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独立游戏的正确打开方式 《茶杯头》找到了
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认真做的游戏就是让人有认真玩的欲望。这句话在被IGN评为8.8分的好评游戏《茶杯头》那里到了验证。
认真做的游戏就是让人有认真玩的欲望。这句话在被IGN评为8.8分的好评游戏《茶杯头》那里到了验证。 近日,《茶杯头》开发商StudioMDHR在Twitter上宣布,本作销量已经超过了100万套,数据包含Xbox One和PC(Win10、Steam)平台。而由于本作只有下载版,这100万份就是《茶杯头》实实在在的具体销量。
从9月29日正式发售,半个月的时间,《茶杯头》的销量就已经达到了与《星露谷物语》、《Undertale》、《超级肉肉哥》、《饥荒》等相当的数量,其号召力更是不亚于那些二线3A大作,已然是名利双收。 那么,这款自2014年在E3上亮相,2015年提供可玩版本的《茶杯头》,究竟有着怎样独特的魅力呢? 复古独立游戏《茶杯头》 简单来说,《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。游戏受上世纪30年代动画片的启发,无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。 游戏中,玩家可以扮演茶杯头或马克杯人(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。 当然,以上是StudioMDHR官方给出的游戏介绍。而根据Steam上本作的热门用户玩家给出的自定义标签来看:困难+卡通+平台+好评原声音乐+手绘+独立,成为该游戏独一无二的特色。如果进一步将玩家给出的标签进行分类,不难看出,其特色主要围绕在游戏风格、玩法、制作等方面。
首先,游戏风格,动画片启发的复古风。无论是喜欢吐火球的巨龙、巨大且看上去怒气冲冲的马铃薯、长着一只巨型骷髅头的火车等大Boss,还是追赶玩家的花匠、能够发射致命的粉红色子弹的小蘑菇等普通敌人,都可以看到《茶杯头》的制作团队在画面上的用心,其画风近乎完美地还原了30年代美国动画风格,就连老动画中的画面噪点和电流线条等独有细节都给保留下来了。 而在音效上,《茶杯头》团队也是做足了功夫。复古蓝调、爵士、交响曲应有尽有,甚至还会有那种老式留声机中才会发出来的沙沙声等,配合作旧的色调以及极具颗粒感的画面,无疑唤醒了玩家对上世纪的影像记忆,将复古风进一步渲染开来。 当游戏中旋律优雅又极具节奏感的音乐,配上明快的卡通视效,角色表现出来的各种夸张动作,甚至是脸谱化的正、反派的战斗等等复古风格,都有让玩家回到《大力水手》《汽船威利》那个时代的激动,而游戏化的场景更是将《猫和老鼠》中Tom和Jerry的斗智斗勇变得更加平易近人,让玩家得以切身体验。 其次,游戏玩法上,许多玩家坦言被《茶杯头》虐得体无完肤,甚至会怀疑人生,但却&很有趣&。从《茶杯头》的角色设计上可以看到StudioMDHR的费心及脑洞大开,而在这些角色及动画设计之外,《茶杯头》的创作者还特别看中如何让玩家在通过关卡和对抗Boss的过程中获得乐趣。 &《茶杯头》属于这一类游戏:动作节奏很快,对玩家操作的要求很高。当玩家在手柄上按某个键位时,相对应的角色动作立即就会在屏幕中出现&,查德说。所以,在游戏中,可以看到《火枪英雄》等2D平台游戏的一些做法,甚至还会给人一种《洛克人》的感觉。