fgo如果带fgo大英雄宝具本,最后一波就剩他一个,开宝具清掉第三波怪,那么算赢还是输

如何评价fgo第六章剧情? - 知乎207被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="5,441分享邀请回答15322 条评论分享收藏感谢收起bbs.ngacn.cc/read.php?tid=&fav=881acbd16713 条评论分享收藏感谢收起(ERROR:15) & 访客不能直接访问关注我们:
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FGO手游宝具伤害计算公式解析攻略汇总
[] []发表:宁安&&&&人气:13540&&&&时间: 11:42:37
FGO宝具卡怎么用伤害更高,FGO宝具伤害计算公式解析攻略汇总,FGO手游怎么打伤害高?相信这是大家都非常在意的一个问题,之前小编已经为大家带来了关于的内容,那么FGO宝具卡怎么用伤害更高呢?下面就先和小编一起来了解一下FGO手游宝具伤害计算公式解析攻略汇总的内容吧!
FGO手游宝具伤害计算公式解析攻略汇总
这里必须先对大家科普一下
1、FGO手游宝具卡不会受到卡的位置的加成,即所有条件相同的情况下宝具卡放一二三号位都不会影响它的伤害值。
2、宝具卡的伤害会受到自身卡色的倍率的影响,即红卡宝具实际伤害会高于宝具设定的伤害倍率(1.5),蓝卡不变(1.0),绿卡实际伤害会比宝具设定的伤害倍率低(0.8)
3、FGO宝具卡放首位仍然能够作为首卡作用给后面的普通卡,例如红宝具卡仍然会给二三号位的普通卡有加成伤害的作用(但不会给后面的宝具卡有加成伤害的作用)(但是宝具卡从公式中可以看出,自己是不享受红卡开头的首卡加成的)
4、一般情况下,宝具连锁(超蓄力)不会影响伤害,超蓄力只会影响副效果,比如呆毛是回蓝,连锁越多回复NP越多。个别从者伤害会因为连锁而提高是因为他们的宝具副效果,比如阿拉什的副效果是增加伤害,不过这类比较少就是了=。=
0)面板 ATK * 0.23
即你图片上的攻击力数值,比如大公90的时候的ATK为11499,这个就是你要带入公式的面板ATK啦,然后这个数值在乘以0.23 带入公式中。
1) * 宝具伤害系数
即 wiki上所写的宝具伤害倍率,一般正常红卡光炮宝具倍率一级为400%(黑呆是特例,450%),这个系数一般只和你的宝具等级与是否通过宝具本有关(部分从者例外,比如二姐的宝具伤害倍率固定为1200%,宝具等级提升只影响下面的特攻BUFF效果)
2) * (卡牌伤害倍率 *(1 + 卡牌加成 BUFF))
此处的卡牌伤害倍率即 绿卡 0.8, 红卡 1.5 , 蓝卡 1.0;
卡牌加成BUFF同上,即 礼装和技能带来的色卡性能加成
(比如呆毛王的魔力放出加B卡性能,狐狸的狐的嫁入加A卡性能,五星礼装凛加 A卡性能,都计算在此类)
3) *(1 + 攻击力 BUFF - 敌方防御力 BUFF)
4) * 职阶补正 * 职阶克制 * 阵营克制
同上(注意狗粮是天阵营)
5) * (1 + 特攻 BUFF -敌方特防BUFF+ 宝具威力BUFF)
A.特攻BUFF倍率,指的是类似飞哥带的屠龙者之类对龙有攻击加成的BUFF(此类BUFF一般加成数值)
