有个生存的游戏,可以买一有坐骑的网页游戏,在荒野上骑马去其他几个城市,还可以买商品,像是中世纪的时代。

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本帖最后由 acomc 于
22:22 编辑
悄悄的更新日志:
<font color="#18.4.20
在平台更新习惯之后,都已经懒得更新论坛了。
至此在5.10版本下,已经开放了商城的功能,大家可以购买赞达拉币在游戏内兑换坐骑、幻化等装备。
有个不好的地方就是,平台的更新日志只能显示最近几个版本的,再早些的版本日志就看不到了。
目前官方平台最新版本5.10,已经开放死亡骑士
下一个版本编号5.00开始
- 新英雄 死亡骑士即将登场
- 51~60区域悲伤沼泽,怪物已经初步完成定义和刷新,还需要给野外boss添加技能和掉落装备
- 55级新套装初步定义,可能开放在悲伤沼泽的野外boss(暴风城的监狱副本掉落可能另外zhizuo套装)
死骑zhizuo好之后,会先行开放一个版本。新区域的开放会在后续版本中加入,敬请期待
(官方平台最新版本是4.5.1)
传奇任务:兄弟团的愿望
- 开放幽爪传奇项链任务,单人独立完成
1. 三件橙色项链种任选一件;
2. 开启由凯尔萨斯背后大门进入悲伤沼泽的条件(包括飞行至悲伤沼泽的飞行点)
其他:该任务为单人独立任务,部分阶段支持共同完成;每个任务章节完成后可以存档(章节内容未完成的无法保存该阶段任务进度)
- 根据传奇任务的配置,幽爪现在有25%几率会掉落绿色,蓝色,紫色的项链,需要进入到传奇任务第五章节才可以佩戴
- 开放悲伤沼泽51-60的所有矿石点(该区域仅有矿石,还未开放相应野怪)
(4.40同步至官方对战平台)
1. 百花齐放的CD从15秒提升至20秒
1. 略微提升大火球、火焰冲击的伤害
2. 多重火焰冲击修改,技能名称改为【火焰之心】,效果如下
说明:使下列火焰技能效果得到提升
- 大火球:每次发动大火球时,有15/20/25/30%的几率额外发动1次
- 多重火焰冲击:每次发动火焰冲击时,有70%的几率额外发动1次,最多额外冲击1/2/3/4次
- 烈焰风暴:伤害提升20/30/40/50%
1. 降低所有职业技能伤害15%
1. 修正佩带后的装备可以卸下到素材背包的错误
1. 修正赤金矿外表颜色为橙色
玩家奖励问答
1. 更新了部分题目
(4.38同步至官方对战平台)
德鲁伊 - 熊形态
1. 蛮力猛击增加对精英/地下城/首领/世界首领的伤害20/30/40/50%
2. 丛林之魂CD从16秒降至12秒,增加50%的固定技能伤害
3. 野性亲和CD从35秒降至25秒
1. 修正同门技能大师兄存在时间为15秒的错误,应为25秒
1. 暴风城区域大体完成
1. 添加暴风城与闪金镇之间的航线
1. 玩家进入战场现在改为手选队伍,方便大家PK的选择
- 进入随机组
- 拒绝加入战斗
- 修正极寒,致伤无法触发的错误
- 添加了暴风城的音乐
- 添加了幽爪区域的音乐
Boss技能变化
a. 增加被动火球技能
2. 奥古雷斯
a. 增加被动烧魔技能,普通模式下消耗50%最大魔法值,英雄模式下清空魔法值
b. 燃烧技能由6秒延长至9秒,持续6次
4. 达拉内尔暗黑屠杀者
a. 增加一个被动持续伤害技能
a. 被动冰冻技能在英雄模式下提高至4秒冰冻时间(普通模式2秒)
b. 英雄模式下,小鱼斯拉拥有20%的1.5x暴击技能
a. 幽爪位置改变至神秘山洞
b. 幽爪添加物理攻击技能
- 物理攻击有10%的几率将伤害的20%(英雄模式30%)转化为生命值
- 物理攻击有5%的几率造成敌人流血,持续4秒(英雄模式6秒),流血造成伤害总量为此次攻击造成的伤害
- 物理攻击有4%的几率召唤小幽爪协助攻击敌人,小幽爪存在时间8秒(英雄模式15秒)
c. 幽爪攻击间隔从0.75秒提升至1.25秒
7. 略微提升所有boss技能伤害10%
游戏及其他
1. 开放等级上限至45级
2. 沙漠之脊暂时不开放
(4.35版本同步更新至官方平台)
1. 修正部分物品强化无法保存的错误
2. 修正保存素材只能保存前三排的问题
1. 修复变身的属性叠加问题
2. 修复树人的buff加不上的错误
3. 修复德鲁伊变身期间可以位移的错误
4. 树人buff的持续时间提高至600秒
1. 黑暗吸取:修复伤害完结时额外伤害数值过低的错误
2. 黑暗吸取:对术士自身的生命和魔法转化从伤害的50%/10%降低至25%/5%
3. 诅咒:对暗影箭的伤害提升从Level*15%降低至Level*10%
1. 暴风雪:提升暴风雪的数量从15波到20波,时间间隔缩短,总时间长度不变
2. 水元素:增加与寒冰箭的联动效果,水元素存在期间,有50%几率随法师一同释放寒冰箭,造成(Level*10)%的额外伤害并造成1秒眩晕
3. 寒冰箭:改为瞬发
4. 冰霜新星:增加25%的技能伤害
1. 自然守护技能回血量提升至600/,CD降低5秒,触发几率统一提升为物理10%,法术15%
2. 致伤,重创,极寒的技能等级从5/10/15提升至8/14/20
3. 绿色,蓝色,紫色,橙色附魔的军衔要求降低,从1/4/6/9降低至1/3/5/7,对应军衔是列兵/侦察兵,中士,士官长/一等军士长,骑士中尉/血卫士
1. 7级(骑士中尉/血卫士)的荣誉值要求不变,从7级往上到14级的荣誉值要求大幅提升(请勿追求军衔名称)为之后留作他用
1. 修正了技能暴击没有暴击伤害的错误
2. 降低低级怪物让玩家下马的几率5~15%
3. 离开游戏的玩家英雄不再显示在游戏内,且降低正在游戏的玩家人数
4. 酒馆内添加了音乐
5. 更新了部分小提示的信息
6. 修正了地下城入口刷新石上关于冷却时间文字说明与实际不符的错误
(4.34版本同步更新至官方平台)
- 熊形态和豹形态现在不能骑乘了(否则很怪异)
- 修正树人的艾露恩祝福叠加的错误
- 修正德鲁伊变身后骑马技能消失的错误
- 德鲁伊豹形态在战场拿旗后隐身会掉落旗帜
- 修正德鲁伊变身后在战场的旗帜技能消失的错误
- 略微降低德鲁伊人形的纠缠根须的延迟伤害
- 德鲁伊在战场拿旗的状态下不允许变身(否则旗帜会消失)
- 大师兄的存在时间从15秒提升至25秒,攻击力从150*Level提升至,附加40%/60%/80%/100%熊猫力量(包括绿字)转化为攻击力,技能CD从40秒提升至45秒
- 圣骑士(圣光闪现和圣光灵动)的治疗效果降低25%
- 无情刀法:增加额外伤害从15*Level提升至 20*Level且附加15%的当前敏捷值
- 魅影的伤害从1.2/1.3/1.4/1.5倍凿击伤害提升至1.6/2.0/2.4/2.8倍
- 修正了一处路径通行地面未挡住的错误
服务器存档
- 修正服务器存档已知的读取时物品可能发生错乱的问题
- 修正了一个拾取装备的bug
- 调整了全屏装备栏的镜头
- 新建人物初始金钱略微增加至50银到1金
- 更新官方平台的4.32测试版(服务器存档版)
- 取消斩味,偏度的属性,受此影响到
&&百夫长 二系列5技能该项属性取消
&&萨马拉钢铁意志,该项属性取消,替换为增加物理暴击加成0.65
- 继续写读档代码中,基本完成原始测试
- 继续写读档代码中,问题较多
- 修正了猎人奥术射击实际冷却时间为6秒的错误,应该是5秒
- 采矿技能CD从6秒降低至4秒,保证连挖
- 开始写服务器读档的基础代码
& &1. 新增兄弟会公会房间
& &2. 新增暴风城临时搭建场景,从闪金镇山头靠右走
开始zhizuo新存档系统
目前决定新版的存档系统,全部绑定到官方对战平台,也就是说,以后没有单机玩家,只有平台玩家了。
这个过程需要逐步测试,敬请等待。进度在此帖更新。
