一个iOS游戏,从原始传奇 升级经验升级到现代的,有两方,上面有一堆书,书能量满了就赢了,好像2d的

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Unity 5.x创造2D手机游戏(双色) &
作&译&者:郑宇,张珣
出版时间:2016-11
千&字&数:480
版&&&&次:01-01
页&&&&数:300
开&&&&本:16开
装&&&&帧:
I&S&B&N :4
换&&&&版:
所属分类:科技&&&&计算机&&&&网络与互联网
纸质书定价:¥59.8
创造游戏,可以拉近你与他人的距离,也是你迈向成功的第一步。你可以使用U n i t y 创造任你所想的2 D 或3 D 游戏,你可以把它设计得极致、简约,也可以把它打造得美轮美奂、毫无瑕疵,只需轻触手指就可以把你的游戏发布到任何平台。Un i t y 可以帮助你整合服务,加速开发流程,优化游戏性能,还可以帮助你拉近你与你的粉丝的距离,帮助你迈向成功。《Un i t y 5 . x 创建2D 手机游戏》以完整的游戏实例为主线,循序渐进地在游戏的创造过程中教授Un i t y 2D 的使用方法与技巧,完整地诠释了一个游戏从零到有的全过程,学员只要一步一步地跟着本书的节奏学习,就可以彻底地领略Un i t y 的创造魅力。
第1章?Unity 5.x 入门简介&&&&001
Unity 5.x新功能介绍&&&&002
基于物理的标准着色器&&&&003
实时全局照明技术(Realtime Global Illumination)&&&&004
HDR反射探头&&&&005
加强音效混音(Audio Mixer)&&&&006
全新的物理引擎&&&&007
更强大的动画系统&&&&008
WebGL 支持&&&&009
Oculus Rift支持&&&&009
iOS金属渲染支持&&&&009
Unity云构建&&&&010
游戏性能报告&&&&010
Unity 分析工具&&&&010
创建Unity生态系统&&&&011
Unity 发布移动平台&&&&012
Unity 发布 VR 与 AR&&&&013
Unity 发布桌面应用程序&&&&014
Unity 发布到掌机&&&&015
Unity 发布到 Web&&&&015
Unity 发布智能电视&&&&016
Unity 5.x项目工程文件的下载与使用&&&&017
如何下载项目资源与源文件&&&&018
如何使用项目源文件&&&&021
Unity 5.x Windows系统的下载与安装&&&&022
Unity Windows版本的下载&&&&023
Unity Windows版本的安装&&&&023
Unity账号的注册与登录&&&&024
Unity 5.x Mac系统的下载与安装&&&&025
Unity Mac 版本的下载&&&&026
Unity Mac 版本的安装&&&&026
Unity 账号的注册与登录&&&&028
Unity 5.x创建Hello World项目&&&&029
创建一个新的项目&&&&030
获取Unity学习资源与社区帮助&&&&031
第2章?Unity 5.x 初窥门径&&&&032
Unity 2D项目准备&&&&033
创建一个真正的项目&&&&034
自定义Unity窗口布局&&&&034
导入Unity 项目所需资源&&&&036
Unity 2D编辑裁切纹理&&&&037
初识Sprite-sheets&&&&038
裁切精灵集合&&&&039
Unity 2D如何使用Sprite Packer&&&&044
Unity 内置的Sprite Packer 打包工具&&&&045
Sprite Packer的打包模式&&&&047
验证Sprite Packer 打包效果&&&&047
解除Sprite Packer 打包&&&&048
Unity 2D自动适应所有设备分辨率—正交摄像的自动变焦&&&&050
摄像机的两种类型 &&&&&051
正交摄像机动态变焦的实用场景&&&&051
摄像机对焦距离(camera size)的计算方法&&&&051
如何创建C#脚本来实现正交摄像机的自动对焦&&&&052
第3章?Unity 5.x 2D 材质的处理&&&&061
Unity 2D手动创建循环背景&&&&062
设置技巧:游戏预览分辨率的设置&&&&063
手动创建循环背景&&&&064
Unity 2D创建循环背景自适应脚本&&&&070
循环背景自适应脚本的编写&&&&071
原理:如何计算填充材质数量&&&&072
Unity 2D循环背景的运动控制&&&&077
如何编写循环背景运动脚本&&&&078
练习:创建森林运动无限循环背景&&&&081
第4章?Unity 5.x游戏元素&&&&083
Unity 2D游戏原型体的创建&&&&084
什么是Prefab&&&&085
创建障碍物原型体&&&&085
Unity 2D游戏对象的移动&&&&089
Unity 2D制作游戏对象批量克隆器&&&&094
创建游戏对象批量克隆器的脚本&&&&095
Unity 2D游戏对象排列的随机性&&&&102
Unity中随机数的表示方法&&&&104
Unity 2D游戏对象的内存管理及优化&&&&107
为什么需要优化内存&&&&108
第5章?Unity 5.x游戏元素对象池&&&&114
Unity 2D克隆器对象控制接口升级&&&&115
什么是游戏对象池&&&&116
