玩奕棋耍大牌上海三打一一如果你牌特别好又不想叫牌是不是可以给下家?

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三打一有何技巧
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方法/步骤底牌:一副牌,留六张底牌,其他发给四家,庄家可以得底牌更换手中的牌。发牌:第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局庄家发。发牌后,如果如果 4 家都不叫,则系统自动重新发牌,下把仍由上把庄家先叫。叫牌:按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,可选叫 60 , 65 , 70 , 75 , 80 越大者胜,成为庄家。所叫数值为己方成为庄家后,欲得的分数 ( 指收集 5 、 10 、 K 等分牌得到的分数, K 等于 10 分 ) ,因此闲家若想胜利,则需抓分 45 , 40 , 35 , 30 , 25 分等等。叫牌的基本规则叫牌先由抓有方块 3 的玩家先叫,之后按出牌顺序轮流叫牌!以后每局由上把庄家先叫牌。叫牌时,第一家,第二家,不叫。第三家从 65 起叫,第四家从 70 起叫。分为 60 、 65 时,拿上去的 6 张底需向闲家亮明,所叫分为 70 、 75 、 80 时,不亮明(显然,庄家重新放到底下的 6 张牌任何情况都不亮明,当然庄家任何时候都可以查看自己埋到底下的 6 张牌。)。出牌的基本规则出牌要求:只能出单张,无任何其他牌型(不能出对或连张,也不可甩牌)。出牌大小规则 : 大小王,主 2 ,副 2 ,主牌,同色牌,其他色牌。出牌顺序:第一张牌由庄家出,以后 4 人中牌最大者,下一圈先出。END三打一的技巧总结11、闲家要看清庄家底牌,同时只要牢牢记住什么A、K、10就能分析出什么副牌,记住上的什么2,王。2、作为庄家的下家,庄家头一张用2掉主,不是主2的情况,手里没分有主2就上,没有主2,也没王有分就上分,有2张主没分,有2的话就顶2。庄家闭的副,尽量随大的副。3、闲家手里的最后10分或5分要谨慎上,最好在有把握的时候再上。有时候成败就在这关键的5分或10 分上。4、作为庄家的上家,有分就管,没分就等,大王可以等到最后,小王一般等到倒数第2张。这叫“不见兔子不撒鹰”。5、作为庄家,扣底牌有扣10分的副,尽量挑少的留。例如有红桃10,J,8,黑桃10,Q,8,6就尽量留红桃的2个副。6、作为庄家,严副的情况,手里有3调,没必要小走两圈,因为第2圈有被毙的可能。7、打牌在无法确定某张牌是否已经出过就必须得查以确保万无一失。8、作为庄家的上家出头张副尽量挑最多的出,下家挑少的出,最好是单张,但手里得有能毙的大一点的最少2张主。
采纳率:78%
你好 麻将要赢牌,运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法,必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立。  不同的牌有不同的处理方式  一附144张的麻将牌,扣除花牌8张,海底牌16张,各家已取走16张牌,海底剩下的牌只剩56张,平均每人只能再摸14张牌。  ·拿到好牌的,可打生张牌,造成对手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可减少敌方以后吃、碰的机会。  ·拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够,则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张,避免让敌家吃、碰牌。但若牌组太多,必须拆掉多余的偏张。  ·若牌太烂,可以逼和为目的,让本局流局,或求不放枪。尽量跟打熟牌,扣住下家的牌,还有旺家的牌  舍牌的技巧  ·在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌,别在摸牌后才考虑半天·通常先打字牌,再打偏张,最后才是中张数牌。  ·若一开始便打数牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特别提防。  ·一直打某一色的牌,须提防此人作大牌。  ·一直未打某一色的牌,也可能有问题,他可能是在做清一色或混一色,别任意丢那门的牌  ·假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。  ·某家先拆一二万,即可能手牌中有四五万的顺子,他对三六万非常饥渴。  听牌的型态  ·听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五,听二五,二三四五六,听一四七。不过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)  ·听单调:及一张单张牌,要凑一个对子(将牌)  ·听中洞:例如二四万,听中洞三万。  ·听边张:例如七八万,听九万。  ·听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子,另一组当将牌,因此听两张  ·避免与上家听相同的牌,避免被早一家喊胡。  其它注意事项  ·不要固定以某种顺序将牌区分开来,以免被看出牌型  ·吃、碰牌后也应适度变换牌的位置  ·先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌·留中间数牌,比较容易凑成顺搭  麻将的必胜法  1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;  2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);  3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;  4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;  5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;  6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还  会打下来;  7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);  8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;  9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;  10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;  11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;  12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;  13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将  被轮出一圈,东风你还可能拿对。  知已知彼战术①怎样猜牌  猜牌有两个内容:  (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?  是否就打?  (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?  取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。  取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。  猜牌有两种情况:  (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。  (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。  前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得  到答案。  猜牌的根据是什么呢?  猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列  的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。  下面是据以猜牌的现象:  (一) 河里的牌  就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也  没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八  筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和  出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易  吃进或和出的牌。  不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为  八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以  为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成  熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。  (二) 别家打牌的次序  这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以  猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。  譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打  四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进  一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。  倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒  ,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。  任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。  也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌  闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。  下面再做进一步的解释。  先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反  常的打法,常常含有明显的道理。  倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了  。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以  证实了。  据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。  (三) 打牌的姿势  如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,  每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想  吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。  这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技  巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道  他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要  和了。  (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词  这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多  话来,而从这些话中可以找到某些线索。  言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所  摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。  打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成  了。  (五) 最后的几张牌  当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换  出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,  和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。  在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,  在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。  上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。  (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。  (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。  (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。  (4)先打一,后打二,紧防三、六。  (5)先打九,后打八,紧防四、七。  (6)开大幺对,有好搭。  (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。  (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。  (9)麻将头,不要三、四、六、七。  (10)嵌二、八是上好搭子。  (11)牌将完,需防半熟牌张。  (12)幺、九少见,必有对子。  (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。  (14)打牌不顾一色,居心不良。  上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途  径了。  譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,  分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分  别呢?  倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在  第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或  嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三  张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。  又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的  搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比  较可靠的答案。  现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。  “他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的  ?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?  孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可  把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:  (一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人  的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生  熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。  这是下级。  (二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人  家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。  这是中级。  (三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,  而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更  进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入  化的地步了。  这是上级。  也有人用另外一种现象来区分的,即:  下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三  而打六。  中级——听一、四、七。  上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。  其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上  级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。  在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,  便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够  周到。  譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未  必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。  阶段舍牌的策略  在麻将中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张,故麻将技巧之  高低、竞技之胜负,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻将高手打得“精明”,主要是精  在“舍牌”上。  舍牌之重要性在于:  第一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;  第二、舍牌可决定各家战术的运用;  第三、舍牌可促进他人入听的升级;  第四、舍牌可破坏他人的战略部署;  第五、舍牌又能牵制他人的牌势;  第六、舍牌可放铳成全他人食用;  第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;  尤其是打新潮麻将,你舍牌精明,不点炮,既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而  你也只丢了8分。所以只要舍得精,不点炮或少点炮,再和上几把高番牌,大概就能稳  操胜券。
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纸牌游戏被分为很多种,常见的斗地主,跑得快,赌场上的梭哈,益智类的德州扑克,小小的52张纸牌组合成了各种各样的玩法并深受人们喜爱!
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玩三打一如果你牌特别好又不想叫牌是不是可以给下家?