以下为新版本的预告:
1. 保守估计每个玩家的账户只能保存1个或者2个角色(受到平台存档上限的限制)
2. 新版涉及105个装备保存+105个素材保存(整理格缩减为10格,此处装备或素材不支持保存)
3. 装备增加:元素随机属性;装备可镶嵌各职业技能强化,类似于宝石镶嵌。(系统完善看情况)
4. 可能会调整选人界面(看情况)
5. 新装备栏增加坐骑装备位置,开放初期部分坐骑掉落(比如基尔掉落的战马),S坐骑支持宝石镶嵌
6. 正式开放德鲁伊
7. 开放幽爪任务(看情况)
8. 开放50+区域悲伤沼泽部分怪物(看情况)
1.初步完成德鲁伊职业的zhizuo。开放测试版。下载链接
1. 基本完成德鲁伊的技能体系搭建
2. 完成德鲁伊暗夜形态的技能zhizuo
1. 初步实现了3页装备,3页素材的翻页功能。还需要初步各种测试存在的问题。
更新日志现在真心写不动。最近有空的时候,我还在做全屏装备栏的升级工作。
这个升级,按照原定计划并且做了修改,主要是增加和预留可装备物品的格子数,新增可装备坐骑栏。另外是要扩展背包数量,增加翻页,暂定的是3页(每页35格)装备栏,3页其他素材栏,合计210格。现在碰到一个难点,就是翻页的判定问题,目前卡在这个点上,原理上已经大致想好了方案,但是实现起来以及最终完成还需要不少的调试。
总之,本来就工作巨忙无比的情况下,这个全屏装备栏的升级工作的难度和复杂程度又超出想象,希望同志们理解一下。
<font color="#ff.1.11
论坛经过好久的调整今天终于重开了,我赶紧跟进更新一下进度日志,其实地图从上次更新到现在也没做过什么变动。
上次是去年11月底了,距离现在也有一个月半了,这一个月半我从上海跑到广州,工作发生了变动,随之而来生活也改变了许多。这段时间光是搬家就折腾好几次,以及家里出了些事情要处理,新工作也算比较快的开始进入状态。
2017年是一个充满挑战的新的一年,有很多人生重要的事情要翻开新的篇章,因此,地图的更新只会没有最慢,只有更慢。希望大家多多包涵理解。
之前定下的一些事情的进度我依旧会以最坑的速度慢慢补齐。其实很多系统都已经开始zhizuo了,包括**的全屏装备栏,德鲁伊,坐骑,幽爪史诗任务。(很多年坑下的第二章主线估计优先zhizuo权没那么高,继续拖)
在这里也祝各位2017年万事如意。有空多回来关注西部的发展。
(对应版本4.21b)
1. 应该修正了某些boss掉落银色的牙的错误
2. 添加了痴汉的彩蛋装备:恶汉的衬衣,全职业可用,属性奇葩。掉率2.5%,且痴汉不能刷新。请勿为了此装备浪费时间,随缘就好。
3. 修正了两处路径错误。
<font color="#16.11.22 (对应版本4.21)
1. 增加了玩家最近建议的视角高度调整功能,具体在游戏中输入-cam即可。(若使用全屏系统,恢复的视角目前仍为初始高度视角,需要重新调整)
2. 玩家现在进入任何区域之前必须处于非战斗状态,否则无法进入。
3. 增加了凯尔萨斯区域旁边一个痴汉的NPC区域,未来留用
4. 暂时开放了凯尔萨斯身后那个大门传送至悲伤沼泽。(纯属逛街用,没有野怪)
因为其他工作量比较大,目前先放出一个没啥重大更新的bug修正版本。
1. 修复了玩家站在赞加沼泽暴怒的阿加塞罗斯区域附近时,其他玩家刷新海潮之殿会使沼泽内处于该区域的玩家回到海潮之殿门口的错误。
2. 增加了莱夫史蒂勒的诡异云雾消除条件,若莱夫史蒂勒已经死亡,则云雾也会同时消失。可能修正了血领主曼多基尔的诡异云雾不消失的问题。
在leoxxx的日催下,做出下列修正
瀑流:修正了技能加血时由被瀑流攻击的敌人给玩家加血的错误(因此也修正了玩家无法看到加血血量数值文本的错误)
- 修正了35副本与45副本冲突的问题(由于代码编号写错导致)
- 可能修正了血领主曼多基尔死后仍然存在毒雾技能的错误
德鲁伊的细节进度不在日志中汇报,等德鲁伊全部做好之后一次性写入日志。
小细节修正:
1. 卡尔的火圈被动技能,从随机坐标改为随机在10个固定区域(不会出现在无法到达的区域)选择一个出现。基础跑路时间增加到4秒(原先2秒),浮动时间不变(为距离火圈距离/100,比如距离500码,就多5秒浮动时间)
2. 卡尔boss处出现一个叫做大恩人的NPC,位于一个凹槽内,具体用途以后再说
3. 修正了某些npc的某些数据
4. 修正-xy命令显示坐标的前置提示语为????的错误
5. 引入坐骑系统基础代码(日后完善,大致效果见下图)
6. 加入一个开关多面板显示信息的命令,具体为-mb打开或者关闭多面板信息(战场在某些情况下会造成多面板消失的bug,在此实验一下是否可以强制重新打开)
22:23 上传
放假回老家去咯,没时间更新哈哈哈
下个版本大致预测:
1. 幽爪任务
2. 坐骑系统
- 猎人:毒蛇钉刺状态下,射击系其他技能伤害加成从8%*毒蛇钉刺等级,降低为6%。(蝰蛇钉刺不再计算这个伤害加成)
- 最近一直在有空就zhizuo幽爪的任务。下次汇报进度时就是下一个版本出来的时候。
关于幽爪任务的设定:
1. 每个玩家独立接受任务,独立按照任务要求完成。多人可以合作,但是不共享任务进度。
2. 每个玩家的一个人物只能做一次该任务。
3. 任务中途会需求玩家击败幽爪获得相应装备,玩家被允许在任务完成之前(包括接受任务之前)先行刷幽爪的装备。
4. 任务流程较长,任务途中不支持保存。任务完成后会记录在存档信息内。
任务对话模式采用卡利隆的类似方法,贴图还可以更改:
01:35 上传
(对应版本4.20f)
- 开放凯尔萨斯
16:33 上传
- zhizuo了小幽爪适用的宠物陪伴系统
- 修正了玩家问答奖励任务得到封印数量显示为0的错误
- 每级升级获得最大生命值奖励从50点提升到60点
- 略微降低英雄模式下伊瑞尔雷电技能的伤害
- 毒蛇钉刺:
&&现在毒蛇钉刺技能等级对其他技能的提升伤害从5%变为8%(在敌对单位受到该状态下时)
&&毒蛇钉刺影响的技能增加到全部射击系技能,包括奥数,稳固,多重,蝰蛇,其中蝰蛇钉刺触发时若敌对单位在毒蛇钉刺状态下,蝰蛇钉刺会增加1秒眩晕效果。
- 野性激励
&&提升攻击力从10点每等级变为15点。时间持续从20秒变为25秒。
- 驯服野兽
&&略微提升每级技能带来的战狼基础生命值
&&每级技能战狼基础生命值还会额外附加生命值,等于猎人敏捷值(包括绿字)的2倍
&&每级技能战狼会增加5*技能等级点数的护甲
- 物品的装备等级计算考虑矿石强化等级及宝石镶嵌,并以1位小数显示。同时影响平均装备等级(比原来装等更高)
- 新增了幽爪掉落的几个装备,关于传奇任务做准备。
- 新增了51级橙色锤子,在众人的要求下,合成公式为 伊瑞尔之锤 + 古巴拉什 唤灵者
- 调整仇恨计算方式:
1. 防战所有伤害造成的仇恨由原来的2倍提升到4倍
2. 其他板甲职业(包括武器战)造成的仇恨由原来的1.5倍提升至2倍
- 开始zhizuo凯尔萨斯王子的技能
(对应版本4.20eee)
- 修正了附魔的物品不显示名称的错误
- 降低了斯博得被动技能伤害和持续时间
(对应版本4.20e)
- 修正了艾利克斯砂德答题判定的错误
- 其他对蜘蛛和老头技能的平衡性调整
- zhizuo了斯博得的技能 (别的boss技能的偷懒修改版)
- zhizuo了伊瑞尔的技能(别的boss技能的偷懒修改版)
- 修正了艾利克斯砂德召唤黑影牛仔英雄模式下攻击力加成过高的错误
- 盗贼的剔骨CD从5秒降到3.5秒
- 修正了几个boss没有反隐技能的错误
<font color="#16.5.11 (对应版本4.20d)
- 修正了艾利克斯砂德技能的一些问题
- 盗贼的连续剔骨触发的概率修正
- 战士的斩杀提升100%伤害
