有人知道游戏这样的:是关卡类型通关对应关卡游戏,你可以控制一些小兵打对面血条完就赢了,不让对面攻过来,谢谢

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<vm-edit-card-article v-for="article in other_article" v-if="$index
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胡又天:《三国志?吴书?小虎传》(PC)&/b&&/h2&&p&大约在年的时候,网上突然出现了一批用橙光文字游戏制作工具做出来的“学霸游戏”,内容很简单,就是考你一些超难的选择题,答错就各种死。美术、音乐等素材都是拼凑的,甚至剧情也很随便,例如一个古代宫斗剧,皇后来考你,考的却是高等数学。&/p&&p&这种极其随便的乱搞,却意外地具有一种反差的趣味,而且直接考验玩家的知识,所以也得到了一些病毒式的传播──你刚被它的难题整得破口大骂,马上就把链接转发整别人。又因为这种游戏制作简单,几天就能整出一个小规模的来,所以那阵子我看到了不少这样的恶作剧,影响还扩及到平常不玩游戏的群体。&/p&&p&百度孙策吧制作组出品、2013年完成的《三国志?吴书?小虎传》就是这个“学霸游戏”风潮中出现的精品。本作给了一个完整的背景:你穿越到三国时代,成了孙权的女儿小虎(孙鲁育),你要凭自己的历史知识回答各种坑人的问题,并在宫廷风暴中选择适当的应对方式,以避免她与她的家国在正史中的悲惨结局。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1de3a6dcbef7ff2b2acc0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1109& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1109& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1de3a6dcbef7ff2b2acc0_r.jpg&&&figcaption&开场白&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7a45d3e5ab29e597b7b5b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1420& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1420& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7a45d3e5ab29e597b7b5b_r.jpg&&&figcaption&人物介绍&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-21d915c2ccbb3fdd40f1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1290& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1290& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-21d915c2ccbb3fdd40f1_r.jpg&&&figcaption&下马威——这一题还可以只靠查书来作答&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c833dc1ef09b58fe157e9aec3b4c8e52_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1288& data-rawheight=&725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1288& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c833dc1ef09b58fe157e9aec3b4c8e52_r.jpg&&&figcaption&出现了几个大多数三国游戏里都没见过的名字&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-12754dafeaf945f16d7681dfbc4f3518_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1294& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1294& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-12754dafeaf945f16d7681dfbc4f3518_r.jpg&&&figcaption&解题后的议论,编排甚见水平&/figcaption&&/figure&&p&身为正牌的历史学硕士,我当时带着跃跃欲试的心态打开了这个游戏,然后就投降了。如果你只读过几本小说或玩过几款三国游戏,来答这里的题,绝对不够用。即便你读过《三国志》,这些题目的答案也不是明确地写在哪一篇,而是要你综合多篇传记里的资料,才能整出来的。莫说是硕士,即使你叫教授来玩,如果不是专门研究这一块的专家,大概也要摇摇头走人。硬要不靠S/L大法来挑战倒也可以,那就要翻书。我们是知道该怎么来翻书找答案的,但我哪有这个闲情逸致?最后还是靠S/L和攻略过了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fcf863eb9aed087ff2b88_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1288& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1288& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fcf863eb9aed087ff2b88_r.jpg&&&figcaption&这个头像选得充满恶意&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b6db6c0ba0dc4065aeefd4b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1287& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1287& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b6db6c0ba0dc4065aeefd4b_r.jpg&&&figcaption&谁会去记这个?&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ae62bfd7faa59ac83e4625_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1295& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1295& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ae62bfd7faa59ac83e4625_r.jpg&&&figcaption&可是你答对以后,主角又会解说这些行政区划的变更和吴史的关系,这样好像也不能说作者是纯粹刁难了&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-34ff652ab88_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1259& data-rawheight=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1259& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-34ff652ab88_r.jpg&&&figcaption&我收回刚刚的话,这是最纯粹的丧心病狂的刁难。反切是中文系必修硬核课程“声韵学”的知识,我也自修过,但玩到这里我还是想骂:你干脆直接出填充题算了&/figcaption&&/figure&&p&后面,制作组还把文物的照片也做到了游戏里:照片是安徽马鞍山朱然墓出土、中国目前所知年代最早的名刺。问题是朱然拜访谁的时候要用哪一片,这里就是光翻书也不够了,还要考你对古代礼仪的知识!这游戏能玩?能,你可以拿它去玩别人。&/p&&p&然而除却故意刁难的部分,本作的历史叙述、政治分析、心理刻划,都甚见水平,看得出作者是真正下过功夫,其硬核程度,直可与《三国志姜维传》相提并论,只是规模较小。在橙光的页面上可看到作者wendysem的制作后记《家?国——写给〈小虎传〉》,也写得深刻感人,摘录如下:&/p&&blockquote&基于历史党的执着,这是我第一次写穿越,我们也不曾给小虎安排什么威武霸气的主角光环或者嘴遁模式,甚至刻意淡化了她的公主身份。她是生活在东吴社会顶端的人,可是她从头到尾未曾在史书上留下什么关乎尊贵身份的印象,甚至可以说是非常无力的。她能做的,只是循着历史的足迹一步步前行,将这许多年的无奈和悲剧一一看尽。&br&&br&与许多人的关注点不同,我更关注游戏(历史)中的小虎和朱据这对夫妇,虽然开始定创意时大家都不曾想到这点,可是将他们二人的记载合起来看,却是分外动人。&br&&br&小虎的夫君朱据,是一个非常值得爱的人,小虎能够嫁给他,也算是不枉此生了。他在史书中的记载不多,可是每一条都让人忍不住将目光探过重重迷雾,聚焦到这个男子身上,想看清楚模糊的面目背后的他究竟是怎样的。虽说《世语》有“张文朱武”之说,也大多说“朱武”指的即是吴郡朱家,可是朱据这个从出道以来一直挂着军职的人,竟不曾有过关于军事行动的记载。而他不少的记载亦散落于吴书各处,都是关于他的政事,他的文才,在史书上更是落一个“才兼文武”“善论难”的评断。加上与小朱异、小张俨、小张纯的那一出温馨的桥段,让人觉得他更多地只是个有幽默感的儒生罢了,或许,和张休、顾承等人是很像的。而他当年劝暨艳,吕壹肆虐时顶风厚葬主管官员,让我们看到的是这男子的善良正直,哪怕经过官场十余年的磨练,依旧如昔。而他之后藉草待罪的敢作敢当,更是让我为这男子的气度拍案叫绝。朱子范的铮铮风骨,早在这个时候就显露得淋漓尽致,更是为了十余年后的那个悲伤的结局埋下了种子。&br&&br&后来,身处高位的朱据在已然一人之下万人之上的情况下,投身到保卫太子的不归路中。我们不知道他究竟什么时候被卷入了这场争端。如果是250年前后,那么朱据的选择更是让人泪下;如果是250年之前,他若是一个圆滑的政客,也大可像步骘、全琮那样躲在幕后,偶尔推一推手。可是他却选择了亲自出头,“义形于色,守之以死”。当时,擅长辩论的朱子范拿出了自己全部的口才,却什么都挽回不了,时年57的他还被一顿毒打。最后面对伪诏赐死的结局,我们不知道他是否知道,又是否反抗过。我们只知道,哪怕宦海沉浮20余年,这位男子的心从不曾变过。他正直得有点傻,傻得让人心痛。&br&&br&我们还知道,历史上的小虎,没有阻止他去犯傻,即便自不量力却依旧义正言辞地拒绝了姐姐的拉拢。可以说,这对夫妻都傻得可以,或许他们在价值观上也是高度认同的吧。&/blockquote&&p&谨此向历史爱好者、三国爱好者推荐这款《三国志?