谁是真正的赏金猎人的Q切Q切是什么啊,谁教教

今天收到男朋友转给我爸妈的大闸蟹券,里面还有3张这个卡~~~两张猫咪一张熊猫好好玩啊……可我不知道这东西干嘛用的?不会纯粹就是个手机挂件吧…………    三张都很可爱吖~~~我最喜欢那个守住饭碗的猫咪。。。猫咪是我第二喜欢的萌物咧~~~第一位是我男朋友啦~~~~  那个抖动的“Q”算啥意思呢?被萌的受不了了抖一抖咩???我太冷了……  反正看上去应该也不是和腾讯有关的。卡背后有写着:  编辑短信*****(应该是卡号)  发送至即刻激活使用  凭Q卡还可专享数千家商户特惠  详情登录 www.Q.com.cn    这个网站我打开看,可上面说11月才开放……我没搞懂……这算个啥意思捏……  同事说好像是什么刷广告的…………废话啊,写着商户优惠嘛。  啊天涯要凑够500个字真的好辛苦。我已经没话好讲了……  这个卡是什么卡,到底怎么用,求人教教我~~~~~  
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  分众传媒搞的打折卡……在电梯口的广告电视屏幕上刷
  好可爱啊,居然还有不同款式的。
  这不是Q卡嘛,我也有一张哦!
  好像能拿到奖品的啊?!
  听说有了Q卡在手,可以享受不少优惠。
  只听说领卡有面膜送我就去领了,具体有什么用,我到现在也还不怎么清楚也。
  我们这儿怎么没有呢
去其他大厦转转
  很像是手机挂件,说不定是服务卡。
  这是什么卡,我也想知道
  好像还有美即面膜领 呢
  这个卡真方便,网上能申请么?!
  你男友还送你爸妈这个,呵呵
  Q卡的图案好丰富啊。
  特别喜欢这个卡的。看着就可爱啊。
  激活了是不是有奖品啊,好期待哦。
  这些都是很幼稚的东西,怎么能这么的火爆呢
  我也领到一个,也是不懂怎么用呢、郁闷
  发短信激活试试呗 又不要钱的?
  我用这个Q卡得到过面膜的呵呵
  去看看,大家伙都这么喜欢
  这是Q卡,听说可以免费领取到化妆品什么的
  好喜欢这些卡通图案哦。
  我也不知道怎么用,帮不了你。
  这些卡都太速度了,有的我都不知道干什么用的
  好可爱的猫猫 不花钱的吧?我也去看那
  我只知道有卡真的很方便,但是具体到这些卡是干什么的那就不太清楚了,只是看起来很漂亮
  好萌我喜欢!
  我也不知道干啥的,听说打折的吧,还能抽奖。
  可以挂手机上,真不错的啊。我也有一张的。
  你妹,没有重庆
  额~!在我公司楼下有发~! 给我扔了~!
晕死~!早上扔了~!现在去找回来!
  虽然我知道你这个是广告
但是还是回复你一下
因为我每次去点分众传媒的那个点击取卡的地方
怎么点都从来出不了卡,你们不要这样忽悠人仨!!!!!问问你们销售部啊 市场部啊 为啥出不了卡 出不了就不要打广告嘛 气死我了!!