- 更新了Boss艾利克斯砂德的技能。
- 修正了物偏和法偏的后面括号中天赋数值增加错误显示的问题
- 修正了boss掉落宝珠显示为x0的文字错误
赞迦沼泽:
- 修正了刷新石副本名称显示错误
- 修正了赞迦沼泽无等级限制随意进入错误
- 降低了 暴怒的阿迦赛罗斯的冲撞技能伤害以及花朵回血百分比
- 降低了血领主曼多基尔技能的伤害及回复百分比(诅咒致死技能伤害不做调整,依旧为普通boss技能伤害的5倍)。
<font color="#16.3.10
- 流血:增加额外效果,如果目标处于被决斗状态,流血间隔变为原来的一半,持续时间增加(1+Level*0.2)秒
- 兽人之力:CD从60秒降至40秒
- 荣耀:攻击力增加从50/100/150/200变为80/140/200/260
& && && && & 增加新效果,在此期间,物理偏度和法术偏度+0.10/0.12/0.14/0.16。(目前唯一一个技能增加这种属性的)
- 炎火:将概率从35%变为(15+Level)%,即1~15级技能时,概率为16%~30%
- 七伤:伤害从(4+0.2*Level)%降低为(1+0.2*Level)%,CD从20秒变为25秒
- 醉酒:CD从30秒变为35秒
原来:获得(30+2*Level)%的闪避几率,增加攻速(100+5*Level)%,增加(20*Level)的攻击力持续15秒
现在:获得(20+2*Level)%的闪避几率,增加攻速(50+4*Level)%,增加(20*Level)的攻击力持续15秒
大师兄生命偷取从10%降为5%/6%/7%/8%
- 宽恕:自身回复等量生命值改为,回复该伤害(25+5*Level)%的生命值。(注:1级技能回复30%,15级回复100%伤害值为生命,变相降低低等级技能时的回复效果)
- 复仇:几率从20%恒定,变为(10+0.5*Level)%, 相当于满级17.5%的几率。
- 圣光闪现:伤害由x1变为x0.75,治疗由x2变为x1.5
- 圣光灵动:伤害由x2变为x1.25,治疗由x4变为x2.5
- 添加了赞迦沼泽内的8个矿点(其中2个点有橙矿可能)
- 叶基亚处的矿点升级为橙矿可能
- 沙漠之脊最深处某矿点升级为橙矿可能
- 修正了玩家退出后传送到赞迦沼泽副本的错误。
- 修正了暴怒的暴怒的阿迦赛罗斯死后,花朵不再消失的错误。
- 邪恶攻击:CD从3秒降低至2.5秒,略微降低魔法消耗
- 剔骨:见超越技能被动说明。
- 制毒:制毒的伤害现在考虑法术伤害值, 触发制毒时,盗贼会转化制毒伤害的(10+Level)%为自身生命值。
- 超越: 修正了超越技能基础伤害不考虑盗贼法术伤害的错误。
超越技能增加被动效果:
在开启第6个连击点数时,有15%/20%/25%/30%的几率使剔骨技能不消耗任何连击点数。(也就是说可以连续6星剔骨)
修正了盗贼使用超越到6星时,触发制毒提升连击点数,却降到5星的错误。(感谢小莫_zc3C6**的反馈)
1. 恢复魔法的恢复值现在计入仇恨&&
2. 增加新属性,分为物理和法术两个类别,分别在造成物理和法术伤害时
- 偏度:增加或者减少伤害,例如偏度±15%,在标准伤害为100的情况下,会造成85~115的随机伤害值。
- 斩味:正向修正偏度,例如斩味10%,偏度±15%的情况下,会将偏度修正为-5%~25%,在标准伤害为100的情况下,会造成95~125的随机伤害值。
偏度的意义是让正常攻击随机化,但是不改变平均值,以上述15%偏度为例,85~115的随机伤害在多次平均下会和100点固定伤害相同。
斩味的意义是让偏度变得更加有意义,会提高平均值,以上述10%斩味,15%偏度为例,95~125的随机伤害在多次平均下是110点,相当于比固定100点伤害提高了10点。
如果偏度为0,斩味为10%的情况下,则直接将固定伤害100点提升为固定伤害110点。
这两项属性的出现方式待定。
<font color="#16.1.14 (对应版本4.20b)
1. 修正了S装备附魔时候的一个错误。 感谢yan2014的指出。
2. 修正了一个疏漏,该疏漏会导致原本设定的40%几率出S装备变得低了很多,同时致使S装备如果需要DKP时变成普通装备的问题,也就回答了为什么S装备从来不需要DKP的错误。
现在修正该错误,S装备出产几率为40%,可能需要DKP或者不要,但是如果掉落S装备,那么一定是S装备而不是普通装备。
- 修正了归宗对石拳,七伤技能的效果和描述不符的错误
- 嘲讽时间由实际6秒(技能描述7秒)增加到9秒,在此期间,盾击和压制.造成的仇恨值从2倍提高到3倍(修改前是无论敌人目标是否被嘲讽,都造成双倍仇恨值)。
(对应版本4.20a)
1. 找到了诡异错误的原因,重新优化了相关代码。
2. 修正了部分buff不显示特效的问题,比如猎人的标记特效。
3. 可能修正了显示伤害为0的情况。
1. 大师兄附加攻击力从180/360/540/720下降至150/300/450/600
2. 大师兄存在时间从20秒降低至15秒
3. 大师兄造成伤害给熊猫吸血效果从15%降低至10%
4. 大师兄不再无敌,初始生命100点,附加生命为当前熊猫生命最大值。
1. zhizuo完35副本赞迦沼泽boss的技能
<font color="#. 碰到一个代码诡异bug无法解决,该bug直接导致游戏无法正常开始,目前正在寻求解决办法
1. zhizuo了拉姆塔斯的技能
2. 修正了石头人被动技能的一个计算错误
<font color="#15.12.30
1. zhizuo了 暴怒的阿迦赛罗斯的技能。
2. 修正了血领主曼多基尔处的地形。
<font color="#15.12.28
1. 完成了35级副本的刷怪设定。某些地形还需要再调整。
<font color="#ff.11.30
& & - 所有法术伤害宝石的属性降为原来的50%
赞迦沼泽 (34 - 39)
& & - 野猪boss 暴怒的阿迦赛罗斯 首领 Lv36
& && &技能1:在附近区域内以最快速度进行冲撞,被撞到的单位将受到伤害并眩晕 (完成)
& && &技能2:随机出现一些食物在附近,每隔几秒时间,暴怒的阿迦赛罗斯将进行食物补给。食物本身可以被玩家打掉。(完成)
& & - 野猪人boss 拉姆塔斯 首领 Lv37
& && &技能1:被动,拉姆塔斯每受到生命最大值10%的伤害就将释放一次刚毛尖刺,对周围敌人造成伤害。同时每释放一次刚毛尖刺,则增加攻击力和防御力若干,持续xx秒 (完成)
& && &技能2:向所有玩家释放一个粘液,玩家在此期间降低大量的法术伤害值和物理攻击力(完成)
& && &技能3:被动,拉姆塔斯将随机向一个敌人释放一个风暴之锤令其眩晕并受到伤害(完成)
& & - 巨魔boss 血领主曼多基尔 世界首领 Lv38
& && &技能1:火雨(完成)
& && &技能2:被动,将随机对一个敌人释放血咒,该敌人在一定时间内每释放一次技能将损失自身30%的最大生命值(完成)
& && &技能3:在一定时间内狂暴,增加100%攻击速度,该期间内曼多基尔大幅降低抗眩晕能力(完成)
& && &技能4:在附近区域内召唤出一些诡异的东西,触碰即可受伤(完成)
& && &技能5:召唤一个攻击图腾或者治疗图腾为其效力(完成)
添加新技能
& & - 技能1:诅咒所有敌人,持续xx秒,在此期间内,所有敌人必须对幽爪造成足够的伤害,否则在诅咒结束以后,平均返还给每个敌人剩余伤害
& & - 技能2:被动,诅咒一个敌人,令其被友军治疗的效果全部减半(普通模式)或者全部无效(英雄模式)
& & - 技能3:召唤一只小幽爪在所有敌人身边攻击敌人目标,小幽爪会几率触发撕裂技能,英雄模式下小幽爪变为无敌状态,撕裂技能伤害增加
