关于足球类的游戏的游戏

那个闷热的夏天,聒噪的知了叫声,一台电脑或者一台游戏机,一瓶饮料或者半个西瓜,和那个伴随你一起度过闲暇时光的足球游戏。10年之后的你是否依然会想起,当时游戏里进球画面,球迷们的欢呼声,以及你被绝杀后砸坏的电脑键盘和游戏手柄。
(图)你是否也因为一款足球游戏而彻夜不眠,那并不是糗事,而是我们的青春
我们这期要盘点的是经典的十款足球游戏,由于篇幅有限,本文只能对每个游戏简单的介绍,还是多放点经典的图片,来一起缅怀下那段逝去的青春吧!
【第10名&&甲A风云】
(图)甲A风云是当时不可多得的经理类足球游戏
早年大陆游戏中有不少的好作品,甲A风云便是其中之一。游戏是从1997年开始,当时也是中国足球联赛最火爆的时候,每个球队都有名将压阵,也有很多有潜力的新星,如范志毅、申思、吴承瑛、张恩华、马明宇、孙继海、隋东亮、邹侑根、李铁等等一众名将在游戏里悉数登场。
(图)范大将军有着96的控球和95的防守,数据上简直是贝肯鲍尔再世
和现实一样游戏里还可以请外援,只要你有钱,罗纳尔多、罗马里奥、奇拉维特这些世界巨星也能为你效力。
(图)在游戏里你能买到很多世界级球星,当然他们的身价也高的令人瞠目结舌
这款游戏之所以能成为经典,还因为有一个自组建队的功能,游戏会给你1500万,让你组成一个新的队伍。当然这1500万买球星是远远不够的,只能买一些实用性球员,你要带领这支新组成的弱旅逐渐壮大变成中国足球的霸者,这样是不是更有成就感呢。
(图)银行里存款有1500万,这样的巨款在游戏里却是九牛一毛,完全用不够
(图)游戏的比赛画面,十分迷你,不过在当时已经算是相当不错了
【第9名&&中国球王】
(图)中国球王中有非常多的设施,主人公可以在这些地方自由走动,触发剧情
这是继甲A风云后,又一款值得让人回味的大陆游戏。有别于甲A风云,中国球王是RPG和养成类游戏的结合,你将扮演一位默默无闻的小球员,通过不懈努力逐渐成为职业球员,参加各种职业比赛,最后成为一代球王。
(图)每天的训练可以增加自身的能力,是成为球王的必修课
这个游戏的乐趣是无穷的,除了成就你的一番英雄梦之外,在细节方面设计得也相当有意思。比如你可以经常向老爸要钱(赤果果的啃老族),参加足球知识问答节目,也可以在各个场景闲逛各种捡钱包。最最最重要的是这个游戏是可以泡妞的,有两位红颜知己等你去追求,相遇之后会触发更多情节。你可别做白日梦可以左拥右抱,只能二选一,马可儿会在加盟米兰时遇到,而要遇到林萍芝你需要加盟巴西的圣保罗队。
(图)在游戏里,主人公可以向老爸要钱,这不是培养我们成为啃老族吗?
【第8名&&FIFA0L3】
(图)FIFAOL3是线上足球游戏中,比较成功的一款
在经历了两次失败的前作之后,EA用第三代作品FIFA0L3成功实现了线上游戏的逆转。游戏中加入了很多网游的元素,这也使得FIFAOL3成功从单机的躯壳中完美涅槃,让玩家有了不一样的体验,这也许就是这款游戏的成功之处。
(图)在线上游戏中,C罗和梅西的碰撞每天都在进行
相比于FIFA的单机游戏,OL3更加强调了球队的个性化和管理系统,让玩家能够组建有自己特色的球队,比如来自同一个球队的球员有能力加成,组建球队套装会拥有更强大的能力。一些平庸球员强化到+5银卡,+8金卡也相当厉害。
(图)凑齐同一球队的11人首发可以使得球员能力大幅度的提升
(图)把大吉鲁强化到+5银卡了,这下你不会再浪费机会了吧!
