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任天堂新品还有大招 Switch有体感投影_网易数码
任天堂新品还有大招 Switch有体感投影
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(原标题:任天堂新品还有大招 Switch有体感投影)
第1页:任天堂新品还有大招未展示前不久,任天堂终于公开了新NX主机的真面目,名叫Switch。有一块平板和两个可以组合的手柄以及一个底座组成。不过根据网络上爆出任天堂注册过的专利来看,新主机还有一些预告片里未提及的功能,究竟会是什么搞得如此神秘呢?Switch真机根据专利上显示,任天堂Switch将内置陀螺仪,GPS,触摸屏,指南针,动作捕捉,图像识别,以及可以将图像投射到平滑的表面或是手掌的能力。Switch的手柄还可以和电视关联,变身电视遥控器。任天堂Switch还有很多大招没曝光根据任天堂在10月份注册的专利透露了这些未公开的功能。需要注意的是申请了注册专利并不代表一定会实现,毕竟有些想法在实际应用的时候或许会被放弃。根据专利描述,Switch还有更多的功能未公布。比如在任天堂1月份注册的专利里,详细描述了这台设备的输入和输出方式。设备拥有一个可以脱离的控制器,震动马达,麦克风,扩音器,地磁指南针,摄像头和GPS接收器。
第2页:体感投影将提供更好的游戏体验更有意思的是在专利图上,平板右侧的圆形部件。这个圆形包含一个红外线摄像头,发光测距传感器,一个红外线发射器和一个投射器。这个圆形部件可以侦测动作,形体和姿势,并且将图像投射在屏幕或是用户的手上。Switch拥有投射图像并且与之互动的功能投射图像这个功能作为所有Switch主机专利里最有意思的一项并没有做特别详细的介绍。根据专利介绍,设备里的摄像头和传感器还可以用来与不同种类的控制器做关联认证,暗示Switch或许会有不同的控制器类型。在一项专利的举例中,有一个带有旋钮的控制器图片。
在官方放出的Switch首发预告片里,并无法看出任何支持或是不支持这些专利的内容。不过专利中提到在设备背部装有摄像头,这点在预告片里的Switch上似乎没有看到。同时也无法看出是否有触摸屏或是体感控制,一切只能等待官方的进一步的公布了。作为玩家你是否对上面提到的这些想法感兴趣呢?投射画面加入互动的想法,这很任天堂!
本文来源:中关村在线
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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库克:未来的 iOS 版本更新中,用户可自己决定是否降低 iPhone 性能避孕应用程序 Natural Cycles 被指控让 37 人意外“中奖”任天堂Switch预售价1700元 保留体感功能_乐游网
任天堂Switch预售价1700元 保留体感功能
来源: 日期: 11:22:40 作者:乐游
→ 任天堂Switch预售价1700元 保留体感功能
[乐游网导读]在加拿大曝出任天堂Switch售价之后,英国某电玩网站也标出了Switch的预售价198英镑,约为1700人民币,任天堂官方表示这款新主机将保留体感,同时相信Switch将成为收大家的产品。
在加拿大曝出任天堂Switch售价之后,英国某电玩网站也标出了Switch的预售价198英镑,约为1700人民币,任天堂官方表示这款新主机将保留体感,同时相信Switch将成为收大家的产品。
在任天堂正式宣布新主机Switch之后,不少玩家对它的性能、功能都非常感兴趣,当然分析师们也都表达了对于新主机定价的看法。根据游戏业零售巨头GameStop的首席执行官Paul Raines在今晨的财务简报会上谈起他去任天堂公司体验Switch的经历,认为该设备将再一次拓展玩家群。
Paul Raines说:“数周前我在任天堂玩过Switch,相信它将再次成为拓展游戏受众的功臣。”
Raines引用内部调查数据指出,有27%的GameStop会员对Switch主机流露出购买意向,该比例与Xbox One上市前夕的购买意向数据相近。Raines相信到明年1月任天堂正式公布发售日期和售价之后,准备购买Switch的人数会更多。
Raines在讲话中还暗示Switch将提供某种形式的体感功能:
“Switch是一种很有趣的装置……体感类游戏对低龄玩家更富吸引力。比如卸下按键只摆弄控制器本体,玩家能得到更多乐趣。”
“我认为它非常有希望成为行业开拓者,我们将静观其变。本行业就是这样,消费者会用他们的钱包投票。”
根据之前官方的消息,Switch这款主机将于明年3月份正式服昂首,游戏阵容方面应该以任天堂第一方的游戏作为主打品牌。《:荒野气息》、《任天堂明星大乱斗》、《马里奥赛车8》和《超级马里奥制造》等等应该都会首发。
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短路三分钟 | Switch会是真正的Wii 2.0吗?
短路三分钟 | Switch会是真正的Wii 2.0吗?