& & - 技能4:幽爪在xx秒内变成透明状态,增加大量护甲,并开启伤害反弹,普通模式反弹25%/英雄模式反弹50%的所有伤害
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本帖最后由 acomc 于
22:11 编辑
- 初步制作完毕35副本掉落装备
- 今天不是来更新日志的,是来表示论坛的帖子编辑功能终于正常了。
话说那个更新啊。。。最近实在是有兴趣打开编辑器来做点什么,就是一直都没打开过哈哈
- 修正了附魔的致伤,重创,极寒在玩家治疗技能释放时对友军产生效果的问题
地下城 - 赞迦沼泽 (35~40)
& &- 完成地形制作
& &- 诅咒:对暗影箭提供的额外伤害从10%xLevel改为15%xLevel
& &- 黑暗吸取: 略微提升吸取的伤害值。增加额外效果, 施法完结后将对敌人造成总吸取伤害的10%xLevel
& &- 黑暗契约:修正文本错误。并提升伤害从1.5/2.0/2.5/3.0x改为1.75/2.25/2.75/3.25x普通技能伤害倍数
& &- 暗影波: CD从7秒降至5秒, 略微提升伤害,并增加一次伤害次数
& &- 残废:CD从10秒降至8秒, 略微提升伤害
& &- 火焰雨: 略微提升伤害
& &- 暗影冲击: 眩晕时间从2秒增加到3秒
& &- 末日之箭: 增加新的效果
& && && && &说明:射出一支末日之箭, 对敌人造成大量伤害, 以及最大魔法值70%的额外伤害。目标在6秒内进入末日状态,在此期间受到暗影波和残废的效果提升。& && && && &
& && && && &暗影波: 伤害时间延长2/3/4/5秒
& && && && &残废: 总伤害增加30/50/70/90% ,并在残废结束后使敌人眩晕2秒。
& &- 沸血之矛:提升伤害,并增加伤害次数
& &- 兴奋:攻击力提升从10xlevel改为20xlevel
& &- 闪电攻击:主动效果:同时增加物理和法术暴击率,不再只增加物理暴击率
& &- 闪电攻击:被动效果:伤害为本次物理伤害改为,为本次物理伤害值的125/150/175/200%
&&- 修正了战场插旗和拔旗技能名称文本丢失的错误
&&- 修正了当所有玩家拒绝加入战场后,战场无法重新开启的错误
&&- 修正赞加河谷入口附近一个地形通行错误
&&(对应版本4.16b,请重新下载)
&&- 添加了u9的logo (为了主页)
&&- 修正了荆齿城狼骑不能进入战场的错误
(对应版本4.16b)
&&- 修正了法术触发的伤害技能和持续回复技能的伤害值的错误
(对应版本4.16)
&&- 增加了怪物掉落金钱
&&- 修正了读取时,当装备满了之后附魔卷轴无法正确自动佩戴的bug
&&- 更新了玩家赞助名单在游戏内
&&- 增加了拆卸宝石的功能
<font color="#15.9.6 (对应版本4.15c)
&&- 修复了法术技能触发的属性没有增加25%S装备奖励的错误
&&- 修复了法术技能触发的附魔卷轴在lv2以上不能合成的错误
<font color="#ff.9.5 (对应版本4.15b)
& & - DKP满点500点修复, 顺带的玩家奖励任务也同时修复到500点
& & - 4.15保存代码忽略了宝石镶嵌的错误
<font color="#15.9.5 (对应版本4.15)
& & - 最大等级提升到50级
& & - 最大DKP提升到500点
& & - 完成S装备附加25%附魔效果的设定
& & - 修正附魔装备载入后非正常显示的bug
& & - 加入军衔等级限制
全屏装备栏
& & - 修正了可叠加装备上限超过999个的潜在错误
& & - 增加了回血和回蓝属性的数值显示
全屏装备栏
& & - 整理格按钮扩充一排,装备分解图标放置在右下角
& & - 因为新增的附魔,导致一些全屏装备栏的问题还有待解决
& & - 正在进行一些 bug排查
& & - 完成了boss掉落附魔公式的代码。独立掉落概率为15%。
确认掉落时,适用以下规则:
世界首领:橙色公式(20%),紫色公式(70%)
首领:紫色公式(20%),蓝色公式(70%)
精英:绿色公式(100%)
每个附魔公式的掉落都会消耗少量DKP
& & - 完成了装备拆解的代码
& & - 加入了附魔卷轴装备格的保存读取代码
& & - 吸血,吸蓝这两种附魔属性匹配伤害来源的百分比,考虑暴击。
待完成:boss掉落附魔公式,合成附魔卷轴系统
& & - 完成了吸血,吸蓝,致伤,重创,极寒,自然回复这些特殊附魔属性的制作。
& & - 暂时设定为,物理攻击触发的吸血为5/7/9%, 法术技能触发的吸血为3/4/5%
& & - 更换多重射击的弹道模型
& & - 装备属性信息显示文本位置优化
& & - 继续制作附魔系统
附魔 (具体信息参见)
& & - 出售附魔卷轴的军需官位于兵营内2楼
& & - Boss将根据自己的等级和水平有8%(12%英雄模式)的几率掉落附魔宝珠 (独立几率)
& & - 英雄模式下第一阶段增加一个灭火器。
& & - 在荆齿城内添加了一个沙漠风暴战场入口
& & - 在荆齿城内添加了一个赞助者名单
<font color="#15.8.21
& & - 正在制作附魔中,稍后更新附魔细则
& & - 因为附魔需要的新图标导入,为了节约地图空间,将圣骑士的模型替换为魔兽自带的模型。
& & - 多重手里剑: 降低手里剑的数量为原先的一半,并提高每个手里剑的伤害。
沙漠风暴战场
& & - 修正了战争统帅天赋的数值错误。原来显示为20/40/60/80, 实际增加的是1/2/3/4点。现在修订为2/4/6/8点额外荣誉。
& & - 放宽击杀荣誉获得条件,原先为5级以内击杀可以获得荣誉,现在放宽至9级。
<font color="#ff.8.20 (对应版本4.14)
& & - 做完全部技能
& & - 恢复为普通属性,移动至军营内部
& & - 军营现在可以进入,分为两层
&&- 压制技能在格挡时造成的伤害从2倍提升到2.5倍
- 做完1技能
- 修正了技能树洗点错误
(对应版本4.13或者4130)
- 再次针对强化部分保存的代码进行可能的修正。即便是看了玩家作者的风铃上传的有错误记录档案,我研究了半天依旧没明白是什么原因造成的。这次对保存时的代码进一步修正,希望最大程度避免强化等级错误。
- 增加存档时候的一个界面转化效果,确保所有文件保存之后再恢复玩家的控制权
- 针对某个关于物品的可能造成的问题作出了修正
- 修正了合成药剂buff图标时间显示错误。玩家死亡时当前合成药剂效果将会消失。
关于矿石强化等级超出最大可强化等级的问题:
鉴于最近有人汇报某些存档的一些装备强化等级逆天的达到10多级的这个问题,我自己看过代码并没有发现错误,而且大家提供的信息很难判断问题原因,这里我暂时做出一些强制性手段来限制:
- 读档时系统会判断玩家的装备强化等级,如果超出最大值,则系统会将此装备强化等级归零
- 佩带装备时,强化等级如果超过最大值,则不会获得任何强化属性
但是我并不知道那些出问题的档案是怎么做到那么高的强化等级的。。。。
- 修正归宗技能提高生命值百分比的计算错误
- 修正召唤豪猪的生命值和攻击力加成错误
- 限定采矿和钓鱼点数最高900点。达到900点的采矿和钓鱼的评价设定为☆,并且点数不再增长
(对应版本4123b)
- 修正了装备强化时金钱不足和矿石不足的提示信息的错误
- 装备强化等级每级贡献0.2级计入到平均装备等级中(副本进入要求)。但并不在每个装备的等级中显示此提升。
- 略微降低了采矿提升的技能点