  @小邹是笨蛋  19:48:49    虽然我知道你这个是广告
但是还是回复你一下
因为我每次去点分众传媒的那个点击取卡的地方
怎么点都从来出不了卡,你们不要这样忽悠人仨!!!!!问问你们销售部啊 市场部啊 为啥出不了卡 出不了就不要打广告嘛 气死我了!!  -----------------------------  额。。。莫非都被我点完了,呵呵呵。。。看到后就点了好几个送给同事了。
  给了个美即的红酒面膜,还有三张Q卡。
  那里领面膜???    深圳这里,我一下取了4张,嘿嘿
  @小邹是笨蛋  19:48:49    虽然我知道你这个是广告
但是还是回复你一下
因为我每次去点分众传媒的那个点击取卡的地方
怎么点都从来出不了卡,你们不要这样忽悠人仨!!!!!问问你们销售部啊 市场部啊 为啥出不了卡 出不了就不要打广告嘛 气死我了!!  -----------------------------    www.q.com.cn
Q享乐网上去申领,送上门的~~~~~
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专访Dendi:望提高难度 赏金机制创造翻盘
  Q:你好,Dendi,近况如何?  Dendi:非常棒,一切都很顺利。  Q:嗯,咱们还是来谈谈比赛吧。来明斯克之前,你对本次SL-I联赛有什么样的心理预期?  Dendi:希望能进前三,我也相信我们队有这个实力,可惜事与愿违。  Q:那么,你觉得没能打出应有表现的原因是什么?哪些因素导致你们输多胜少?  Dendi:实力不够,还有一些困难需要去解决。具体来说,目前队内沟通有问题,还不是小问题。而且队员们的纪律性太弱,有人总是难以专注比赛。但这些和比赛经验多少有关系,随着时间推移,我有信心解决这个问题。Navi确实现状不佳,同样不可否认的是,我们相比之前已经取得了长足进步,这从近期比赛成绩上可以看得出来。长远来看,我对这支队伍的发展趋势很满意,因为我们的进步幅度比其他队快得多,相信不用多久我们就能当上霸主。  Q:你对目前的职业圈形势怎么看?现在最流行的说法就是&没有任何战队一枝独秀,谁打谁都有机会&,为什么会出现这种局面?  Dendi:这个趋势应该产生于赏金机制大改的版本,没记错的话是6.81左右,正是从那个版本开始,人头落后情况下一波翻盘变得不再新鲜。然而大家都说这样的机制已经影响到了游戏平衡,于是冰娃微调了赏金数目,但这个机制的负面效应依然存在,也就是火枪横行的版本。没过多久,版本又 更新,冰娃再次削减赏金数目,可是他没有降低经验奖励,而且玩家们经过几个月的挣扎后,慢慢接受了这种赏金机制,但这决不代表目前的赏金机制很合理。某种方面而言,这样的机制存在会缩小水平相差甚远的战队之间的差距,游戏难度被变相地降低了。打个比方,我们都说职业选手不允许出现失误,但事实上谁都免不了被gank或者团战被先手之类的差错,特别是当对手有末日或者这种无解先手时。假如你被末日大招给上,导致队伍团战失利,在目前的赏金机制下很可能被人一波翻盘,其实这非常不合理。   Q:你的意思是想改变赏金机制?  Dendi:总体上我对目前的版本很满意,不过我个人希望能够增加一些游戏难度,这是我始终追求的目标。我明白作者的用意是降低游戏门槛,但我并不支持这样的做法。有难度才有挑战,有挑战才有激情。虽然我现在也很享受Dota,但这和我想要的感觉相去甚远。  Q:为什么如今总是能看到下克上的冷门?  Dendi:强队无法像以前那样轻轻松松赢比赛了,因为对线期的重要性被弱化,继而导致选手个人实力差距难以体现。现在想赢真要靠团队了。只要大家是铁板一块,那么一切皆有可能。如果松松散散,成绩也就可想而知。  Q:按照你的说法,现在是教练、心理咨询师、按摩师们走上舞台的时候了?  Dendi:不完全同意,但你的说法有一定道理。凝聚力强的队伍能取得更好成绩已是不争的事实。5个顶尖路人王在一起未必打得过整体性强的团队。  Q:明白,这个话题咱们稍后再细说。能告诉我目前Dota在哪些方面降低了游戏难度吗?你希望它是什么样子?  Dendi:降低游戏难度不总是坏事。目前来看,这些改动可能会取得不错效果,但毫无疑问的是游戏因此变得简单了。例子太多,大家都明白。个人想法的话,也谈不上不喜欢,只能说我想看到一些不同的东西。我希望冰蛙能够让个人实力出众的选手在游戏早期发挥出自身特点。我更希望一方的优势甚至胜势是慢慢积累而得到的结果,绝非一波刚团就能奠定整场走势。负责任地说,对线基本功在这个版本已经被淡化到无以复加的程度了。我还可以举例来说明部分英雄操作性的降低,比如 。