能完成手游里面各种美工素材(比如各种三消的砖块,Q版的小人,棍状的贪食蛇,像素风格的场景小物件等等),能做UI就更好了,如果会做UI动效的话到处都在抢着要。这种对写实造型能力需求其实并不高。需要对Q版造型有一定的理解(Q版要求的基本功其实不比写实低),构成基础要求比较高。PS:吐个槽 ,其实像天天爱消除那种手游,里面的小动物砖块没准就是腾讯哪个非常吊炸天的巨巨画的,虽然人家平时都是画很厉害的插画的。想就业的话把我上面说的那些知识点给补一补吧,该练的练。在我接触过的团队和自己以往带过的团队来说,某项基本功的短板一定会导致作品质量跟工作效率过低。作品集里面多准备一些成体系的设计作品。从你现在的作品上来看,并不能算是游戏原画。诸如服装剪裁,元素搭配,宗族,职业,功能性等等内容都需要有明确的表达才行。-------------------------应大家盛情邀请,我在过年之前会准备一次live来详细讲解一下入行需要具备的能力,行业薪资待遇,各大厂风格需求,如何准备作品集等内容。以后也会出系列live专门讲解游戏美术文化背景知识。比如剖析3A主机游戏的核心内涵,各种亚文化专题,朋克文化知识,各种现代艺术表现形式在游戏领域的应用等等。25319 条评论分享收藏感谢收起16 条评论分享收藏感谢收起原画与插画区别_百度文库
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