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哥们你这个所谓的就是给下家挖坑呗,但是个人建议你还是不要这么做,虽然玩扑克牌是一种竞技,但是你特别好的牌都不去拼的话那就失去了竞技的意义了,而且那样玩你不感觉很无趣吗,你赢得也不多下家还打不过你。虽然打牌也是没有什么公平性可言,但是对于另外一个游戏的体验者来说是不是太不公平了一点,你可以自己考虑一下。
那请问下最大的牌是什么呢
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干货/要想玩好“斗地主”,你一定要掌握的一些要点
斗地主,绝对是一门技术活,高情商,也会给这种技术涡轮增压。
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如果你是一名“斗地主”扑克游戏爱好者,如果你想斗地主入门,可以看一看我的这篇文章——好东西大家一起分享,对于这一风行沪上的娱乐游戏,玩得精玩出高水平的话,还需经常领会其中要点。
“斗地主”最有意思的地方就是,(这一点跟其它的扑克游戏不同),你的牌即使很差很差,也仍然能“混”在“农民”队伍里,依靠战友的力量,化险为夷,变成胜利者。
有人说,“斗地主”就是“中国式桥牌”,这个比喻有点儿意思,因为桥牌也有竞叫、做庄。但是桥牌的敌我关系是固定的,而斗地主的敌我双方是经常变化的,而且,跟桥牌的二对二不同,“斗地主”是三打一。这似乎更符合政治和生活原刚——没有永远的朋友,也没有永久的敌人。
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作为已涉猎此游戏多年的笔者,将以往的经验作一些归纳,与牌友们共享,下面主要讲讲两副牌斗地主需注意的几个重点:如何叫牌关健词:炸弹、三条2、大怪、小怪、对2
怎样的牌才适合当地主呢?斗地主压底八张牌,变数很大,导致有些看上去的烂牌,一配变废为宝,抑或本身牌不错,加上八张后变成一团乱麻,以至失败。所以,看好手中的牌型再竞叫相当关键。
竞叫前,你要明白,炸弹自然是很有用的,但是J炸弹8炸弹这样的就不是很好,因为常常你为了减少牌的手数,由于要出顺子或连对不得不将其拆散,有大怪还不错,小怪基本没用,三条2可以加分,但是对2就没什么竞争力了。一、牌型的好坏1、“两头尖”是差牌
两头尖就是3、4、5这样的牌和A、K、Q这样的大牌大多稀稀拉拉。这种牌补上八张底牌,80%无法配合出好牌。2、“两头鼓”是好牌
两头鼓的牌型,就是3、4、5这样的牌和A、K、Q这样的牌成三个的多,根据经验,你补上来的八张牌很容易凑成炸弹,而且补到中间的牌也容易形成顺子。3、炸弹是不分大小的
这一点很多人不理解,总觉得我的炸弹大可以一剑封喉定乾坤。其实不然,因为从手数上来说,炸弹是不分大小的。
例如,你有A炸弹,农民有3炸弹。当农民放出一把顶天的牌,你用A炸弹开炸,然后放出一把顶天的牌,遭到农民的3炸弹拦截。反过来假如你有3炸弹,农民有A炸弹,当你用3炸弹封住农民顶天的路数,遭到农民A炸弹拦截,但以后你的另一顶天路数就无人能挡了。所以,客观上说,3炸弹和A炸弹都是阻止对手的一个手数而已,只有在一锤定音的情况下,大炸弹才显示它的威力。它不但可以马上获得出牌权,还有“闷”死对手多余炸弹的可能。这是另外的话题了。
然而,当3、4、5这样的成为炸弹,好过A、2这种炸弹,设想,如果这些都是三条的,万一没补成炸弹,三条A和2几乎也是可以当炸弹用的,而三条3、4、5就是累赘了。4、适合当农民的牌
有的牌一摸上来,就很齐整,完全是一副当农民的牌,即使有大小怪,你也不要贪心了,因为补进来的八张牌常常不会给你带来帮助,反而会让你自废武功。二、弱叫和赌博叫
