创业挣钱,如何运用微博抽奖博主怎么赚钱游戏日赚上千元

倒卖游戏币赚钱,日赚50-300元的项目
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此游戏赚钱项目是我大学时期做的项目,大三做了一年,第一月收入在2000+,第二个月收入飙升到8000,两个月后利润维持在每月1万到2万之间。当然算是全职了吧。大学本来时间也多。后来由于转行做hei产所以果断放弃此项目。倒卖游戏币赚钱,日赚50-300元的项目正文如下:很多朋友喜欢玩游戏,包括曾经的我和现在的我也一样,但是,很多在玩游戏的过程中,很多人都只知道玩,却不知道你游戏里面的虚拟物品是可以变现的。只是你变现的利润比较低而已。常见的是游戏里面的游戏币,是可以换算成RMB去某宝上面出售,当然你要做某一块极品装备的时候,你也可以去某宝购买游戏币去打造。即使你不是RMB玩家,你也听过去挑战某个副本,打出了某一个极品装备可以去卖钱吧。这里我就给你泼一盆冷水了。。游戏在满足了你娱乐的价值以后,他实际的变现价值真的不高,我以前玩游戏玩了半年,最后不玩了想着去把里面的装备呀游戏币都去卖掉,最后发现才只值得100块钱左右。去卖号呢?由于我是纯免费玩家,号只值得100块钱。这就是每天泡在游戏里最后变现的结果。半年盈利200块钱。。。。。。但是这却给我开启了一道大门,也就是倒卖游戏币项目。当然还有更大一扇门,是hei产的了。那个以后再告知!操作步骤1:自己熟悉的某一个游戏而且是虚拟游戏币能钱的,也就是游戏里使用虚拟游戏币较多的可以。如果是那种消费RMB多,使用游戏币少的那种就不适合了。。2:自己某宝开个店。开始搜索下你那个区那个游戏的游戏币价格。。看看同行什么价格。然后询问下他们有多少游戏币。。具体能如何。。。。3:开始出售游戏币。这里希望不要被固有的思维所困住,,你就算没有游戏币,你也可以发布出售游戏币信息。价格比你同行略低点点。。目的是快速的可以卖出现有的游戏币。还有一个目的是可以试探每天有多少人联系你。他们大概需要多少游戏币。。。4:开始根据实际情况扫币。如果第3步效果很好,你就得分析一下,市场总需求要游戏币的有多少。然后你的同行每天有游戏币多少。然后去和别人讲价。看看能否价格略低一次性进货些币。或者和别人谈说帮他卖币给点回扣。。如果你资金多那你就开始大量的把他们的币买光,囤币,然后你提价出售。。备注:我是因为以前大学的时候帮人PS做图一月赚千把块钱。做了几个月。囤积了几千块钱的流动资金。所以我做的是囤币然后去加价倒卖的生意。5:如果你没钱或者钱很少???这个简单了。。你就低价在游戏里回收游戏币吧。这个是可以的。哪怕你只有100块钱。没事。你就收100块钱的游戏币就行了。然后再某宝出售。甚至你还会做到一点。就是游戏里面当商人做生意赚差价。。低收材料,高卖材料。这个我在起步的时候做过。每天做的事就是抢位置。抢到一个好的商人位置,然后低价收材料。再双开另外一个号在游戏里出售材料。每天吃着差价。一月也能赚个2000左右。6:如果第3步效果不好的话,你就当玩玩吧,或者换成帮人代练的项目。最后如果你玩的游戏是类似LOL那种的,如果你技术好可以4V5的话。你可以帮人代练之类的。。如果你LOL级别高?其实是可以玩游戏号出租的,我朋友的号是某个级别,一天价值5元吧。这个其实也不错。。找一堆朋友,让他们帮忙租借下也不错。就是得实现做好自己的QQ保护是关键。各种保护能上的全都上。。以上我可以保证百分百是我的真实游戏赚钱经历。其实任何时候只要你想赚钱,你都会有商人思维。低买高卖,这就是商人的本质。
