LOL会合金装备4 能玩的太少AD真的太少了。

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2017最糟糕的事投票:玩AD的位置
11:09:26 条 来源:玩加赛事 作者:火锅Boy ]
美服全段位胜率翻到第35位,终于出现AD,胜率已经下50%了。
  昨日,H2K在官方推特开启新年第一个投票:2017即将到来的最糟糕的事是什么?A:全球变暖,B:政局不稳(欧洲政治经济混乱),C:玩ADC,D:阿森纳/Team Liquid(千年老四梗)。结果是:
  C以超过60%的选择夺得冠军,虽然这个投票更多的是开玩笑的成分,但是这也让主玩ADC的玩家们心里实在笑不起来。
  以下纯属个人观点,不代表玩加赛事:
  小编以前也是玩ADC的,现在已经明智的抛弃这位置去玩中野了,毕竟基本前25分钟的游戏和你无关,补兵补得手疼不说,结果发现对面辅助单挑打得你没脾气。以前玩AD是觉得我可以秀,伤害高,现在上单人手一个巨像勇气,加上现在的轻语真的很弱,一个0/x/0的上单传送下来,一样按着你摩擦。很早之前我和一个女的朋友(初学者刚满30级那种)一起玩下路,那个寒假我们就玩加,不说轻松Carry,但每一场比赛至少都和我们有关。现在我和我一个专职辅助的朋友玩,下路再怎么压对面几十刀,杀对方一两次,只要哪边中野或者上路传送成功打一波推掉一塔,基本另一边的下路就玩完了,因为只要中野能拿到人头分到不错的经济,这局游戏就由那一方牵着走。说这么多都没用,来看数据:
  美服全段位胜率翻到第35位,终于出现AD了,胜率已经下50%了。
  最能代表大众的黄金段位,翻到28位终于有AD了,胜率52.13%。而前27个里面,上单8,打野6,中单6,辅助7,比较平均,AD前60位有6个,还是第59位。。。
  而其实铂金第一胜率ADC排在第32位,钻石第一胜率ADC暴走第33位,超凡大师第一胜率ADC暴走萝莉第16位,最强王者第一胜率ADC第19位,这也能说明这和操作关系真的不大,是这个位置出了问题。
打了这么多年,输赢无所谓了,因为我知道就算我现在上了王者,我也不可能去打职业,但是当你看到:
  这么多热爱AD的玩家,面对一次次越塔强杀的中单打野而毫无还手之力的时候,是不是也有心灰意冷的时候呢?拳头终会为自己不尊重玩家的行为付出代价。
  注:以上数据来自OPGG,没算做ADC(APC)的情况
        
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ig999镇楼!不管是刺客联盟还是坦克联盟,受伤的总是ad,要么打不动,要么见光死。平胸而论,现在ad需要的属性实在是太多,早期要面板,面板起来要攻速,然后破甲吸血。对面要控多或者某个位置顺起来还得补防装,最差得出个水银饰带吧…太拖节奏。等到一身神装起来,还有时候一个失误就被妖姬这种sm刺客秒,还有个家园传送出来的三项人马…要么被现在坦克联盟上野双反甲恶心到死,有时候对面有个牛头女坦什么的肉辅助也出个反甲…三个反甲画面太美请大家自行脑补。
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虽然很不利,但是游戏机制问题,后期还是ad伤害掌控全场,ad的质变就是最后的两件装备
那么大胸怎么论
高风险高收益
现在版本20分钟前主流ad正常能出的装备一个多兰一双攻速鞋一个无尽,顺的话不漏太多刀或者有一两个人头还能多个小黄叉…但是现在上路哪怕有点逆风出个忍者鞋跟个冰心,那就能追着ad满街跑,根本打不动…冰心高护甲20cd500蓝还有个减20攻速才两千多…ad出个无尽得3800左右,无尽还被削了5%的暴击