为什么需要使用游戏对象池&&&&116
Unity 2D改造原型体的可复用功能&&&&120
什么是可复用游戏对象&&&&121
使用可复用游戏对象的目的&&&&121
创建可复用对象脚本&&&&121
原型体安装可复用功能&&&&123
Unity 2D创建游戏对象池&&&&125
什么是对象池&&&&126
创建对象池脚本&&&&126
Unity 2D对象池植入克隆体管理器&&&&130
克隆对象管理器的职责与工作原理&&&&131
Unity 2D使用可复用游戏对象&&&&136
Unity 2D可复用游戏对象的通用性&&&&139
Unity 2D集成多样化原型体&&&&144
创建原型体通用接口脚本&&&&145
Unity 2D 精确控制碰撞盒&&&&150
什么是碰撞盒&&&&151
碰撞盒的精确控制&&&&151
第6章?Unity 5.x 2D创建游戏角色&&&&157
Unity 2D游戏主角的基础构建&&&&158
游戏主角第一个动作的创建&&&&159
为游戏主角添加物理属性&&&&160
复习 Rigidbody2D 的参数&&&&162
Unity 2D判断游戏角色的状态&&&&163
创建状态检测脚本&&&&164
Unity 2D增加游戏主角跳跃动作&&&&169
控制游戏主角跳跃脚本的创建&&&&170
什么是三目运算符&&&&173
Unity 2D游戏主角动作状态管理&&&&174
什么是Animator与Animation&&&&175
管理游戏主角动画状态&&&&175
导入新动画&&&&176
使用AnyState连接动作状态&&&&177
添加判断逻辑&&&&178
Unity 2D游戏主角动作管理器&&&&181
创建游戏主角动画管理器脚本&&&&182
Unity 2D游戏主角的强化&&&&185
把游戏主角转换成原型体对象&&&&186
为游戏主角原型体增加新功能&&&&186
第7章?Unity 5.x 2D 游戏逻辑&&&&188
Unity 2D游戏开始的准备&&&&189
游戏总控制器脚本的创建&&&&190
地面对象的动态布局&&&&192
Unity 2D对游戏主角的控制&&&&196
增加对游戏主角的控制&&&&197
使用脚本动态创建游戏主角&&&&198
Unity 2D如何实现代理映射连接&&&&201
植入代理及回调函数&&&&202
Unity 2D游戏启停机制以及缓动特效&&&&207
游戏启停控制器脚本的编写&&&&208
启停缓动特效的实现&&&&210
游戏总控制器植入游戏启停缓动机制&&&&211
Unity 2D升级游戏重开机制&&&&214
增加游戏状态判断标识&&&&215
改造游戏重启机制&&&&216
第8章?Unity 2D 分值系统的构建&&&&218
Unity 2D字体组件的使用与设置&&&&219
认识文本组件&&&&220
Unity 2D字体的布局&&&&225
文字锚点对齐设置&&&&226
为文本组件添加投影效果&&&&228
Unity 2D创建闪烁文字特效&&&&229
使用脚本控制文本内容&&&&231
巧用取余(%)创建闪烁效果&&&&232
Unity 2D得分文本组件的布局与设置&&&&235
创建得分文本组件&&&&236
Unity 2D编写游戏得分逻辑&&&&238
编写得分逻辑&&&&239
理解String.Format数字格式化输出 &&&&244
Unity 2D存储最佳得分&&&&245
使用PlayerPrefs实现数据本地化存储&&&&246
使用HTML标签动态修改字体颜色&&&&249
Unity 2D简单的灯光叠加效果&&&&250
处理灯光材质&&&&251
灯光组件的布局&&&&252
第9章?Unity 5.x 2D 丰富游戏元素&&&&254
Unity 2D增加“超人兔”&&&&255
复习:在Unity中创建动画&&&&256
复习:使用已有组件快速创建游戏角色&&&&257
复习:创建原型体(prefab)&&&&259
Unity 2D完善障碍物动画与数值&&&&261
要点:增加障碍物动画&&&&262
要点:调整障碍物数值&&&&265
Unity 2D音效组件的使用与控制&&&&266
什么是Audio Source组件&&&&267
创建Sound Resource 组件&&&&268
什么是Audio Clip&&&&268
使用脚本控制音效的播放&&&&269
第10章?Unity 5.x 2D 多平台设置与发布&&&&275
Unity 2DWindows系统上安卓版本的配置与发布&&&&276
Windows系统下安卓环境的配置需求&&&&277
Windows系统下Java环境变量配置&&&&277
Windows系统下Unity安卓编译环境设置&&&&278
Windows系统下安卓版本编译发布设置&&&&279
Unity 2DMac系统上安卓版本的配置与发布&&&&282
Mac系统下安卓环境的配置需求&&&&283
Mac系统下Java环境变量配置&&&&283
Mac系统下安卓版本编译发布设置&&&&284
Unity 2DMac系统上iOS版本的配置与发布&&&&286
Mac系统下Unity iOS编译环境设置&&&&287
Xcode 的编译设置与真机测试&&&&289
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> 勇者日记ios最新版
趣味像素大冒险!