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我在创业游戏公司的一年
一、写在前面的话
从15年12月入职到前两天离职,我经历了一个创业游戏公司的由盛到衰的整个过程,从16年的下半年开始,每天上班就眼看着公司的状况一天不如一天。从另一方面来说,也算是映射了国内的大部分手游小团队的兴盛到衰落的一个过程。从最初移动端设备的兴起,带动的移动游戏行业的大规模爆发,大量的企业及投资进军手游行业,到如今盛极而衰,大量小团队一个一个的死去,一波又一波的泡沫破灭,手游行业这条路越来越难走,加上去年天朝的版号新规,更是加剧了小团队的灭亡(我们团队失败的直接原因也是因为版号问题)。经历一个公司的由盛而衰,我觉得我也算是幸运的,从感觉到公司越来越不行的时候,我就告诉自己,一定要坚持到最后,亲眼目睹一下创业公司的生存之道,如果活下来了,皆大欢喜,如果死掉了,也能从中汲取一些教训(我的内心深处还是有在未来有一定资本和行业经验的基础上创业的渴望)。
二、行业的逐渐规范
1.响应号召
整个过程中,我也逐渐明白马云说过的一句话“可以和政府谈恋爱,不要和政府结婚”,这句话一定程度上,诠释了如今的互联网企业与天朝政府的微妙关系,企业应该处理好和政府之间的关系,因为它们既能控制一个行业的兴起,也能控制一个行业的衰落,并且,它的政策,你必须积极响应。就如同16年的版号新规,最初引起了多少小团队的反驳,但,依旧没有用,在天朝制度下,响应号召,顺应脚步走就对了。
2.黑色产业
反而观之,版号制度,对于小团队的确是毁灭性的打击,然而对于整个游戏行业来说,确实是逐渐规范的过程,在这个制度出现之前,有成千上万的团队,依靠的是盗版,劣质游戏内容来获取利益,这样的游戏,的确是游戏界的毒瘤,我虽然只是游戏行业的一名小将,但我也不怕说出这个行业的一些黑色利益链,类似应用榜单刷榜,源代码交易,服务器相互攻击,数据窃取,游戏外挂等地下产业,养活了一批黑户,这其中的利益是巨大的,当然,他们的行动都是在暗地的,赚一波,就撤退,法律也很难严惩,这是很多正规游戏厂商所厌恶的。版号新规出现后,我相信这样的劣质游戏甚至这一批黑色产业,都能慢慢的消亡殆尽。
3.其他行业
说句题外话,上面所说的劣质产品,也不仅仅存在游戏产品上,许多app也是一样的,比如越来越多甚至开始泛滥的直播app,里面很多内容都是不符合相关法律法规的,但因此类产品追查难度太大,也是很难杜绝,希望政府在这方面也能做出一些行业的规范。
我对任何互联网产品都没有恶意,只是希望这个世界多一点真诚,少一点套路,多一些做真正用户需要的产品,而不是利益圈钱的产品。制度决定高度,没有规矩,不成方圆,虽说版号新规是造成我们团队灭亡的直接原因(并不是我们的产品是违规盗版,仅仅是因为我们的版号还没审批下来,被抽查到后要求全部下架,这件事直接断了公司的经济来源,对于小团队来说,是毁灭性的打击),但我也不得不说,我还是挺支持这样的规范行业的制度的,希望游戏行业越来越好,越来越规范!