竞叫时,你前面两家都不叫,你是第三家的话,就是一个讨巧的位置,上两家不叫,说明底牌有大牌的机率比较大,你做地主的风险相对较小。只要牌型好,在实力上就有得一拼。如果前三家都不叫,第四家更加有这方面的优势,机会来了,就要把握。
当你处于第四家时,如果手上是一定这样的牌:
由于牌富有潜力,这样的牌完全可以一叫。而且十之八九你会在底牌里摸到两张怪。
我们再来看一看赌博性竞叫的牌型,例如:
这副牌,A以上的大牌一张都没有,但是没有关系,根据经验,这时如果别人都不叫,你也就忍着,因为底牌里有可能有五张以上是大于K的,但如果前面有人加了一档,你就可以赌博竞叫大地主,你摸上来很可能大多是K以下的,会组成一串炸弹,牌手立马变少。
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如何当好地主一、配牌的方法1、手数越少越好
你不管要走什么路线,牌的手数越少,你就越容易成功。
比如你有:JJ
88 这种牌型,当然应该将10炸弹拆掉,变成四连对加一个对10,四连对有可能就是顶天的路数没人拦,好处一目了然。2、同样手数,要出奇牌
如果你有 88
44 这样的牌,拆成四连对加一个单5绝对好过你出555呼路和三连对,因为四连对可能没人挡,而三连对和小呼路就是人家案板上的菜。3、只要有接手张,可以手数多
比如你有 8
3,又有两个大怪,那你宁愿出四连对,然后出单8、3用怪接手,因为四连对如上所说很少有人挡得住,而你的接手大张也发挥了威力,都能夺取出牌权。如果没有大怪,就只有拆成两个小顺子碰运气了。二、统筹和路子
当地主就像打仗前布阵,统筹好出牌的路子是重中之重。几个方法是:
1)你若有大小怪且单牌多,先出单张是聪明的,如果你有三张怪,两大一小,那么第一张一定要先出大怪,让农民不知道你手中究竟有几张怪,如果先出小怪你就暴露了;
2)先出可以接手的牌,比如你有大呼路小呼路,那么先出呼路。三、随机应变随机应变有很多套路,这个要据每个人记牌的技巧和判断力各有不同,在此不再赘述,需要讲明的是一些共通点:其实斗地主时的情商很重要,比如你观察对手的神态和一些细微的小动作,你也许可以猜得到他有没有某种牌,或者在某一时候是虚张声势,只要你善于观察,你就可以判断出某种相应结果,在实践中要睁大眼睛,用心记牌,用情商斗地主,你会成为高手。四、让农民送“邮包”
地主不可能永远一帆风顺,在遇到艰难时刻时,如果能把握机会,让农民自然而然的送出“邮包”,就常常可以虎口脱险了。
前面提到的出怪的顺序是一招,学会放各种诱饵是另一些招数。
比如我有一次拿到这样一副牌:
这副牌虽有三个炸弹,但因为对子太多成功概率渺茫,唯一希望就是农民送“邮包”。
我先打三条3,顶家用三K接手后,以为我缺对,于是再打对3,我跟进对6,轮过来又对Q跟进,当顶家用A对盖时,我忍耐PASS。这一忍耐给农民造成了错觉,顶家又再放对,我再跟进对10,下家用对A,我再用对2盖上,获通过,然后出9到A的六顺顶天路数,农民炸掉后放单,我用大怪盖上,没人出炸,于是打出JJJ 77呼路逼弹,这时手上还有两把炸弹,铁成已成功。
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五、逼弹的顺序先出死牌再出活牌
1)假设你手上有JJJJ、大怪、7三张牌,外面农民还有一把炸,你可别先出7,你一定得先出大怪,为什么?这个就不解释了,想不清楚的自己买块豆腐撞一下;
2)假设你有大怪、A、K、Q、J、、8十一张牌,而农民可能有两把炸弹未出,你又该如何逼弹呢?你应先出10到A的顺子,而不是出大怪,在这里,我们叫顺子为死牌,而大怪是活牌。农民炸了你的顺子后,出单牌(比8大)的机率很高,你用大怪接手,牌就稳成了。六、忍让的原则
一般忍让都发生在以下几种情况:
1、比如地主有33、77、JJ、KK、22五对牌。首出33遭顶家AA顶住。这时要忍住不用22去盖,是不要暴露情况,给顶家留点小难度,其次,地主接手后还得打对子,留着对2有好处。
2、有时忍让是为了控制谁会出牌,所以地主对自己顶家的忍让常会起到意想不到的效果。如果顶家一不小心送邮包,地主就白赚了一手。
3、有时因可控张数不够,只能被动忍耐。七、防守的主要目标
若你当地主,常会碰到有些农民牌手整齐,一上来就连连进攻,手数走得也快。
地主这时就应当集中火力对付这个农民,不要顾及另两位打工者。八、拆炸弹的时机
不要觉得你的炸弹拆不得,为了减少牌的手数,在恰当的时机拆炸弹,才是聪明之举。
例如,你加一档叫成小地主,牌如下:
这手牌虽有两把炸弹,但由于四个怪都在农民手上,这牌也难配手数,应当说,当地主的若无功力,成功极难。
普通的构思会将牌配成3456789七顺,88到KK六连对。这样虽有两把炸弹,但留下了44、66两小对加单张J,形势并不好。
聪明的配数应当是:3456789七顺,三连对,JJJ44和AAA66两个呼路,QQKKAA三连对,然后就剩下一把2222炸弹。把A拆掉,将两个小对子搭进呼路,另一好处是还有大大的三连对QQKKAA。A呼路也足够大,常会获得出牌权。
图片发自简书App
如何当好农民三个农民,一旦地主位置尘埃落定,要先看好自己的角色,定位定好,面对地主的是中家,地主左手边是顶家,右手边是下家,一般来说,顶家和下家都是掩护中家跑牌,除非中家牌型不好,出得勉强,而顶家或下家牌手少又整,跑起来像涡轮增压一样,势不可挡。当好农民,比当好地主更需要功力,三个笛子合奏,你可以混在里面“捣浆糊”,只要能赢,你一张牌未出又有什么关系呢?一、三家农民的特点顶家:如果牌具有跑相,最大的优势就是可以有两家农民为他输送牌。因此,当顶家打到手上就剩一张牌时,地主几乎就要练葵花宝典了,而顶家绝不能随意出小牌,所以顶家是很难当的。一个好的顶家,会恰到好处地不给地主过一张闲牌,不合格的顶家,却经常送出大邮包。下家:下家农民的优势跟顶家正好相反。如果他的牌具有跑相,可以毫无顾虑地出小牌或开路子。如果他的牌没有跑相,则可绕过地主为两家农民进行掩护援助。而下家农民最大的劣势,是因为有地主挡着,得不到战友的援助。中家:中家农民的位置得天独厚,上有农民助他一臂之力,下有农民帮他阻挡地主的跟牌,如果中家的牌最具跑相,那地主只有挥刀自宫了。二、下家不要随意跟小牌
这是菜鸟常犯的错误,处于下家位置,如果没有可以抢跑道的实力,千万不要随意跟小牌,因为这样不但会妨碍中家的小牌跟出,还会丧失手中牌变化的可能性。三、顶家“低顶”的学问
假设你有这样一副牌:2
地主是竞叫一档的小地主,首出一张3,下家PASS,中家上一张4,你该怎么顶呢?
大多数人会出一张2或拆开AA取一张高顶,这样反而不好,没人接呢?你再出什么?出对或333?这种打法至少有两个缺点,一是对地主的牌情完全没有摸清,农民之间形成不了互动;二是很可能送邮包。
这时你应该从101010里拿出一张10,低顶!
同伴可能会急,但你不用急,分析一下自己的牌型,其实地主有单张J到A的机率很小,就算有,也透露了信息给战友,你的牌不强,希望有人接手,你至少保留了QQKKAA的防御能力,根据实战经验,这种低顶举一反三后,效果显著。但是,你要注意地主出第一张牌所反应出来的信息
如果地主首出一张8,中家上9,你又该如何出牌呢?一般地主出8这种中间断档牌,很可能是从三张8里抽出来的,他会有一把连对,这时候就要出2高顶,以防地主变换手中的牌真的顺出一张单张。
总之,农民当中,最难当的就是顶家,如何高顶,如何不送邮包,如何保证通路顺畅,还有很多很多要学习的。
做一个有趣的人。
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