- 更新了截止6月4日的赞助者名单
- 提升了紫色和橙色矿石的产出率
(对应版本4123)
- 墓碑复活损失的金钱原为当前金钱的2%,现在增加一个上限,为等级*20银。
举例:45级的玩家,如果身上有2000G,那么墓碑复活将损失G,现在有了上限,为45*20银=9G。因此只损失9G。
输入-dr直接复活依旧是5%的金钱损失,没有上限封顶
- 完成矿石强化系统, 具体参见
- 部分降低了每个地下城的CD
地下城(普通/英雄)CD时间现在是(分钟):
1. 海潮之殿 12/15
2. 暗语峡谷 12/18
3. 熔岩之心 10/15
4. 沙漠之脊 18/25
5. 翡翠梦境 18/25
- 钓出来的鱼和挖出来的矿将直接绑定给玩家,其他玩家无法拾取。
- 挖矿系统的雏形基本制作完毕 (整整做了两天才只做了个雏形)
- 修正了一些路径错误 (感谢记不起同学提供的反馈)
(对应版本4122b)
- 4122巫妖最后冰盾技能时魔兽错误弹出的bug
- Hero模式下掉落S装备从25%提升到40%, 同时降低了副本冷却时间
- 修正了没有注册装备掉落的boss(比如幽爪)会掉落黑色无效物品的bug
- 更新了玩家奖励问答中几个答案,因为新版关于野怪生命值以及飞行价格,药水价格有所调整。
- 玩家存档时生成的txt信息记录文件现在加入游戏版本号信息记录。(用来让玩家知道这个存档是哪个版本下记录的)
奥术射击: 略微略微降低耗蓝
稳固射击: 修正了稳固射击不造成晕眩的错误,同时将晕眩时间提高到2秒。
毒蛇钉刺: 新增效果,在毒蛇钉刺8秒时间内,猎人的奥术射击和稳固射击将提高毒蛇钉刺技能等级*5%的技能伤害。(此加成包括在蝰蛇钉刺继承的伤害内)
驯服野兽: 玩家现在可以通过输入-pet ai开启或者关闭战狼的AI控制了
- 更新了部分小提示中陈旧的信息
地图最近一段时间要暂缓更新了,7月之后再慢慢恢复更新进度。
之后的更新方向是
- 继续修正之前遗留的一些bug
- 平衡性的进一步调整(4122应该是最大难度了,之后会考虑降低难度)
- 继续沙漠的boss, 以及幽爪 (包括修正大家说的幽爪掉黑物品的问题)
- 之前未完成的其他设定
- 修正幽爪的豪猪叫声为狼叫
- 修正了玩家增加暴击或者格挡天赋之后,玩家或者召唤生物显示暴击或者格挡伤害为0的问题
奥古雷斯的灵魂
- 冰花的技能降低寒冰箭的数量,英雄模式同时降低冰花存在的个数。寒冰箭到期后增加死亡动画。
克尔苏加德的化身
- 寒冰箭到期后增加死亡动画。
伊利诺斯的化身
- 小凤凰数量在普通模式下改为4个,英雄模式下改为8个
&&(对应版本4122)
野怪AI和技能 (4122不会更新这个设定)
- 但凡野怪(以及地下城级别小怪)名字中带有牧师,法师,祭司,猎人等等和法系职业相关的名字的,或多或少会拥有如下技能:
(1) 治疗,心灵之火,心灵震爆,真言术痛等牧师野怪会习得
(2) 寒冰箭,奥术飞弹,大火球,火焰冲击, 诅咒等,法师或祭司野怪会习得。
(3) 诱捕,毒箭,震荡箭等,猎人野怪会习得
- 野怪无敌返回的距离增加到1500码 (包括野外boss)
- 野怪(不包括野外boss)生命值小于30%的时候会尝试向其出生点周围1000码的盟友求助支援一次
- 更换炉石回城的模型
- 猎人使用绷带和红瓶的时候,同时会给战狼自动使用
沙漠之脊boss
- 修正了每个boss被动技能CD触发的错误
等级上限增加到49, 每级生命成长赠送从40点提高到50点:也就是说,48级的玩家,在新版会比以前多470点血。对于贫血的某些职业是一个福利(对于术士也算福利)
沙王 - 古兰可
-&&3个主动技能,1个被动技能。被动技能的对不同玩家的CD为20秒
沙王古兰可的设计,进一步向标准ORPG靠拢,三个阶段的技能有其中两个阶段需要稍微操作一下才行。具体请玩家自己体验。
- 替换法师的大火球的投射物模型
- 替换法师奥术飞弹的技能图标
- 替换圣骑士神圣冲击的投射物模型和图标
- 替换猎人多重射击的投射物模型
- 多年来大家提过的存档手抖问题今日加入防范措施
每局系统会记录玩家读取的档案,如果玩家存档时,选择的档案不是空档,并且选择的不是本局读取的档案位置,系统会弹出确认窗口,请求玩家确认是否要覆盖其他已有档案。
即是说:玩家正常覆盖当前英雄档案的做法,或者将当前英雄档案存到一个空白档位的做法,系统不会干预。但是,一旦选择了其他已有档案进行替换,系统会要求确认。
- 现在T0, T1, T2, T3, R套穿齐7件之后身上会有发光的特效 (感谢法师的模型特效)
- 重做驯服宠物技能
猎人无法再驯服野怪,而是直接召唤一只狼。
- 狼的生命挂钩技能等级
- 狼的攻击力挂钩技能等级和猎人敏捷(在召唤时)
- 狼在技能等级为1,4,7,11,15时会学习到新技能:
技能等级1:&&狂暴(增加攻击速度,挂钩技能等级)
技能等级4: 吸引仇恨(吸引boss仇恨,原理等同战士嘲讽,时间长度挂钩技能等级)
技能等级7:生命偷取(被动技能,效果挂钩技能等级)
技能等级11:撕裂伤口(被动,攻击时有几率撕裂敌人伤口造成持续伤害,伤害按猎人普通技能伤害公式计算)
技能等级15:幽魂之触(被动,有几率造成200%伤害)
- 鱼斯拉每次最多只能存在一个,如果鱼斯拉没死,玩家无法再钓出另外一只鱼斯拉
- 鱼斯拉出产几率从5%提高到10%
- 应该修正了鱼斯拉吸血的链接线不会消失的错误
- 飞机票价重新修改,票价取决于两地之间的直线距离和目的地的最低飞行等级
- 飞机票现在有打折票,经济舱,商务舱和头等舱4种选择,票价差异按x1, x2, x5和x10计算。飞行速度区分为400, 500, 600, 700
悲伤沼泽 (别问我什么时候开放51~60,但是这些怪物已经出现在地图中)
- 制作了全部悲伤沼泽的怪物51~60。
- 世界首领为青铜龙诺兹多姆。
- 还有其他首领和精英分布在其他区域。
- 精英以上boss还没有技能。
- 任务还没有配套。
- 30级以上的普通怪物不再沿用原来参考魔兽世界地图的生命值设定。而是直接按等级*100的方式设定最大生命值。
- 40级以上的普通怪物生命值为等级*150,攻击力为等级*3
- 51级以上的普通怪物生命值为等级*300,攻击力为等级*5
- 对于精英以上级别的怪物同样做出血量和攻击力调整。
- 略微降低了火焰冲击和奥术飞弹的伤害
- 刺客信条:物理暴击率从5/7/9/11%调整为6/7/8/9%
- 法术精研:技能暴击率从5/7/9/11%调整为4/5/6/7%
- 所有技能伤害在战场从80%降至60%。
末日之箭附加魔法最大值伤害从100/125/150/175%下降至50/60/70/80%
1. 神圣冲击:对地下城/精英/首领/世界首领的额外伤害从50/60/70/80%提升为50/70/90/110%
2. 神圣护盾
- 持续时间从15秒提升到20秒
- 附加效果:在护盾开启期间,每次成功释放十字军打击,有100%几率触发神圣冲击,伤害为正常神圣冲击的50/70/90/110%
战士和熊猫
1. 嘲讽和战意技能在战场对敌对英雄使用时,可以使对手眩晕2秒。
英雄死亡后(不包括战场),会根据情况获得虚弱状态:
- 墓地直接复活: 虚弱120秒
- 捡尸体复活:虚弱20秒
- 牧师救活:无虚弱
虚弱状态下,玩家所有物理以及法术伤害,治疗别人的效果将降低90%。
虚弱状态下,受到的物理攻击,或者技能伤害翻倍,被治疗的效果降低90%。
关于等级差的调整:(不包括战场)
- 现在高于玩家4级的野怪会获得闪避效果,高出4级50%闪避,5级100%闪避 。
- 同时,玩家攻击比自己高出4级的野怪时,物理和技能伤害会降低50%,高出5级降低100%,以此类推。