B.敌方特防BUFF,指的是敌方飞哥带的屠龙者之类对龙有特防的BUFF(所以用呆毛打飞哥会比平常的伤害低)
C.宝具威力BUFF,指的是诸如天之杯,黑圣杯之类加宝具威力的礼装,以及大王的军略之类加宝具伤害的BUFF,,,总而言之,就是注明了对宝具伤害有加成的礼装和BUFF啦
6) * 宝具特攻倍率
“宝具特攻”与“特攻BUFF”的区别在于前者只加成宝具卡本身,作为宝具特效存在;后者是一个附加的状态BUFF,持续时间内该从者所有卡(包括EX卡和宝具卡)都受加成。
A.这一块比较复杂,经常拿来比较的例子就是卡米拉和杰克,两个都是女性特攻,但是两个有区别
卡米拉的宝具是写的对女性特攻,就是说她这个宝具释放时她的宝具假设本来不特攻能打10000伤害,打对面的女性敌人会有额外伤害,能打12000;
但是这个特攻仅仅作用于宝具卡,这回合卡米拉要是还有其他卡,是不能享受到这个特攻的加成的。
B.再来看小杰克的
宝具说明是对自己赋予自己特攻BUFF,这个就是前文的特攻BUFF,不仅作用于宝具卡本身,还作用于杰克这回合出的其他卡,包括杰克EX卡
C.总结起来就是
FGO宝具特攻就是只作用于宝具卡自身,对该角色的其他卡无加成;
特攻BUFF是赋予自己一个BUFF,自己的所有卡都能有这个特攻的加成(包括宝具卡和EX卡),而且一般描述都是对自己赋予什么什么状态=。=
大家要区分开这两个啦
7) * 乱数补正
即计算时会取 0.9--1.1 之间的乱数代入公式,乱数补正,使每次宝具伤害不同,但趋于一个标准值;
这一部分同上
8) + 固定伤害 -固定伤害减免
A.固定伤害
即 神性之类的技能提供的加成,一般都只有几百点伤害啦,这部分伤害是固定的,跟前面的乘法不同,是加法计算,平时几乎可以忽略啦;但是因为是加法,所以当对面防御BUFF特别多的时候,说的就是你,尼禄=。=,这个时候即使前面因为百分比计算变成0,固伤加0仍然会有一点可怜的伤害~\(≧▽≦)/~啦啦啦;虽然基本不能期待;(复制上面部分的)
B.固定伤害减免
跟上面的固定伤害加成类似,大家应该能理解,我就还是偷懒不写这部分啦~
以上就是本次小编为各位玩家小伙伴们带来的关于FGO宝具卡怎么用伤害更高,FGO宝具伤害计算公式解析攻略汇总的内容了,希望对大家有所帮助~更多FGO手游最新资讯攻略,尽在手心攻略网FGO手游专区。
Fate/Grand Order
游戏类型动作
游戏语言多语言
游戏大小44.3 MB
游戏简介执行与“历史”对抗的作战!
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www.139y.com. Some rights reserved 湘ICP备号-2FGO从者评测:海伦娜·布拉瓦茨基
pixiv id:
写在前面的话
其实很久以前我就考虑过尝试着去写南丁和海伦娜的评测,因为她们可能是这个游戏我最喜欢的两个从者了。结果这两个从者虽然我都310并且用了很久,但是都没有去写。
南丁是因为我用的越多越感觉自己box的浅薄没有办法完美发挥她的性能,没有资格去写,具体也有很多想说的不过和本文没啥关系,暂且不表;至于海伦娜的话原因倒是很简单了,她那个技能组说白了,猴子都知道应该怎么去用她,实在是没有什么可写的,当时我就觉得没有必要为这么一个简单粗暴的从者去写评测。