吴书?小虎传》,看攻略或用S/L大法的话,一两个小时即可通关。至若不看攻略也不乱猜,靠查书和固有知识来通关要花多久,我不知道。如果有人这么做了,请响应分享你用了多少时间、有何心得感想,来接受我们的顶礼膜拜。&/p&&p&&i&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.66rpg.com/game/9896& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点此进行游戏,接受学霸挑战。&/a&&/i&&/p&&h2&&b&丨 陈静:《饥荒》(Steam/iOS)&/b&&/h2&&p&本周的主题是“像《黑暗之魂》一样让你难而不弃”的游戏,事实上这个题目就差点让我难而弃掉——假如我说“魂”系列不难,那就是在抬杠;推荐《血源诅咒》,显然是在敷衍;而很多人说的“Soul-like”我接触过一些,但不是太感兴趣,玩不久也就放下了。&/p&&p&后来在群里问了几个朋友,她们纷纷提醒我:“还有《饥荒》啊。”&/p&&p&对,还有《饥荒》啊。&/p&&p&鉴于《饥荒》的知名度,我也不用过多介绍游戏的设定和玩法了。仔细想来,它确实和《黑暗之魂》某种意义上有些相似——开局时几乎没有指示和提示(除了按键一类的操作说明),表面看来你什么都能做,哪里都能去,实际上则一步一坑;一旦死了就什么都没了,然而生存的需要和地图上时不时出现的新鲜东西都在勾引你作死;“火”在游戏中的地位非常重要,《黑暗之魂》自不必说,《饥荒》里假如你忽视了火,第一个夜晚来临时就会死掉。一个篝火对于生存的帮助非常巨大,不仅是一般意义上的烹饪和取暖。&/p&&p&当然,作为一款生存游戏,你可以建立农场、升级科技,最终造出一个坚不可摧的家园;也可以四处游荡冒险,但要确保自己的实力,否则你遇到的每一个生物都有可能害你从头再来。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6fc5a508f5409be2dbd6fdad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6fc5a508f5409be2dbd6fdad_r.jpg&&&/figure&&p&很多人应该都被小蜘蛛追过&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a5aacaa027ef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a5aacaa027ef_r.jpg&&&/figure&&p&“火”在《饥荒》里很重要,夜晚需要火,冬天需要火,夏天甚至需要冷篝火,否则会热死&/p&&p&最重要的是,你需要把“死”看作一种常态。和很多游戏不一样,死亡不代表你玩得很菜,只是告诉你要怎样才能更好地活下去。这一点在《黑暗之魂》里通过敌人的难度、地图设置以及宫崎英高的恶意来体现,到了《饥荒》则表现为高度的随机性,即使你看了攻略(我不推荐这样做),做好了万全准备,突如其来的事件也能让你瞬间崩盘,比如明明稳步发展吃喝不愁的时候突然来个龙卷风……至少心态就先不平衡了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1e2bdc1c3eca81504abcce_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1e2bdc1c3eca81504abcce_r.jpg&&&/figure&&p&认真规划家园当然很重要,然而要崩盘也很容易……&/p&&p&此外,《饥荒》还有着丰富的细节。虽然生存类游戏到了后期容易玩成套路,然而《饥荒》在努力将这种“套路化”的时间尽量延后。正如此前所说,随机性是它的优点之一,而内容十分丰富的DLC(作为一款2013年的游戏,今年还在继续推出新的DLC)和联机模式更是让人“难而不弃”的重要原因。我不太推荐联机模式,当然它很好玩,但还是建议至少先玩过单机模式再去联机——单机模式中营造出的孤独感与游戏的美术风格相得益彰,绝对不容错过。&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/wy.html%3Fstart%3D5& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&饥荒:哈姆雷特_腾讯视频&/a&&p&今年的新DLC名为《哈姆雷特》,从预告片看来,是个与猪人相关的故事&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/219740/Dont_Starve/%3Fsnr%3D1_5_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam链接&/a&&/p&&h2&&b&丨 忘川:《空洞骑士》(Steam/GOG)&/b&&/h2&&p&说到“难却令人欲罢不能”,不知为何,我第一个想到的是《空洞骑士》(Hollow Knight)——倒也不是说它真的难到令人发指,只是游戏吸引人的部分,让游戏的难更近似于一种“有趣的挑战”,而非“恼人的折磨”。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae624fb15588fbcbf6ec26032cdf10a0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae624fb15588fbcbf6ec26032cdf10a0_r.jpg&&&figcaption&这就是我们所扮演的主角&/figcaption&&/figure&&p&如果要非常笼统地介绍它,一般的做法可能是:游戏的核心玩法类似传统的“Metroidvania”,就是《银河战士》《恶魔城》那种类型;游戏的声画做得非常棒,类似于《奥日与黑暗森林》;游戏的难度很高,死了还要跑图回去捡尸等设计,类似于“魂”系列……但我始终觉得这种介绍虽然便利,却把游戏本身最吸引人的点一笔略去——《空洞骑士》最成功的地方在于,它成功创造了一个让我产生强烈探索欲望的庞大世界。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c8b9fe2adb2f8093426c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0c8b9fe2adb2f8093426c_r.jpg&&&figcaption&这不是官方图,是游戏粉丝的同人致敬作品——如果把《空洞骑士》“黑魂”化,主角应该长这样&/figcaption&&/figure&&p&这个世界只有虫,而你扮演的是一个不会言语、没有情感的容器。你不知自己是谁,为何至此,只是顺从本能,走进那个因瘟疫而土崩瓦解的地下昆虫王国,在昔日灿烂文明的废墟上游走。游戏中的所有NPC和敌人,多取材自现实中的昆虫,并基于其原有习性进行“人格化”及艺术加工。而游戏做得极好的地方在于,一方面它用声画风格尽力消解昆虫题材可能带给玩家的不适感,仅保留昆虫设定的独特趣味性,另一方面它用大量的细节填充这个世界,让玩家随着探索的深入,不自觉地对整个世界观形成实感和认同感。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b703ccc3a4a85ec19a98ce0c1a58e5de_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b703ccc3a4a85ec19a98ce0c1a58e5de_r.jpg&&&figcaption&在空寂的世界听到虫鸣,瞬间整个感觉都对了&/figcaption&&/figure&&p&这里我举个比较浅显的例子。在游戏设定里,玩家死亡会掉落所有金钱,并在最近一个存档点复活。玩家要捡回自己的钱,必须从存档点跑回到自己死掉的地方,并打死自己的“幽灵”,如果你不幸在捡回尸体前再次横死,那笔钱就永远消失了。因此,当游戏中出现一个由NPC经营的储蓄所时,玩家很想当然地会将自己的钱都存了进去以防万一,嗯,至少我就是这么做的。然而在我辛辛苦苦存了几千块,某一天跑回来时,却发现那个NPC卷款潜逃了,甚至储蓄所都和路边的野草或栏杆一样,是个可破坏的背景板……&/p&&p&游戏中还有不少像这样“背叛”玩家以往经验的细节设置,让玩家因为自发行为而被激发出某种情绪,继而完成对世界观的塑造。尽管在这种非线性的游戏流程中,采用碎片化叙事纯粹是为了制作上的方便,但《空洞骑士》的最终完成度的确十分惊人,而这一点一滴的细节,才是这个虫世界变得丰满而鲜活的原因——至少在我恼怒的那一刻,我暂时忘记了那个骗子,只是个“系统设定”的NPC。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8f51abf001d2ac80ca53_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&4183& data-rawheight=&2955& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4183& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8f51abf001d2ac80ca53_r.jpg&&&figcaption&可探索区域极为广大的虫世界&/figcaption&&/figure&&p&然而,这么一款提供了至少数十小时的游戏时间、进行过数次免费内容更新的游戏,国区定价只需48元,不仅Windows、Mac、Linux全支持,还有包含中文在内的多国语言文本——而这个开发组只有3个人。如果要给独立游戏划阵营,无论品质还是良心程度,《空洞骑士》绝对都在第一梯队。这是自《巫师3》之后,又一次我想疯狂地给开发组塞钱却苦无机会的一次。听说今年《空洞骑士》要登陆Switch,或许还有实体卡带,我绝对愿意再支持一次。&/p&&p&对了,出于对“波兰蠢驴”的支持,如果想在电脑上玩,请务必去GOG支持《空洞骑士》——买一份游戏,就能同时支持两个业界良心!出于这个私心,我就不放Steam的链接了,嘿嘿……&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.gog.com/game/hollow_knight& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GOG链接&/a&&/p&&h2&&b&丨 张一天:《极限巅峰》(Steam)&/b&&/h2&&p&拿到这期主题的时候我的内心是崩溃的……我可是全触乐最资深的简单难度玩家,所有游戏一律开最简单难度过一遍剧情就走,买游戏先看有没有修改器可用,曾经因为游戏太难,修改器又用不了一怒退款的主,我怎么可能对某一个很难很难的游戏乐在其中啊。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fea894c5ba2dc5_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1192& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1192& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fea894c5ba2dc5_r.jpg&&&figcaption&是的,我平时玩游戏就是这个画风……&/figcaption&&/figure&&p&不过对着自己的Steam游戏库端详了一会,倒还真想起一个符合条件的:育碧的极限运动游戏《极限巅峰》(Steep)。