- 高于玩家4级的野怪会获得物理攻击和技能攻击加成,从高出4级开始,每级增加50%的物理攻击或技能伤害,不设上限。
- 同理,高于玩家4级以上的野怪会提高物理攻击命中率,高出4级命中率提高50%,以此类推
- 人形怪物的法师现在都学会了一些魔兽的自带技能。
- 重写了钓鱼药剂的效果,不知道是否修正以前加防御等于没用的bug
- 所有橙色主手武器增添一个武器佩带特效
- 物理暴击的造成的额外伤害现在不再考虑目标的防御值
1. 重新制作了buff系统。为所有英雄的持续性状态技能的目标单位增加buff图标显示。 (巨大工程)
2. 重新规划所有绷带,治疗和法力药水。提高回复效果,同时大幅提高售价。
1. 为法师的ORPG 龙与阴影 Dragon and Shadow (以下简称DNS)做了一个彩蛋。
- 新增大风村在荆齿城下方
- 大风村存在几个简单的村民和NPC凯奥以及卢瑟(DNS初期NPC)
- 新增50级野外boss 幽爪 (DNS首位野外boss), 幽爪为世界首领,位于大风村后面的山丘上
- 凯奥以及卢瑟将对幽爪这个Boss发布一个彩蛋任务。具体待定。
<font color="#ff.4.2
1. 更换了圣骑士的模型,今天在hive上翻到一个圣骑士让人心旷神怡的模型。。立刻换上。
1. 降低了所有宝石增加的属性
2. 继续降低所有技能造成的伤害。 现在是
- 可变部分: 主要属性*(0.3+技能等级*0.01)
- 固定部分: 同级野怪生命值的3%
- 总和: (可变部分+固定部分) ,再附加每次技能等级提升带来的5%伤害加成
这个修改使得技能等级同样挂钩主要属性带来的可变收益。增强了技能等级的存在感。
举例说明 (不包括有特殊说明的固定伤害技能)
某法师45级,主要属性300点智力,同级野怪2500血。不考虑法术伤害,寒冰箭1级和15级的差距:
- 1级寒冰箭:可变部分0.31*300=93点,固定部分=75点,合计168点,1级技能伤害即是168
- 5级寒冰箭:可变部分0.35*300=105点,固定部分=75点,合计180点,5级技能伤害提高25%,最后是225
- 10级寒冰箭:可变部分0.40*300=120点,固定部分=75点,合计195点,10级技能伤害提高50%,最后是<font color="#8b
- 15级寒冰箭:可变部分0.45*300=135点,固定部分=75点,合计210点,15级技能伤害提高75%,最后是<font color="#8
<font color="#. 初始属性调整
- 降低所有职业初始的技能暴击倍数从1.5x降低到1.2x
- 提高盗贼和忍者的闪避从10%到15%
- 提高板甲,皮甲的物理暴击倍数从1.5x到1.6x,降低布甲职业的物理暴击倍数从1.5x到1.2x
<font color="#. 术士:
- 降低黑暗契约的技能加成百分比从20/25/30/35%为9/11/13/15%。黑暗契约现在对诅咒技能同样有加成效果了。
<font color="#. 布甲智力英雄:
- 大幅提高技能耗蓝
<font color="#. 板甲皮甲英雄
- 部分提高技能耗蓝
4121待修正bug:
- 战士嘲讽需要对英雄增加额外效果 (提供者:丰八云)
- 鱼斯拉释放群体吸血时有很大几率一直出现群吸画面 鱼都死了 还是吸 一直不消失。 (提供者:丰八云)
- 21版本天赋 变成4点了 50小时送的2点没有 (提供者:神啊斯蒂芬&&)
- 另外还有个问题,我钓鱼钓上来的东西别人可以捡,但是捡上来以后数量都是0,是BUG还是故意这么设定的啊? (提供者:hjl1985)
- 跟朋友玩战场 火法一个晕 我刚好插回血图腾 被他一套秒了 然后。。。。。。就再也插不了 图腾 (提供者:yuyulonglin)
- BB被杀死了 但是他还能打boss 大概打了10几秒就会消失 然后boss就会一直在BB死的地方蹲,BB的尸体会一直拉住boss,猎人只要输出不太猛 或者不打到周围的小怪就不会把boss从BB尸体的位置拉过来 (提供者:bbbgg2)
- 宠物打出去暴击会显示0 加天赋之后
(对应版本4121)
1. 完成沙漠风暴战场的制作。
沙漠 风暴战场同时开放萨尔军团前线的入口。
2. 略微加强猎人的毒蛇钉刺
3. 应该修复了战士掉血上限的bug以及萨满兴奋的bug
4. 术士的黑暗吸取降低伤害,并将吸血和吸蓝效果降低为50%/10%
5. 所有技能对英雄造成的伤害降低20%。
战场内击杀后说明文字如下:
如果玩家被杀,则人头重新累计。
- 一血:first blood!
- 3个人头:杀的兴起!
- 4个人头:已经主宰比赛了!
- 5个人头:无人能档!
- 6个人头:杀杀杀疯了!
- 7个人头:是个杀戮机器!
- 8个人头:不能更丧心病狂了!
- 9个人头:杀成神了!
- 10个人头:卧槽还能不能玩了!
- 11个人头和以上:请谁有空去干掉他吧!
连续击杀在15秒内可以累加:
- 连续2杀:完成了一次双杀!
- 连续3杀:完成了一次三杀!
- 连续4杀:正在大肆杀人!
- 连续5杀:简直禽兽不如!
所有dota的音效都会同步播放。
1. 初步完成沙漠风暴战场的代码,并通过基本测试。
2. 战场将进一步完善如下:
- 记录玩家击杀次数,死亡次数,拔旗次数,插旗次数等一系列信息
- 玩家的死亡复活时间将在10~20秒内变动,每击杀一个敌人, 减少2秒复活时间。每次死亡增加2秒复活时间。最小不低于10秒,最大不超过20秒。
- 效仿dota加入First blood, Double Kill, Triple Kill, Ultra Kill, Rampage 等形容语句和音效。
- 玩家在战场内无法使用炉石,无法查看天赋,装备以及技能树
- 战场结束后,系统将显示本场比赛总结信息。系统对每个玩家评分并选出本场最佳,并对其额外奖励30点荣誉值。为了防止过度挂机刷荣誉,系统将要求每个玩家都达到一定的得分才会评选最佳玩家。
<font color="#15.消费者权益日
1. 重新对博宁,鱼斯拉,术士的吸取技能闪电特效代码优化。有可能修复错误弹出问题。(闪电特效在不存在时,移动特效位置的代码会造成错误)
2. 战争统帅天赋修订为:
- 增加3/6/9/12点荣誉击杀时获得的额外荣誉点数
(正常荣誉击杀获得的荣誉点数为军衔等级)
3. 修复牧师的瀑流技能在战场时,可以对敌人玩家英雄造成回复生命的错误
沙漠风暴战场
正在重做沙漠战场,规则和以前3时代的战场类似。(阿拉希大战场还没完全想好规则,暂时不考虑)
- 玩家被随机分配到阿拉索联军或者污染者阵营作为两个敌对阵营 (玩家有权不参加比赛)
- 战场内将在3个点随机刷出一个旗帜,玩家需要获得旗帜并将其带回自己阵营的插旗点则算成功获得一面旗帜
- 玩家将获得一个技能用于取得或者放置旗帜,需要持续施法10秒,任何打断都需要重新使用该技能
- 拥有旗帜的玩家将显示特效在背部,盗贼如果携带旗帜潜行则视为放弃旗帜在原地
- 在站场内击杀敌人玩家英雄将获得对应军衔等级的荣誉值,玩家的战争统帅天赋会增加额外荣誉
- 在战场内死亡的英雄将需要等待10秒,然后会在自己阵营外的角落区域复活
- 完成一次战场比赛,率先插满3枚旗帜计算胜方。比赛结束后,所有玩家将按照旗帜数量*30点的获得比赛奖励的荣誉值
- 战场必须结束之后才可以再次开启战场
- 比赛结束后,所有参与玩家将会传送至战场管理员处
1. 修正了忍者某些技能可以对盟友释放的错误
2. 略微降低所有技能的伤害
黑暗吸取:伤害整体降低。
生命转化从100%降至75%,魔法转化从50%降至25%。宝宝转化生命从150%降至100%。
1. 修正了玩家奖励任务的一个bug.