而之所以现在又改主意开始写了,原因也很简单:这一段时间我大概每隔几天就能看到有个野生的萌新/不萌的新/不萌还不新,发帖问海伦娜要不要练啊,海伦娜辅助怎么样啊,海伦娜能不能当下位孔明啊,或者发帖说海伦娜多么多么好用啊,要怎么用啊之类的。 而这些帖子中,无论是主贴还是回复里,有时候都会出现一些在我看来有一定偏差的发言(甚至有些日服玩家也有这样的情况)。我也是从这个时候才意识到,海伦娜这个从者的配置或多或少有一些很微妙的欺骗性,对于没有用过或者用的比较少的御主们来说,思路是很容易跑偏的,换句话说,对于海伦娜这个从者的理解,可能并不像看起来那么容易。而实际上这些问题我自己或多或少也遇到过,是在自己使用了很久的海伦娜以后观点才慢慢发生变化的,可见FGO这游戏虽然很简单,但是wiki云游戏终究还是和实际使用相比是有偏差的。
综上所述,因为上一段提及了的现象的缘故,这篇评测因应而生了,我本人的box实在是不深,经验也仅限于国服现阶段的环境,不敢说这篇评测能写的多么优秀完善,不过我至少希望通过这篇评测阐释一些我对于这个从者的理解,至少我希望下次如果再有人问歪了个海伦娜要不要练,你们可以直接把这贴甩过去,如果能够达到这个程度,这篇文章就是有价值的了。
成文过程得到时差群各位大佬的许多帮助,在此表示感谢。
文中部分图片引自茹西教王的理想乡。
最难的是黑兽脂,最难的是黑兽脂,最难的是黑兽脂。
因为很重要所以说三遍,当然,仅限于当时的情况。
她的黑兽脂是她自己带队打赝作拿的,自力更生.jpg。
卡面模型(其实与其说多点几次,不如说可能要多等加载一会儿或者换个浏览器, 你们就不能自己去找视频看吗 )
海伦娜的ATK在四星术阶中算是不过不失,仅仅低于尼托和泳装玛丽,由于这两位国服还没有出,所以海伦娜与童谣并列,是目前国服四星术最高ATK的拥有者,C龙娘比这两个人低了10点。
当然,说到底国服能用来打架的四星术也就这么几个就算了。
而如果把比较对象放到整个四星从者的话,那结果就比较伤感了,术阶白值普遍偏低,在术阶不过不失就意味着全职介里白值是倒数的。
再加上术阶0.9的修正,哪怕计算上未知探求,平砍也并不好看。
海伦娜属于直线型成长,为了最大发挥其能力,满破满级是非常必要的。 对着那张满破图,你好意思不满破吗。
再加上她的突破不需求金材料,就算说不上亲民,难度也确实不大。
配卡,NP获得率,职介技能
中规中矩的术阶BAAAQ配卡,值得一提的是那张6hits的绿卡配合三色魔放,出星相当不错。
由于多段群体蓝宝具的缘故,导致海伦娜的NP率从标准0.55砍到了0.45。
在术阶中是非常低的,如果不计算三色魔放,那么她的NP只比冯·霍恩海姆·帕拉塞尔苏斯和太太高,即使计算了三色魔放,排名也靠后。
而冯·霍恩海姆·帕拉塞尔苏斯拥有高速神言,太太则是功能性非战斗从者,换句话说,冯·霍恩海姆·帕拉塞尔苏斯和太太都与海伦娜没有可比性,所以海伦娜单看NP率,算是在术阶里相当落后了。
不过总归是三蓝配卡+有充能技能,总体上来说NP也不能说差,而且术阶内部其实大家也都半斤八两,除了某个最近刚出的头疼皇帝。
另外就是,这段话你们完全可以当成不存在,因为海伦娜手打NP的情况,其实很不常见。
阵地作成朴实好用,道具作成是给宝具的副效果用的。
总之是中规中矩的职介被动吧。
サナト?クマラ
金星神?火炎天主
“大海有雷姆利亚,天空有哈伊阿拉其,而大地则有我!”