游戏画面风格设计到位,再加上游戏中有难度选择、自由的关卡选择、探索地图的彩蛋等种种降低玩家挫败感的游戏机制,如此细致耐心的设计,让《茶杯头》最终不负所望。 第三,独立游戏。作为一款复古独立游戏,《茶杯头》是独立游戏领域的新秀,而作为一款从2010年就开始酝酿的游戏来说,《茶杯头》可谓七年磨一剑。一直以来,独立游戏就给玩家留下了小众、独特等印象,与众多充满创意的独立游戏相比,《茶杯头》的横版过关游戏类型并不新颖,且已经有不少大厂参与其中,已然是红海。 对《茶杯头》来说,其复古风格是从诸多游戏中脱颖而出的差异之处,也是吸引玩家的独特之处。而作为独立游戏,能够做到七年磨一剑,坚持将这种制作工艺繁琐的画风做出来,已然是十分不易的。所以,作为独立游戏,且能够耐得住寂寞坚持下来,《茶杯头》必然能够赢得玩家的青睐。 作为一款复古风格的独立游戏,《茶杯头》到底能为复古风流行的游戏领域带来什么呢? 《茶杯头》成为复古独立游戏的正确打开方式 复古横版游戏《茶杯头》成功了,无疑为众多正在挣扎中的独立游戏带来了契机,但是,复古独立游戏的正确打开方式就是这个了?文创资讯认为,复古独立游戏的打开方式多种多样,《茶杯头》只是其中一款,想要真正做出玩家喜爱的复古独立游戏,非得下一番功夫不可。 首先,复古不只有《茶杯头》。对《茶杯头》来说,其复古之处在于画面、音乐、玩法等全方位的复古,但是在回归30年代风格之外,复古独立游戏可以走的方向还有很多,如复古像素风,这是80年代游戏的主要特性,当然,这一风格也已经被《魂斗罗4》和《洛克人9》等重新带回到玩家视野之内,与《茶杯头》的高耗费相比,低成本的像素风无疑非常适合独立开发者们。 其次,复古游戏不止是画面复古,还有音效与玩法。选择一定的复古画面很简单,而在画面之外,文创资讯建议画面之外,独立游戏开发者还需注意游戏音效、玩法的复古、创新与匹配,否则只能是形似而神不似。用复古画面表现一种现代化的玩法可以,而一些简单的、经典的游戏机制无疑可以让玩家更快地进入开发者想要呈现的复古环境之中,这些机制可以是太空射击如《小行星》、《太空侵略者》,也可以是platformer如《超级马里奥兄弟》、《大金刚》,当然更可以是冒险类游戏。这种情况下,就需要开发者能够充分研究游戏机制与画面、音效的匹配性,做到有所取舍。 第三,复古独立游戏更需要在前作基础上的创新。游戏是不断前进的,对独立游戏开发者而言,复古独立游戏除了能够勾起玩家情怀之外,更是站在前人肩膀上的不断创新。所以,即便是做复古游戏,开发者也要谨记&独立&二字,不要被老式游戏的约束所束缚,真正让玩家在游戏中享受到&复古&带来的乐趣更为重要。 此种情况下,就需要在那些创作者已经锁定的经典玩法中,加入一些创新元素,让游戏变得与众不同,将复古作为游戏开发的起点,过程中融入开发者独有的想法、风格与元素,才是一款真正的&复古独立&游戏。 《茶杯头》之前,复古独立游戏已经开始流行,《茶杯头》之后,相信会有更多复古风独立游戏上线。文创资讯认为,无论是否复古风,《茶杯头》无疑是众多独立游戏开发者对游戏信念持之以恒的强有力代表,其成功必然也激励了更多有想法的独立游戏开发者继续坚持与努力。未来,相信独立游戏开发者们会带来有更多有想法、有创意的独立游戏,为玩家带来独一无二的游戏体验。
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凤凰游戏官方微信日期:要活动安排。
2、建议家长帮助孩子收集有关中国茶文化的资料。
3、家长与孩子共同收集茶具。
4、带孩子参观茶叶店,观察茶叶店的室内布置。
四、活动区提示:
1、角色游戏区:提供茶具、茶盒等,开展采、摘茶叶,买茶叶的游戏。