&/p&&p&作为一款主打极限运动的游戏,《极限巅峰》说难也难,说不难也不难。除了部分DLC内容以外,在游戏里解锁新的内容并不需要玩家在困难的比赛中赢得胜利,不管是徒步,还是跳伞、火箭翼,只要你到达指定位置,就能解锁新的比赛。然而许多比赛那是真的很难——尤其是翼装飞行。&/p&&p&翼装飞行从起点飞到终点可以说是毫无难度,不过游戏要么会要求你在飞行过程中不断近距离掠过各种障碍物赚高分,要么会要求你穿过各个角度刁钻的检查点,稍有不慎,撞上任何东西都是Game Over的节奏。&/p&&p&不过好就好在,翼装飞行的比赛总时长普遍极短,全程下来3分钟也就到头了。一旦撞崖壁上磕死,一秒钟后就能回到原点重新出发,再跳下去又是风驰电掣尽享极速快感,反正我是爱死这游戏里的翼装飞行了,真的是连续死他一个小时气都不带喘的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b7c02f286fd59bd105c4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b7c02f286fd59bd105c4_r.jpg&&&figcaption&贴着山崖飞过去,死不死你都会得到快乐!&/figcaption&&/figure&&p&相对于各种背板性质的钻山洞挑战,我其实还是更喜欢在各种树林里钻来钻去。背板是不可能背板的,这辈子都不可能背板,高台跳雪的花招又不会做,只能翼装飞行跳下去,躲得开就躲,躲不开就死,撞死的时候就像回家一样,马上就能跳下来继续浪,因此我超喜欢钻进树林里作死的……&/p&&p&顺便说一句,这个游戏会统计玩家撞墙死掉时承受的撞击力,我挑战翼装飞行撞墙时最高曾经承受了700多个G,大概算了一下,相当于时速200多公里撞墙,如果是现实中的话,估计我就该均匀地敷在石头上了……是的,对我这种耐性差的人来说,足够低的失败代价真的是拯救高难度唯一的灵丹妙药啊。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/460920/Steep/%3Fsnr%3D1_5_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam链接&/a&&/p&&h2&&b&丨 林志伟:《十字军之王2》(Steam)&/b&&/h2&&p&作为一款P社游戏,《十字军之王2》难吗?答案是肯定的,与大多数策略游戏不同,《十字军之王2》看重的不是如何战战战,实际上如果你没搞清楚游戏机制,打了一场长达几十年的战争,最终也可能只是为他人做嫁衣。&/p&&p&当然,除了战争之外,游戏难还难在各式各样的人际、从属以及宗教关系。身为帝国皇帝,就可以随意没收领主的封地了吗?不能。风能进、雨能进,国王不能进,这可不是白说的。&/p&&p&邻国国王崇拜恶魔,没事把自己儿子烤着玩,我能去替天行道吗?不能。没个借口,你连宣战按钮都按不了。&/p&&p&国家风调雨顺,百姓安居乐业,就能保证不爆发叛乱吗?不能。但凡手下哪个领主实力过于强大,分分钟推翻你。&/p&&p&但这以上还不是真正难的地方,像《十字军之王2》这类带有角色扮演要素的策略游戏,真正的高级玩法并不是统一全图之类的力气活,而是随心所欲,按你自己的想法去过另一段中世纪贵族人生。但想要真正随心所欲,在游戏中是一件十分困难的事。&/p&&p&当你想成为基督教之剑,守卫一方百姓平安时,你的直属领主突然就信了日耳曼多神教,这时候你是为了生存放弃信仰呢?还是为了上帝的荣光断然和领主开战呢?&/p&&p&当你想成为一名伟大的君主,在欧洲建立起辽阔的帝国,第一场战争刚刚得胜,就听到有人传来了消息,阿兹特克人正在你的领土上登陆。这时候,你又该怎么做呢?&/p&&p&类似的情况在我玩《十字军之王2》时发生过很多次,譬如十字军东征的时候突然就爆发了黑死病,全图的所有领主几乎死掉一半。又或者是对外战争正进行一半,成吉思汗就带着他的铁骑踏过来了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-de0a77caf0efdcb45908b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-de0a77caf0efdcb45908b_r.jpg&&&figcaption&真可怕&/figcaption&&/figure&&p&虽然在这款游戏中想要随心所欲很难,但它的魅力就是还原了历史的偶然性。就像国人常想的,如果当年赤壁未刮起东风又会如何。在这款游戏中,我们能体验无数次这样的乐趣。有时候,这种不可控带来的难度,会使得游戏更加吸引人。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/203770/Crusader_Kings_II/%3Fsnr%3D1_5_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam链接&/a&&/p&&h2&&b&丨 胡正达:《失落城堡》(Steam)&/b&&/h2&&p&本周推荐的主题既然是难而不弃,我看着自己的游戏列表就陷入了沉思——所有对操作有要求的Roguelike游戏于我都符合这个标准。远有前年的《失落城堡》,近到上周的《巫师传奇》,我都在它们身上花费了大量时间,然而……没有一个打通的。&/p&&p&23小时,这是我耗在《失落城堡》上的时间,什么概念呢——我看到一个游戏评论说,自己15小时才打了3周目。注意这个“才”字……它让我很难受。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c18baf6d74eb36162d01faf6dc437aa9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c18baf6d74eb36162d01faf6dc437aa9_r.jpg&&&figcaption&人物技能树,这图是网上找的,事实上我已经靠时间把它点满了……&/figcaption&&/figure&&p&游戏本身并不复杂,就是常规的打怪捡装备,丰富的武器种类和出色的打击感算是亮点,画面也称得上精细,还有联机功能,总之除了音效外都不错。最开始买的时候我甚至没看出它是国人制作的独立游戏。游戏难度梯度设计很合理,前期怪物都是土鸡瓦犬,后期在装备成型后配合走位就很带感了,除了最后一个Boss,都不是特别难对付。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-05daba4df2e88a752da2191_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-05daba4df2e88a752da2191_r.jpg&&&figcaption&帅气!&/figcaption&&/figure&&p&虽然在两年后还推荐这样一款同质作品较多的游戏感觉有些勉强,但它的确是最符合我“难而不弃”标准的一个代表了。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/434650/Lost_Castle/%3Fsnr%3D1_5_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam链接&/a&&/p&&h2&&b&丨 刘淳:《1001 Spikes》(Steam)&/b&&/h2&&p&我玩过不少抖M性质的游戏,特别是2D平台跳跃类游戏,这里想推荐一款相对小众的Hidden Gem:《1001 Spikes》。&/p&&p&正如其名,游戏中你将面对的是无处不在的陷阱,而整个通关过程你总共只有1001条命。别看这个数字大得似乎绰绰有余,一般人玩到最后的Boss关,可能就真的只剩下不到100条命了。所以,将它归为高难度游戏毫不夸张。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed429c4cef2282eba15741b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed429c4cef2282eba15741b_r.jpg&&&figcaption&左上角就是你的1001条命&/figcaption&&/figure&&p&略去这个造型有些像印第安纳·琼斯的宝藏猎人不谈,《1001 Spikes》是一款异常传统的2D平台跳跃游戏。游戏难就难在每个关卡虽然短小,但其中陷阱机关层出不穷、遍布其中,每个关卡中间还没有设置存档点。&/p&&p&于是,在初次上手第一关的时候,你可能就会死个十来回:本来站得好好的,脚下突然塌陷了,尖刺突出,卒;如果不能长站的话,那就快速跑过去,迎面的墙上又应声放出暗箭,卒;躲开暗箭跑过去再跳起来,正暗自庆幸,头顶上石块砸了下来,卒。每个关卡的节奏大致如此。&/p&&p&所以,你一开始可能会感到非常受挫,以为这又是一款专注虐人的《猫里奥》。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2efbc8aa923e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&385& data-rawheight=&219& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-2efbc8aa923e_b.jpg& class=&content_image& width=&385&&&figcaption&各种各样的死法&/figcaption&&/figure&&p&我可以负责任地告诉你,是的,这款游戏里的所有关卡都是这样的风格,它在持之以恒地挖坑设陷阱,真诚地为玩家提供难且虐的体验,但我也乐在其中并越挫越勇,而这得益于它优秀的关卡设计。&/p&&p&《1001 Spikes》关卡的核心机制,是一个不断叠加的过程。每次死亡都是一次学习的过程,用以应对后续可能的变数。它让玩家用更细致的观察,更熟练的操作,对关卡整体的节奏加以把握。&/p&&p&所以,每次通过一个关卡的过程中,我都是抱着强烈的危机意识,一边谨慎试探,一边快速反应,我很享受这样一个过程。尤其是自以为掌握套路后巧妙躲过一劫的那个瞬间,当然更可能出现的情况是,在临近关卡终点时却惨死于最后一刻的放松与疏忽。一番捶胸顿足而后重新开始,这是种痛并快乐着的体验。&/p&&p&我后面才知道,《时空幻境》的作者Jonathan Blow对这个游戏推崇有加,他还专门对其中的一个关卡做了一个&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&详尽分析&/a&。那是一段上下尖刺密布的多层通道,看上去非常恐怖,很容易就会死上数次,但只要掌握了节奏,就能爽快地一路通过,这里的设计达到了堪称教科书的级别。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ee8c7a50a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&965& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&965& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ee8c7a50a_r.jpg&&&figcaption&《1001 Spikes》很难,同时也拥有巧妙和用心的关卡、机关设计&/figcaption&&/figure&&p&1001次的失败固然残酷,但优秀的关卡,舒适的手感让你确信,自己能够通过尝试取得成功,也因此,失败多次后的那一次胜利,所带来的成就感是无以伦比的。这可能也是我如此痴迷此类高难度游戏的原因所在。&/p&&p&所以,请去玩玩看吧。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/1_Spikes/%3Fsnr%3D1_5_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam链接&/a&&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/285370.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&周末玩什么:和《黑暗之魂》重制版一样难的抖M游戏,我们想推荐几个&/a&&/i&&/p&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&&/p&&p&&/p&