目前日服海伦娜已经开了宝具强化本,宝具强化之后达到600%一宝的倍率,同职介光炮伤害(前提是圣雄没有miss)超过达芬奇(前提是天赋的睿智没有miss)。 你们术光炮都讲玄学吗
这是少见的同职介同宝具等级四星伤害反超五星的情况,举这个例子并不是想值达芬奇的班,只是为了描述宝具本后的海伦娜宝具伤害大概是个什么地步。
可以说,海伦娜的单发宝具伤害相当优秀,在一段时期内甚至超越达芬奇拔得了术阶头筹——然而这短暂的登顶随着C尼禄的登场而结束了。
嘛,无论如何作为四星而言已经很出色了。只不过,圣雄不miss这个前提,非常非常非常让人无奈。
国服这个宝具本还需要等很久,考虑到很多玩家大概到那个时候玩不玩游戏都不知道了,暂且还是不要纳入考虑的好。
仅从国服的情况来看,目前海伦娜的宝具伤害也是同宝具等级术阶最强(前提依然是圣雄不miss)。
唔,海伦娜的伤害预设条件实在是太多了,具体描述非常麻烦。
干脆列个表说一下吧,也对比一下其他一部分术光炮(挑选纯看作者趣味),以及狂光炮肯娘的伤害。
下表设定敌人是自定义的杀阶怪,不考虑天地人,技能默认全10,OC100%,芙芙990,无任何其他buff,随机修正取1.0,不带礼装。其中,国服已经有了的被标成深红色。
通过这个表,我们可以大致看一下海伦娜的宝具伤害,以及她与其他从者的对比。
pixiv id:
宝具等级:A(宝具本后为A+)
种类:对军宝具
宝具倍率(宝具本后)
攻击Hits:3
防御力下降(3回合)& OverCharge的話效果提升&
对敌全体的强力攻击(光炮)
Critical发生率下降(3回合)& OverCharge的話效果提升&
宝具本追加效果:无视防御力提升
弱体耐性下降(3回合)& OverCharge的話效果提升&
海伦娜(有宝具本,圣雄命中)
达芬奇(天赋睿智)
海伦娜(没宝具本,圣雄命中)
弗兰肯斯坦(宝具本)
达芬奇(天赋弱智)
吉尔伽美什
海伦娜(有宝具本,圣雄miss)
杰罗尼莫(宝具本)
友情池欢迎你
友情池欢迎你
友情池欢迎你
友情池欢迎你
巴贝奇(宝具本)
友情池欢迎你
友情池欢迎你
友情池欢迎你
友情池欢迎你
咸鱼算什么伤害
咸鱼算什么伤害
咸鱼算什么伤害
咸鱼算什么伤害
尼托克丽丝(宝具本)
童谣(宝具本)
海伦娜(没宝具本,圣雄miss)
莎士比亚(宝具本)
友情池欢迎你
友情池欢迎你
友情池欢迎你
友情池欢迎你
库·丘林:友情池也不欢迎你了
非常重要所以必须重申,没有值班任何从者的意思,一个从者的价值也不仅仅看她的宝具伤害。
列这张表的目的只是为了说明海伦娜各阶段的宝具伤害是个什么水平。
重点在于,我们必须意识到,海伦娜的宝具伤害是非常重要的。绝对不是什么“技能练度更重要,作为辅助宝具无所谓”。
重要到了我宁愿费老大劲列这个表出来说明的地步。
另外海伦娜的宝具副效果也稍微说一下吧。
副效果很杂,不过真的有存在感的也就是防御力下降,实际上这个的效果很一般,因为它是不计算在宝具伤害内的。
1OC只有10%,效果等效于攻击力+10%,这个幅度很小,而通常她也没有条件叠更高的OC。
更重要的问题在于,这个降防效果很少真的会起到作用,因为大多数时候,海伦娜希望自己的宝具能打死人。
另外要说一下,弱体耐性-10%的效果对当前宝具是无效的。 更没用了
魔力同调 C
初始CD:9回合
开放条件:初始
我方全体的NP增加(Lv.)