玩家不仅可以通过开卡来获取球员,还可以进行卡片交换或者通过转会市场来购买。转会市场是OL3另一个经典的设置,很多玩家把这个市场当做股市一样在操作,低买高卖,经常会有炒卡、截卡等行为。但是交易被设置了过高的交易税,这一点是被众多玩家所诟病的。
(图)转会市场完全是一个自由的交易平台,球员价格只会随着市场因素而变化
【第7名&&武林足球2】
(图)曾经狂热一时的武林足球,确实开创了足球网页游戏的先河
如果说到网游,不得不提一下这款武林足球。当年在优秀足球网游空缺的年代里,武林足球的热度不亚于现在的FIFAOL3。它是以模拟经营为主的,类似于CM/FM这类的数据型游戏,你需要扮演一支球队的经理兼主教练,训练球员,布置阵容和战术,率领他们参加各种比赛,最终获得顶级赛事的冠军奖杯。
(图)布置战术和阵型相当考验一位主教练的能力
当然它也拥有自己的特色,就是把武林中的绝学功夫和足球完美的结合在了一起,不同的门派球员的特技也不尽相同,这个设计让游戏变得更加有趣。进攻时来一脚大力金刚腿,守门时来一招太极拳。
(图)拥有显著个性的武林系球员,增添了不少的乐趣
武林足球经历了1和2两个版本,其中武林足球2可以称得上是足球经理类网页游戏框架的完美雏形。比赛类型非常丰富和完整,玩家可以带领球队打联赛、杯赛、成长赛、自建赛、擂台赛、挑战赛、友谊赛等等。从日1代公测至今已经有8个年头,时至今日这款游戏依然在运营,在目前这个快速消费的网游快餐年代中,它的生命力已经算是十分顽强的了。
(图)丰富多彩的比赛模式是武林足球的又一个优势,这个比赛类型框架当下很多游戏依然在使用
【第6名&&热血足球】
(图)热血足球承载了多少玩家的童年?!
游戏机时代的足球游戏怎么能少了这款热血足球,它几乎走过了每个男孩子的童年。这款游戏的亮点在于&热血&二字,游戏比赛中充斥着冲撞和犯规,还有许多不确定因素,比如你带球带着带着,突然一个闪电,场上球员会集体触电;
(图)闪电来的时候,你永远也跑不掉
又或者球场上会突然出现一阵龙卷风,把人吹到半空中。还有各种眼花缭乱的射门特技,这些无疑为游戏增加了很多乐趣。
(图)狂风大作时,你只能只求多福
当时和小伙伴们聚会,玩热血足球是必有的节目,唯一遗憾的是2P只能做门将,所以玩2P的那个人长大后踢球都成了&花蝴蝶&坎波斯。
(图)兄弟,准备好开球了吗?
在单机的时候,你需要选择6名日本热血小青年,去挑战世界各地的强队。世界强队各有各的绝招,阿根廷队有幻影香蕉球,巴西队的射门会变成一条鱼,意大利队的射门像一道红色的离子炮。面对世界强敌,球可以输气势不能输,在更衣室的时候,我们球队的小伙子们总是会群情激昂(其实看上去更像是骂骂咧咧)。
(图)巴西队的&鱼球&攻击颇有喜剧色彩,难道是巴西人都爱吃烤鱼的原因?