2、生活区:提供茶叶、茶壶、水,让幼儿学习沏茶。
3、美工区:提供橡皮泥,学做茶壶。
五、教学活动计划表:
第一 周参观茶园
1、让幼儿知道茶叶是茶树上摘下来制成的。
2、热爱大自然,并具有环保意识。
社会:访问茶农
1、 了...买茶叶的游戏的相关内容日期:和胎儿做游戏:踢肚游戏 胎儿踢肚子时,孕妇轻轻拍打被踢部位几下。 一两分钟后,胎儿会在拍打部位再踢。 改变部位,孕妇在轻轻拍打腹部几下。 改变的部位离上一次被踢部位不要太远。 一两分钟后,胎儿会在改变后的部位再次踢。 每天进行两次,每次数分钟。 这种游戏有...日期:和胎儿做游戏:踢肚游戏 胎儿踢肚子时,孕妇轻轻拍打被踢部位几下。 一两分钟后,胎儿会在拍打部位再踢。 改变部位,孕妇在轻轻拍打腹部几下。 改变的部位离上一次被踢部位不要太远。 一两分钟后,胎儿会在改变后的部位再次踢。 每天进行两次,每次数分钟。 这种游戏有助于日期:和新生儿玩可以增进脖子力量的游戏 刚出生的婴儿由于大部分时间都在睡觉,所以只要在他醒着时一边照顾他,一边抱着他,和他说话、温柔地摸摸他即可。接近2个月时,听到母亲的...日期:亲子游戏,提升宝宝的智力 花点时间与你的宝宝做智力游戏!当你感到有趣的时候,这些简单的游戏为孩子未来的学习创造了大脑智力的桥梁。 这是我的手指 适玩年龄:适合0-3岁的幼儿 游戏目的:这个游戏可以增强幼儿的双手和手指的能力。 游戏方法:把你的孩子抱在你的大腿上。日期:1+1+1的家庭游戏法则 游戏是一种快乐、活泼、自然丰富和极富创造性的活动,也是孩子学习的一条直接途径。游戏是有趣的,虽然有时也显得有些漫无目的,甚至显得有点简单,但是它是你培养孩子认知、情感和社会能力的关键方法之一。 这个深秋,让我们和宝...日期:多玩老游戏可防“多动症” 天津电孩子好动、不安,上课时不是咬手指就是捏鼻子,很多家长认为孩子有“多动症”没什么好办法,多训斥就能好。但天津市有关医学专家提醒,孩子多动可能是得了“感觉统合失调...日期:玩电子游戏易诱发孩子癫痫 美国医学专家表明,电子游戏不仅会增加部分儿童癫痫发作的风险,而且因玩电子游戏占用了大量的开展创造性活动和进行活动的时间,还会阻碍儿童体格和智力的正常发育。 专家指出,轻度的癫痫一般很难为人们所察觉。因此,应该采...
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瞄准细分领域,霸榜两月之久 这款“拍片”游戏如何做到的? | 游茶研究院
导语“拍片”的也有春天。产品介绍《票房大卖王》是由深圳欣欣互动发行的一款模拟经营类游戏,自3月23日IOS上线后两获苹果官方推荐,到现在长达两个多月的时间基本稳定在IOS付费榜TOP5,次日留存高达70% 7日留存在40%以上表现优异。而在昨天也就是6月5日,《票房大大卖王》在安卓上线,并获全渠道顶级资源支持。事实上,开年以来能在IOS榜单上霸榜两个月以上的游戏屈指可数,除了《王者荣耀》外几乎很少有产品能在榜单上表现如此之“稳”,《票房大卖王》作为一款在玩法题材上创新的独立游戏必然有它火爆的痕迹。而当我们试图去了解《票房大卖王》的推广痕迹时,发现其除了买量这个“看得见”的推广方式外很难在互联网上发现它的其他动作,《票房大卖王》成绩如此“稳”的背后必然有着更深层次的逻辑。节奏与推广思路《票房大卖王》的推广大概可以分为两个阶段。第一阶段从曝光初期一直到3月初,依靠TAPTAP等平台积累了大量的用户,口碑营销是《票房大卖王》的主要营销方式;第二阶段则是IOS上线前后至今《票房大卖王》进行了大量的买量操作,视频广告是推广的重点,另外在抖音、知乎等平台上《票房大卖王》也有着不错的表现。