三、产品的成长之路
1.高效率开发
我们公司的产品,这一路走来,也确实不容易,没有做起来,并不是因为这个产品不够优秀,更多是因为公司的资源不够,无论是策划,美术还是技术,这一款产品,我们团队,仅仅5个人,用一年时间,便完成了产品的开发,并且已经迭代优化了好几个版本,5个人,两个美术一个策划一个前端一个后端,可以说我们的效率是非常高的,我们的上班时间是上午十点到下午六点,从来不加班,我们的工作方式追求的是效率,而不是苦力,我们更喜欢把时间花在有工作热情的时间上。说实话,虽说公司状况每况愈下,但我们的团队成员之间,却是非常的和谐,大家都是齐心协力,真正用心的想做好一款产品。
2.团队人数的窘迫
想做好是一回事,能不能做好又是一回事,从我们的团队构造来看,我们的美术两个人,每天忙得不可开交,每天应对各种各样的原画或者美术需求;策划一个人,每天也要应付各种各样的需求,包括团队内部的需求,以及外部对接渠道的需求,还有一些产品上线运营的需求;客户端一个人,除了产品迭代开发,还要面对各种玩家提的bug、渠道提的bug等等;服务端一个人,也就是我了,也是整天忙得天旋地转的,除了产品开发,还有渠道对接,也是要每天面对各种各样神奇的bug,还包括服务器的运维工作,偶尔网络不通了,端口不通了,服务器宕机了。虽然感觉每一天,我们团队都是热情饱满的在做各种各样的工作,但其实我感觉,如果公司的资产足够,多招来几个人,工作效率也许会更高,就单从我服务器这块来说,如果能够将开发和运维独立分开,或许我每天也不会那么忙,也会有更多的时间去修改bug,或者思考更加成熟的架构方案。同样的道理,我们的策划也是我们公司的coo,我们的美术也是我们的ceo,这样的工作内容交叉,很容易在工作的时候把自己忙的一团糟。在小公司的这一年,我深刻体会到,人的精力都是有限的,确有神人,能在单个领域独当一面,但真正成熟的公司是不会这么做的,这样的风险太高了,人一旦到一个极限,他的工作效率或许会不增反减,这个道理就如同计算机的多线程,做技术的或许抖动,计算机的cpu数是一定的,分配一定数量的线程,确能提高运算效率,但分配线程数越多,线程之间的切换频率也就越高,而切换线程也是一种资源消耗,线程数量太多只会拖慢整个运算效率。
虽然有团队人数的窘迫,但我们几个人还是尽心尽力,花费一年时间做出来了这款产品,好不容易上线了,然而经过几场市场的验证,发现它并不是玩家喜欢的产品,从各种数据来看,如arpu、dau来看,它的成绩并不如我们想象的那么理想,公司几乎倾尽所有人力财力做的这款产品,就这样以失败告终了,或许我们还不能称为失败,因为我们后续还可以继续进行优化,团队虽然不存在了,但我们依然可以进行私下的合作,毕竟有一群志同道合的朋友,也是人生路上一大乐事,后续在工作之余,我们依然会进行开新服,维护等操作,或许是心有不甘,我们仍从内心深处,渴望这款产品的成功。
3.产品的失败
然而目前来看,这款产品的确有很多不足之处,我认为这也跟公司的一些决策有关系,我刚去的时候,公司打算做slg产品,那个时候,slg的确是在风口浪尖上,然而公司决定做的slg,最终却被设计为异步玩法,这对于如今越来越发达的网络来说,是一种资源浪费,那些实时对战,实时通信的slg火了,像cok,战火与秩序,甚至是很多不知名的产品,最终都做得还不错,然而我们的产品,更多是异步玩法,玩家玩起来有种单机的感觉,而单机早已不是现在网络时代应有的产物了,从这个层面上来说,我觉得这款产品的失败跟这种设计决策有很大的关系。另外也不得不否认,公司团队整体很年轻,无论是美术、策划还是程序,我们都还缺少丰富的项目经验,造成一个产品在整个市场来说也不是特别的成熟,这点来说,我们每个人都是有责任的。
从我刚到公司做这款产品,一直到前几天从公司离职,除了见证一个公司兴盛到衰亡,我也是亲自全程参与了这款产品的从无到有的开发,从设计,开发,迭代,一点一点的看着他越来越大,越来越成熟,从个人成就感来说,我倒也是挺欣慰的,这也算是我的职业生涯中挺重要的一段经历,无论如何,这都是我们亲手塑造的产品!