任天堂Switch(以下简称NS)向游戏业界展示了非常多的新颖特性:主机、掌机双模式切换,单人、双人手柄双模式切换等等。人们记住了Switch,记住了这台能够同时担当主机和掌机的产品。然而Switch问世的意义或许不仅仅只是如此,任天堂对传统游戏玩法的改造比你想象的还要深入。
忘掉Cross-buy吧,我们需要的是Switch(切换)与融合
在主机和掌机中无缝切换,很多人会联想到索尼的Cross-buy,也就是只买一款游戏,就可以在PS4/PS3和PSV上同时运行,并相互继承存档。这一理念与Switch是非常类似的,但也有根本的不同。
要知道,尽管索尼的PS4/PS3和PSV有Cross-buy功能,但由于日本国内反垄断法的约束,日系游戏并不适用这一优惠政策。而NS由于将主机和掌机整合到一台设备里,玩家已经不需要花费一年好几百的PS Plus会员费进行从掌机到主机存档的云同步,这是众所周知的一点。
除了减少多次消费以外,NS比PS4+PSV的组合更重要的优势在于游戏质量的统一化。根据现有的公开信息,NS在掌机模式和接入底座连接电视运行《塞尔达传说:荒野之息》的游戏体验仅有分辨率上的差别,考虑到掌机屏幕更小,实际的游玩体验可以说是非常接近。
相反,一些能与PS4同步发售的PSV平台的游戏尽管看上去是那么回事,但游戏的帧数和细节与主机相比则可以说是惨不忍睹,比较典型的便是《无夜之国》和《生化危机启示录2》,PSV平台的画面不仅充满了马赛克,而且帧数也低到了幻灯片的级别。
《生化危机启示录2》PS4画面与PSV对比
除了让玩家省钱玩得舒心之外,对于开发者来说,NS的发布也是一大福音。如《无双大蛇2:究极》、《信长野望》等一些游戏在移植PSV平台后,基本采用了PS3版的引擎进行“另存为”进行发布,但发布时完全没有考虑到屏幕的缩小,字体UI的布局仍采用了用于电视屏幕的比例,导致字体挤在一堆难以辨认。当然,字体小的问题可以由开发者通过补丁进行解决,但对于使用PSV进行remote play映射PS4游戏这个场景,相信索尼以及第三方开发商也没有太好的办法。
任天堂放弃了保留多年的主机+掌机的产品销售策略,相信也是痛下决心的一个结果,但这样的结果对于整个游戏生态圈的健康化是有着积极意义的——至少开发商现在连“另存为”都不需要点了。
1-2-Switch!抛开画面再来重新谈体感
除了抗鼎级大作塞尔达之外,NS发布会上更值得推敲的是1-2-Switch这款游戏。任天堂在广告中,利用了西部牛仔对决的创意和手柄的震动,展示了玩家不需要看屏幕便可以判定胜负的玩法。另外,还有利用摄像头的互蹬眼睛游戏、利用重力感应的空手入白刃对决等等。
随着智能手机的普及,利用陀螺仪、摄像头等等体感设备的玩法我们已经见怪不怪,但往往游戏厂商都将这些体验通过画面的形式进行表现,比如通过晃动摇杆,我们可以在游戏中改变视角(PS平台的重力眩晕),利用摄像头我们可以改变狙击枪的准星位置等等。
对于这类体感的应用,我们可以简单将其理解为三个步骤:
1.将人的动作映射到游戏角色上;
2.游戏角色根据人的体感指令在游戏中与场景、AI或是其他玩家产生互动;
3.通过画面、声音提示或是手柄震动等方式回馈到玩家身上。
而在1-2-Switch这款游戏中,体感的流程被简化到只有两步:
1.将人的动作直接传递到对方玩家;
2.将动作判定结果通过震动回馈到双方玩家。
这种做法减少了信息在多个媒介来回传递所带来的迟滞感,同时也很好地解决了掌机屏幕小不适合同时展示多个玩家信息的问题。
另外,从非技术的角度来说,1-2-Switch让玩家不再将视力和注意力集中在游戏画面的同时,他们就会把更多的目光投射到另外的玩家身上,这对于加强玩家之间的互动性也有着较大的帮助,就好比朋友之间打牌互相通过眼神暗示和欺诈要比通过网络对战平台对着冷冰冰的头像要有意思的多。在当今主流游戏强调声光电的大背景下,1-2-Switch可以说是对于“电子游戏”来了一次“不插电”的革命。
网络平台重构,取消官方锁区
首先是引入了网络会员收费机制。从3DS和WiiU末期开始,任天堂开始正式统一整合任天堂帐号服务,旨在彻底解决当年同一账号不能在不同机器下载购买过的游戏的窘境。任天堂的网络服务问题也一直是多年来的老大难问题。此次跟随另外两家主机游戏商引入收费会员机制和会员服务,显然也是任天堂思虑多时的抉择,也是历史进步不可阻挡的潮流。
从3DS平台以来,任天堂对于引入网络互动平台的态度可以说是非常谨慎。当年作为3DS预装软件的“交换日记”功能,就由于某些玩家发送不雅图案而导致任天堂直接枪毙该功能。不过目前还无法得知一向封闭保守的任天堂是否还将引入多人互动聊天、玩家群组等功能,要知道,现在在任系平台上要想加一个好友,你必须互相添加对方的一长串Friend Code。
在Xbox One官方取消光盘锁区后,任天堂也不得不取消了持续多年的锁区方案,更是在发布会上少有地将该事项重点进行了说明,毕竟在主机初期软件阵容较单薄的情况下,不锁区或许也是盘活市场的重要保障。
Switch会是真正的Wii 2.0吗?
从客观上来说,PSV平台的萎靡以及索尼和微软对掌机平台不感冒,也为NS这款主机掌机双栖产品留下了巨大的市场空间。
从任天堂发布马里奥iOS版开始,我们就意识到任天堂已经开始向业界主流玩法进行了一定程度的妥协,但在妥协的同时,在NS上面我们还是看到了任天堂的魂没有丢,以玩家为出发点和核心,强调游戏本质的做法让我们又看到了那个熟悉的老任。在微软和索尼不自量力地与PC进行军备竞赛堆叠硬件的整体格局下,任天堂大胆地另辟蹊径地再一次改变游戏玩法的举动,可以说为业界带来了久违的一股清流。历史总是不断地重演,却又不是简单的重复,同样非主流的Switch和传统型的PS4、Xbox One共存的格局是否又让我们想起了Wii、PS3、Xbox 360三足鼎立的那段时光呢?
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