【第5名&&J联盟创造球会6】
想到日本足球游戏,那必须说一下这款当时足可以与PC端冠军足球经理媲美的足球经理类游戏。创造球会相当于日本J联赛版的CM,它的联赛数据库无法和CM去比,但游戏性上面个人感觉更加出色。
(图)创造球会的可玩性不亚于CM和FM
由于只适用于PSP平台,国内能玩到的人并不多,但只要开始玩这款游戏,就会有欲罢不能的感觉。游戏的细节做的非常棒,比如球员是通过球探获得的,但不同的球探拥有不同的能力,这些能力将有助于增加探索到的球员数量和质量,以及转会费和年薪的多少。
(图)不同的球探不仅各自熟悉的国家和大洲有等级差别,而且还有各自不同的特殊能力
而在球员方面每个人都有不同的技能和特长,这让选手们看上去更加有个性,在比赛中当球员发动绚丽的特技和必杀技,往往能一锤定音。后期你还可以把你的重点培养对象送去国外留学,这留学和我们国人出去一样,简直是镀了一层金回来的,能力立马会有很大的提升。
(图)还记得川岛永嗣吗?他是日本国家队前国门,参加了2014年巴西世界杯
球员和教练相互间的&连携&也是相当有意思的设计,连携的意思相当于性格所影响的相互关系,如果两个人看不对眼,那很可能会闹矛盾,就像范加尔废掉一连串世界级球星一样;但如果是连携好的情况,那么不仅可以加成到球队整体能力上来,而且一起参加特训能力也增加的飞快。
(图)创造球会6的比赛画面,比起同期的FM,似乎有点太&幼稚&了
【第4名&&FIFA98,WorldCup】
(图)你还留着FIFA98的光盘吗?已经可以算作古董了
1998年法国世界杯是比较经典的一届,同年EA发布的FIFA98通向世界杯之路也受到了广泛的好评,一举奠定了EA在足球游戏界的地位。
(图)当时游戏的菜单已经十分详尽
EA的优势在于FIFA国际足联的授权,因此球员上面是非常全的,包含了100多支国家队,其中当然有中国队,于是国内玩家都会不约而同地在游戏里使用中国国家队,过一把举起大力神杯的瘾,虽然这个梦在现实里依然遥远。
(图)在游戏里中国队要获得世界杯并非是天方夜谭,你拿过吗?
玩FIFA另外一大乐趣便是编辑。你可以编辑球队,把钟情的球星组在一起;也可以编辑球员,把球员的容貌和能力改的面目全非。楼主那时候就把高中班级里的小伙伴们都编到了一个队伍里,当然队伍里的大牌球星只有一个,必须是我自己咯。
(图)组一个熟人队玩也是非常有乐趣的事
当然那时候FIFA的操作性和实况无法相比,玩起来的感觉更像是一群小木桩在相互撞球,传球和接球完全没有停顿的真实感,射门的角度也十分单一。不过FIFA在近些年已经赶上了实况,特别是FIFA2012,被众多玩家赞誉为跨时代的一作。
(图)虽然FIFA98的比赛引擎很一般,但是球员会做倒钩射门喔
【第3名&&FIFA足球经理97】
(图)游戏里可以选择五大联赛的队伍开始足球经理的旅程
足球经理在游戏类型中,只能算是小众游戏,网吧里很少有。但有一款单机足球游戏,在当年所有网吧的电脑硬盘中,都会固定安装,如果你没有玩过,那只能说你太年轻了。
(图)游戏中还会出现一些有趣的特殊事件,金童欧文就不幸中招了
FIFA足球经理97,是EA最早的一款足球经理类游戏,而且出品的时候比赛引擎就已经引入了3D技术,当然这完全不是重点,因为很多人都是跳过比赛直接看结果的,最重要的是这个游戏让玩家能体验到作为一个&恶魔级&人贩子的乐趣和成就感。把70多能力的球员买进来,训练一年,等能力涨到80+就立刻卖掉,这样几个来回就能赚个满盘叮当响。
(图)在游戏中,玩家们都会成为不知疲倦的人贩子
这个游戏的最大好处是无论你的球队战绩怎么糟糕,你也不会被解雇,这比玩CM或者FM压力小多了,可以尽情的去培养小牛或者贩卖人口。
(图)游戏里你还可以购买土地,扩建或者建造新的球场,关键是要有钱
比较可惜的是FIFA后面几代的足球经理都无法完成自我突破,开发重点居然放在了教练个人生活方面,增加了造房子、结婚生小孩这种,简直让人泪崩。而在足球本身和数据库方面FIFA足球经理完全无法和FM抗衡,因此在2014版本之后,EA宣布这款游戏停产,而残留在我们记忆里面的,只有那个熟悉的蓝色背景画面。
(图)&外星人&罗纳尔多当时只有19岁啊,真是年华似水,潺潺而流
【第2名&&实况足球8】
(图)实况足球8封面中的老头是巴西著名球星济科,他曾担任过日本国家男足的主教练