本周我们推荐《三国志?吴书?小虎传》《饥荒》《空洞骑士》《极限巅峰》《十字军之王2》《失落城堡》以及《1001 Spikes》这几款难到爆炸的游戏!编辑丨甄能达 “周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e189e3f8b8094611cccfa3_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e189e3f8b8094611cccfa3_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c4bc171cbe7fad_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c4bc171cbe7fad_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&“地球online”&/b&这个梗,相信很多玩家都听过。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&它把现实生活形容为一个第一人称视角的游戏:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这是个全时在线的网游,所有人都是玩家,一个NPC都没有。&/p&&p&&br&&/p&&p&在这个游戏里,每个人的角色选择完全随机,性别、样貌、属性、出身统统都无法自定义。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-49fbdd57acf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-49fbdd57acf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在这个游戏里,你做的每一个细微抉择都将永久地改变你的能力值和游戏进程,且没有读档重选的机会。&/p&&p&&br&&/p&&p&在这个游戏里,每个人都只有一条命,死了就是死了,游戏会永远结束。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这个游戏是如此的残酷无情,让人喘不过气。于是,为了放松和娱乐,在这个叫“生活”的游戏里,我们又创造了很多叫“电子游戏”的游戏。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1cec5882fdb8119af39eae74bfec0383_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1cec5882fdb8119af39eae74bfec0383_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这些电子游戏可以随时开关、自由上下线,我们在里面就是神、王者、主人翁。我们还创造了很多NPC,他们对我们唯命是从、马首是瞻。&/p&&p&&br&&/p&&p&在这些幻想的世界里,我们可以随意勾画自己的角色、遇到失败和不如意就读档重来、死上多少次也不痛不痒。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&我们在这里找到了避风港、伊甸园、游乐场。我们在这里可以暂时忘记那个叫“生活”的游戏。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dc9d409ca2d2fd3750345_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dc9d409ca2d2fd3750345_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&直到有一天,有一个叫宫崎英高的日本游戏制作人拍拍脑袋,说:&b&“我想做一个跟生活很像的游戏,会让人受苦的那种。”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&四座哗然,大家纷纷议论:“这人疯了吧,他不仅忘记了电子游戏的初衷是什么,还敢反其道行之?”&/p&&p&&br&&/p&&p&宫崎英高耸耸肩:&b&“跨越最深的痛苦,能给人最大的成就。”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&于是,《恶魔之魂》诞生了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-70b0f1caa0dcff_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-70b0f1caa0dcff_r.jpg&&&figcaption&注:文中引用的并非宫崎老……宫崎英高的原话&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&发行商索尼对这个艺术风格极度压抑、充满了折磨和恶意的游戏根本没抱任何希望,只计划在日本国内进行小规模的宣传和发售,供极少数硬核玩家猎奇之用。&/p&&p&&br&&/p&&p&万万没想到,这个逆势而行的游戏慢慢开始在网络上爆出极高的口碑——在基本没有广告预算的情况下,默默无闻的《恶魔之魂》竟然纯靠玩家的口口相传而开始大卖!&/p&&p&&br&&/p&&p&亚洲其他地区、北美、欧洲,&b&这个以受苦著称的游戏,在完全违背常识的情况下火遍全球,&/b&也让开发商FromSoftware赚了个盆满钵满。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-af79b0d59e13d13f981ddf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-af79b0d59e13d13f981ddf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&自然而然地,一个基于《恶魔之魂》的理念,但制作规模更大的续作提上了日程。宫崎英高也一跃成为炙手可热的明星制作人,在下一部作品上拥有了更高的自主权和更好的资源。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这部续作,就是殿堂级ARPG游戏《黑暗之魂》,也就是威廉今天要推的游戏。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&站在《恶魂》的肩膀上,《黑魂》靠着本身极为过硬的素质和新颖的游戏理念,取得了无可置疑的成功。随着如潮的好评,&b&它也被认为是引领了“魂”类型游戏热潮的灵魂作品。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-abdc1db0b8eecb60c5e6348be6cbce24_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-abdc1db0b8eecb60c5e6348be6cbce24_r.jpg&&&figcaption&截止发稿,重置版的Metacritic均分暂为87(PS4版)&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&今天,这部经典游戏的高清版本《黑暗之魂:重置版》同时登上PS4/XBOX1/STEAM平台&/b&,NS版也预计在今年夏天发售。&/p&&p&&br&&/p&&p&尽管七年前的贴图没那么精美和时尚,但本时代主机的性能解决了当年黑魂初代最饱受诟病的问题——帧数。全程60帧的战斗可谓是一种新体验,不论新老玩家都值得入手。&/p&&p&&br&&/p&&p&而从可玩性来说,整个“魂”系列四部作品(恶魔之魂一部、黑暗之魂三部)中,初代黑魂也是最值得一玩的——身为继往开来的时代先锋,它不光在世界观和剧情上为后面两部续作做了大量的铺陈,它的设计语言和游戏体验也最能代表魂类游戏的初衷。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这个初衷就是:给予玩家遭遇“现实危险”一般的压迫感,从而激发出最大程度的成就感。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d2b21dd4e6edfeeb818f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d2b21dd4e6edfeeb818f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&设定上,《黑暗之魂》采用了浓重的“黑暗奇幻”风格:正在毁灭的、光芒散尽的绝望世界,遍布畸形的怪兽和恶魔。背负不死诅咒的主角,踏上一段探索未知使命的艰难旅程。&/p&&p&&br&&/p&&p&“未知感”也是带来现实压迫感的重要元素之一。&b&黑魂的核心思想背离了现代游戏的普世准则:&/b&既不给玩家手把手的育婴式指导,也不给自动导航的地图;它不会帮你把宝箱和机关高亮,也不会告诉你敌人的弱点在哪。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&没有上帝视角和主角光环,你能做的,就只有像在现实生活中一样——毫无头绪、步步惊心地探索这个世界。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5c094f69d4a6b953d0d5a779bb99498c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5c094f69d4a6b953d0d5a779bb99498c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&“探索”是《黑暗之魂》的核心机制。你需要在一个极为复杂和立体的场景中发掘前往下一关的路径,而在你探索的过程中间,游戏不提供任何形式的保存和读取。&/p&&p&&br&&/p&&p&探索往往是从一个叫做“营火(Bonfire)”的地方开始,&b&在你离开营火之后、找到下一个营火之前,你的生命没有任何保障,一旦死掉,就要从头再来。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&而游戏中的主要货币“魂”将在你死后全部掉落,你必须再次回到死掉的地方把魂捡回来——&b&如果这个过程中你再次挂掉,恭喜你,你将失去所有的魂。