QQ绑带银行卡别人拿了有用吗后成长守护平台还有用吗?

绑定成长守护平台后QQ满18还是会被限制2个小时怎么办???_百度知道
绑定成长守护平台后QQ满18还是会被限制2个小时怎么办???
我有更好的答案
如果你满18岁还是绑定了QQ的成长守护平台的话,腾讯也会将你默认为未成年,所以才会被限制,这样只能解除绑定才可以。解除绑定的方法如下:准备好以下资料发送至邮箱:,邮件标题为【游戏帐号+申请解绑平台关系】就可以了。1.号码申诉成功回执2.身份证正反面照片3.手持身份证照片4.帐号近期消费凭证5.帐号首次消费时间或游戏注册时间6.户口本信息(带小孩页);“成长守护平台”是腾讯游戏响应文化部“网络游戏家长监护工程”号召推出的一款协助家长帮助孩子培养监控游戏习惯的服务产品,协助家长了解孩子游戏和消费动态,并通过合理设定孩子游戏行为,以达到守护其监控成长的核心目的。功能方面,通过“成长守护平台”公众号进行绑定孩子(可关联两个孩子)的QQ号以及微信,即可查看孩子的游戏时间、消费记录。甚至还可以设置禁止一些游戏,如果孩子不听话可以通过“一键禁止所有游戏”,有效让小学生杜绝沉迷游戏。
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如果你满18岁还是绑定了微信的成长守护平台的话,腾讯也会将你默认为未成年,所以才会被限制,这样只能解除绑定才可以
然后按要求做完
会给你发一个网址
进入网址按要求做
然后提交等结果就行了
客服不给人工
不用人工服务
你打过去后等他说玩 输入QQ号 加# 然后在等他说完按2号键
完事就会给你发个信息过来
他讲号码锆了
号码没错我打过
这个没得吧
前一个星期
没有网址是不是?
你不能用你绑定QQ时用的那个手机号打不然没有信息的
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腾讯游戏成长守护平台成功帮家长拦截孩子充值的1000Q币挽回损失
来源: 分类: 发布时间: 10:48:45 点击量:&
腾讯公司在文化部的指导下,正式推出“网络游戏未成年人家长监护工程“之“腾讯游戏成长守护平台”的系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护,这将成为当前国内互联网游戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。&2017年04月09日腾讯游戏成长守护平台,帮家人成功拦截孩子1000消费损失。&青岛李先生,通过新闻了解到腾讯游戏守护平台,并第一时间使用关注了“成长守护平台”微信公众号,设置了自己15岁孩子的QQ号进行了绑定。&平时也就用于了解孩子的游戏时间,今天周末10点左右收到“成长守护平台”微信公众号孩子游戏消费的提醒,同时还有短信提醒。&&&&&&&&&看到孩子游戏消费的提醒后,立即到孩子的房间,看到孩子刚刚充值的QQ华夏金元宝正在消费,并制止了且让孩子登录平台看到QQ号内还有剩余910Q币;&最后孩子承认上周爸妈出去后,利用妈妈的手机微信充值了1000Q币,并将妈妈微信上充值记录和银行短信提醒都删除了,直到今天才开始在游戏内使用。&虽然生气李先生还是不忘将孩子QQ号上的Q币,怎么换钱挽回一部分损失,经查充值1000Q币在微信上需要支付950元人民币。&通过百度搜索:,才找到,通过与客服的沟通了解QQ号上的Q币是可以寄售换钱,但是会有一部份损失。&云奇付客服服务很耐心,详细解说后按照提示卖掉910了698.60元,孩子花掉90元充值了3个QQ华夏金元宝也卖给了云奇付换回了63.00元,孩子充值的Q币合计换回了761.60元,感谢云奇付这么好的平台,更感谢腾讯良心企业为家长提供的腾讯游戏成长守护平台。&原文来源: &
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腾讯守护成长限制名单没有LOL!