群体充能,毫无疑问是海伦娜最重要的技能……倒也未必,海伦娜的三个技能很难说哪一个远远重要过其余两个。
不过有一点是肯定的,那就是这个技能的确是海伦娜的技能组中,对练度要求最高的一个。通常说的海伦娜要求技能练度,就是要第一个技能的练度。
FGO这个游戏的NP充能是有几个槛的:20(宝石翁),25(满破虚数),40(虚数),50(各种野生50NP礼装),70(没满破的50NP活动礼装),100(没有初始NP)。
很多时候,我们组一个宝具队伍,就是用手头提供NP的从者礼装以及衣服,来凑够这些临界值上的NP,而十分不幸地,这些槛里最低的一个也有20。
魔力同调这个技能成长很低,初始就是10,满了也只有20,只有点满了,才能达到一个比较通用的门槛,可以说这是一个质变。
而如果不点满的话,其实从10到20之间,就没有什么特别的槛了,顶多是小太阳带虚数需要你充15这种,或者自己认命手打那几点NP。
可以理解对于10级要交一个结晶这件事非常心疼,但是如果想要重用海伦娜,这个真的不能省。
还有需要提的一点就是,这个技能CD长达9,满了也有7,基本上不点满是很难指望释放第二次的。(实际上,很多时候点满了也不指望释放第二次)
所以没有必要卡在6级的CD-1上,要么点满,要么其实可能就不如不点了。
也不是说点个8、9级一定没用,但是你点到很高花了不少材料,却没有点满因此不能带来质变的话,这个投入不能带来回报的体验挺差的。
另外,9级只有18,不要指望进位到100。
初始CD:10回合
开放条件:1破
一定概率(Lv.)提升宝具威力50%(1回合)
对于自身赋予每回合星星获得状态(5回合)
玩过各种乱七八糟的游戏的话,我们就会对概率这种东西感到深恶痛绝,因为该死的幸存者偏差一遍一遍地提醒我们这玩意miss了会多么让人印象深刻。
然而圣雄这技能一旦命中了也确实吓人,当场提升50%的宝具威力,有些活动的威力加成从者也就是这个程度了,更何况还有白送的每回合5颗星。
海伦娜也是凭借这个技能,才能够作为术阶的优秀打手,甚至在开宝具本后以80%的概率跑去和5星掰手腕。
这个技能的升级的话,其实很微妙的,首先它的初始CD是10,基本上来说,我们不太可能指望用出来第二次,所以升到6卡CD是没有必要的。
升级这个技能只提高成功率,60%的概率和70%的概率,我们不会觉得有很大差别,70%和80%的概率,我们也不会觉得有很大差别。
但是60%和80%,这个差距看上去就比较大了,已经到了会影响体感的程度。
这也就意味着你把这个技能升到6,可能和1的差别不是很大。但是如果升到9甚至10,带来的质变却也并不明显,对不起你投的资源和结晶——升满了也只有80%,该miss还是会miss。
如果想要配合拉二的话(很多时候这并不被认为是一个好搭配),那又1级都不需要升了,因为拉二的3技能一定会点满到40%。
总之这个技能我没有办法给出培养建议,你点到几都有道理……唯一能说的就是如果舍不得结晶就不要点10了,带不来质变的。
出星这一块,我没有玩过暴击队就不讨论她放到暴击队里怎么样了。(脑杀云游戏的结论是很不好)
不过作为锦上添花也是个很不错的效果,之前赝作刷术本的时候,这五颗星也算是让raber三面击杀恶魔变得更稳了,毕竟持续5回合,宝具输出完之后也有充裕的时间发挥效果。