在以前版本,想玩好这个英雄,你只能靠扎实的基本功和对手拼补刀。现在呢?束缚击弹道速度加快、判定范围增加,强力击作用范围增加,A杖被疯狂加强。 者不是没有在以前的版本登场过,想想当时的出装路线,多灵活啊,梅肯、推推、紫苑、羊刀,都是能秀能体现个人操作的装备。现在的风行几乎闭着眼睛都能捆中人,接着再跟上大招就好,好厉害啊,脸滚见谁杀谁。10秒之后,同样的套路再玩一遍,全世界惊呼,&我靠,世界第一风行,厉害!&不好笑吗?同样的例子还有很多,就像 。老版本的必须聚精会神地补好线上的每一个小兵,否则就意味着你有可能连酱油都无法单杀。可是现在变天啦,不会补刀怕什么,让酱油给你囤远古,对线被打爆照样能起飞,然后大家看你个人秀。现在的圣堂无解肥节奏就是不管队友疯狂刷远古,早早做出黯灭后单挑肉山,接着购买跳刀参团统治对手。要知道,在折光被加强之前,受到攻击是不能使用跳刀的,所以你现在大可以放心带线,只要稍微有点反应,都能在6层折光被破前跳走。我说的这两个英雄只是目前游戏的缩影,他们体现出的是冰蛙对于Dota的设计思路。你可以说这么改增加了游戏乐趣,但你不能否认Dota比以前无脑了。我想我举的例子够多了,不管是英雄的操作难度、还是对线期的重要性或者团战赏金奖励,都是为了避免实力较弱的队伍一崩到底。打爆中路进而贯穿全场的事很难再发生了。因为现在不需要有实力的选手,而是强调团队游戏,团队。不幸的是,实力出众的选手常有,懂得团队重要性的选手不常有。&  Q:你对现在很多玩家利用脚本和游戏控制台以使游戏简化的做法怎么看?  Dendi:只要有脚本,哪怕是4000分的选手都能把用得出神入化。有些脚本不应该在比赛当中使用。无所谓啦,毕竟是经历过当年全图满天飞的Dota1时代,这些都是小意思。游戏只是游戏,不同人得到乐趣的途径不一样。  Q:你使用过脚本吗?  Dendi:从来没有,我希望职业选手能营造一个公平竞争的环境。比方说,有一种脚本,它的功能是在短时间内完成超高次数的点击。有这个脚本的帮助,抢符简直是妥妥的,人点鼠标的频率和精确度怎么可能比得过机器?别人1秒钟能点1000次鼠标,所以这显然是不公平的,体育的竞技精神不要了吗?   Q:难怪我总抢不到符...在这方面,冰蛙和你交流过意见吗?  Dendi:我只能说无可奉告...真正动手做起来,可能不像我们想得这么简单。冰蛙也有自己的事情要忙,而且大家对于现在的Dota还算是满意。我不会说我不喜欢Dota了,和以前相比,这款游戏的进步不容否认,并且它还在不断完善。如果哪一天我不能从Dota中感受到乐趣,我就不会再玩了。但是,我每玩一天Dota就越喜欢它,Dota世界里充满了各种可能性,100多个英雄,不同玩家可以选择不同玩法,我真的很难说不喜欢。  Q:说说教练,什么样的人才能做教练?  Dendi:应该要是曾经打过职业的吧,而且对于游戏有不错的理解。我认为,一个没有职业经验的人很难成为一名优秀教练,可以说这是所有职业选手所公认的。但确实有很多圈外人不这么看,不这么想,也不理解为什么会这样。只能说,他们想得太简单。倒不是说圈外人完全没戏,只是真的很难。你想想,光退役选手就足够塞满全世界的职业队了。  Q:大家都知道,你很喜欢逛论坛,包括Reddit。根据你的观察,普通玩家对你们的评论正面居多还是负面为主?  Dendi:很多人都在黑Navi。我也不懂为什么,特别是年轻一点的玩家。不过我还算心态比较好,碰见黑我们的人,我总是会想办法找到有建设性的批评来提高自己。对我们的积极评价可能不到0.1%,简直是沧海一粟。很多人其实只是跟风黑,但我也能理解,谁都觉得自己的正确性不容置疑。  Q:那么,你怎么看待解说批评选手的做法?  Dendi:完全想不到这么做有什么积极效果。我的意思是,哪怕初衷并不坏,你也得在做事前掂量掂量方式,也要懂得适可而止。有些情况下批评选手是可以的,但你必须考虑选手和水友们的可能反应。  Q:但他们貌似有不同意见,&解说难道不应该把自己看到的东西说出来吗?这是我的本职工作。&  Dendi:我并不反对这句话,只是觉得他们应该用一种更职业的方式表达自己的观点,才不至于损害选手、损害自己。道理很简单,谁都喜欢听好话,所以,批评别人在大部分时候都不是明智之举。
近期游戏热闻赏金的Q切没了吗?好像更新被改了【战锤末世鼠疫吧】_百度贴吧
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赏金的Q切没了吗?好像更新被改了
赏金的Q切没了吗?好像更新被改了
玩家需要与其它3位角色组成一个小队,消灭来袭的敌人.职业比前作丰富很多,难度提高不少.