14:03:26 条 来源: 作者: ]
腾讯推出“成长守护平台”,官方意义上是和政府联合推出的。
  本文由多玩新闻中心《异议者》栏目出品,转载注明出处。
  在政策再次转向对未成年人玩游戏极度关注之下,腾讯于日推出了一个全新域名(http://jiazhang.qq.com/), 命名为“腾讯成长守护平台”。作用直指未成年人玩游戏的时长和消费问题,帮助家长监控孩子“何时开始玩游戏”、“玩了多久”、“有没有进行充值”和“充值了多少”这四个核心行为,并提供“一键禁止”和“时长设置”功能。从时间维度来看,此举应是中国互联网企业在“防沉迷系统形式化”后主动做出的最锐利的一把剑。
  配合平台推出的名为“腾讯高级副总裁马晓轶的一封信”的新闻稿里,马晓轶称“游戏也拥有着不同于传统文化艺术形式的独特亲切感”,并以“一些孩子因为《王者荣耀》而特别喜欢李白”举例。但在腾讯守护成长平台的功能支持游戏中并未包含《王者荣耀》,也没有《》。
  2016年12月,腾讯正式宣布《王者荣耀》的日活已达到5000万,是LOL月活的一半。而刚刚结束的农历春节中,其日活峰值已经达到了8000万。涌入《王者荣耀》的这批用户,大部分来源就是一二三线城市的中小学生。根据腾讯浏览指数发布的《王者荣耀》用户年龄分布,11-20岁的用户占《王者荣耀》将近60%,在此之后随着年龄段增长,每个年龄段用户数成倍数下降。
  同一个表中,腾讯另一款王牌游戏《联盟》的11-20岁用户也占据超过40%。从人口红利上看,《王者荣耀》和《英雄联盟》是如今移动端和PC端开发人口红利最彻底的两个代表游戏。其60%(《王者荣耀》)和40%(《英雄联盟》)几乎相当于其余单款游戏的总用户数量。换句话说,这两款游戏的未成年人用户数量基本覆盖了中国游戏可以开发出来的人口红利中未成年的占比。
  未成年人占比高,并不意味着该游戏会带来“需要使用家长严格监护控制未成年人玩游戏”的结果,相反,诸如《我的世界》这种基本全玩家覆盖低龄层的游戏还带来了良好的教育协助效果,其中也包括马晓轶先生所说的“《王者荣耀》的李白”。
  但另一个公认的事实是,《王者荣耀》和《英雄联盟》近年来接连爆发未成年人的“充值”和“沉迷”问题。
  截止2005年底,中国网民人数已经达到了1.11亿,家庭电脑也基本正式普及。从这个时候开始,未成年人的网络问题,尤其是游戏问题已经成为不可避免的讨论话题。
  日,国家正式投入使用“网络游戏防沉迷系统”来控制未成年人在线游戏的时间。“游戏时间超过3小时收益减半”、“超过5小时收益为0”,防沉迷系统的这种软性控制在某一段时间里取得了一定的效果。随着时间增长,“未成年人的身份认证实名虚假化”带来的连锁反应,无论是线上还是线下的“禁止未成年人沉迷游戏”的举措都变成了形同虚设。
  这种形同虚设是形式主义下的延续,在往后的时间里没有针对它进行过任何改善。在游戏行业上游的人仍然在关注“未成年人沉迷游戏”,他们用“毒品化”、“新闻批判”、“电击拯救”等多个方式或放大或强制,试图用禁足把“未成年人”和“游戏”隔离开。
  但即使是“禁足”,也并没有坚持下去。藏着掖着,让一代人和上一代人关于“游戏”在认识上的矛盾激化。父母对游戏的概念意识被放大和强制的行为覆盖,成为被希望的“制裁执行者”,另一方面,孩子一边被禁止玩游戏一边又能玩到游戏本身就是形式主义下的自相矛盾。进而,“引导问题”变成了“家庭问题”,最后演变成了“社会问题”。显然,这种藏着掖着的态度依然强调形式主义,给中国未成年人受到伤害的概率也依然很大。