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-53b8a580bc93d1afe80e3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-53b8a580bc93d1afe80e3_r.jpg&&&figcaption&看到篝火那一刻的喜悦,只有先历经磨难才能产生&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最重要的是,你扮演的角色不是《真·三国无双》里的吕布,也不是《使命召唤》里的普林斯,你的敌人也不是一刀一个的弱智杂鱼。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&你才是那个弱到掉渣的“不死人”&/b&,动作迟缓、体力有限,血瓶喝几口就见底。&/p&&p&&br&&/p&&p&而你的敌人却是山一样高的古龙和巨人、迅猛强悍的骑士和恶魔。不光这样,场景里还充满了毫无征兆的致命陷阱、进退无门的狭窄迷宫。初来乍到的你,只能在一遍遍绝望的死亡中汲取经验教训。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,&b&当你每一次离开温暖的营火旁时,每一次面对阴影中蠢蠢欲动的怪物时、每一次踏进通往恐怖BOSS的薄雾时,心中抱怀的都是“有去无还”的悲壮心情。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9bec1bec2684ba7edadf298_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9bec1bec2684ba7edadf298_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&很痛苦、很折磨、很难玩是不是?&/p&&p&&br&&/p&&p&威廉来告诉你《黑暗之魂》好玩的地方在哪里:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&把所有这些困难和阻碍,映射到现实生活里,把它们想象成一次考试、一局对战、一场真正的危险。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&别看攻略,自己观察、思考、规划、计算,就像面临现实生活中的任何挑战一样,谋定而后动、动后必果决——对手非常具有侵略性,懦弱迟疑的人只有死路一条。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ae8fbb0b58a71c3cabce_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ae8fbb0b58a71c3cabce_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&没有人能从不失败。但别怕,《黑暗之魂》是一个RPG,你的角色虽然渺小,但也会成长——吸取经验、强化装备、升级属性、甚至呼朋唤友一起战斗,你可以做的事有很多。&/p&&p&&br&&/p&&p&就是千万别放弃。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&任何一个决定玩《黑暗之魂》的玩家,都会历经无数个想要摔下手柄去玩《真·三国无双》的瞬间——就像每个决定减肥的人都想去吃火锅、每个决定早起的人都想去睡懒觉、每个决定学习的人都想去看综艺。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-401d9273b31cbaec032db0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-401d9273b31cbaec032db0_r.jpg&&&figcaption&《真·三国无双》就是游戏发展潮流的另一个极端&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&牢记自己的野心,保持对“赢”的渴望。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&当你最终以羸弱的身躯击倒那曾经看起来不可一世的怪兽之时,一股从脊髓迸发的快感会告诉你,这个游戏到底有多好玩。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&一旦你发掘了这种乐趣,你就一定会爱上《黑暗之魂》和其他以它为代表的“魂”类游戏——最早的恶魂、黑魂二代三代、还有《血源》和《仁王》。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8b3ec53a33eb4eec88a41_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8b3ec53a33eb4eec88a41_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&因为,所有这些游戏的核心体验全都异曲同工:&b&它们通过游戏机制创造了一种贴近真实生活的情绪&/b&——永远对自己的安危、利益患得患失,在危险中极度紧张和渴望安全,但同时又必须鼓起勇气、杀伐果断才可能赢得胜利。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&度过这种“真实”情绪的过程非常痛苦,但就像现实生活里一样,这种痛苦过后能带来的快乐也是普通游戏无法比拟的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这也就是为什么黑魂违背了“电子游戏就是要给人爽快和娱乐”这条铁律,却依旧能被广大玩家所喜爱的最根本原因。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-94d0f4c45bf446e5af03_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-94d0f4c45bf446e5af03_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&我们时常抱怨现实生活的压抑和困苦,却忘了最本源的快乐,其实就来自现实生活。&/p&&p&&br&&/p&&p&像是坚持健身之后脱胎换骨、努力工作之后事业有成、抵抗诱惑之后考场大捷一样——&b&完成一个目标之前受到的挫折越多、遇到的阻碍越难,达成目标之后能够获得的成就感和自信心也就越强烈。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&其实,上世纪的很多电子游戏确实是遵循了这个“仿真”的设计思路:艰深、困难、新手不友好、需要玩家付出努力去适应和学习。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a53351aecb1cc16b125b70_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a53351aecb1cc16b125b70_r.jpg&&&figcaption&这个游戏其实一点都不简单&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但是,随着本世纪电子游戏的大众化和轻核化,这个获取快乐的过程开始变得越来越简单容易,给人的感觉却也越来越麻木平凡。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&前戏少了,高潮自然质量不高。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&于是,近些年的电子游戏发展似乎渐渐出现了某些“复古”的苗头——有难度、有困境,才有快感。&/p&&p&&br&&/p&&p&很受欢迎的例子就包括了“百里挑一”的吃鸡类游戏,还有就是魂类游戏的“有去无还”玩法,都是在力图创造出一种真实的危机感,然后鼓励玩家通过自己的努力和毅力去挑战它。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cae17f7d1cfc0e67d8cd0acb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cae17f7d1cfc0e67d8cd0acb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这种体验不光是感官上的,更是精神上的:&/p&&p&&br&&/p&&p&在我们的生活中,&b&热爱挑战、百折不挠的精神是最难能可贵的、也是最能给人带来成就的特质——因为多数人做不到这一点。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&它不光能体现在对学习、健身、工作的态度上,也能体现在打游戏上。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-69b8bd5dae71_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-69b8bd5dae71_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&威廉总是能在网上看到有人说:“打游戏的人只会浪费时光,虚度人生。”、“肥宅就会打游戏,生活里一事无成。”&/p&&p&&br&&/p&&p&我并不认同。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&请先把这个游戏通了,再说玩游戏的人不懂生活。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&-Hi!我想和热爱游戏的你,聊点好玩的-&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fd3ec7e3b7dd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fd3ec7e3b7dd_r.jpg&&&/figure&&p&在公众号内搜索你感兴趣的游戏名字即可查看对应文章。如果没有图文推送,威廉也会看到你的需要,并根据每个游戏的查询次数,酌情发稿;如果你有任何关于游戏的问题,或者想找我约稿,也欢迎随时给我留言,我会在看到之后第一时间回复。&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