有的,刚刚玩了2盘噩梦。
没了,我今天晚上用的时候怎么都用不起
贴吧热议榜
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暴击出装实属鸡肋 暮刃极限破甲流女枪
更新日期: &&&
来源: &&&
这年头,ADC不有点创新套路还真没法在下路混了!前几天ADC一哥卢锡安放弃暴击而追逐前中期的极限破甲伤害,结果现在成了职业比赛非BAN即选的存在了!众位大神表示不服,终于又开发出了与卢锡安不分伯仲的ADC一姐&&暮刃破甲流赏金,一波弹幕就能结束团战!什么,不信?一起来看看吧。
破甲流赏金深度分析
▼英雄特性的潜力激发
传统出装的赏金为什么胜率低?因为赏金本身的手很短,又没有位移,在这样的情况下你依靠平A的暴击伤害就会很难找到发挥的空间。想想吧,你操控着赏金走上前去点人,然后被对方轻松地杀死,即使你前期获得一定优势,也会在中后期被敌人翻盘。
我们很幸运地找到了改变赏金现状的解决方案&&赏金拥有无与伦比的、所有ADC中AOE伤害最高的R技能,以及锦上添花的、同样优秀的Q技能。
弹幕时间(R)
厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕,每波弹幕造成(+0.35AD)(+0.2AP)物理伤害(总波数:12/14/16)。
【弹幕时间】可以暴击并造成120%伤害。
一箭双雕(Q)
&厄运小姐向敌方目标发射一次弹跳射击,对第一个目标造成20/35/50/65/80(+0.85AD,0.35AP)物理伤害,并对第二个目标造成40/70/100/130/160(+1.0AD,+0.5AP)伤害。这两段攻击都可附带攻击特效。
&如果第一段攻击杀死了它的目标,那么第二段攻击将多造成50%的伤害。
Q和R都附带暴击特效,为什么不选择暴击?答案是在前中期的暴击属性并不可靠,而且R的暴击伤害只有120%并且不稳定,所以选择破甲属性稳定高额提高赏金的大招伤害,而黑切几乎可以瞬间叠满。
▼极限破甲流的无上优势
核心破甲三件套:幽梦+暮刃+黑切
①价格:50+传统出装(夺萃+火炮+无尽)
②破甲效果计算
百分比减少护甲&固定减少护甲&百分比护甲穿透&固定护甲穿透
黑切最多提供6次攻击的30%减少护甲效果,这里需要看清楚的一点是,黑切的效果是减少百分比护甲,也就是说赏金的一个R减少30%护甲,开R之后队友同样共享30%破甲效果。可以说,黑切的百分比破甲负责切肉,幽梦+暮刃的30固定护穿负责秒杀脆皮。
那么为什么第二件不选黑切而是暮刃呢?
首先,在敌人护甲100以上的时候黑切的极限破甲大于幽梦+暮刃,但是在100以下的时候,幽梦+暮刃&黑切,在前中期敌方的护甲不会叠的很高;其次,暮刃提供的高攻击力与被动效果配合赏金团战的输出模式&&先R后基础技能收割,这也是为什么赏金的前两件装备会先选择幽梦暮刃的原因。此外,Q技能也能触发幕刃效果。
③实际效果测试
如图,在14级的时候,ADC的护甲大概70左右,假设为70,在三件装备作用下的极限破甲是51,也就是说对面脆皮的护甲大概只有20点左右,真实伤害有83%面板伤害。如果不出这三件,那么伤害就是58%,R的暴击伤害仅为120%,伤害孰强孰弱一目了然。
④韩服实际数据
幽梦、暮刃、黑切的出装顺序是最流行的做法,出场率有24.42%,胜率有63%左右。之前提到的护甲问题结果显示,暮刃的高攻击力和10破甲更适合在敌人护甲还未堆叠的时候出出来,伤害更高。所以虽然第二件黑切的出装顺序胜率更高,但是毕竟场次低,此处并不推荐。
说了这么多,总结起来一句话,其他ADC需要2件、3件才能变得强势的情况下,赏金只需要1件、2件,被动+Q+平A+R的一套伤害,谁试谁知道。
破甲流赏金符文天赋
一、符文:符文选择ADC的标配即可。具体配置是精华攻速*3,印记攻击力*9,符印护甲*9以及雕文固定魔抗*9。
如果你的赏金对线玩的很熟练的话,可以在雕文上插4-5个回蓝不断地用Q压制你的对手。
