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密恋奈何桥
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直接送你一句,彼岸花开开彼岸,奈何桥前怎奈何。
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楠中羞涩似情祸 一江春水向楠流 希望采纳,可以追问昂
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楠楠自语~丨
煮酒英雄唯问楠
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这是一本充满了正能量的书,其次呢,她才是一本技术书。《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握VisualC++游戏开发。《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》涵盖了市场上最新的DirectXll技术,使读者在第一时间接触最新、最前沿的游戏开发技术,同时《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和讲解,让读者轻松迈入Windows游戏开发的殿堂。如果你的编程经验为零:毫无编程经验的朋友,请先阅读介绍C++编程语言的相关书籍,再来延续我们的梦想,阅读这本书。学习C++推荐书目:《C++&Primer》与《C++&Primer&Plus》,或各大高校的C++程序设计教程。有C++编程经验但不熟悉Windows&下编程:有C++编程经验但毫无Windows编程经验的朋友,可以重头到尾顺畅的阅读这本书。因为这本书最准确的定位就是有一点C++编程经验之后从零开始掌握Windows游戏编程。如果你有Windows&编程经验但不熟悉GDI:但不熟悉GDI有Windows&编程经验但不熟悉GDI的朋友,推荐适当阅读第一章之后,推荐从第四章开始征程。如果你想了解Windows&GDI游戏绘图技巧:想了解Windows&GDI游戏绘图技巧的朋友,请阅读第五章。如果你想了解Windows游戏动画技巧:想了解Windows游戏动画技巧的朋友,第六章会满足你的好奇心。想了解Windows小游戏键盘鼠标编程相关知识:需要了解Windows中小游戏对键盘鼠标编程相关知识的朋友,第七章会给你答案。想看看Windows&GDI如何写出好玩的程序:想看看Windows&GDI可以弄出哪些好玩的玩意儿的朋友,第八章会给你惊喜。想了解一个GDI小游戏完整的开发过程:想了解一个结构完整的小游戏的开发过程的朋友们,第九章会超出你们的期待。如果你想开始学习DirectX游戏编程:有一定Windows编程经验,并且了解GDI编程,已经准备好迎接挑战,想开始DirectX&3D游戏编程学习的朋友,请从第十章开始阅读。这本书从第十章往后的内容组织起来是一个系统的DirectX游戏编程教材,其实可以单独成书的。想了解DirectX的进阶应用技术:如果你已经打好DirectX的编程基础,想了解DirectX的进阶应用,请从第21章开始阅读。想了解游戏引擎技术:如果你通过自己的不懈追逐,已经有了不错的C++/DirectX基础,想适当了解游戏引擎技术,第26章正是为你准备的。想搜寻进阶的游戏编程书籍如果你已经完成本书的学习,并且信心满满,想知晓世界范围内有哪些进阶游戏编程书籍可以进一步提高自己的“段位”,总结全面的附录A.2和A.3正是为你准备的。这本书浅墨用了一年多时间完成,最近刚出版,已经陆续在当当,淘宝,亚马逊,京东上架了,各大实体书店也渐渐有了货。{各大网店目前还是没有把书正式上架,但是显示的有货状态,已经可以购买了但是记录和评论都在后台上没有更新到界面里,}放一张样书的玉照吧,浅墨自己构思的封面哦,很梦幻吧:简单介绍:一、自序:我有一个梦想――致终将由我们去复兴的国产游戏All our dreams can come true, if we have thecourage to pursue them.&我们所有的梦想都可以成真,只要我们有勇气去追求它们。――――沃尔特?迪斯尼依稀记得那还是F4红遍大街小巷,满城都飘扬着《流星雨》的年代。那个时候的电子游戏,无论是投币式的街机游戏,还是网吧里的《反恐精英》、《流星蝴蝶剑》、《仙剑奇侠传》、《星际争霸》、《帝国时代》等引领时代的游戏界的璀璨明珠,总能深深地吸引住每个纯真无邪孩童的心,绚烂的游戏画面总是让孩童们流连忘返。那个时候,每次放学后唯一单纯的想法,就是悄悄溜到学校附近的网吧,和电脑游戏亲密接触。口袋里有邻花钱的时候就能玩上一会儿,没有零花钱的时候就痴痴地站在屏幕前面看别人操纵着荧幕前的剑侠闯荡世界。年少的我单纯地认为,游戏世界中存在着一个无比恢弘的世界,那是可以装下梦想的地方。