射手位置本身定位就有问题,原来dota里这类英雄基本是大后期,定位就是30分钟出山的那类,但lol削了farm时间,更加频繁的小团战,基本就是躺倒4件输出装一件防御装成形啊
以前上单龙女蒙多龙女虽然肉,但是辅助可以治啊,现在的人马真的难针对,而且ad装备重做后相比之前前期没了吸血,伤害也砍了,很多因素
还有现在反甲是有点op的,这个版本熔渣的出现极大的提升了坦克的血量,有3000多血再出反甲…对于ad来说简直就是噩梦。饮血以前没被砍的时候便宜好用叠满100ad20吸血,还只要3200。现在3500,80ad虽然多了个护盾,但并没有卵用。打反甲身上盾并不能叠起来,而随着高血量的版本来临,破败本是个好选择…但是吸血不够,打反甲身上把自己打个半残还不一定打死。在ap无作为的情况下基本gg。现在adc空有一个c但是并没有用…大多就是ob打钱混,队友不作为的情况下并不能拯救世界。
并不觉得难玩,如果ad前期同经济能轻易点死肉装上单,那五个角色全玩射手好了
所以当我知道我要玩adc的时候我是拒绝的
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已经很不错了,比起被刺客支配的恐惧
前中期就想称霸,全玩ad好了,其他英雄并没有存在的必要
ad要想打出伤害最先两个需要的属性就是面板跟攻速,所以一般自带攻速的ad都比较吃香,最代表的就是金克斯…金克斯被削第一刀的时候其实影响并不大…直到第二次机枪形态的攻速的时候,才真的是砍的有点疼…再想想重做前的小炮…还有最近被加强的女警…女警是被砍过初始攻速才没人玩的…最近加强加上攻速符文的强势才能出场
一面说拳头减慢游戏节奏,现在跟我说AD不能玩到后期??
没人认为AD其实最不公的地方是用了一点射程换取了大量属性吗
但是ad被秒还是会输
等以后ADC强了,又会有人说:
现在的版本不是基本上都要20之后才团吗。。。以前小龙有团战经济现在没了,前几条小龙拿了对团队经济没帮助。滚不起雪球。。。就算从才刷新小龙的时候拿,每条小龙6分钟。。。
算了吧,现在ad已经算是很平衡了,想要中期打爆发有男枪,想4保1 有大嘴,有老鼠,想要躺赢有轮子妈,想要逆天改命有vn,阵容配合才是关键,对面有茂凯,酒桶拿女警的就该死妈
ad我觉得太脆了,应该适当肉点,
真是矫情,lol出来以来有哪个版本不需要射手么? 没肉或者没刺客倒是多见。 还吹s2的ad。。s2大概不是坦克联盟?你不知道s2最强的ez飞机男枪都是偏前期的? 实际上adc最强的版本就是去年s4夏季赛和总决赛,你看看当时的锅巴贴。
而且作为一个ad选手,本身需要的素质太多了…对线能力,发育能力,反应,走位,如何在有限的时间打出最高的输出等等等等…我觉得现在的ad选手跟dnf人物一样的,要学的技能多,技能点还不够用。比如伞皇,技能点大部分加在了发育能力上,所以没点数点对线能力了…deft点了团战,没点数点线上…大概就是这个意思,其余的自行脑补
我觉得还是比较平衡的。打野才是真。孙子 天天说要加强,结果越来越唠,S3心机一波抓死个上单起码上路就能通关,虽然自己装备差,起码有种养儿子的感觉,现在抓起一次大家还是有来有回,打野就是团战卖屁股
要么你队友菜
现在的攻速装备也是真的sm…一个黄叉要1100 ,然而一个875加360
才1235…贵了三瓶药钱…出出来对线上的效果却是不能比的
既然ad没用那么游戏的时候不选ad不就行了。
s3你ad敢带兵线?
adc最jb矫情,顺起来照样几下一个,一个远程能单挑同装备的近战谁还玩近战
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你们城里人真太会玩了 细数LOL中那些奇葩打法
你们城里人真太会玩了 细数LOL中那些奇葩打法
看视频、直播、攻略是不是看累了呢?从接触LOL到现在,从萌新到小神,你玩LOL的乐趣是否已经在上分的路上迷失了呢?
