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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。理解RESTful架构 - 阮一峰的网络日志
理解RESTful架构
越来越多的人开始意识到,网站即软件,而且是一种新型的软件。
这种"互联网软件"采用客户端/服务器模式,建立在分布式体系上,通过互联网通信,具有高延时(high latency)、高并发等特点。
网站开发,完全可以采用软件开发的模式。但是传统上,软件和网络是两个不同的领域,很少有交集;软件开发主要针对单机环境,网络则主要研究系统之间的通信。互联网的兴起,使得这两个领域开始融合,现在我们必须考虑,如何开发在互联网环境中使用的软件。
RESTful架构,就是目前最流行的一种互联网软件架构。它结构清晰、符合标准、易于理解、扩展方便,所以正得到越来越多网站的采用。
但是,到底什么是RESTful架构,并不是一个容易说清楚的问题。下面,我就谈谈我理解的RESTful架构。
REST这个词,是在他2000年的中提出的。
Fielding是一个非常重要的人,他是HTTP协议(1.0版和1.1版)的主要设计者、Apache服务器软件的作者之一、Apache基金会的第一任主席。所以,他的这篇论文一经发表,就引起了关注,并且立即对互联网开发产生了深远的影响。
他这样介绍论文的写作目的:
"本文研究计算机科学两大前沿----软件和网络----的交叉点。长期以来,软件研究主要关注软件设计的分类、设计方法的演化,很少客观地评估不同的设计选择对系统行为的影响。而相反地,网络研究主要关注系统之间通信行为的细节、如何改进特定通信机制的表现,常常忽视了一个事实,那就是改变应用程序的互动风格比改变互动协议,对整体表现有更大的影响。我这篇文章的写作目的,就是想在符合架构原理的前提下,理解和评估以网络为基础的应用软件的架构设计,得到一个功能强、性能好、适宜通信的架构。"
(This dissertation explores a junction on the frontiers of two research disciplines in computer science: software and networking. Software research has long been concerned with the categorization of software designs and the development of design methodologies, but has rarely been able to objectively evaluate the impact of various design choices on system behavior. Networking research, in contrast, is focused on the details of generic communication behavior between systems and improving the performance of particular communication techniques, often ignoring the fact that changing the interaction style of an application can have more impact on performance than the communication protocols used for that interaction. My work is motivated by the desire to understand and evaluate the architectural design of network-based application software through principled use of architectural constraints, thereby obtaining the functional, performance, and social properties desired of an architecture. )
Fielding将他对互联网软件的架构原则,定名为REST,即Representational State Transfer的缩写。我对这个词组的翻译是"表现层状态转化"。
如果一个架构符合REST原则,就称它为RESTful架构。
要理解RESTful架构,最好的方法就是去理解Representational State Transfer这个词组到底是什么意思,它的每一个词代表了什么涵义。如果你把这个名称搞懂了,也就不难体会REST是一种什么样的设计。
三、资源(Resources)