1. 现在NPC已经不能被玩家拉着走了。 对于试图拉NPC的行为,给予10个随机信息提示中的一条。
(对应版本4120)
1. 完成了之前的玩家奖励任务的制作,大致测试通过
1. 修正了熊猫战意技能可以对自己释放的错误
2. 术士黑暗吸取的技能代码略微变化。但是不清楚是否在博宁那里依旧出错
3. 关于11平台保存之后读取错误的问题,是由于玩家钓鱼出现的未知黑色图标物品引起的。如果出现此物品,请将其拖到整理格内卖掉之后再保存。
1. 修正了各种召唤生物无法攻击空中单位的问题。
2. 稍微修饰了一下萨尔军团前线的环境
3. 略微 提高了 boss 免疫晕眩的几率
这两天比较忙,没怎么更新。
1. 修改了所有技能伤害的公式。目前调整为
- 主要属性*0.6+同级野怪最大生命值的10%*0.3
- 主要属性*0.5+同级野怪最大生命值的15%*0.5
这个修改对玩家的dps是有很大影响的,它降低了英雄等级带来的固定技能伤害因子,从0.5降低到0.3,并且降低了英雄等级带来的基础伤害值从15%到10%。
这个变化整体上略微降低了所有非物理技能的伤害,并且一定程度的降低了主要属性比较低时的技能伤害。
2. 略微降低了法师火焰冲击造成的伤害,略微提高了火焰冲击需要的魔法
1. 重新规范了DKP装备需求点数,公式为 随机数(0.06~0.08) * 颜色等级平方 * 物品等级。 下表为随机数0.07时的近似DKP需求。
重新规范之后,大幅度降低了低等级对DKP的需求,也划分出不同颜色DKP值的更多差异。
等级/颜色绿色蓝色紫色橙色106111825159172638201322355025162844633019345376352239618840254570101452850791135032568812655356296139603867105151
1. 增加了一个提示合成公式的NPC,在前方哨岗附近的塞班那里。
2. 修正一个可能出现绿色图标的错误。
3. 降低了沙漠副本Boss的物理攻击力。略微增加了沙漠副本boss攻击力范围
比如:螃蟹原来攻击力是25xLevel = 25x46 = 1150, 现在降低为20xLevel = 20x46 = 920
4. 存档系统
- 读取时多面板提示:
&&新增记录点信息显示
&&新增天赋洗点次数显示
- 保存时,生成的TXT文档信息增加:
&&财富信息
&&记录点信息
&&阵营信息
(以下更新正在制作中)
1. 新增一个玩家奖励任务,每个英雄仅限一次,也算是对长久以来支持西部的老玩家的额外奖励:
任务通过和NPC对话答题的方式进行,题库总共50题。任务为10题,玩家需要全部答对即可。
任务仅对45级以上,累计游戏时长超过60小时,装备等级高于41级的玩家开放。
任务奖励:
- 等级50级的 封印碎片x10, 封印精华x10, 封印秘蓝x10
- 额外2点天赋点奖励
- 加满300点DKP
2. 可能修复了钓鱼会出现未知鱼的黑图标错误
3. DKP物品添加了特效标识,玩家可以更清楚的分辨哪个是DKP物品
4. 增加了洗天赋的设定,不限次数,收费和洗技能树同理。同样在技能大师哪里购买卷轴即可。
技能大师改模型为蓝色熊猫,重新起名紫岳真人。售卖洗天赋和洗技能的卷轴(名字参考武当玄武派字辈的组合)
<font color="#15.2.3
1. 修正了任务购买装备不扣钱的错误
2. 修正了提示论坛地址的错误
3. 略微更新了部分小提示
(对应版本4119)
1. 修复了4118没有鱼斯拉的错误。鱼斯拉现在会在两个渔区出现,就是原来那个和原来那个上面一点的那个。
2. 石头人格雷奈特和螃蟹凯撒的被动技能增加CD间隔为10秒,这个CD间隔是针对每个敌人单独的CD。( 也就是说,每个玩家单位,在10秒内不会受到两次boss被动技能伤害)
3. 多人游戏是对于DKP装备Roll点,没有获得DKP装备的玩家将返还相应的DKP点数
4. 这个修复过的版本就先将就一下吧,免得有些人回去旧版本刷鱼
5. 宝石掉率略微增加
碎片 - 几率从10%提升到12%
精华 - 几率依旧10%
秘蓝 - 几率从6%提升到8%
<font color="#15.1.26 (对应版本4118)
1. 增加一个新的属性DKP (Dragon Kill Points)
- 当出现一个没有掉落的装备时,该装备依旧会出现在全屏装备栏的ROLL区域
- 此时,玩家需要足够DKP的点数才可以对该装备ROLL点
- 成功获得该装备将扣除相应DKP点数 (ROLL点失败现在还会扣除DKP)
- 没有掉落的装备需要DKP点数是范围内随机值,只和物品颜色等级有关。
绿色: 30~48点
蓝色: 40~64点
紫色: 50~80点
橙色: 60~96点
目前DKP获取办法:
- 每次升级将获得10点DKP奖励 (已经满级的玩家将没有这个福利)
- 击杀首领以上等级Boss将获得若干点DKP,取决于Boss等级,Boss级别(首领或者世界首领, 是否英雄模式),Boss战斗评分,只有参与Boss战斗的人才有DKP奖励
- Boss战斗统计信息最后一条将显示DKP奖励
DKP点数上限暂定为300
DKP会出现在玩家多面板信息中
2. 增加Boss战斗治疗统计数据。(DPS/HPS 如上)
治疗统计数据只计算所有治疗技能的有效治疗值
- 绷带血瓶不计入
- 增加回血速度的技能不计入
3. 基本完成宝石升级系统的制作。略微提升掉率。
- 封印碎片 LvX: 用于升级宝石碎片,掉率4%
- 封印精华 LvX: 用于升级宝石精华,掉率3%
- 封印秘蓝 LvX: 用于升级宝石秘蓝,掉率2%
4. 修改鹰身人敌人为非飞行单位(以免猎人宝宝打不到)
- 落雷: 技能CD从6秒降至4秒
- 宠物现在拥有一个新技能: 野兽天性
CD60秒,激活野兽的天性,提高最大生命值100%,增加防御值为猎人敏捷的10%,增加攻击力为猎人敏捷的50%,增加攻击速度50%,持续35秒
1. 现在每点敏捷提供0.05点防御值 (45级l猎人满级装备大约600点敏捷,提供30点防御力)
2. 调整英雄初始默认属性:
物理暴击物理加成法术暴击法术加成闪避皮甲(近战)10%x1.55%x1.510%皮甲(远程)10%x1.55%x1.55%布甲5%x1.510%x1.55%板甲5%x1.55%x1.55%
3. 对宝宝们做出调整, 包括术士的恶魔,法师的水元素和百夫长的豪猪
这三种单位将对地下城,精英,首领,世界首领造成额外伤害,同时减免来自这些敌人的伤害
额外伤害:10%/20%/50%/100%
减免伤害:15%/15%/25%/35%
萨满图腾,猎人宠物,以及熊猫的大师兄不再此调整范围内
- 同门: 大师兄每次攻击造成伤害的15%将转化为熊猫的生命值
大师兄攻击间隔从1.35秒降低到1秒
<font color="#15.1.23
1. 修正了4117存档后,档案按钮名称没有更新的错误 (不影响存档本身)
- 新增3个沙漠副本的钓鱼点(暂时过不去)。10级以上的钓鱼点现在可以钓出封印材料(几率较低),用于升级宝石。
宝石升级系统
- 封印材料分为3种,每种有10/20/30/40/50/60这6个等级,分别是
封印碎片 LvX: 用于升级宝石碎片,掉率2.5%
封印精华 LvX: 用于升级宝石精华,掉率2%
封印秘蓝 LvX: 用于升级宝石秘蓝,掉率1.5%
升级后的宝石等级将提升2级,颜色将提升一个档次。增加的属性也因为颜色档次和等级的提高而提高到相应水平。
比如: 耐力碎片Lv10,经过封印碎片升级之后,将变为耐力碎石Lv12
耐力精华Lv10 → 耐力光华Lv12
耐力秘蓝Lv10 → 耐力秘灵Lv12
因此,提升后的碎片将比同等级的精华要好一些,排序之后就是
秘灵 & 光华 & 秘蓝 & 碎石 & 精华 & 碎片
宝石只能提升一次,最好的宝石就是紫色的秘灵了。
全屏装备栏将加入专门宝石提升的按钮用来强化宝石,当然要收取相应的手续费。提升每个宝石需要相应等级的封印x3个。
- 血之打击技能提高伤害
- 撕裂技能的伤害加入法术伤害的考虑
- 荣耀CD从50秒降至40秒,伤害从40/80/120/160提升到50/100/150/200. 攻速加成不变60/80/100/120. 修正荣耀技能1级以上的描述错误
- 七伤, 最大生命值伤害提高到从(3+0.2*Level)%提高到(4+0.2*Level)%
- 归宗:提高石拳伤害从30/60/90/120%提高到50/100/150/200%。
归宗提高七伤百分比从1/2/3/4%提高到2/3/4/5%
归宗主动使用时提高熊猫最大生命值10%/15%/20%/25%,持续20秒,冷却45秒
- 落雷:稍微提高伤害
- 战意:期间提升落雷和乾坤的伤害从百分比从10*Level提升到15*Level
- 乾坤:略微提高反馈伤害,最小间隔从4秒降至3秒,修正技能说明错误
- 金钟:增加对攻击力效果的加成10*Level点
- 同门:大师兄攻击力增加从150/300/450/600, 增加为180/360/540/720点。
<font color="#15.1.18 (对应4117版本)
1. 增加赞助者名单在闪金镇
2. 增加改名NPC, 请自行探索其位置,每次改名需要250G,为了帮助某些玩家在某些平台无法注册账号的问题
3. 修正了奥古雷斯不会掉落 战争利刃碎片S 的错误
4. 死亡掉落金钱降低。
& && && && && && &原来& && & 现在
死亡时& && && &1%& && &&&1%
墓碑复活& && &5%& && &&&2%
直接复活& && &10%& && &5%
牧师复活& && &免费& && &免费
1. 开始恢复303c的沙漠风暴战场。需要1金23银45铜开启。
(对应4116版本)
1. 忍者的岅崎流奥义技能增加的敏捷从40*level提高到50*level
2. 完成了熊猫的制作
3. 战士在嘲讽期间盾击和压制技能造成的伤害将获得双倍仇恨
4. 重新模拟了战士,百夫长,萨满,熊猫的生命回复技能
<font color="#15.1.5
1. 暂定了熊猫的所有技能。熊猫的定位介于战士和百夫长之间。技能名称比较中国的感觉,分为拳法和心法两类,敬请期待。
(对应4115版本)
1. 降低所有boss技能伤害30%,英雄模式的附加技能伤害降低20%
2. 沙漠副本新增Boss离开当前专属区域即脱离战斗的设定
3. 增加岩石boss格雷奈特的技能
(对应4114版本)
1. 群里测试的天赋系统bug逐一修正:
- 天赋和技能树界面变黑的错误
- 天赋点数错误
- 天赋界面在多人时无法正常显示的错误
- 增加了天赋界面的金钱描述
2. 修正了路径阻断器数量过多引起的错误
3. 修正了48级经验错误造成的作弊判定bug
4. 稍微降低了凯撒技能的伤害
5. 降低了杀死地下城以上级别怪物获得的额外经验值
6. 板甲职业造成仇恨从1.25倍增加到1.5倍,防战仇恨从1.5倍增加到2倍。略微增加了治疗造成的仇恨值。
7. 萨满和百夫长和战士的回血代码稍微变动,不知道是否能够对叠加回血的bug造成修正。
8. 修正了4113版本圣骑士的浮夸头盔和肩膀装备没有注册的错误
- 圣光灵动: 施法时间从2秒降低为1秒。圣光灵动现在可以攻击敌人目标了。
- 神圣护盾: 冷却时间从50秒降低至35秒
- 诅咒: 对暗影箭提供的附加伤害15xLevel点,变为附加伤害百分比10xLevel%.