  版本强势固然优秀,但别出心裁未尝不可发掘新的乐趣,乃至提升游戏理解进而打破瓶颈呢!不试试怎么知道不可以?本期笔者就为大家带来一些常规英雄的奇葩套路。
上单扇子妈
  扇子妈自从重做之后就以烦人的消耗压迫性打法在辅助位占有席位,但缺乏即时硬控的她在逆风局中作用不会强过一个超级兵,因而毁誉参半。在版本沉浮,强势上单英雄三天两头被&平衡&后,使用扇子妈打上单可以说是没有天敌、出装灵活、压制力更强!可轻松打爆热门的上单法师(丽桑卓、瑞兹、乌鸦、兰博),更能压制赖皮的老树,巧妙与剑姬、刀妹、皇子、纳尔等等AD半肉周旋,线霸扇子妈即将归来!虽然优点突出,也很万金油,但是在队友崩盘后,上单扇子妈并不能强行Carry,所以也可以考虑传送带节奏。
  出装:
  出门:多兰戒+2红或水晶瓶+2红1蓝+黄色饰品
  核心装备:CD鞋+兰德里的折磨
  可选装备:大圣杯或鬼书、吸血书、中亚或帽子、冰拳或冰心或振奋、法穿棒
  打法思路:
  打近战英雄红色带双穿,天赋点出几点攻击力前期压制力非常强,面对菜刀队时,冰拳是个不错的选择,因而红色符文可以换成攻击力,触发冰拳伤害会高一些。一级卡尔玛比任何英雄都强大见面送一个RQ,消耗并推线,一级Q中三次,二级就可以考虑接近W起手Q+点燃和普攻一套带走,在近战英雄补刀时非常容易Q中,或者Q敌方英雄身边的小兵,利用Q的AOE爆炸效果来蹭血,RQ的最远射程会比Q稍微远一些。打近战英雄红色带双穿,天赋点出几点攻击力前期压制力非常强。面对强突英雄,利用E的加速和Q的减速风筝,在血量一半以下时可用RW打控制并回复大量血量,最多可恢复40%的血量,所以扇子妈不仅压制力强,也是反Gank的佼佼者。RW不但防越塔,也能配合己方打野越塔。
  团战时,满冷却缩减的扇子妈3秒一个Q,利用E调整位置多消耗敌人,队友有硬控时及时接上RQ,第二段Q爆炸即可造成成吨的伤害。单抓对手可RE群体加速,待法伤成长起来,RE的护盾值会比鸟盾高出不少。另外,在不久前的补丁对扇子妈的R有了一个小小的Buff,这个Buff使得她在被控制的状态下仍然可以使用R,即控制状态一结束可以马上使出强化后的技能,可以节约不少的操作时间。
  这一打法的妖姬已经获得较大的认可,但就妖姬这个单体爆发法师来说,未尝不是一种奇葩打法。AD妖姬可上单可中单甚至可以打ADC,不过最合适的位置还是上单,面对一些脆皮法师尤为容易虐杀。一般都是蓝色符文带些面板的法强保证前期技能伤害,AD天赋保证装备成型后高额输出,以W+R双重位移确保输出环境和刺杀便利。一个装备领先于游戏节奏的AD妖姬不但具有AP妖姬一样的一套秒杀能力,更有高额的持续输出能力。缺点也显而易见,缺蓝、缺AOE,需要优势。
  出装:
  出门:多兰戒+2红或水晶瓶+2红1蓝+黄色饰品
  核心装备:三项+电刀
  可选装备:CD鞋或法穿鞋、无尽、饮魔刀或女妖、轻语、兰顿
  打法思路:
  一级见面AWAW消耗(在第二次普攻出手时W回位),二级Q起手W+A消耗,三级可W起手用E抽奖,E中接Q加普攻和点燃一套带走,不中就W回来。学会用第一段W躲技能和第二段W骗技能,良好的走A也是必不可少的,特别是在E中之后更要抓住机会多A几下。六级前的核心打法就是耗,只有耗低对方血量才有机会击杀,在面对瑞文剑姬等英雄时,带虚弱是不错的选择,AD妖姬不是很依赖闪现,所以打得激进些可以虚弱+点燃。
  妖姬打团乏力仍是不争的事实,怎样依靠自己前期的优势去帮助队友带节奏、掌握Gank中路或入侵野区的时机是每一个AD妖姬的必修课。做出核心装备时的妖姬可以一套技能加2到3下平A秒杀脆皮,这个时间段单抓敌人是上上之选。
打野莫甘娜