REST的名称"表现层状态转化"中,省略了主语。"表现层"其实指的是"资源"(Resources)的"表现层"。
所谓"资源",就是网络上的一个实体,或者说是网络上的一个具体信息。它可以是一段文本、一张图片、一首歌曲、一种服务,总之就是一个具体的实在。你可以用一个URI(统一资源定位符)指向它,每种资源对应一个特定的URI。要获取这个资源,访问它的URI就可以,因此URI就成了每一个资源的地址或独一无二的识别符。
所谓"上网",就是与互联网上一系列的"资源"互动,调用它的URI。
四、表现层(Representation)
"资源"是一种信息实体,它可以有多种外在表现形式。我们把"资源"具体呈现出来的形式,叫做它的"表现层"(Representation)。
比如,文本可以用txt格式表现,也可以用HTML格式、XML格式、JSON格式表现,甚至可以采用二进制格式;图片可以用JPG格式表现,也可以用PNG格式表现。
URI只代表资源的实体,不代表它的形式。严格地说,有些网址最后的".html"后缀名是不必要的,因为这个后缀名表示格式,属于"表现层"范畴,而URI应该只代表"资源"的位置。它的具体表现形式,应该在HTTP请求的头信息中用Accept和Content-Type字段指定,这两个字段才是对"表现层"的描述。
五、状态转化(State Transfer)
访问一个网站,就代表了客户端和服务器的一个互动过程。在这个过程中,势必涉及到数据和状态的变化。
互联网通信协议HTTP协议,是一个无状态协议。这意味着,所有的状态都保存在服务器端。因此,如果客户端想要操作服务器,必须通过某种手段,让服务器端发生"状态转化"(State Transfer)。而这种转化是建立在表现层之上的,所以就是"表现层状态转化"。
客户端用到的手段,只能是HTTP协议。具体来说,就是HTTP协议里面,四个表示操作方式的动词:GET、POST、PUT、DELETE。它们分别对应四种基本操作:GET用来获取资源,POST用来新建资源(也可以用于更新资源),PUT用来更新资源,DELETE用来删除资源。
综合上面的解释,我们总结一下什么是RESTful架构:
  (1)每一个URI代表一种资源;
  (2)客户端和服务器之间,传递这种资源的某种表现层;
  (3)客户端通过四个HTTP动词,对服务器端资源进行操作,实现"表现层状态转化"。
RESTful架构有一些典型的设计误区。
最常见的一种设计错误,就是URI包含动词。因为"资源"表示一种实体,所以应该是名词,URI不应该有动词,动词应该放在HTTP协议中。
举例来说,某个URI是/posts/show/1,其中show是动词,这个URI就设计错了,正确的写法应该是/posts/1,然后用GET方法表示show。
如果某些动作是HTTP动词表示不了的,你就应该把动作做成一种资源。比如网上汇款,从账户1向账户2汇款500元,错误的URI是:
  POST /accounts/1/transfer/500/to/2
正确的写法是把动词transfer改成名词transaction,资源不能是动词,但是可以是一种服务:
  POST /transaction HTTP/1.1
  Host: 127.0.0.1
  from=1&to=2&amount=500.00
另一个设计误区,就是在URI中加入版本号:
  http://www.example.com/app/1.0/foo
  http://www.example.com/app/1.1/foo
  http://www.example.com/app/2.0/foo
因为不同的版本,可以理解成同一种资源的不同表现形式,所以应该采用同一个URI。版本号可以在HTTP请求头信息的Accept字段中进行区分(参见):
  Accept: vnd.example-com.foo+ version=1.0
  Accept: vnd.example-com.foo+ version=1.1
  Accept: vnd.example-com.foo+ version=2.0
Systemd 作为 Linux 的系统启动器,功能强大。
HTTP/2 协议的主要目的是提高网页性能。
春节前,我看到 Nginx 加入了 HTTP/2 的 server push 功能,就很想试一下。
Docker 是一个容器工具,提供虚拟环境。很多人认为,它改变了我们对软件的认识。97494杀跨5尾7什么意思——魔兽羁绊未开封的神器怎么开封_百度知道
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我也懂得不是很多,在我没遇见我的导师的时候,我也是一直亏损的,在我遇见了我的导师之后,就没再亏损过几次了,他的方式、方法、计划真的是太准了。我想把他推荐给你们,联系方法?(;;;;;Q;;)前面四个8764后面三个848。希望可以帮到你椽