四、个人的技术成长
1.从菜鸟到不辣么菜的菜鸟
我在公司是负责服务端技术的,无论公司如何走向,从我个人的角度来说,我的技术成长是无法抹去的,所以从另一方面来说,我还是挺感谢在这个创业公司的一年的。在来这家公司之前,我只是在另一个中型的游戏公司的一名后台开发,说得不好听点就是打杂工的,平时只负责写写游戏逻辑之类的,但我个人的学习欲望确实很强烈,出了写自己的逻辑代码,我也会去研究研究老大写的服务器架构,了解一些更底层更深层次的东西,可惜的是在那家公司的最后几个月里,我几乎被闲置了,每天都没有什么事做,我当时觉得这样下去一定会废掉的,长时间不练手就生了,于是我离职,跳到了这家创业公司,选择这家公司的原因很简单,我需要独立负责服务端的所有工作,包括架构,开发,部署,运维,我觉得这对我来说算是一个挑战,于是我就接受了,那个时候我并没有考虑太多,就是简简单单的年轻气盛,我觉得我能做下来,而实际上,这一年时间我确实成长了不少,从一枚菜鸟,成长成了一枚不那么菜的菜鸟,至少,我能独自包揽整个服务端的工作了。毫不夸张的说,跳槽过来之前,我不会多线程,不会并发编程,不会jvm,不会nginx转发,不会服务器部署等等,有很多不会的东西,或者说我都只是了解一点或听说一点,根本没有实际用过,到这家公司后,由于服务端只有我自己,我不得不强迫自己不断的学习,不断的成长,虽说我现在不能在上述的技术都精通,但至少都有实际操作的经验了,多多少少会用了,到现在我都还记得我的后端出过的第一个重大bug,是因为并发的线程安全没有控制,本该用memcache的incr来控制并发安全,我却傻呵呵的直接用get/set,导致大规模的并发出现问题,当时我也是写博客记录了下来。当然,后来也出现过其他的bug,我几乎都是靠自己慢慢摸索学习。对于游戏行业,我有我自己的热情,所有的工作对我来说,不是苦难,是享受,游戏编程的过程就像是上帝创造世界的过程,想象一下,你在我创造的游戏世界里玩游戏,那是种什么感受?做游戏开发,我挺享受这种类似上帝创造世界的这种过程的,所以这一年时间,所有的学习,所有的成长,我都觉得还好,不算太辛苦,我觉得这一切都是值得的。
然而成长到一定程度的时候,我就越来越发现了,有些东西,自己独立是做不出来的,独立开发久了,就会发现个人的技术到了瓶颈期了,是,那些技术你都能用,你能真正用的漂亮吗?你能用的恰到好处吗?你会设计模式吗?你的架构能支持高并发吗?越来越多的问题开始困扰我,包括我前段时间,看了不少别人的代码,别人的架构,我越来越发现,自己这一年学的东西,虽说对自己成长不少,但对整个技术生涯来看,只是小小的一步,我需要更大的成长空间,我需要一个团队的开发。经过很久的思考后,我决定了离职(巧的是,我刚离职,公司就因为版号问题而挂掉了,这其中,确实跟我有一定关系,内心还有一点内疚的),一直到现在,我拿到一家中型游戏公司的offer,薪资待遇各方面都还挺满意,最关键的是,他家发行的几款产品,都还是比较火的,公司只招中高级开发,这对我来说也是学习的一大机会,我已经决定下周一去入职,我觉得或许加入这公司,我能学到更多东西。
五、写在结尾的话
1.对行业新人的建议
工作也有两年多时间了,也对准备进入游戏行业的新人或者已经进入游戏行业的新人一些建议和忠告。的确,我花了一年时间,在小公司成长了不少,但现在我还是认为,有机会,还是应该在大公司里学习,大公司无论是行业规范还是学习平台都是优于小公司的。但记住,千万不要在大公司里休养生息,在大公司里,也要不断的学习,否则也迟早会被淘汰,做技术这行,千万不能停止学习,如果你发现你被闲置了,你可以选择跳槽(最好还是跳另一个大公司),总之,千万不能闲下来,人一旦懒了,就再也勤快不起来了,技术的更新换代一定要跟上,不一定精通新兴技术,但一定要会当前最流行的技术,一年时间一路走来,我也确实学到了不少东西,技术更新不少,也淘汰了不少。从产品来说,找工作的时候也一定要看产品,对公司的产品有一个了解,心里对这个产品有个预估,能不能做起来,找工作要做的就三件事:跟对团队,做对产品,谈对待遇。
下周我将入职的新公司,我不能保证他的产品一定能做起来,但我一定不会停止学习,更大的平台,意味着更大的前进空间。最后祝愿自己在2017年能越来越好吧!