  这个真的算是奇葩中的战斗葩了,不久前在欧服走红,与其说奇葩不如说是种新套路。当前版本打野主发育,莫甘娜拥有Aoe伤害和被动的吸血效果,野区闷头发育速度可观也不会太伤;又有E的免疫控制,即使被强势打野反野也能安然逃离;亦不用说Q超长时间的点控,Gank时基本一Q中就一人头;再看大招的团控效果和伤害补足,中后期团战能力更是多数打野遥不可及。
  出装:
  出门: 打野刀+2红+黄色饰品
  核心装备:巫师附魔深寒惩戒装+中亚
  可选装备:五速鞋或CD鞋、兰顿或冰心、女妖或深渊、冰杖
  打法思路:
  队友最好能有点控(潘森、锤石等等),中单最好不太依赖蓝Buff。一级学Q,先打石头人,利用Q拉野怪,尽量减少打野损伤。二级学W,先打一波F4,清完后惩戒CD差不多转好,再打红Buff,打完回家,出来再去打蓝。之后主W副Q有大点大,没有被反野时7级再升E。六级前主动Gank依赖深寒惩戒的减速效果和队友的点控,才能Q得更准,因而以反蹲和刷野为主,做好反蹲一是要看己方英雄的推线情况,最好选择打的较为激进的路可以从后草丛绕过来,二是根据对面打野Gank时的性格,很多打野抓一路抓出优势后就特别喜欢抓一路,三是在对面关键英雄的关键等级时选择反蹲,如六级城管爱抓中,六级潘森喜跳下等等;六级后可以主动闪现R起手后接Q,在2V2时六级的莫甘娜是相当强大的,配合凯尔、璐璐等中单效果更佳。
  天赋符文上有一些讲究:天赋21/0/9,分配几点给攻击力,通用点出Buff持续时间;符文红色双穿是不错的选择,有条件的可以带攻速,配合Q的禁锢拉野清野速度会更快,精华和蓝色全法强。鞋子尽早附魔失真争取更多闪现大的机会,团战时注意自己的位置,进可以闪现控场,退可以保护后排,这个选择就是要看双方前排哪边能抗和后排哪边输出更高了。
  发这个出来会不会被打&&实践证明AP韦鲁斯是存在不小的可行性的,其优势在于三轮技能+W被动的爆发极高,W的百分比掉血和大招高达1.0的AP加成是可以秒肉的,对线较为强势,常常在前期就可单杀脆皮中单,(也时因为这种打法实在奇葩,对手很可能算错伤害就被强行滚雪球。)不是很缺蓝,小团时可以率先让敌方减员;缺点也很明显,推线慢,爆发输出不稳定,空大后果很可怕。AP韦鲁斯的玩法类似中单凯尔,但是爆发更高,因而带来的自身生存问题更大。
  出装:
  出门:多兰戒+2红+黄色饰品
  核心装备:纳什之牙+兰德里的折磨
  可选装备:法穿鞋、中亚或帽子、法穿棒、飓风或智慧末刃
  打法思路:
  一级学E,利用超远射程消耗并推线,之后主W副E一级Q有大点大。韦鲁斯的普攻射程有575,在打近战中单时要狠狠地A他们,面对远程法师,其射程一般多是525,仍然能占到一些便宜。很多时候,对面被你A了两下觉得烦了就会上来打,补上第三下普攻再用技能触发W被动,那伤害真心酸爽!由于技能特性,中单维鲁斯最佳的技能连招为AAAE、AAAR、AAAQ,力求多A几下,但是也没必要强迫症一定攒够三层被动。因为Q只升一级,没有AP加成,所以并不需要蓄力,直接用来触发W被动伤害就好。
  大招施法是需要读条的,故韦鲁斯也有R闪现这样炫酷的招式,不但可以用来延长技能距离,还可以适当改变技能判定方向,使大招的命中正中红心,这招在对线时可出其不意,团战时使用可以造成可观的控制和AOE伤害,其蔓延半径为500码,如若大到三人,这波团战胜势可奠!团战击杀敌人后,韦鲁斯的攻速也会快得出奇,虽然走A很重要,但在攻速超过1.5后,有合适的输出位置就站撸吧,可以打出更高的输出!
  奇葩归奇葩,玩起来觉得新鲜有趣,还可能打出意想不到的效果(双重的),在匹配人机中练好了还可以成为上分好手,想想还有点小激动呢!虽然现在还是奇葩,未必未来就不会是主流,就像S2的上单龙女、S3的中单风女一样,存在即是必然,怀着一颗学习与兴趣的心,才能从游戏中发现乐趣,才能在上分之路上平步青云!
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