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然后是根据各种资料应该能留意到 -了解和深入学习光的知识(艺用光学)是非常重要的 -
而这也是《Color &Light》这本书被很多人强调的原因
所以关于光的知识和理论 这里除了这本书,个人还推荐其他三个线索:1.林冉的心得总结林冉总结了很多关于光方面的心得和感悟以及一些很实用的技巧我觉得非常受用(包括取色器的使用要领 构图啊 边缘处理啊 还有一些绘画的分析方法比如调大饱和度分析写实绘画的光的衰减和色温的规律啊等等....)可以参考其博客 另外各种平台上也有很多版本传播或用关键词 "举重若轻!林冉特别教程之2D绘画" 搜索 (建议多对比几个版本 一般网站收录的都都比较不完整...而且现在比去年少多了..)2.色彩与灯光系列视频,很好的讲解了一些光学原理,
豆瓣上教你画像素画的小站视频区里有分享:
土豆网上也有:
(ps:在这里似乎发现了译制更好的版本,见答案内链接:)3.《Light for Visual Artists(中文名:视觉艺术用光)》这本书最早是在Color and Light的汉化版购书页面下的某评论处发现的另外于这本书刚好在林冉的博客里有一篇博文 叫做“外光原理—由浅入深的详细教程“ 其内容则是《Light for Visual Artists》这本书作者在成书前写的可以当作这本书的部分要点的提炼参见:外光原理—由浅入深的详细教程题外话:”据说Color and Light的汉化版渣翻译了(注意是据说) 所以似乎推荐的还是贵哥汉化版的多。” 另外,如果对色温以及这本书中固有色光分析处的理解有进一步需求,推荐结合微博上的的一系列心得分享来进一步拓展吸收,极有益和用心的梳理与分享,艺用光学相关,很多内容都讲得深入浅出,客观严谨。4. 的经验与心得分享非常值得推荐的他的微信公众号 madlineCG
(除了惯例的周输出外,还有不时的资源与鉴赏推送,作品修改上的建议给予与具体问题的答疑解惑...)
该系列早期标签为...
之后更名为#V-talk#
---今年7月份他的演讲
(2015 5 :知乎账号 )
2015 8: -- (后来从迷情黑白开始,阶段性发起有意义的众译行动已成了这个平台新机制的一部分)
2016 到未来,大家一起互相去见证吧。===============================================================
上面的资料主要是关于框架 方法 和书籍的
我觉得互联网时代的视频是值得留意的一种资源
所以接下来则是一些视频资源线索1.Speed Painting
我个人则觉得学画画除了看视频教程外配合多看一些快速绘画视频可能是个好法子~
既有感官享受(一般的快速绘画还配有很带感的音乐)又能学到东西(有助于快速体会到大的思路并且还可以慢放来仔细对比步骤)。并且啊,每次看完这种绘画视频你自己都会有很强烈很巨大的想绘画的欲望,所以我也管看这种视频当作激活仪式,激活自己的绘画感觉和强烈的欲望——估计这是镜像神经元在起作用的原因吧~通过相同的行为触发了自己模仿的欲望和绘画的记忆
总之Youtube上搜Speed Painting有一大把,都很带感
比如这个:
(另外话说建模、游戏制作方面也是有这种视频的,可以用“Timelapse”这个关键词来搜搜看喔~)而国内的话我觉得原画梦这个网站中好像收录了大量绘画的视频和短教程,其中似乎快速绘画的居多:可以参考它的土豆播客和优酷博客话说回来这个方法我最早是从关注Tamplier这个经常进行同人创作的画师开始发现的当时感觉很爽,也是通过看他的一系列速绘视频发现了这种方法挺不错的,主要是初期阶段学习绘画思路和感受过程,如果提前就有积累相关理论或者看过作者的相关教程和访谈就更容易理解他的创作思路了,再举个例子,比如艺术家Daarken,比如我们可以先看看他的SpeedPainting视频
然后或许可以参考他在《国际顶级数字艺术大师佳作赏析2/8 》中的思路陈述
之后还可以再下他的教程包来学,这样应该能够有助于我们能从多角度来学习和了解一个艺术家:。
的这个回答很好的分析了关于运用视频来综合学习的要领:
()-[半临摹](2015 12: 更多拓展,关于视频源,可以参考这个提问:)2.无极黑:安德鲁·琼斯 (Andrew Jones)创办的工作室,他们有出过很多套教程,网上都能搜索到教程包的下载,很不错,涵盖了很多方面。======================================================接下来则是一开始本打算写在开头的内容,只不过如果这么做开头的内容就显得有些冗余了无法突出重点了,因此就把关于知乎上的自学绘画的问题放到了这里作为拓展补充。我刚开始的时候也有在知乎上调查过自学绘画的问题,但相关问题并不是很多,所幸回答比较系统有价值并且受关注度比较高的还是有的,主要是这几个:1.学习绘画应该怎么起步?