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有人认为,靠“打游戏”、“玩游戏”是不能赚钱的。能赚钱的,都是要在这个基础上增加其他内容。比如:写游戏稿件,卖的不是你“打游戏”的内容,而是你的文字。买卖游戏装备、材料,卖的是你的商业头脑和初始资本。代练,卖的是你的游戏技术和你的时间。直播,卖的是技术、口才、风格和时间。无论哪一种,都是在卖其他的附加价值,并不单纯只是“打游戏”。唯一可能沾边的,是你不小心打到极品装备了,卖了一笔钱,那是在卖你的运气。所以,无论你走哪一条路,都要想好自己到底在卖什么东西。世界上不存在无本买卖,骗子也要研究心理学,买彩票也要交两块钱。有付出才有回报。只是相对于游戏,这个收入不稳定且不可持续的行业,我更希望你走比较正常的路。厨子、理发师可以从15岁干到65岁。打游戏赚钱想持续五十年,就太难了。上面的话不无道理,下面是我的经历,我还真的靠打游戏赚钱既养了家,又糊了口,好讽刺!高中时期花了很多时间在剑侠情缘这个网游上,打打金币卖卖装备能保证每个月的点卡,仅此而已,家里人不反对我玩游戏,在学校成绩也算上游,所以网游戏没有什么阻碍,充点卡买装备要花个几十块钱也找爸妈要都能给。上了大学以后主玩dnf,有同学做商人能赚个零花钱,然后我也只是pk党,只去pvp别的基本什么都不关心,也正是因为这个我赚到了第一桶金。那时觉得自己pk技术不错,就去参加锦标赛和格斗大赛,参加了两届都拿到了名次,但是在比赛服装备是要去比赛服里找商人买一套的。十几块到几十块一套的装备可能就比一次赛就清档没了,下次还要买,就因为这个原因我就思考自己能不能搞到装备不花钱去买。然后在机缘巧合之下在一个专门给人复制体验服资格的群里搞到了体验服权限账号的资格,这个账号能把正服区里的角色连装备金币无限的复制到体验服。一开始我只是复制自己号里的金币卖个几块钱,后来看别人收费复制角色一个角色一块钱,自己也申请淘宝店去做。一开始没有顾客,后来的一天一两个,最忙的时候一天大几十近百,还顺带卖装备金币什么的。忙的不亦乐乎,每天只睡6小时不到,虽然累但是很快乐,而且每天精神也很好。一个大一学生半个月就赚到了千把块钱,08年的时候一个月生活费也就800不到。我用赚到的钱买了个psp。11年毕业,跟女朋友去省会城市打拼,由于不喜欢专业相关的工作,辞职后继续在出租房里玩dnf,无意接触到了一个做分解的项目,商店里买粗布腰带直接去分解,分解出来的晶体比腰带值钱。自己就去买了一个自动买腰带分解的脚本,自己和女朋友的电脑还有个笔记本三台电脑24小时不停机,做了3周被和谐了,也赚了小几千,几个月生活费也到手了。三周左右这个项目就在更新中被和谐了。有了前面的基础和历练,开始做职业玩家12年回家后找了个超市电脑部的工作,比较清闲。那时候接触到了dnf体验服,账号价值大概200左右一个。我正好有一个号,朋友和游戏里的商人都找我借号进体验服看讲要更新的内容。然后我就想为什么不能做出租账号来赚钱呢,就投入了千把块买了10多个体验服账号,继续用之前的淘宝账号出租体验服号给别人玩。那时候淘宝全网甚至所有游戏都没有做账号出租的人,所以生意奇好,经常供不应求,一元一小时的价格虽然赚不到大钱但是也忙的不亦乐乎。后面又接触到体验服的代练,卖金币,卖装备和深渊挑战书等业务,忙不过来就把工作辞了,家里慢慢的把电脑加到7.8台,几台机器两台用于手动代做任务,其他机器有练级的开挂练级,没练级单子的自己号挂金币。(中间也遇到过几次封号损失过几千块钱,但是整体来说半年做下来也赚了几万块钱)忙的时候挺好,但是没了稳定工作,游戏收益也不好的时候压力还是很大的,体验服做了半年后因为各种原因没太多收益,人也疲了就放弃了,机器处理了几台,玩了几个月没钱了而且也打算结婚,压力就大了起来,开始到处去找项目。那里几年游戏特别多,自己在摸索过程中发现出租封测或者内测账号很有搞头,就前后做了很多测试的游戏,太多游戏名字不太记得了,大概有传奇永恒,冒险岛2,枪火游侠,搜神记什么的。