  而大量的家长也仍然没有想象中靠谱。接连爆发的消费问题中,家长将未成年人玩游戏消费的问题归结于游戏厂商:你提供了消费渠道,我的孩子没经过我同意花了我银行卡里的钱,你作为提供服务的人就必须承担责任,赔偿我。但实际上,面向大众提供消费的游戏厂商在这个过程中基本上什么都没有做,所有的行为都发生在未成年人的操作上,而如何实现操作,理论上应该是由其父母引导教育的。
  但这种父母的赔偿要求,在部分法院得到了认可,成为了一种理所当然的事情。父母的这种要求并不是为了保护孩子的权利,而是为了追偿而追偿,从而营造出一种“游戏是骗子”的假象,在获得大量家长的支持的同时,继续恶化。
  腾讯推出“成长守护平台”,官方意义上是和政府联合推出的。从另一种层面来讲,也反映了政府承认已造成“大量父母在游戏方面对孩子引导和教育的无能”。父母对孩子的教育,应该是在言传身教之中进行,这种生来就有的亲密关系是培养孩子未来认知的最关键一步,最后反而需要借助外力来帮助父母限制、禁止孩子游戏时间和消费问题。而这种由游戏制造者提供的“外力”本来就不能在严格意义上成为父母监护的完全依仗。
  2017年1月,国家网信办起草了一份《未成年人网络保护条例(送审稿)》,就未成年人沉迷网络游戏一事再次进行了限制,凌晨0点至8点禁止未成年人玩网络游戏。对未成年人来讲,这项规定的本质并没有任何变化,仍然可以用“身份认证的虚假化”进行躲避。而家长们所盼望的这种关爱政策,也只不过是满足了表面上的自我安慰。
  美国游戏产业人士曾说:“没人喜欢给自己主动套上镣铐,但我们不先做点什么,政府就有足够的理由来管。”因为可能会涵盖血腥、暴力、色情等因素,游戏行业本身极度需要约束规则,这一点是全球游戏行业的共识。如何监管则成了中国与许多海外和部分地区的不同点。
  和中国不同的是,美国游戏产业在《真人快打》系列推出之后正式进入了政府监管的时代,也就是常说的“游戏分级”制度。美国采用的ESRB分级制度目前已经执行了23年,分为幼儿、所有人、10岁以上、青少年、成人、成人限定6个级别。代表这6个级别以及其下的30种分类描述,用一个个简单明了的字母为游戏提供了一个可信的保证。
  但在中国,游戏依然依赖以官方为审查制度的方式,以至于曾在2004年计划推出的游戏分级制度最终难产。而官方的审查制度虽然杜绝了大量非法及不良信息的外来和内现,但是却对于中国境内的受众,尤其是未成年受众带来了大量负面影响,没有明确标识的游戏全部涌向了全年龄层的受众。
  值得注意的是,即使拥有了一项优秀的分级制度,仍然会有“关不住的鸟儿”。这还是回到了中国固有的教育问题。另外需要提出的是,在中国尤其是三线城市以下的父母根本无从接收到对游戏的意识形态变化的概念,这本身也是更大层面的引导问题。从这个意义上说,中国的“未成年人游戏限制”很像是“两不管”,政府没有明确的引导标识,父母也缺乏正确的教育引导。在这样的环境下,任何平台的出现都无法真正意义上做到“关爱”,靠他们限制未成年人网络问题不过是一场幻象。
  参考资料:
  1、多玩游戏网,《腾讯家长监护工程、守护成长平台上线》
  2、腾讯游戏公众号,《腾讯高级副总裁马晓轶发布公开信:为了更加美好的未来》
  3、多玩游戏网,《腾讯宣布王者荣耀日活已达到LOL月活一半》
  4、玩加赛事,《关于王者荣耀 你不了解的移动电竞人群画像》
  5、国家网信办,《未成年人网络保护条例(送审稿)》
  6、多玩游戏网,《落后美国二十年 中国游戏分级还有多远?》
        
游戏数据库
绝地求生内容推荐腾讯成长守护平台有用吗?应该怎么用?