“地球online”这个梗,相信很多玩家都听过。 它把现实生活形容为一个第一人称视角的游戏: 这是个全时在线的网游,所有人都是玩家,一个NPC都没有。 在这个游戏里,每个人的角色选择完全随机,性别、样貌、属性、出身统统都无法自定义。 在这个游戏里,你…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-27f5eb4b9f710e0cfac6f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-27f5eb4b9f710e0cfac6f_r.jpg&&&/figure&&p&“兄弟们,战歌已经响起,跟!我!冲!”&br&“看到前面的那坨红名了么?!”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c31648ce94fddb0fbb39be_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c31648ce94fddb0fbb39be_r.jpg&&&/figure&&p&“他们就是抢了大家棒棒糖的臭傻逼,跟我上去艹翻他们!”&br&“不要怂,不要怂!狭路相逢勇者胜!压过去!压过去!敲碎他们的骨头!”&br&比如WOW经典的“就打德”&br&伴随着一系列中二、热血的骚话,这场来自于某游戏中的大型PVP活动,终于进入了高潮。&br&“杀!杀!杀!”&br&&b&无数玩家如飞蛾扑火一般冲入“枪林弹雨”中,死了,复活,再死,再活,只要还有一个人站着,那么这场战斗就不会结束。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-96ef5dbe2c6e74bd43c80b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&316&&&figcaption&剑网三40小时攻防大战,逼迫官方出来调停&/figcaption&&/figure&&p&&br&如果你有幸参与过这样的PVP活动,那么一定印象深刻。&br&&b&YY里激情昂扬、吐沫星子横飞的指挥,令行禁止的玩家部队,热血的搏杀场面,每一个细节,都会把原本淡泊素雅的玩家,刺激成浴血奋战的勇士。&/b&&br&有意思的是,这样的场面不单单出现在一款网游里,几乎所有的MMORPG网游中,都会有类似的画面。&br&&b&这种大型PVP活动的特点非常鲜明。&/b&&br&&b&首先,参与的玩家相当多。&/b&无论是不是专业的PVP玩家,受到氛围的感染,都会去尝试一番,然后就出现了成百上千玩家数小时厮杀的史诗级PVP。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c92ca8bd710823acd3b420e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c92ca8bd710823acd3b420e_r.jpg&&&figcaption&图片来自知乎用户:绿水长流&/figcaption&&/figure&&p&&br&&b&其次,他们并不是在瞎几把打,而是具有专业的指挥、规划。&/b&目的明确,战斗果断,各种尔虞我诈的战术、计策令玩家们惊叹不已。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-58eb494a7a7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-58eb494a7a7_r.jpg&&&figcaption&WOW的40人战场:奥特兰克山谷&/figcaption&&/figure&&p&&br&&b&最后,这样的PVP活动极其热血。&/b&指挥们不但经常拽几句“雄关大道路漫漫,金戈铁马终归还”这种不知道从哪里抄来的诗句,还会用喊到嘶哑的嗓子,证明自己对阵营的绝对忠诚。&br&当然,我知道很多人并没有接触过WOW的战场YY队、剑网三的大攻防亦或是EVE的大型会战。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e80cb42f001b50b8c723a8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e80cb42f001b50b8c723a8_r.jpg&&&/figure&&p&所以确实无法理解,这到底有啥可热血的,不就是个人多一点的PVP活动么,还能扯到荣誉、忠诚?&br&&b&能让如此多玩家兴奋,这些大型PVP活动必然是有点东西的,比如每次开战前,指挥们都会在游戏中做动员工作。&/b&&br&“攻烟雨,踏兰亭,长空旗落,斩七星,恶人谷听令!【对决!谢渊】。”&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cb8e9ca3dc2fd7f3cda70_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&761& data-rawheight=&78& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&761& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cb8e9ca3dc2fd7f3cda70_r.jpg&&&figcaption&因为今天不是大攻防,只好溜去攻防YY截个公告的图咯&/figcaption&&/figure&&p&&br&这是剑网三中恶人谷阵营在世界频道的喊话,寥寥数字,道尽了恶人谷玩家们的宏大目标,直指敌方阵营浩气盟的老大“谢渊”。&br&类似的还有“踏破浩气直击长空,唯我恶人独尊。力抵浩气寸土不让,依旧自在逍遥”这样的骚话,也是表现出了一种睥睨天下的态度。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a45e8167a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a45e8167a_r.jpg&&&/figure&&p&“斩恶人战八荒!煞洗恶人!只要活着!便继续战斗下去!不许败更不许退!为了荣誉!拿起你的长剑!浴血燃袍!征战四方! ”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&63& class=&content_image& width=&403&&&/figure&&p&浩气盟的喊话也很有气势,虽然缺了些许意境,但这么多感叹号,还是能感受到玩家们心中的抱负。&br&总而言之,在活动的准备阶段,为了能让更多的玩家参与进来,指挥们做足了前戏,尽管这些台词单拎出来中二度爆表,但在游戏中,却起到了关键的作用。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8a1edede4b7c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8a1edede4b7c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&前戏做完,自然要开锤了。这时,最重要的,不是什么战术和诡计,也不是指挥清晰又磁性的男低音,而是YY里适时响起的BGM。&/b&&br&每一个大型PVP指挥,都有当酒吧DJ的潜力,因为他们知道什么时候放什么歌最屌。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-500beef7ba74fee3f38a69_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-500beef7ba74fee3f38a69_r.jpg&&&/figure&&p&整顿阶段,先来一首&b&《The Dawn》&/b&(就是我们俗称的亡灵序曲),从开始舒缓的电子琴,到中间的电吉他和架子鼓突然带来的高潮,玩家们的状态,也从平和散漫转为了兴奋激进。&br&到正式干架的时候,歌曲又会换成一些燃曲,比如动漫《Aldnoah Zero》中的&b&《aLIEz》&/b&(核爆神曲),不管是游戏中的角色,还是现实中玩家的精神,直接被带上天,。&br&这里我就不得不说一句,BGM中最常出现的燃曲,一般都是Nightwish(夜愿)的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cfff339d24da3aa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cfff339d24da3aa_r.jpg&&&/figure&&p&从&b&《She Is My Sin》&/b&到&b&《The Kinslayer》&/b&,再到&b&《I Want My Tears Back》&/b&,然后到最燃的&b&《Bye Bye Beautiful》&/b&,单听这些歌,都已经嗨起来了,何况面前还有需要亲手砍杀的敌人?&br&除此之外,还有一首真正的神之BGM,来自Era的&b&《The Mass》&/b&,每个新人指挥,上来给大家放的肯定是这首歌,因为不管在什么时候,放这首歌,绝对能燃。&br&&b&无疑,有了BGM,再配合上团长的嘶吼,这种奇妙的氛围,让参与的玩家获得了非常独特的体验。&/b&&br&而一场酣畅淋漓的大型PVP活动下来,玩家们获得的,也不单单是游戏内的那点奖励,自豪、荣誉、使命感油然而生,这种在精神上获得的愉悦,是无法估量的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-67f037ff6a70e40b78e0f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-67f037ff6a70e40b78e0f_r.jpg&&&figcaption&图片来自知乎用户:伊利丹·怒风&/figcaption&&/figure&&p&&br&说到这,有老哥要问了,这样数十、数百人的热血团战到,和5V5的MOBA游戏相比,又能多出点什么快乐?&br&PVP的乐趣就是与人斗其乐无穷,不管在网游还是竞技类游戏中,都是如此。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a5adb97da51c1cce8ecbe6a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a5adb97da51c1cce8ecbe6a_r.jpg&&&/figure&&p&在公司偷偷上线截的,不丢人吧&br&但网游中的大型PVP活动,却在此基础上,做出了某些改变。&br&&b&一方面,削弱了公平性。&/b&有人数、装备的客观影响,却没有MMR和天梯的制衡。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0f93b669bfdc6a42cf9d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0f93b669bfdc6a42cf9d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&另一方面,在削弱公平性的同时,增加了玩法的多样性和游戏性。&/b&除了个人技巧上的比拼,还有战术、计谋、协作、执行力、勇气等方面的较量。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-11b69fca6ccbc7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-11b69fca6ccbc7_r.jpg&&&/figure&&p&奥特兰克山谷有100种赢的办法,只要你聪明&br&此消彼长之下,玩家们的关注点都转移到了游戏带来的快感上,自然能获得更多的快乐。&br&&b&说穿了,这群整天热血群P的玩家,就是喜欢听着燃曲,就着指挥大吼的“冲冲冲”,一举搅碎对手的感觉。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-699a520a49abddeb817bd5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-699a520a49abddeb817bd5_r.jpg&&&/figure&&p&团结、荣誉、使命这些在游戏里说出来有点中二的词汇,在他们已经代入到自己的角色中后,一点儿也不会尴尬。