营销受众:泛娱乐玩家、模拟经营类游戏玩家。一阶段:TAPTAP为阵 多次测试堆叠口碑在被宣布整改之前,TAPTAP一直是众多独立游戏前期累积用户与口碑的聚集地,《票房大卖王》自然也不例外。最早从2017年10月份左右开始,《票房大卖王》的营销推广就正式启动。根据不完全统计《票房大卖王》从2017年10月一直到2018年3月TAPTAP被下令整改的这段时间里总共发布了至少4个测试版本用来积累口碑。《票房大卖王》的开发人员显然也没放过这些难得的机会,根据调查《票房大卖王》在TAPTAP上3月份之前的玩家发帖有200个以上,期间属于玩家反馈的BUG、求攻略、求码等与游戏本身紧密相关的内容几乎都有官方人员在下面进行回复,可以说初期较好的利用TAPTAP高质量用户群体使之转换为自己的忠实用户是《票房大卖王》初期能够积累良好口碑的关键,也为其后面的正式上线打下了良好的基础。而在2月初TAPTAP曝出整改消息三月TAPTAP正式宣布整改之后《票房大卖王》的初期口碑营销也就暂时破告一段落,在缺少优质口碑社区的情况下《票房大卖王》开始寻求新的营销推广方式。也正是在这个时候《票房大卖王》的推广来到第二阶段。二阶段:买量+口碑营销双箭齐发 《票房大卖王》成功“大卖”在确定了IOS版的正式上线时间后,《票房大卖王》开始了二阶段的营销布局,首当其冲的就是买量。在AppGrowing上搜索“票房大卖王”显示在3月9日-6月6日这段时间共有597个投放素材,其中与《票房大卖王》游戏直接相关联的在110个以上,在查询了IOS目前付费榜前十的其他游戏后我们发现《票房大卖王》是目前付费榜热门游戏中极少持续做买量的游戏,说明《票房大卖王》的买量效果相当不错。在和《票房大卖王》的发行方深圳欣欣互动的CEO矫总聊过后我们得知了其持续为《票房大卖王》的买量理由。“我们产品本身几乎可以适应全属性的用户,女性用户也可以接受,所以在用户定位上相对宽泛一些。而且付费榜的游戏买量一向很难做,但由于用户的定位宽泛与积累的良好口碑《票房大卖王》的买量效果优异”。这样看来《票房大卖王》确实依靠买量为其游戏本身提供了长线的用户支撑,是《票房大卖王》表现“稳健”的首要功臣。而值得一提的是,在所有买量渠道中知乎是《票房大卖王》最晚投放的,考虑到其投放时间在五月底,知乎的投放应该是为了6月份的安卓首发做铺垫。同理的还有抖音,《票房大卖王》在抖音上采取了“买量+内容营销”的双玩法。买量方面,《票房大卖王》在抖音上总计获得了14W左右的点赞与400+评论,在抖音纯买量的游戏中表现属于上乘;而在内容营销方面,《票房大卖王》官方创作的原声已经开始吸引抖音用户进来参与。看的出来,《票房大卖王》在买量上下了不少功夫,而其表现成绩与这些动作显然是成正比的。另外根据可靠消息《票房大卖王》的H5版本正在积极地筹备中,最快会在年底上线测试版本,未来或登陆微信、QQ空间、厘米秀等热门H5游戏平台。好的产品贴合好的营销。《票房大卖王》在初期依靠TAPTAP积累了良好的口碑与用户群体,在TAPTAP遭遇“下架”事件后果断转型买量并且获得成功,可以说明智的选择与持续不断的买量投入是《票房大卖王》持续霸榜的最终奥秘。而这种“付费榜游戏的大量买量行为”也成功得到尝试,《票房大卖王》的成功或可吸引更多独立游戏重新聚焦买量市场。游茶研究院,为您带来每周最亮眼的手游营销复盘,探讨手游火爆背后的故事。■以下是《票房大卖王》的营销推广时间线:退出文章,回复游戏白皮书获得以太猫等10个必看区块链游戏白皮书
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