- 黑暗吸取: 略微提升每次伤害。修正了技能树界面的描述错误。
- 黑暗契约: 现在对黑暗吸取也有加成伤害效果了。
&&主动: 造成普通技能的1.5x伤害,变为1.5/2.0/2.5/3.0x伤害
&&被动: 对暗影箭和黑暗吸取,每次附加最大生命值10/15/20/25%变为每次附加最大生命值20/25/30/35%
- 末日之箭:
&&最大魔法值带来的额外伤害从100/110/120/130%,变成100/125/150/175%
- 诱捕技能改为眩晕3秒,而不是不能动弹
<font color="#ff.1.1 (对应4112版本)
1. 新的一年祝大家健康安全,再祝快乐。生命诚可贵。
2. 增加了10个天赋对应的游戏效果(除了荣誉天赋之外)。格挡,物理暴击,法术暴击的天赋加成同时在全屏装备栏中提示。
3. 继续修改沙漠第一个boss技能,还是有些奇怪的bug. 技能进度比预想的慢,因为一些奇怪的问题没解决。。。
之前预告的今天出测试版估计要延迟一下,请见谅。
<font color="#14.12.31
1. 进一步完善战斗状态系统,现在所有怪物都注册该系统,区别是非精英怪物脱离战斗后不会满血。
战斗状态系统判定增加,凡是受到伤害或者造成伤害的人均进入战斗,如果是玩家单位进入战斗,会联动附近所有英雄单位进入战斗。
2. 修正了T2, T3某些裤子和手套对移动速度和攻击速度错位加成的错误
<font color="#14.12.30
1. 石槌大法师, 石槌萨满祭司改为远程攻击
2. 已经添加沙漠之脊的所有敌人。(暂无Boss技能)
3. 45级以上杀怪经验基础值降低为50%。 (暂时开放到48级)
新副本难度概览:
- 地下城级别的小怪,血量为等级*500, 比如46级的浅水绵蟹,血量是23000,攻击力为等级*10, 即460。以此类推
- 首领Boss血量为等级*4000,攻击为等级*25,比如46级首领Boss格雷奈特的血量是184000,攻击为1150
- 世界首领Boss血量为等级*7000,攻击为等级*40,比如51级的凯尔萨斯, 血量是357000,攻击力是2040
- 英雄模式类似以前的设定,血量和攻击力翻倍
- 暂时只会制作前面几个小Boss
<font color="#14.12.28
1. 新建人物现在默认是部落,玩家可以直接选择人物而无需选择阵营。除非想做联盟,可以双击联盟图标。
2. 天赋系统将以全屏的方式出现。每10级获得一个天赋点,每个天赋4级,玩家可以选择不同的天赋根据自己的喜好。
3. 因为天赋系统的增加,记录码发生变化。不影响原有存档,老玩家可以根据自己等级在新版获得相应天赋点数。
4. 进入新场景的场景转换现在只对英雄有效。玩家的宠物进入新区域不再提示场景名称和平移镜头。
(天赋的全屏系统目前还有些奇怪的迷雾问题没解决)
<font color="#14.11.29
1. 增加10种天赋选择
- 每个英雄只能选择一个天赋种类 (一旦选择无法后悔)
- 每个天赋种类有4级,每15级学习一次,每学一次需要相应的金钱,暂定10/20/30/40金
- 天赋种类大致包括,增加或者减少仇恨,增加经验,金钱掉率,增加钓鱼点数,增加骰子上限,增加战场荣誉,增加物理法术暴击,格挡等
- 天赋需要在相应npc那里学习,以前的存档不受影响,45级的玩家可以直接去学习到3级天赋。
<font color="#14.10.4
1. 取消NPC盟友和玩家盟友共享视野
2. 增加显示队友英雄头像功能,输入-profile on 1 显示队友玩家1的头像图标,输入-profile off 1 则关闭队友玩家1的头像图标。该功能在控制面板的提示技能中添加注释
3. 进入旅店等屋内场景时,其他区域将变暗
4. 晶石旅店躺着的村民发生些许变化
5. 增加地图迷雾效果
&在下其实也是作者之一好吧&
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好坏,偷偷更新
&轻竹大大啥时候更新啊,我等你一辈子&
&`.`哈哈。。。因为不想太高调&
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恩恩,我多年前提过多次的头像系统终于要加了。。。
&其实一直都有,只不过以前没有修复bug...&
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悄悄滴支持……
新增的内容,感觉很好玩的样子!
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= =奶妈奶德更方便了
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天赋种类大致包括,增加或者减少仇恨,增加经验,金钱掉率,增加钓鱼点数,增加骰子上限,增加战场荣誉,增加物理法术暴击,格挡等
增加经验,金钱掉率,增加钓鱼点数,增加骰子上限,增加战场荣誉
这几个不知道说啥好,用处不大。
&用来娱乐的。。。就像白色装备如果不存在,紫色装备的重要性就大打折扣了&
[]: 太强了,leoxxx 在龙舟比赛中赢得第一名获奖 56
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点赞支持一下
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轻竹 发表于
好坏,偷偷更新
轻竹大大啥时候更新啊,我等你一辈子
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本帖最后由 cjwdwry 于
15:27 编辑
& && & 看到作者君的更新日志,忍不住提点小建议哈。
& && & 关于“每个英雄只能选择一个天赋种类 (一旦选择无法后悔)”这一条,个人认为还是有点不妥,毕竟从天赋设定来看(N多玩票性质的天赋),作者君应该还是希望大家能够多多尝试各种天赋,增加娱乐性,真真正正做到享受这款游戏。但毕竟经验和金钱荣誉类的需求都是暂时的,只有对战斗力的不断追求才是玩家永恒的主题。可以料想如果真的没有办法洗天赋,恐怕大家都不会选择非战斗类的天赋了,这样天赋系统不就变成了第二个宝石系统了吗?作者费了如此之大的心力,但最后大家实际上使用的不过才是那几种攻击类天赋,这样不是很可惜吗?
& && &当然我完全能理解作者关于天赋系统的担忧,毕竟如果玩家们升级的时候刷成经验天赋,刷战场选荣誉天赋的话。天赋系统不过沦为一个官方外挂系统罢了。所以我在此提出两套方案:
& && &1.增加天赋洗点任务线,完成随着已获得天赋等级提升的一系列随机任务后(如果某一环要求杀博宁50次,而任务本身又不能保存的话,哈哈哈,我邪恶了。。。。。),可以从任务发布人手中获得洗天赋道具,从而完成天赋修改。
& && &2.第二套方案相比起来就显得简单粗暴了,那就是直接商店或者NPC处购买,也不贵,只要1000金,哈哈哈,从此之后妈妈再也不担心后期我的金币没有用了。
& && & 以上就是本人一点浅见,望作者君考虑,同时也请各位玩家们帮忙补充更好的方案,毕竟这是我们的世界,仅仅是指望“创世神”还是有不足的地方。
& && & 另外强烈要求增加“宝物猎人”以及“海怪杀手”天赋,效果就是增加S级装备以及世界首领级鱼斯拉的出现几率,50次S博宁都见不到S手和S百夫长头部,40+鱼斯拉都看不到世界首领的飘过啊!
&洗天赋的具体措施以后再定吧。增加爆率的天赋有点不太科学&
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我又回来啦。。。
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恩恩,来看看
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这是一月一次的节奏!
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天赋的思路确实是极好的。但是目前看到的这些天赋种类,我就感觉,最后估计大家还是都选择暴击这种跟战斗相关的了。
&防战还是选择拉仇恨的比较好,不然根本拉不住仇恨&
&本来就是一个附加的娱乐罢了&
[]: chuai1609 在公园随地大小便,被罚了 14
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