随着智能手机的普及,教学信息化时代也逐渐成形,不仅方便了学校老师和孩子、家长之间的沟通,甚至很多课后测试和家庭作业都可以直接通过手机上的应用来完成。
  随着智能手机的普及,教学信息化时代也逐渐成形,不仅方便了学校老师和孩子、家长之间的沟通,甚至很多课后测试和家庭作业都可以直接通过手机上的应用来完成。不过带来便利的同时,家长最担心的莫过于孩子拿到手机之后会沉迷于手机游戏,荒废了学业。  近段时间国内一款热门的手机游戏 《王者荣耀》 就被推上了舆论浪尖,除了被质疑胡乱篡改历史人物、影响小孩子主观认知之外,讨论得最多的基本就是容易沉迷的问题了。对此,《王者荣耀》 的出品方腾讯游戏打算给家长们一个防沉迷武器、也给孩子们一个美好的童年,悄然地上线了腾讯游戏专属的成长守护平台。  这个成长守护平台可以允许在你登录之后,绑定最多两个孩子的游戏账户,分别支持 QQ 绑定和微信绑定。在开始绑定之前会有弹窗绑定游戏账户所需要的内容,这里面就包括需要你让孩子自愿提供账号密码捆绑。最重要的是,这个成长守护平台仅针对于 18 岁以下的用户生效。  按照流程继续就可以绑定孩子的游戏账户,另外这里还能够直接使用手机 QQ 扫码快速登录,也就是说就算你的孩子不肯提供密码,只要你能拿到他的手机打开 QQ,还是可以直接绑定的。  从关注的公众号来看,家长可以直接看到孩子在腾讯游戏当中的消费记录和玩游击记录。家长可以根据与孩子约定的玩游戏时间和消费等设置时长和提醒,甚至还有简单直接粗暴的一键禁玩功能。  从微博上面看到的成长守护平台监管数据为依据,这个平台对于监管未成年用户沉迷游戏的行为还是较为不错的,每一次游戏时长都明确记录出来,目前也已经覆盖了大部分腾讯出品的游戏项目。可以说是在本来的防沉迷机制上,又再更加细化和人性化的新防沉迷系统。  看来以后成年用户玩得不好,再也不能怪别人 “小学生” 了。  只是从微博下面的评论来看,除了家长对未成年孩子有这个防沉迷需求之外,似乎也有不少用户表示对自己的男朋友和丈夫有这种禁止玩游戏的需求。但成长守护平台本意只是保护好未成年用户对手机游戏的沉迷,毕竟未成年用户对自身的节制力控制比较弱,而且还很容易荒废学业导致成绩下降,对孩子成长影响很大。成年之后,你就有了独立的自主权,如果身边的亲人朋友还是认为你过于沉迷,那就必须要双方冷静下来好好讨论一下相互的立场问题了。  但要绕过这个成长守护平台,也并不是太复杂的事情。《王者荣耀》 等腾讯系游戏基本都可以使用 QQ 或者微信登录,就算家长绑定了孩子的 QQ 或者微信,孩子还是很容易偷偷地重新开一个小号来玩游戏。特别是现在开通注册新 QQ 也非常容易,只要用自己的手机收一下验证码就可以用 QQ 小号玩游戏了。  如果孩子真的有心要瞒骗家长偷玩游戏,绕开监控的操作成本确实一点都不高,顶多就是小号没有那么多英雄或者皮肤而已。  所以这个平台并不能完全禁止孩子玩游戏,而且强行使用这个平台,孩子也会有被时刻监管的不安感,说不定更容易导致家长和孩子之间的关系恶化。  其实面对孩子沉迷游戏这个问题,还是应该选择引导和互相信任的前提下去改善会更好,家长和孩子之间应该要有更多的沟通,约定玩游戏的时间段和时长,自我监督,培养孩子的自制力。而不是过度强硬地进行 24 小时的监管,不应该让孩子的同年在监控的阴影下度过。  当然也并不是否认这类防沉迷系统的存在,毕竟这种系统用于记录孩子的游戏时间还是很直观的,家长可以依据这个平台记录的时间作为与孩子规定游戏时长的证明。如果家长不想使用这种平台伤害孩子的尊严,其实还可以根据孩子手机系统设置里面的电量管理开大概查看各个应用的使用时间来作为证明记录。  不管怎样,孩子成长过程中家长当然要尽到应有监管义务。但是监管不是监控,孩子也有自己的隐私和爱好,只要不违法,也没必要有过度的监管。即使出于家长自己的担心,也应该要尊重孩子的意愿,适当地进行监督即可。不得不说,腾讯的成长守护平台还是有用的
科技富能量
腾讯游戏发表了自己的成长守护平台一年来做出的贡献,这个成长守护平台的确还是为孩子的身心健康有有一定的作用。
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