对未知的探求 B
初始CD:9回合
开放条件:3破
我方全体的Art卡性能提升(Lv.)(3回合)
我方全体的Buster卡性能提升(Lv.)(3回合)
我方全体的Quick卡性能提升(Lv.)(3回合)
三色魔放,也是个挺重要的技能,不得不说的是这个技能其实某意义上挺友好的。
从伤害上来说,它约等于相同数值的领导力,但是1级就有15%,即使升满了也只有20%,升级的收益极小,而初始的效果就已经很不错了。
再加上,这个技能的CD长达9,如果不点满你不太可能指望释放出第二次(即使点满了,其实基本上也很少指望),点到6级去卡CD-1也是没有必要的,点到10级,基本上也带不来质变。
嗯……1级放置是完全可行的,效果已经很不错了,不缺红蓝石头就象征性点几级吧。
点到10是我这种厨力过剩的人才做的事情。
总结一下,这部分基本只给出了对技能的简短描述以及培养建议。
一方面技能本身确实简单易懂,很容易知道是用来干啥的,另一方面,其他的一些东西也挪到后面去讲。
稍微发几句牢骚吧,海伦娜的技能设计实在是有些意味不明的恶意,三个技能初始CD加起来有28,就明摆着没有打算让她放出第二次技能。
2技能确实有些破格,3技能初始数值也足够高,限制一下也就算了,但是1技能就是个纯充能,给如此长的CD实在是让人无话可说。
也正是因为三个技能CD都是这种情况,所以在培养海伦娜的时候,基本是不需要考虑6级-CD的问题的,除了1技能之外,其他两个技能对练度的需求其实也并不高。
海伦娜7-8开始吃黑锅,8-9吃羽毛,所以310的成本非常高,如果只有1技能点到10,成本就会大大降低。其余两个技能如果不点太高,吃的是很少的。
所以她对练度的要求,虽然硬性要求一个结晶,但是其他的材料方面,并没有看上去那么不友好。
技能培养顺序方面建议全力点1,而2技能酌情点,3技能你不想点完全可以不点。
应该说其实这部分才是测评的主要内容,也是想要写这个测评的主要原因了。海伦娜这个技能组就像前面说过的,非常简单易懂,你拿到了就明白什么时候该上她,什么时候怎么用。
也就是说,专门写一篇评测去教别人怎么使用海伦娜,其实是没有必要的,就像前面说过的那样,连猴子都会用,不必为了这个写评测。
那么之所以还是写了这篇评测,目的并不是讲述这个从者“应该怎么用”,而是她“有什么用”,为那些没有用过,犹豫要不要练海伦娜的人提供一个参考。
海伦娜投入使用至少需要一个结晶,无论如何这个成本并不低廉,对于新人来说更是如此,这还要算上羽毛、黑锅、提灯这些材料。而这篇文章,就是希望从一个使用者的角度,回答一下“我交不交这个结晶”的问题。
为此,我们需要解答一系列的问题。
1.海伦娜是不是一个辅助?
泥潭每次有和海伦娜相关的提问帖,基本上都会谈到这个问题。所以我这里也从这个问题做切入点。
其实“是不是辅助”并不是一个有标准答案的回答,“辅助”这个词语又没有官方定义,每个人也有自己的理解,海伦娜群体充能20,群体三色魔放约等于A级领导力,说看上去是个辅助,并不是说不通。
把自己的定义强加给一个没有普适定义的东西上,属于耍流氓,会引起战争。
所以这个问题的正确问法其实是,海伦娜和这个游戏其他的几位辅助,是否具有相似的定位?