&br&比起周围异样的眼光,那些站在一起并肩战斗的伙伴们,才是他们关心的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-97e5c2798004babbe2c316da993ebb30_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-97e5c2798004babbe2c316da993ebb30_r.jpg&&&/figure&&p&&b&当然,或许在外人眼中,这样的快乐并不重要,但对经历者来说,热血的背后,是他们纯真的性情,以及对友谊的向往。&/b&&/p&&p&&br&&b&-END-&/b&&/p&&p&微博:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//weibo.com/u/%3Ftopnav%3D1%26wvr%3D6%26topsug%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BB姬Studio&/a&&/p&&p&微信公众号:BB姬&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-447ffe4eec5a02a075730cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-447ffe4eec5a02a075730cc_r.jpg&&&/figure&
“兄弟们,战歌已经响起,跟!我!冲!” “看到前面的那坨红名了么?!”“他们就是抢了大家棒棒糖的臭傻逼,跟我上去艹翻他们!” “不要怂,不要怂!狭路相逢勇者胜!压过去!压过去!敲碎他们的骨头!” 比如WOW经典的“就打德” 伴随着一系列中二、热…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fcf878ace136e93843af_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fcf878ace136e93843af_r.jpg&&&/figure&&p&&b&本周我们推荐《恋爱模拟器》《Inked》《韦诺之战》《恶果之地》《赤咤街头》《东方年代记》这几款游戏!&/b&&/p&&blockquote&编辑丨甄能达&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//baodao.chuapp.com/request/guest/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&寻求报导&/a&。&/p&&h2&&b&丨 林志伟:《恋爱模拟器》(Steam)&/b&&/h2&&p&看过前几期游戏推荐,或者是问爆触乐的读者朋友,应该都知道我是一个《高考恋爱100天》的死忠粉。今天推荐的《恋爱模拟器》,正是《高考恋爱100天》团队橘子班的新作。&/p&&p&对于《恋爱模拟器》这款游戏,你喜欢它与否,主要取决于你是怎么认识游戏的。如果你觉得游戏只是个单纯给人提供娱乐的“玩意儿”,让人笑、让人开心就足够了,那么你应该不会讨厌《恋爱模拟器》这款游戏。但如果你觉得游戏应当承担一定的艺术性职能,比如给人带来感动、思考或是顿悟,那么你肯定会讨厌《恋爱模拟器》这款游戏。&/p&&p&从玩法层面来说,《恋爱模拟器》还是一款十分传统的文字冒险游戏,游戏有3个难度:简单、困难、地狱,每个难度都是不同的小故事,完成3个难度之后还会解锁隐藏剧本。在流程中,不同的选项会导向不同的结局。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f4ddcad13c6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1607& data-rawheight=&938& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1607& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f4ddcad13c6_r.jpg&&&figcaption&恋爱真的很简单(有钱的话)&/figcaption&&/figure&&p&从整个游戏的内涵而言,简单、困难、地狱难度基本上可以对应成富二代谈恋爱、普通人谈恋爱、直男癌死宅谈恋爱。简单难度玩起来就像那些传统日式Galgame,总体来说就是中国版“有车有房,父母双亡”式剧情,一切都很甜蜜、轻松、写意;普通难度多了几分现实意味,玩家会在故事中遇到现实恋爱中常见的问题;困难以上难度,基本上就是李毅吧屌丝贴的故事编排。&/p&&p&从剧本安排上可以看出,这款游戏的核心并不是像它的标题以及宣传口号中说的那样“模拟恋爱”,而是塑造了多个男弱女强的极端故事,并让玩家在这些极端故事中审丑,并从获得乐趣。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e19ebd442fce5eeb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1607& data-rawheight=&938& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1607& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e19ebd442fce5eeb_r.jpg&&&figcaption&让人心碎的对话&/figcaption&&/figure&&p&这样的设计有好有坏,文字水平足够强的话,能像鲁迅先生的作品那样,以锋利的文笔批判社会,也不是不可能。但国产Galgame水平还没那么高,《恋爱模拟器》也不过是个不到20元的小游戏,因此整款游戏就带着一股浓重的屌丝气质。&/p&&p&因此,对于这款游戏你不能抱有太高的期待。它有些像微博热门里的奇葩男友或女友投稿,抱着猎奇的心态看过之后一笑置之就好了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-394b6dc7d423b0c94f161_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1607& data-rawheight=&938& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1607& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-394b6dc7d423b0c94f161_r.jpg&&&figcaption&或者权当看妹子吧&/figcaption&&/figure&&p&游戏现在在Steam平台优惠中,售价6元,持续到5月7号。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/836480/_Love_Simulation/%3Fsnr%3D1_5_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去购买&/a&&/p&&h2&&b&丨 张一天:《Inked》(Steam)&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-75c77eebbb94f82a924d0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&144& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-75c77eebbb94f82a924d0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-75c77eebbb94f82a924d0_r.jpg&&&figcaption&手绘画风是《Inked》最大的亮点,好吧,亮点之一……&/figcaption&&/figure&&p&《Inked》是一款钢笔手绘画风的解谜游戏。除了解谜部分本身,这款游戏在各方面都挺新鲜的——这可绝对是褒义。很多人小时候应该都在自己的书本、作业本上玩过手绘小人冒险打仗的游戏,看到这个游戏想必相当亲切。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f31adb6b584d9a3cace897_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f31adb6b584d9a3cace897_r.jpg&&&figcaption&在办公室现场还原了小时候的“纸上打仗”——灵感来自于《独立日》,这样的“纸上SLG”当年一口气玩一节课是没问题的。现在回想当时的自己,有点分不清楚这是看完美国大片的美好回忆,还是幼小心灵被暴力场面刺激之后留下的童年阴影……&/figcaption&&/figure&&p&《Inked》讲的是一个双线并行的故事。游戏刚开始我们就能看到一个画家失去了他所爱的人,他画笔下的角色则背叛了他——一位无敌的武士看到自己斩杀敌人的“英姿”之后扔掉了自己的刀,反而和画家一样拿起了笔。画家怒而夺走了武士在故事中的情人,武士随机拿起笔走上寻找爱人的道路,用自己画出的几何体探索画家画出的世界,和画家对抗……如果你看不太懂这段剧情介绍也没关系,自己来体验一遍效果更佳。&/p&&p&《Inked》的故事有点“伪自传”的意思,故事里的画家把自己的坎坷遭遇投射到自己笔下的人物身上,形成各种各样的难关。笔下的“英雄”则会通过手里的画笔试图闯关。总的来说,《Inked》的故事属于那种“有俗套的新颖”——你知道对方想讲一个挺新鲜的故事,故事确实也和你之前看过的都不一样,但你还是能把故事的走向和结局猜个七七八八。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-58906ace8ee71e7d6a56a9eded29c541_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-58906ace8ee71e7d6a56a9eded29c541_r.jpg&&&figcaption&二次元和三次元的穿插会一直出现&/figcaption&&/figure&&p&即便如此,《Inked》的游戏体验也还是挺有意思的——大概是一个看起来很新鲜的故事猜中结局,比猜中那些主流商业游戏的叙事有更大的成就感吧。可能是因为游戏里那些乌鸦的缘故,游戏有时候看着会有点像《纪念碑谷》。不过对于这一点,剧情里有一个很说得过去的解释,这些乌鸦的收集也和结局相关,具体的我就不剧透了。 &/p&&p&必须要说的是,这个游戏现在的操作非常别扭——用键鼠玩的话,走狭窄地域的时候很容易从平台掉下去;用手柄玩的话,摆放物品又会非常麻烦。所以这货可能是我玩过的操作最别扭的游戏,我得在鼠标、键盘和手柄三者之间来回切换。大哥你直接让我点鼠标走路会死吗?估计以后移植到移动端操作会好很多吧。