WE,当年男生们看到这两个英文字母就会激动得喊起&Goal&,可见它对我们这代人的影响是无法形容的。楼主开始接触到实况足球还是偶然闯入的一家小型游戏机店,老板非常热情的介绍我玩实况足球(现在想来他是在祸害小年轻啊),那天选的是曼联队,但由于球员名字是全英文的,结果玩了半天才认清了大部分球员,唯独斯科尔斯(Scholes),被我误读作了索尔,真的是很尴尬啊。
(图)在实况足球中,来一次西班牙国家德比,也能让人热血沸腾
实况足球8之所以会成为经典,最重要的一点便是上手容易,操作简单,这能让一大群&手残党&一展身手了,比如楼主这种只会下底传中头球的小白玩家,居然能无情地摧残电脑。也因为这个原因,实况足球8瞬间就建立起了大批忠实的玩家群体,把同时代的FIFA足球远远地甩在了后面。
(图)实况8的操作性决定了玩家数量
实况8不仅在球队数量和球员数量上得到了进一步的扩充,在细节方面也下足了功夫,比如裁判会对报复性犯规进行黄牌警告或者红牌,球员比赛一段时间后球衣上会出现污渍,比赛中还增加了很多任意球配合。这些都让足球游戏越来越接近现实世界,这是实况一直以来追求的目标,也是实况忠实粉丝为之痴迷的地方。
(图)实况8的裁判AI非常高,个人感觉比英超裁判强多了
【第1名&&冠军足球经理0304(CM0304)】
(图)CM朴实的画面下却蕴藏着无穷的魔力,一入CM/FM深似海啊
毫不夸张的说,这是一款足以被载入史册的游戏,它的魔力不仅仅在于可玩性,更在于&毒性&。一旦开始染上这款游戏,后果也许比接触到毒品更可怕:你会待在电脑前直直地盯着画面,不吃不喝,不洗不睡,内衣内裤没时间换(当然你可以翻过来继续穿),头发没时间梳,上个厕所也会先憋到赛前,甚至到了已经累瘫不得不睡觉的时候,脑子里想的还是怎么排兵布阵,转会期要买谁卖谁。
(图)你决定要开始CM的经理旅程了吗?重要的问题只问一次,一切后果概不负责
楼主接触最早的CM版本是99/00,是在盗版光碟店里购买的,5元一张。早期知道这款游戏的玩家并不多,在当时来看,CM无疑是比较难上手的,而且早期的版本并没有中文翻译。直到03/04版本的出现,才真正成为了一款经典游戏。
(图)看一下当时曼联的阵容,兵强马壮啊,找到C罗了吗?
CM最大乐趣肯定是收集妖人。当时所谓的妖人不像现在所指的是年轻有潜力的球员,而是一群数据看上去不咋地,但是用起来却很爽的球员,比如大名鼎鼎的土豆、JR、托莱多、德拉奎斯塔、冰岛三妖、挪威三杰等等等。
(图)还曾记得大明湖畔的&土豆&吗?
(图)超级妖人JR,技术和盘带双20,速度20,耐力20
虽然CM时代的比赛画面只有文字和2D,但这些文字却让玩家们魂牵梦绕,文字解说提供了更多的想象空间,同样可以让玩家在比赛时感觉到紧张或者是火爆的气氛。
(图)虽然CM0304是有2D画面的,但很多玩家还是习惯性的只看比赛的文字解说,也一样刺激
在游戏中,玩家们可以带领很弱小的队伍披荆斩棘,问鼎联赛甚至欧冠冠军;也可以发掘新星,培养成为世界级巨星。这种成就感对于当时迷茫一代的年轻人来说,的确是精神鸦片,致使很多人这一吸就是10几年光阴。
(图)获得冠军后,CM完美的数据系统,可以让你轻松查询到自己的卓越战绩
此后由于游戏制作的SI小组和EIDOS公司的分裂,CM这个名字成为了一个永恒的历史,而SI小组以FM(FootballManager)的名字继续开发游戏,这也就是我们现在玩的FM足球经理。FM中加入了更多的细节性元素,比如媒体、经纪人、拜师等等,游戏的真实性得到了进一步提升。SI在此后的版本中也开发了3D的比赛画面,使得整个游戏更加丰满,不过当下依然还有不少人继续在玩CM0304,也许它代表的已经不仅仅是一个游戏,更是一种情怀。
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足球游戏大全
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Pro Evolution Soccer 2014
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游戏介绍:
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游戏攻略心得
视频教程攻略
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