2.没有美术基础的人,如何学习绘画?
3. 无任何绘画基础,如何练成随手画点小东西的技能?
4.如何从头学手绘?
5.如何从零开始学习画插画?
6. 自学设计的人相比专业学设计的人,最缺乏什么?
7.国内有哪些优秀的插画作者?
8.如何起步CG插画学习?
9.晚不晚系列^-^:
b.(2016)--& 上述链接中 颜撤的基本粒子(basicLZ)公众号 其文值得一读另外关于[光的重要性],知乎上这个回答里也有提到呢 总之上面这些提问中的回答大多数是以个人心得和感悟为主体的,初期可以都大概看一看,这样能够在系统学习之前先通过各种建议和心得总结对绘画这件事和相关的流程和理论框架形成一个大概的认识,个人觉得这样思路能开阔些,也更容易在不同人的看法中发现哪些是有争议的/有误导性的主题/问题,如此可留待之后系统的学习时自己进一步思考。
然后除了看杂志和各种网站之外,如果有认识艺术学院的学生的话也可以多加留意并关注他们平时分享的资料,除了常提到的那些艺术交流类网站,一些平台网站,其实如果留心发现,上面也都会有一些美术师的分享以及资料图鉴,碎碎念信息可以多屏蔽,跟学习有关的动态可以多关注,这样就算使用一些社交工具,接收的信息也可以人为的与绘画的内容更相关。
===============================================================
最后再推荐几篇对于整体认识比较有帮助的文章以作拓展:*中国艺术教育*陈惟的绘画如何自学((主要是强调了自学环境和时间管理以及交流的重要性 里面偶然出现的几个心灵学术语大可见怪不怪,倒也蛮形象生动的,不影响文章主旨))
*经历激励: 黄光剑的经历:(网上可以搜到以他的女祭司头像为主的一些教程 )
这里再补充一个回答中关于他和开头提到的林冉二者对比的一个蛮不错的分析:
*另外还有一个贴吧看到的德国男孩两年绘画飞速进步的故事很有意义 值得推荐一下:
(关键词 Hannes algenpfleger )
帖子建议和他的D站轨迹线一起赏..
(回复区里轮双截棍头像那人的点评值得注意)
(ps:地址已变更为本链接 感谢评论中@
同学之前的补充~ --)
--() S-Lpis 的修行之路:
---------&(2016 4)进一步拓展:-- = --
* 对于之后具体针对不同的方向的内容则可以参考不同的前辈高手的总结以及相应的门户网站,比如概念设计方面可以参考朱峰(FengZhu)的文章(GK的文章后半部分也有提到朱峰)-- 概念设计大师朱峰在北\影的问答(上/下)
-- 朱峰谈概念设计(1-12全)
===& 2016 4
((新进展: :
微博的新的中文的Design cinema系列(中文说的不错 !)