坦白说,如果不是游戏非常无厘头地拥有一个8GB的巨大容量(相对其内容来说),我都怀疑这其实是一个从移动端移植过来的游戏……&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/690120/Inked/%3Fsnr%3D1_5_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去购买&/a&&/p&&h2&&b&丨 忘川:《韦诺之战》(除主机外几乎所有平台)&/b&&/h2&&p&本周我要推荐的这款游戏,稍微有点特殊。&/p&&p&它在2003年首次发布,15年间持续更新版本,但这并不是一款MMORPG;它没有登陆主机,但在除此之外的几乎所有平台,不管是桌面端还是移动端,你都能玩到它;除了简体中文,玩家可选的语言有数十种,甚至希伯来语、世界语、古英语等也应有尽有;核心开发团队不到5人,但参与过这个项目的人不计其数,且都是无私奉献;游戏可以通过官方途径免费下载到,比如最近它刚刚登陆的Steam。&/p&&p&到这里可能有人已经猜到了,对,这是款开源游戏,即游戏开放源代码,不同背景的爱好者们都可以成为志愿者,帮助开发团队维护这个项目,参与到编译、创作、翻译、包装、测试和社区管理等工作中。类似这样的开源游戏项目有不少,涵盖的游戏类型也多种多样,而在战棋类型中,《韦诺之战》(Battle for Wesnoth)算是颇受欢迎的一款。&/p&&p&在《韦诺之战》中,玩家最初只拥有一位类似“指挥官”的英雄和少许金钱。玩家需要驻扎村庄获取收入,招募新兵组建军队,并在实战中将他们磨砺成钢。在游戏的剧情战役中,玩家需要因应不同的地形、时段和敌军构成,挑选不同派系、特质、武器、能力的优势单位与敌人相抗——百科中说游戏的核心设计灵感来自《梦幻模拟战》和《万兽之王》,我倒觉得更像《魔唤精灵》一些。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5adac754f8e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5adac754f8e_r.jpg&&&figcaption&和许多同类游戏一样,只看画面你感受不到它有多好玩&/figcaption&&/figure&&p&我个人推荐这款游戏的原因在于,它的确最大限度地遵循了“KISS原则”(Keep it simple, stupid),即尽力保证系统设计的简洁和单纯,不掺入非必要的复杂性——游戏的新手教学只有两关,但就像一款设计成熟的桌游,《韦诺之战》用简单的规则和交互做出自己的策略深度。&/p&&p&但游戏也有个让部分玩家深感不适应的设定,即“普遍较低的命中率”所带来的不确定性。就好比你和眼前的敌人都气若游丝,就看谁先达成最后一击,但在60%的命中率之下,你3刀下去全部抡空,结果对方反手一刀,你死了——在这个游戏中,单位战死就是永久死亡,等于之前实战练的级都付诸东流。不过,《韦诺之战》是支持8人联机的,比起单调的精算大赛,这种不确定因素或许会让对战更刺激也说不定?其实比起这个,我还是更不适应为什么弓箭手明明是远程攻击,要打到对方还是得脸贴脸……&/p&&p&如果你能适应这些,也能接受战棋这种游戏类型,那么剩下的问题就是,你能否接受这么阳春的画面?如果能,官方的剧情战役、玩家的自制地图和关卡编辑器,足够带给你几百小时的愉快时光——我才不会说我以前第一次玩就通了宵。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/599390/Battle_for_Wesnoth/%3Fsnr%3D1_5_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去购买&/a&&/p&&h2&&b&丨 刘淳:《恶果之地》(Steam)&/b&&/h2&&p&在以《王者荣耀》《绝地求生》为代表的MOBA与“吃鸡”类游戏先后风行一时后,网上的不少帖子在讨论下一个风口会是什么,我看到有网友预言,说可能是Roguelike。先不论这个判断是否会成为现实, Roguelike本身确实一种独特的魅力,大到《废土之王》《以撒的燔祭》,小到《元气骑士》《比特小队》,Roguelike好像一直维持在一种没那么火热,但也一直被玩家追捧的状态之中。&/p&&p&所以,我也能理解宇宙罐工作室(SpaceCan)为什么会选择去制作一款Roguelike。一款好的Roguelike虽然可能会因难度设置或个人失误等原因让人气到砸手柄,但同样也可以让玩家如上瘾一般心甘情愿,并乐此不疲地一遍遍打开重来,亮点就在于每次游玩都会有不一样的体验。&/p&&p&俯视角、双摇杆的《恶果之地》(Juicy Realm)可以说达到了Roguelike的合格的基准线,但同样,它距离可能达到的上限还存在一定距离。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4fb08ccdccbf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4fb08ccdccbf_r.jpg&&&figcaption&这张宣传图还挺好看&/figcaption&&/figure&&p&不知是巧合还是有意,游戏选择了人类大战水果作为主题,这使标题中的“Juicy”一词用得很妙,《恶果之地》有时的确能带给人一种满足感,这里我想谈谈个人喜欢的两个地方。&/p&&p&首先是由漫画家biboX绘制的美术风格,从场景里的植物到敌人,它们的外观有一种奇妙的饱满感,与之交互所发出的声音也很愉快,是种噼啪叮咚的韵律感,这让我的探索变得非常愉快,行进的过程好像随时都在跃动,也因此,我个人其实并不反感很多人诟病的一点——主角慢吞吞的移动速度,这反倒正合我意。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b5bd45b6c47c90f2968cd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b5bd45b6c47c90f2968cd_r.jpg&&&figcaption&游戏画风很讨喜&/figcaption&&/figure&&p&其次就是游戏相对庞大的武器池设计,这点在我看来胜过场景与敌人的多变性。我猜《恶果之地》从《挺进地牢》那学到了不少,池子掺入了许多非常搞怪与恶趣的武器,比如你可以扮演“键盘侠”直接掀起键盘掷向对方,你也可以用Steam枪“biu~biu~biu”打出Off攻击,武器的多种攻击效果足够让人玩味一番。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ba9b4a488d82f4b79f75fc8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ba9b4a488d82f4b79f75fc8_r.jpg&&&figcaption&边用“小黄鸭”攻击边听鬼畜叫声,别有一番滋味&/figcaption&&/figure&&p&新鲜的地方就先说到这,作为一款Roguelike,《恶果之地》的劣势在于它的内容太少了,这导致随机意义变得很浅。&/p&&p&游戏只有4个世界,每个世界大概3到4个关卡,关底是固定的Boss;捡到的东西只有食物、金钱和武器,每一次尝试后的收获不过是扩张营地,能在下次开局时给自己提供一些道具;不同武器带来的变化不是很大,不同角色的技能也没什么差别。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9cc314b2d5989d0bbab70ea5e8d26359_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9cc314b2d5989d0bbab70ea5e8d26359_r.jpg&&&figcaption&打Boss别无脑冲&/figcaption&&/figure&&p&如果说玩《废土之王》《以撒的燔祭》,你需要在紧张刺激的冲锋之余做出策略上的取舍考量,每开一局都是在小心翼翼中步步为营地向前推进,玩《恶果之地》像是一遍遍重玩单机游戏中的4个关卡,几局之后体验没太大不同,很容易就感到疲倦。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b7ef57c7c02ab27b06dec2c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b7ef57c7c02ab27b06dec2c_r.jpg&&&figcaption&第二章节难度骤升,第一次玩让人颇有些不适应&/figcaption&&/figure&&p&我在玩《恶果之地》的时候一直试图把它跟《失落城堡》对标,《失落城堡》同样也存在很多不足,但光是各种武器的设定、各色药水的妙用,以及Boss的二次刷新,都让它所带来的变化要比《恶果之地》丰富许多。&/p&&p&用一句话来概括,《恶果之地》的确能提供一些愉悦的体验,但要想从中获得上瘾般一遍遍重开的快感,我觉得还是有些困难。当然,游戏目前还处在“抢先体验”阶段,宇宙罐也承诺将会持续加入新内容,可能更加好玩的联机模式也在路上,所以最终他们能把这个Roguelike随机的乐趣做到哪一步,我们还是且行且看吧。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/732370/Juicy_Realm/%3Fsnr%3D1_5_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去购买&/a&&/p&&h2&&b&丨 陈静:《赤咤街头》(Switch)&/b&&/h2&&blockquote&&i&“看我一命通关!”&/i&&br&&i&——宝生永梦(《假面骑士Ex-aid》)&/i&&/blockquote&&p&之所以会说出永梦的这句名台词,是因为《Streets of Red: Devil's Dare Deluxe》就是一款鼓励一命通关(当然实际上不太可能)的游戏。&/p&&p&这是新加坡独立游戏开发团队Secret Base在2014年推出的横版过关动作游戏,最近则推出了豪华版(Deluxe)。尽管游戏还没有中文,但制作人已经给它起了个颇有古惑仔味道的名字《赤咤街头》。&/p&&p&初次接触《Streets of Red》会令人产生混搭风的印象:末世僵尸背景、横版过关模式和像素风画面都是我们经常在独立游戏中见到的,然而仔细观察,还是能从中寻找出不少致敬的地方——《任天堂全明星大乱斗》《怪奇物语》《瑞克与莫蒂》以及《进击的巨人》。用制作人的话来说,这是在向“90年代的经典游戏和恐怖片”致敬。尽管他们因为游戏中的疯狂科学家太像《瑞克与莫蒂》中的瑞克而被Cartoon Network和Adult Swim“请喝茶”,并且不得不改掉了这个形象,但整部作品的风格并未因此受到影响。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-00beb4e93ea68b53d10cedd1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-00beb4e93ea68b53d10cedd1_r.jpg&&&figcaption&左图为原本的“疯狂科学家”,右图为修改后出现在游戏中的形象&/figcaption&&/figure&&p&《Streets of Red》最大的特色,在于它是一款“街机模拟”游戏。玩家可以通过在不同的场景中打僵尸而获得金币,每当角色死亡,都需要用金币来复活,随着死亡次数的增加,所需的金币数量也不断提升。一旦没有足够的金币来复活,那么角色会连同存档一起被毫不留情地删掉。&/p&&p&值得一提的是,游戏中金币的功能不仅仅是用来续命,购

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