类型:休闲益智&&|&&时间:
语言:简体中文&&|&&大小:500 MB
相关专题:
1、简单易上手的游戏玩法,趣味十足的游戏操作体验!
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3、与游戏内的冒险家一同进行组队,展开我们的冒险之旅!
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休闲益智 | 45.07 MB | 简体中文
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休闲益智 | 45.56 MB | 简体中文
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休闲益智 | 43 MB | 简体中文
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休闲益智 | 45.56 MB | 简体中文
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休闲益智 | 39 MB | 简体中文
100000银币,5个铜箱子,5个铜钥匙,3个银箱子,2个银钥匙,2个金箱子,1个大体力丹
在游戏点击左上方人物头像--兑换--输入CDK--确定
44人领取 剩余:156 
3级宝石随机包*1、翅膀培养丹*88、坐骑培养丹*88、法宝炼化丹*88
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完成主线关卡1-13,在大厅找到调查墙壁,点击后出现许愿单界面,输入礼包码点击扔进洞里即可
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获取礼包激活码——进入游戏——完成所有新手教程——点击活动——点击游戏公告——点击CDKEY兑换中心——点击立即前往——输入相关信息及验证码——点击立即兑换——提示兑换成功后——回到游戏内邮件中领取
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直接登录游戏通过领奖NPC旁礼包激活指引员NPC进行激活,然后再前往领奖NPC女王特使·【领奖处】 蕾亚莉·罗兰德(220,632)领取礼包
第一天登录上线等级达到50级:星之祝福*1、豪华经验球礼盒*1、蜜恋花语兽礼包X5*1、吉运魔石小红包*3、鸿运魔石新年箱*1
第二天登录上线等级达到80级:暗夜魔晶礼包*1、装备锻造百元包*1、晶彩魔魂礼包*1、蜜恋花语兽礼包X5*2、抽奖次数*1
第三天登录上线等级达到90级:奇异兽精华*1、魔幻灵魂礼包*1、幸运药水+2*1、8星O新年箱*1、抽奖次数*1
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世界杯竞猜活动猜对1场:魔幻灵魂礼包*1、圣炼魔星*1(怀旧版送好运经验石*1)、270点新魔石卡*1、抽奖次数*1
世界杯竞猜活动猜对3场:海潮经验石*1、热火新魔石礼包*1、12星XO礼包*1、抽奖次数*2
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52人领取 剩余:248 
休闲益智&& |&& 53.35 MB
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编辑:互联网 22浏览 2天前暑假就是要玩游戏!20 款超好玩的正在限免特价,快带走 | 鲜面连线
知道大家都放假了,这周的限免合集非常给力,不仅有知名游戏《蒸汽世界》多平台降价,还有超好用的 emoji 表情、上千的滤镜应用等着你。我们挑选了以下 9 款 iOS 游戏,7 款 iOS 应用,3 款 Android 应用和游戏,以及 Windows、Switch 平台游戏多款呈献给大家。iOS 应用FileCalendar iOS | ?12 → 0能把文件添加进去的日历工具,支持多种文档格式,也可以将联系人、事项等添加到日历中。Emotions iOS | ?50 → 0如果你是 Emoji 的死忠粉,那你绝不能错过这个 app。操作十分简易,选择你喜欢的表情,按住来设定它的持续时间,还能添加一些有趣的动画效果。