&& 关于写实(创作与练习)可推荐了解CM(Craig Mullins );之前提到的林冉也有在技巧与绘画分析中以他的作品的分析过程来举例子,可以留意一下。拓展则推荐由一位叫做 侯放 的很棒的大哥总结的《Crage Mullins初级技法解析》以作拓展阅读:
创作与练习相关也可进一步拓展此类回答;
-----&(2016 4 ) 关于速写可推荐留意金政基外号被叫做人肉打印机的一个人,我们学校动画系的朋友大二的时候会被老师布置很多临摹他速写的作业。最后附上一位朋友所总结的要点供思考拓展:
能想到的暂时就这么多~
等之后有想起新的内容我会再行补充,而这个回答日后随着学习的推进我也会不断的试着进行完善的。-------------
- 关于画面统合与分析思路的拓展阅读:
- 绘画工作流与思路的拓展阅读:
*(关键词AO Sam Nielson)
* 三维建模(如Zbrush)-&Keyshot渲染-&Photoshop绘制
参考youtube频道( CubeBrush:
-------------
2015 8 :群组创作:(2016 9 改)
通过的群间接知道了之前马顶糕有个群组会周期性的设置主题创作活动,之后会整理并附上点评。
类似的基于主题大家一起创作的这种方式感觉比较有意思。
(但关于这部分提到的群组和相关内容,建议首先以上述出现的关键词自行搜索了解下最近发生的事情比较好,或许也能间接作为某种日后对[靠谱]这点增进更多认识的素材积累。-----------------------
--影视/游戏 要点拓展进一步拓展 可推荐参考@
的一系列分享:
-----------------------
总而言之希望这个回答对自学绘画者能起到一定的帮助
同时欢迎各位朋友评论补充最后祝好运常伴 绘画进步~
^-^2014 5 2014 72014 92014 122015 32015 72015 12 2016 410K250 条评论分享收藏感谢收起bilibili.com/video/av3445546/---------------------------------------------------------------------------------2015年要过去啦~我自学画画的时间大概也接近两年了我也来试着答一下,也对自己的绘画之路做个总结----------------------------------我还算是有点基础,因为小学的时候已经开始画画了,当时临摹些迪斯尼的卡通,米奇,唐老鸭什么的,不过到了初中就没怎么画了(因为迷上了打游戏(/TДT)/ )然后我决定自己学画画是在2012年末的时候看看当年刚开始板绘的图:(‵﹏′)
然后是最近画的图:_(:3 」∠)_ _(:3 」∠)_ _(:3 」∠)_ _(:3 」∠)_ _(:3 」∠)_ 虽然问题依然很多 但是能感觉的自己的进步还是很高兴的(看到进步这是维持热情的一大动力)---------------------------------------------------------------------------------至于零基础怎么学,怎么开始,知乎上已经有很多优秀、很专业的答案了。我就说说我自学的一些感悟吧:1.兴趣的培养很多人说都说一开始去画素描,画速写什么的,其实我觉得作为自学者,最重要的一步是培养兴趣,让画画成为你生活的一部分,成为你的习惯。从学习画画开始陆陆续续接触到很多学画的人,开始大家都说喜欢画画,焦急画不好怎么办,然后一上来就是求各种书籍,笔刷( ̄工 ̄lll),拿了一大堆资料最后消化完然后坚持练习的人实在不多,因为很多基础部分内容确实是很枯燥无趣的。所以我觉得自学人大可绕过传统学画的素描、水彩..这些套路,一开始怎么画开心就怎么画,先让自己有收获各种良好的感觉以激发自己的画画的兴趣,(这些感觉来自:给女神画头像,卡通什么的然后她高兴了~~;画作po到微博,空间,朋友圈..等各大社交平台,然后你收获到很多朋友的赞......)可以给自己制定一系列的目标:比如完成你喜欢的游戏人物的立绘重绘,给角色换上新的装束...