应该是我对游戏的痴迷,对游戏开发梦想的虔诚,让我走向了研习游戏开发的这条道路。还记得那个香樟树覆盖的夏天,年幼无知的我在一帮同学中吹牛说:我长大后,一定要自己开发出比这些还牛还要好玩的游戏。现在想想,这几年走过的路途,真应了那句话,“现在的努力,都是为了小时候吹过的牛逼”。这些年来,在学习游戏编程的道路上有过惊喜,有过坎坷,有过自豪,有过怅惘,走了不少弯路,也算是最终走上了正途,小有所成。于是,我单曲循环着五月天的《有些事情现在不做一辈子都不会做了》,打开Word,打开Visual Studio,把自己这么多年来的游戏开发经验和心得用文字凝聚起来,开始为大家写这本书。而这么一写,就是一整年。经过一年夙兴夜寐,终于,赶在22岁生日之前,近百万字的书稿随着一声响指而初具雏形。“谨以此书献给父母,因养育之恩无以回报。谨以此书献给母校南京航空航天大学和乌克兰国立航空航天大学,因赐予我一颗不甘平庸、上下求索的心。谨以此书献给所有怀揣游戏开发梦想的人们,因为,你们不是一个人在战斗。”当在书稿的开头写下这三个“谨以”的时候,我终于开始觉得,这一年的夜以继日,这一年的披星戴月,都是值得的。然而,因为岁月积累的关系,这本书中渗透的编程思想或许不能和编程界中的泰斗们同日而语。但是,我可以捂着胸口问心无愧地说,我把这些年自己悟出来的关于游戏编程的学习方法和真知灼见,毫无保留地呈现给了大家。大家能看到的眼前的这些句子和代码,全都是经过一遍又一遍的深思熟虑,一遍又一遍的修改,然后小心谨慎地敲出来的。详细研究过游戏编程的朋友们都应该有这样的共识:“中国人写的书水平上不去,外国人写的书水平有了,但是翻译得往往都强差人意,理解不了”。也许正是这个原因,国内游戏编程的入门门槛一直很高,DirectX一直被人们认为是很难学的。很多怀揣游戏开发梦想的热血青年们,信誓旦旦地开始着手学习游戏编程的时候,却被晦涩难懂的游戏编程教材拒之梦想门外,碰了一鼻子灰,从此和最初的梦想失之交臂。我想,这正是导致国产游戏业界的萎靡,国产游戏一直很难成长起来的原因之一。在这样的环境的激励下,这本倾注我一年多心血的书出现了,它的创作初衷便是渴望能够改变这样的现状。愿这本书,能帮到那些热爱游戏编程、怀揣游戏开发梦想,却苦于难以入门的人们,让他们少走弯路。愿这本书,能为国产游戏、国产游戏引擎的崛起,开启一扇门,迎接新的黎明。我有一个梦想,将来的某一天,大家都能玩到蕴含着中国上下五千年本土文化的优质游戏大作。我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT,让老外去体会中国文化西游记中”斗战胜佛”的打击快感,那一定比西方的动作巅峰之作《战神》、《鬼泣》更加深邃。我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦,亦或是玩着《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的“中国文化”。我有一个梦想,有一天,不少3A大作不需要汉化,因为是我们自己的游戏,配音是中文,文化也是中国的。我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,器宇轩昂,扬眉吐气。这会是由我们一起去完成的梦想。我等着我们的好消息。浅墨 2013年5月于乌克兰逐梦 ? 导读这本书分为六大篇章,26个章节。六大循序进阶的篇章分别为:篇章序:逐梦 • 游戏开发梦想的重量篇章一:起航 • 夯实游戏程序之根篇章二:初探 • GDI 2D游戏编程篇章三:飞跃 • DirectX游戏编程基础篇章四:致用 • DirectX游戏编程应用篇章五:升华 • 致我们的游戏开发梦想以下的书本导读内容可以帮到大家更好的对当前的学习阶段进行定位,让自己对号入座,快速、科学地开始自己的游戏编程逐梦之旅。&如果你的编程经验为零:毫无编程经验的朋友,请先阅读介绍C++编程语言的相关书籍,再来延续我们的梦想,阅读这本书。学习C++推荐书目:《C++ Primer》与《C++ Primer Plus》,或各大高校的C++程序设计教程。&有C++编程经验但不熟悉Windows 下编程:有C++编程经验但毫无Windows编程经验的朋友,可以重头到尾顺畅的阅读这本书。因为这本书最准确的定位就是有一点C++编程经验之后从零开始掌握Windows游戏编程。&如果你有Windows 编程经验但不熟悉GDI:但不熟悉GDI有Windows 编程经验但不熟悉GDI的朋友,推荐适当阅读第一章之后,推荐从第四章开始征程。&如果你想了解Windows GDI游戏绘图技巧:想了解Windows GDI游戏绘图技巧的朋友,请阅读第五章。&如果你想了解Windows游戏动画技巧:想了解Windows游戏动画技巧的朋友,第六章会满足你的好奇心。&想了解Windows小游戏键盘鼠标编程相关知识:需要了解Windows中小游戏对键盘鼠标编程相关知识的朋友,第七章会给你答案。