这个问题就显得不是那么耍流氓了,而为了回答这个问题,我们有必要看一看这个游戏其他的几位被公认是辅助的。
梅林C闪这些国服还没出我也没可能用到的不提,我们看看现在的几个辅助,大概就是孔明,C狐,安徒生,南丁。(学妹实在是用的少,虽然310了但不觉得自己有资格说)
必须要说的是,这几个卡的共同特点就是,他们站在场上可以持续发挥作用。
无论是瞬间充能加一堆buff的孔明,还是不断靠宝具技能周转全队的C狐安徒生,都是只要站在场上,就可以持续地产生作用。至于南丁这个卡有点特殊,她对场面提供持续贡献的方式是治疗以及不输其他从者的平A,其实代替的是其他打手的平A位置。
这些辅助,哪怕是生存最成问题的南丁,以及暴击队之外的安徒生,他们都有一个非常可贵的作用就是提高你的下限,哪怕在他们擅长的体系之外,也能把你本来并不结实的队伍的一些短板补好,或者至少让那些短板不那么难看。
脱离暴击队的安徒生同样帮很多萌新过了600W茨木,没有蓝卡宝具队的C狐,也在赝作杀本救了不少人的命。
问题就在于,海伦娜没有办法起到这个作用。
海伦娜群体充能20*3,群体3T三色魔放,圣雄打一波宝具,用出这些的回合是很强势的。
那么,用完之后呢?她三个技能CD最少也有7,这还是点到了10级,在这7个Turn里,她用不了任何技能,做不了任何事情,她NP不过不失,可就算打出第二发宝具也和水枪差不多。更要命的是,她那些技能对维持场面,几乎没有什么帮助。
所以没了技能也用掉圣雄+宝具的海伦娜是什么?是一个要身板没身板,要输出没输出的术阶四星小白板。这个时间长达7回合,包括她享受自己的三色魔放的那段时间。
让这个站在场上,属于污染卡池,她没法维持场面,相反,除非面对杀阶,不然她自己会成为场面的短板。
海伦娜太多次被叫做“小孔明”了,实际上她的技能也的确让人容易往这方面想。
但是,她真的对不上这个称呼——孔明能做的许多事情,她并非“做不好”,而是“根本没法做”。
所以,海伦娜不是辅助,更确切地说,她做不到我们往往会希望辅助去做到的那些事情。
她没办法像其他辅助一样盘活一只队伍的下限,如果你需要一个这样的辅助,那甚至不如去练个专心点高速咏唱的安徒生。
2.海伦娜和孔明之间的关系是什么?
就在昨天我还看到了这种发言:你有孔明吗?没有,那就练个海伦娜吧,有充能。
这种说法其实的确是有道理吧,毕竟在没有充能从者的时候,你练一个充能的确是一件比较合理的事情。
但是,这里还是要问那个问题,海伦娜她的定位,到底是什么?
答案很简单啊,不是辅助,那自然是输出了。
海伦娜的2技能是你游提高宝具伤害幅度最高的技能,虽然她的底子(职介和白值)实在是有限,导致她没有很好发挥这个技能的效果,不过,总算能打出一个不错的数字。
但是话说回来,其实这个技能并不是海伦娜自身定位的核心,哪怕它的确给海伦娜非常大的增幅。
海伦娜的关键在于1技能,群体充20NP,和同类的技能(梦幻领导力、太阳神加护)相比,这的确不是个很好的技能,但也正是这个群体充能的能力,造就了海伦娜独一无二的定位。
你游有很多的自充光炮,也算是有那么一些群充从者了,但是群充光炮,这是唯一一个,到日服当前为止还不存在分号。
对于海伦娜而言,魔力同调是比圣雄这个能加50%宝具威力的技能还关键的,它才是海伦娜独特定位的根源。这也是为什么我说如果用海伦娜,它非要点到10级不可。
我们都知道,FGO的活动本体往往是大量需要反复刷的周回本,而很多时候使用宝具解决掉敌人,比起慢慢算卡来的更有效率和不精神污染。
而构造一个周回本宝具队,我们要考虑的因素就是:1.用几个宝具 2.提供多少NP。而很多周回本中,第一或第二面的小怪是相当贫弱的,或者虽然不那么贫弱,但是存在伤害加成礼装——总之,是海伦娜的宝具也可以清理掉的程度。
而一旦能够做到这点,海伦娜就成为了一个非常优秀的周回本打手,她在这里起到了一个非常可贵的作用:提供一个宝具,还提供了60点NP。连孔明都做不到这一点,孔明只能给打手提供70点NP,却提供不了一次宝具输出。
从这个角度来说,海伦娜其实与星开从者的定位还更像一些,不过,群体充20和自己充50的区别也是很大的,更何况海伦娜的另一个技能魔力同调,也在提升全队打手的伤害能力。
和自充相比,群充在一些情况下能够让NP的分配更加灵活,在没有办法携带高NP礼装的时候,有时会有更良好的效果。
但是,群充的劣势也很明显:由于它把60点NP相对平均地分给了3个人,雨露均沾的后果就是没有办法像自充从者那样集中资源,可能到最后,三个人都未必放得出宝具来。
那么这个时候需要的是什么呢?答案就应运而生了:NP礼装,或者……孔明。
无论是宝石翁、虚数这样的NP礼装,还是孔明这种六星从者,都可以进一步补充队伍的NP,如果群体20NP还不足以让大家放出NP,孔明再来一个群体20NP,这个堆叠效应就很明显了,何况孔明自己还有个30NP。
综上,海伦娜的定位是在周回本中,有独特周转全队NP能力的光炮打手。
明确了这个定位,其实回答上面的问题就很容易了。海伦娜和孔明是什么关系呢?