我因为很喜欢《空之轨迹》所以学画初始的时候画了大量的轨迹相关,给自己也定了些相关绘画目标:空轨人物的服装重绘、每月一期的小艾主题月历、轨迹角色混口袋妖怪......不断的在原角色的基础上加些新的元素进去(新的发现,新的服装,新的色彩搭配),也可以很好的培养自己的设计感,这是个从临摹到原创的很好的转化方法。而且这样画也比单纯临摹有趣很多因为画的是自己喜欢的东西,这个过程一点都不会觉得累,反而很兴奋,同时还能收获相同圈子的朋友ヾ(o???)?如果你坚持下来了,恭喜你你真的喜欢画画呢 ヾ(o???)?这个时候你已经不会再纠结零基础如何开始了,你会不由自主的开始在花瓣,pinterset上收集好看的图集,各种参考资料,人体结构、动态.... 把它们归类整理;在p站,d站,a站上fo自己喜欢的大触们,这些信息资料的收集也对你之后的创作有很多的帮助,而且也会为了画的更好,重新去捡起素描、色彩、人体结构、透视这些基础,这时候再去练基础,会发现其实也没有那么枯燥了。2.观察、思考的培养在平时的生活里,也保持画画时的观察、思考。比如平时上班坐公交看到一位吃饼大叔,开启写轮眼用几何结构组装下他看这样的大楼,停下了花个几秒脑补下它们的透视线、灭点,观察他们在不同光照下的变化把生活中有趣的照片,采集保存起来多看看大师们的设计、配色,然后把它们尝试运用到你的画作里图分别为春丽、saber、酷拉皮卡都是篮黄配为主, 那为啥不试试也在你画的角色身上用蓝黄配3.坚持不断的练习相信你去问大触们,他们给出的最多的答案应该就是:多练;你画的太少了~(*?▽?*)(*?▽?*)其实道理真的就是这样:画不好就是你画的不够 .没啥好说的,拿起笔画吧关于练习我要推荐一部电影《爆裂鼓手》 推荐指数:★★★★★看看人家是怎么打鼓的吧!所以!!如果手不画出血来还叫爱画画么!!!(╯‵□′)╯︵┻━┻最后,保持好奇心,热爱这个世界,怀抱信念,坚持下去会越来越好的~~同在画画路上共勉~~ (??ω?)??------------------------------ (`?ω??)你好!我是12月29号的更新线-------------------------------看到有知友说想知道学习路线跟学习资料的,那就在来写下自己画画的学习路线以及在觉得不错的书籍视频资料什么的吧,以下仅为野路子的些感悟,如果被我坑了,请不要来找我算账.毕竟我妈只有我一个儿子( ?oωo? ) 每个人都是不一样的个体,大家的审美还有对色彩的感受都不一样,所以画画我觉得是不要被套死在固定套路,找到适合自己的练习方法+多练 就能快速进步1.素描学画画第一个当然学的是素描。素描是训练你观察能力,训练手眼协调的一个课程。素描我没有看过很多的具体书籍资料,更多的是从微博那些美术相关账号看的图片分享,书籍的话我好像也就看过一本《素描的诀窍》具体素描回答的可以看看这个答案按照传统美术走肯定是画几何、石膏、静物什么的了(这一部分就是传说中很枯燥的部分了),但是我以前没有耐心去画这些的,我还是按照自己的思路——画自己想画的我就直接从头像素描开始了(现在想想也是醉了,五官结构都不清楚就直接硬画了orz,)练习素描时期画的两张,因为是画自己喜欢的东西 所以一点都不觉得枯燥,也能在画作中把素描的“三面五调”这些概念理解到,而且这可以很好的促进男女情谊,是不是瞬间动力很足?(o?_o?)当然,如果你对画几何静物有兴趣,那还是推荐从传统慢慢过渡的~~~ps:后来我还是有重新回去画些石膏啥么的呢–\(˙&&˙)/-2.人体结构现在有很多优秀的书,我就推荐三本书 ,这三本都是我临摹过的书籍推荐1.2.3.第一本书里介绍的认识人体和归纳人体的方法很简洁实用,第二本书会有更多人体细节添加和一些肌肉运动的简化理解方法。第三本主要讲如何用块面表达形体(ps:很多人可能会推荐伯里曼,但是我觉得伯里曼对新手是非常不友好的,因为它里面已经的高度概括表现了,更多的是教你如何把形体表现得更美。属于上位任务啊!!(..o?_?o..)如果要看这个推荐放到最后)视频推荐一个公益的绘画分享平台,里面也有很多课教人体结构的,相对文字,视频语音不会那么容易让人打瞌睡,而且有些老师课讲的真的很逗趣。