&想看看Windows GDI如何写出好玩的程序:想看看Windows GDI可以弄出哪些好玩的玩意儿的朋友,第八章会给你惊喜。&想了解一个GDI小游戏完整的开发过程:想了解一个结构完整的小游戏的开发过程的朋友们,第九章会超出你们的期待。&如果你想开始学习DirectX游戏编程:有一定Windows编程经验,并且了解GDI编程,已经准备好迎接挑战,想开始DirectX3D游戏编程学习的朋友,请从第十章开始阅读。这本书从第十章往后的内容组织起来是一个系统的DirectX游戏编程教材,其实可以单独成书的。&想了解DirectX的进阶应用技术:如果你已经打好DirectX的编程基础,想了解DirectX的进阶应用,请从第21章开始阅读。&想了解游戏引擎技术:如果你通过自己的不懈追逐,已经有了不错的C++/DirectX基础,想适当了解游戏引擎技术,第26章正是为你准备的。&想搜寻进阶的游戏编程书籍如果你已经完成本书的学习,并且信心满满,想知晓世界范围内有哪些进阶游戏编程书籍可以进一步提高自己的“段位”,总结全面的附录A.2和A.3正是为你准备的。三、详细注释的书本配套源代码下载源代码包是400多Mb的rar格式压缩包,完全解压后近1G,是和书一样的大块头了。每个程序浅墨都有用心为大家准备,代码都经过详细注释,每个程序示例运行的时候都有精选的,独一无二的背景音乐播放。配套源代码包解压后是如下的样子:第3章:1.【FirstBlood!】 一个简单的Windows API示例程序,并附有dota中第一个击杀会播放的很酷的“FirstBlood”音效。2.【GameCore】 用代码勾勒出游戏开发所需的核心框架程序第4章:3.【GDIdemoCore】实现GDI游戏开发所需的核心框架程序4.【GDIdemo1】GDI基本几何绘图示例程序5.【GDIdemo2】GDI文字输出示例程序6.【GDIdemo3】GDI位图绘制示例程序第5章:7.【GDIdemo4】透明贴图两套体系之:透明遮罩法示例程序8.【GDIdemo5】透明贴图两套体系之:透明色彩法示例程序第6章:9.【GDIdemo6】游戏动画技巧之 定时器动画显示示例程序10.【GDIdemo7】游戏动画技巧之 游戏循环动画显示示例程序11.【GDIdemo8】游戏动画技巧之 透明动画示例程序12.【GDIdemo9】游戏动画技巧之 排序贴图示例程序第7章:13.【GDIdemo10】Windows消息处理之键盘消息处理示例程序14.【GDIdemo11】Windows消息处理之鼠标消息处理示例程序第8章:15.【GDIdemo12】愤怒的小鸟弹球之物理匀速运动模拟示例程序16.【GDIdemo13】愤怒的小鸟弹球之重力环境模拟示例程序17.【GDIdemo14】愤怒的小鸟弹球之摩擦力环境模拟示例程序18.【GDIdemo15】粒子系统初步之雪花飞舞示例程序19.【GDIdemo16】粒子系统初步之星光绽放示例程序第9章:20.【GDIdemo17】小型回合制游戏:《勇者斗恶龙》程序源码第11章:21.【D3DdemoCore】Direct3D程序的核心框架22.【D3Ddemo1】Direct3D初始化四步曲 示例程序23.【D3Ddemo2】Direct3D渲染五步曲 示例程序第12章:24.【D3Ddemo3】Direct3D顶点缓存的逆袭 示例程序25.【D3Ddemo4】Direct3D索引缓存的故事 示例程序第13章:26.【D3Ddemo5】迈向三维世界:Direct3D四大变换 示例程序第14章:27.【D3Ddemo6】Direct3D中几种几何体的快捷绘制示例程序28.【D3Ddemo7】绘制真实质感的三维世界:光照与材质示例程序第15章:29.【D3Ddemo8】游戏输入控制利器 : DirectInput 示例程序30.【D3Ddemo9】对DirectInput的封装 示例程序第16章:31.【D3Ddemo10】为三维世界添彩:纹理映射示例程序之一32.【D3Ddemo11】为三维世界添彩:纹理映射示例程序之二第17章:33.【D3Ddemo12】网格模型和X文件使用面面观 示例程序第18章:34.【D3Ddemo13】水乳交融的艺术:alpha混合技术 示例程序第19章:35.【D3Ddemo14】横看成岭侧成峰:深度测试和Z缓存 示例程序第20章:36.【D3Ddemo15】虚实结合的光影 : 模板技术 示例程序第21章:37.【D3Ddemo16】翱翔于三维空间:第一人称摄像机的实现示例程序第22章:38.【D3Ddemo17】钟灵毓秀的世界:三维地形系统的实现示例程序第23章:39.【D3Ddemo18】向碧蓝的苍穹致敬:三维天空的实现示例程序第24章:40.【D3Ddemo19】让唯美的雪花飘扬:三维粒子系统的实现示例程序第25章:41.【D3Ddemo20】造物主的降临:多游戏模型的载入示例程序
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