海伦娜作为一个打手,和所有的打手一样需要孔明来辅助自己。
没有孔明和有孔明的两种情况,后者练一个海伦娜的收益不会比前者差,甚至有可能更好。
3.海伦娜需要的是什么?在什么样的情况下,可以考虑练一个海伦娜?
孔明……当然是最好的选项,不过,未必每个人都有吧。
而且比起六星从者这样的答案,我们还是先从宽泛一点的方面来说吧。
前面已经说的很清楚了,海伦娜是打手,她的亮点是同时提供宝具伤害和全队NP量,那么这句话其实同样也可以理解为,只有她同时提供了足够的NP和一次有效的宝具输出的时候,她的价值才是显现出来了的。
换句话说,如果你的队伍没有办法通过宝石、自充从者、(也许是别人家的)孔明等等提供足够的NP,那么海伦娜这群体充能的60点NP,就和没有没什么区别了。因为NP这个东西,不满100就完全是废物。
同样的,如果海伦娜的宝具伤害甚至连有效输出都做不到的话,那么她就等同于只提供了40点np,因为她自己的NP并没有很好地利用起来,这个情况下的海伦娜价值也是大大降低了。
所以,讨论到这里,思路就已经很明确了——什么情况下,可以练一个海伦娜呢?
其一,就是要保证海伦娜的宝具伤害——可以通过衣服和礼装等手段,当然,最直观的提升方法还是宝具等级,在没有宝具本的现在,1宝的适用性确实比2宝窄了不少,可以自行对照伤害计算器来酌情考虑。
其二则是,你所能够提供的NP——NP礼装,衣服,自充从者,乃至孔明,你可以计算一下正常情况下你能够为一个队伍提供多少NP,并考虑一下,如果算上海伦娜的那20NP,是否能够让队伍产生质变?如果能,那么练一个海伦娜会有效改善你的体验,不能的话,情况就有待商榷了。
海伦娜并不是什么多么泛用多么强的从者,她的缺陷和她的特色一样明显,诸如宝具伤害不稳定,基础数值不好等等,幸运的是她也有自己的独特之处,将这些全部考虑进去做出恰当的判断与选择,是一位优秀的Master应该做到的事情。
我非常喜欢海伦娜这个从者,但是为什么喜欢,其实是我自己也不那么容易说明白的事情。
要说人设确实好看,性格也讨喜,电波属性也不错,还有同人泛滥的幼女妈妈这种奇妙的设定,而且也算是个半谐星系。
这些的确是非常可爱的,但似乎又不止这些,我总是觉得她有种说不清道不明的东西。
我想,稍微缓解了这种迷惑的是她的英灵传承,从樱井的这个短篇中,我看见的是一个奇妙的身影。
走在她自己的世界里,寻着也许没有人理解的,奇妙的事物。并且,在突如其来迎来终焉的那一刻,理所当然地抛弃掉一切。
我不认为我能够理解甘愿死在自己幼徒手里的她的心情,也不认为自己认同她的做法。
但是到头来,果然也还是喜欢这个人物。嘛现在想来,也许是我的中二时期结束的特别晚也说不定,所以才会对这样独特自在的角色没有抵抗力。
说不定有一天能稍微接触到呢,我想,
那亦或是,她所见之光——
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