这期间有个值得一提的是守望先锋和冒险岛2守望先锋是个买断制的游戏,那时候我每天关注开测的游戏,守望先锋基本账号198一个,开测之前有一个什么活动很便宜就买了三个做出租,当时就供不应求,5月24号公测以后出租业务爆炸,光为了绑定手机我都办了不下20张手机卡。大概弄了50个号进行出租,在多实在忙不过来。最高的一天我和媳妇两个人从早忙到晚出租净赚近3000。做了大概一个月由于开挂封号和黑号出租导致生意下降,自己也累,就没做了。冒险岛2这个游戏群众基础好,导致第一次测试的时候账号价格甚至破千,所以出租价格也高,一边倒卖账号一边出租,也赚了不少钱。另外,今年8月冒险岛最终测试开始做刷金,多开跑主线转金币,一个月也赚了个大几千,一个月后封号严重也就gg了。感悟:十多年时间我从一个高中生到现在已婚,年近30。打游戏也算是赚到了房子装修,结婚的钱。但是也感悟到了很多道理,还是不太稳定,不是长久之计,浪费大量时间对未来也没有太多的好处。有些人dnf搬砖,一天12+小时刷几十个号的疲劳无限的刷一个图,一个月卖游戏币能收入个5000左右,那么,这些人考虑过身体么,考虑过未来?打游戏赚钱,这是一个要想明白的事儿!个人认为,打游戏赚钱,适合短期创业,例如3-5年,不适合长期下去!大学毕业后第一次动笔,有点流水账,也有点逻辑混乱,大家将就着看!
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当年第一批在网上写小说的,有被称为作家的吗?现在呢?每个行业都有真正捞到金的人
现在都是机器人在玩游戏了,自己编个机器人玩吧,我不是说什么按键精灵编写的那种.. 我是敬佩你的,为什么呢? 因为现在的人工智都是爱玩游戏的人编写的
感觉工作室都是DNF起家的多
一直都认为是短期创业,赚够钱了就转型
个人认为除了那些公务员和教授科学家又有几个职业可以长期干?你说创业,如今这年代真心不好做。玩游戏赚钱和打工没什么区别,你能一辈子打工?
最早一批作职业玩家,可能当时都没有职业玩家一说,天堂1,代练和打钱,2001年左右,那个时候还是很赚钱的,一个月最差也有好几千,第一套房子全款就靠这个了
我从07年开网吧,因为我那时也还是个20出头的小孩子,大多数游戏我都玩,赚钱的方法我也都知道,但是我没有做,就是因为,不稳定,15年,我转行了,虽然转行不太顺利,但是为了老婆孩子爸爸妈妈,还是要坚持,做一份稳定的行业
赚到钱才叫稳定
太枯燥乏味!每天就是重复干一种事!很厂里面的一线工人没什么区别!当年九阴真经刚出来的时候刷内功一天两百!但是实在坚持不下来!能坚持下来的如果不玩游戏干点别的可能成就更大!
目前我老婆真在梦幻西游里面卖旗子
六年币商,买宝马买商铺住房,现在颈椎病腰椎也不好,91年,退出这个行业了,有命赚还得有命花
网游就得全球联网,连接支付宝,真正国战,不行各省开战也行,不然没玩头
玩游戏赚钱真的很心累,每时每刻要跟上游戏开发速度。只能年轻玩玩,到了三十再这样下去很快就废掉!
我感觉吧 不管什么名字的游戏 都只是一个项目,既然是项目,那么你就是老板,老板跟员工是又很大区别的。项目的收益如何在于老板的掌控力,好的结果该项目大部分收益归属老板,剩下的才会给员工。这时候老板跟员工都稳定。反之坏的结果就是项目资金没有收回,现在国家有法律规定,所以 员工收入还是稳定。老板就亏了。但是我想说,想要赚钱就当老板,想要稳定那就当员工。这世上没什么事情是没有风险的。现实更是如此。
个人觉得还是找一个稳定点的工作吧,工资少点也没关系,然后兼职干这个。这样不会在大封号和大和谐的时候感觉天一下子就黑了。
个人认为,打游戏赚钱,适合短期创业,例如3-5年,不适合长期下去!请教下,除了国企,公务员,什么适合长久做下去?什么能长久做下去?又稳定!这社会。。。实体店 倒闭,又回来混互联网提问!
没有技术做支撑,这样做游戏其实就是在不断的在做短线投机,当然是没有稳定可言的。
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