不过虽然有很多老师在平台上课,但是我个人不建议跟太多,第一太累,第二可能每个老师的理念有差别 新手容易学混,所以选自己喜欢画风的老师fo 就好v大现在也在经营一个关于cg的公账号,有很多干货,其中也有结构的部分,具体可以看排名第一的 的答案看了这些资料 接下来你就可以把它们应用到你的画作、练习上了下图些我平时的练习可以先做分块结构的练习(五官、躯体、上臂、腿部...),比如第一星期画上臂结构,第二个星期练习腿部结构,因为结构的练习比较散,这部分大可放在你平日的短休息时间里:吃饱午饭后;早起的一段时间;工作时的番茄休息时间... ...这些练习也会伴随绘画生涯的一生分块结构练好了 ,那就可以画人物 画速写啦 把碎件拼装起来啦 ╭(●`??●)╯我练习速写(对我来说也不是速写,我都画很久_(:3 」∠)_)的原则也是画自己喜欢的东西和觉得很有趣的东西因为很喜欢capcom的东西,练习当然也是画他们家的啦!!?υ??υ?混丝 混丝~~ 这个时候因为你已经学习了肌肉结构,所以你临摹速写的时候,会自己就会知道为啥原画师这手这里要凸起来,腰那里要凹下去了.....那种“哦 原来是这样”真的感觉很好!!!会让人动力满满。就像小学你学会解一道数学题一样。我自己还喜欢在朋友圈上抓些朋友有趣的照片来画,这也很好玩如果你缺少模特可以看看赵赵的答案经常复习,经常复习,经常复习
多练画画其实也像其他学科一样,需要经常复习,毕竟孰能生巧,形成肌肉记忆我就是比较喜欢隔一段时间找出自己的以前练习的本子,然后用新的知识重新画老的练习图,纠正以前的错误,检查近期的学习成果还可以省些纸张呢!!你看我多勤俭持家!快夸我!(??ˇ?ˇ?)(其实是穷 (/TДT)/ ..)今晚就先写到这边,色彩的感悟以后再补上------------------------------(`?ω??)/你好!我是1月4号的更新线----------------------------------关于色彩我也是正处于学习阶段
_(:3 」∠)_ ,资料的话我就看过贵哥汉化过的色彩学习的一些体会1.软件的学习数码绘画是依赖软件的 ,软件的些基本功能掌握才能愉快有效率的画画啊
在画色彩之前至少先把画画中使用频率较高的功能掌握 比如:图层样式、蒙图层版、、滤镜、套锁、液化...如果不熟练先看看ps的教程吧╰(*°▽°*)╯2.收集自己喜欢风格的作品,便于后期的分析跟临摹自从画画开始,我就在花瓣 pin上建立了账号疯狂收图了,每天上班的第一件事就是上去采图,就像当年偷菜一样(把图按照自己的习惯喜好分类,以后不论是练习和创作都能快速的找到参考
会节省很多时间)3.分析与临摹我学习色彩的主要方法是临摹( 不知道为何好多大手都不建议临摹??? ,但这对我来说是蛮适合的学习方法)就是直接找到你喜欢画师的原画然后拉进ps去,打开拾色器取它的亮部,暗部..的颜色去观察:看他们分别跟固有色的变化关系是咋样的,色相是如何变化的;饱和度是如何改变...记住他们之间大概的跨度 然后尝试自己创作时上也用那个跨度去选色试试比如这样:(图为:的作品 )多思考画师为啥这么画你去网上找个肖像图画来,会发现大家画人的时候,眼窝、鼻头、嘴巴都会比较红这是为什么呢?那上面贴的那张小青蛙下巴为啥会掺入这个颜色?临摹的原图用的是黄光,如果光线换成蓝光 画面又会呈现什么呢?....反正就是多想多看多分析,然后去验证,最后总结出来的东西就是你自己的了?ω? --------------------------------------------------------如果不缺金那就去找个师傅吧 可以少走弯路如果你的人靓嘴甜萌萌哒 ?????
那尝试去勾搭些大手,向他们请教,让他们给你每次的作品提出意见(如果他们乐意)还有跟他们交流多问些针对性的问题如果勾搭不到大触 那就结识些志同道合的画画小伙伴也挺好,给对方画作提出自己的感受意见,一起涂鸦特定主体,资料的分享...这些也是很好的学习方法~~--------------------------------------------------------最后感谢身边在画画路上帮助过我的朋友们
谢谢! 别放弃~~1.4K147 条评论分享收藏感谢收起

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