二、天赋:18-12-0的战争热诚ADC点法,具体的点法因人而异会有所不同,主要的分歧在吸血习性与先天资质上,先天资质会给赏金带来一些不错的AD/AP加成,可以最大化R的弹幕伤害,而吸血习性会让你的线上续航能力变得非常强。
破甲流赏金核心打法思路
一、技能加点
加点主Q副W,有大点大。主Q配合你的破甲装备可以打出高额的伤害,W提供被动移速与攻速加成,在Q点满之后补足。
二、核心打法
1.前期打法:平稳发育中寻找二段Q良机削弱血线,EW配合辅助强势换血。
赏金的二段Q技能,尤其是打死小兵弹射的那一下简直非常非常非常疼,对线期对面ADC中了2-3个Q基本丧失战斗能力。当然,Q技能也不是那么好命中的,想要玩好赏金,先通过练习来摸索Q技能的施放时机与技巧,可以让你的对线无往而不利。
赏金没有位移,买好真眼,小心敌人的Gank或敌方下路的一波流配合带你回家。
2.中期打法:利用幽梦寻衅滋事,杀人拿塔。
幽梦是赏金的第一个强势期,此时R技能的伤害已经非常可观,利用幽梦主动+E+平A被动+Q技能最后R收尾的连招可以轻松收掉敌方脆皮英雄,当然,也要将敌人的反打能力计算在内,配合辅助或其他路队友效果更佳。中期是赏金的强势期,要积极地与队友联动,杀人拆塔。
3.团战打法:寻找最好的R施放位置。
团战的打法说起来简单,做起来并不简单,破甲流的赏金打团只需要一个R,你需要做的就是找到最好的R施放位置,对敌方多人或关键性的C位施放R,需要注意的是对方位移技能的施放情况,在团战第一波技能施放或施放完毕时进场施放R效果最好,具体情况要具体分析并实施。
在R施放完毕之后,利用EQW进行输出,收割敌人的性命。
操作技巧&出装顺序
一、操作技巧
Q的施放技巧:Q的二段弹射是一个小的扇形区域,初玩赏金的玩家可以取消智能施法看看扇形的大概范围。在对线期一般来说施放Q的时机都是对手补残血小兵的时候,注意敌人补赏金其他的技能都还好,难度不算高,值得一提的R技能记得要保持距离施放,最好的位置是让扇形区域的中间位置打到敌人,这样不论敌人在没有位移的情况下,向朝左右或是向后走都很难躲开R的范围,这样会让你的伤害打的更满。
二、出装顺序
1.出门装:多兰+饼干。
2.过度装:幽梦的两个小件锯齿短匕与考菲尔德战锤,均由长剑合成,平滑是其最大优点,优先级上来说,锯齿短匕要比战锤好一些。
3.三件套:幽梦+暮刃+黑切是赏金的核心三件套装备选择,出装顺序大部分情况都是这样,当然,根据不同局势第二件也可以先出黑切。
4.六神装:赏金的鞋子在6.10版本最好是三速鞋,6.11削弱之后可以选择三速鞋也可以选择攻速鞋。在三件套之后,赏金可以视情况而定选择第四大件,如果感觉破甲已经足够了就出火炮,如果对方的护甲变得更高可以先出一件轻语,大饮魔刀这样的装备也同样适合赏金,可以在中后期出。
推线期赏金配合一些强势性的控制辅助可以打得风生水起,机器人、锤石、曙光等等在对线期给予赏金的帮助都非常大,其中锤石和曙光同样能在团战中有效地配合赏金的大招施放,可谓双赢之选。
以上3个代表性团控英雄在中后期的团战中乃是赏金的绝配,当有阿木木这样的先手超级大团控的时候,赏金想要获得胜利犹如探囊取物一般简单。
二、克制英雄
以上几个ADC英雄是数据显示的比较Counter赏金的英雄,赏金在面对卢锡安、烬或希维尔这样的ADC的时候对线会略显吃力,当然对线孰优孰劣还得还彼此的辅助能力情况,不能一概而论,赏金个人的发育能力也是比较出色的,即使对线不利也能稳稳地保证发育等待机会。
除了以上几个ADC之外,赏金在面对其他ADC的情况对线都不会有什么压力。另外要说的一点是,赏金在中后期团战中很被类似劫这样的突进型刺客克制,在面对这类敌人的时候,最好能够提醒队友尤其是辅助能够帮助自己。
总之,一个R结束团战的破甲流赏金就是一个简单粗暴且实用的ADC创新打法,毫无疑问地会成为像卢锡安一样ADC位置上的主流选择。诸位喜欢赏金或者喜欢用ADC上分却苦于找不到突破口的玩家们,大可以尝试一下这个打法,相信一定不会让你失望的。
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