WeCard Pro iOS | ?30 → 6一款名片扫描工具。通过手机镜头扫描名片,就能自动识别姓名、电话、邮箱、地址、手机等信息,一键转存到通讯录中。如需将名片内容导出到 Excel 等,则需要内购。Calculator ∞iOS | ?30 → 18一款科学计算器,支持包括三角函数、对数在内的计算,还支持绘制函数曲线和解高等数学中的方程,支持编辑&导出表达式/结果。Pink Cam+iOS | ?6 → 0一款少女心拍照 app。一键修出美美的少女心照片,多种滤镜让你变身美少女。少女必备,男朋友可以推荐给女朋友们使用。Filter Candy iOS | ?3 → 0图片编辑应用,主打滤镜功能,内置丰富的滤镜供你选择。编辑过程有记录,随时可以恢复到之前的编辑状态。对滤镜有更高要求的你,不妨到这里来找找心仪的那款吧!应用语言为英文,但不影响使用。FrameMagic Premium iOS | ?12 → 0一款功能比较全面的照片拼贴、视频拼贴和视频幻灯片制作应用,提供多种网格布局和自由拼图,还能制作混合照片。拼贴视频时的功能比较强大,有内购。iOS 游戏逆转外交iOS | ?3 → 1一款很有挑战性的益智棋盘游戏。作为王牌外交官,你对逆转全局责无旁贷。赢回昔日盟友,倒戈往日敌人,都在你运筹帷幄之间。你必须在沙盘上完成大一统。敢来挑战吗?策划和绘制在沙盘上的道路,移动、跳跃、翻转,一口气解开 150 个外交谜题!StreamWorld Heist iOS | ?68 → 30一款知名的策略佳作,入选 App Store 编辑精选。有趣的回合制玩法,可调节难度,打了败仗就要交出资源,努力向高配置玩家进军吧!该游戏 Switch 版也在促销,可下拉查看。SKYHILL iOS | ?18 → 12末日启示录式的角色扮演游戏。第三次世界大战后,生化武器和突变体们正大肆侵略人类世界,你的全部任务就是生存!在名为 Skyhill 的酒店里探索随机房间,获取道具并揭开秘密,一共有四种结局。有同名 Mac 版游戏,并且支持中文。Broken Age (TM)iOS | ?30 → 12一款画面精美的冒险游戏,采用双主角的游戏机制,每个主角经历不同,但又在平行时空下相互联系。Thumper:口袋版iOS | ?30 → 18一款节奏暴力游戏。你将在无尽虚空的太空中一往无前。迷幻视觉效果和原声音乐,让你在其中获得极致的感官体体验。PixelMaze iOS | ?1 → 0一款色彩绚丽的休闲益智小游戏。在 100 秒拖动滑块收集所有像素点,并进入目标区域即可过关。除了简单的平铺模式外,还有仅部分画面可见的无尽模式,一共 37 个关卡,来看看谁的速度更快吧。Demon’s Rise iOS | ?50 → 6一款在外媒广受好评的 RPG 游戏,深入古老的城市中,为歃血之战做好准备,抵御随时准备入侵的哥布林战队和它们的恶魔联盟。超过 35 场战役和 51 个任务,30 个能力、技能不一的可选角色,组件你的个人军队,出发作战吧!注:游戏包体很大,超过 2G。Doom and Destiny iOS | ?18 → 6一款由独立开发者开发并获奖的日式角色扮演类游戏。四个宅男,意外进入一个神奇的世界并被误认为英雄,需要披荆斩棘勇往直前,去战胜荒唐的大反派!这款角色扮演游戏具有魔法、地下城、披萨等大量吐槽等多种元素。游戏无内购。Evergrow iOS | ?25 → 18一款充满活力的宇宙探险游戏,它以基于物理学的游戏玩法和流畅的多点触摸机制为特色,玩家必须帮助块状的生命物质尽可能变大。游戏无中文。Google PlayMath Plus Ultra Android | $0.99→0一款数学计算器,它除了可以进行普通的计算运算以外,还可以进行图形的计算生成,支持 2D 和 3D 图形,还可以自定义计算函数,进行编程式计算。
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var cpro_id = window.channel_name.you1.
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【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)及禁止自动锁屏问题!
& & & &CGSize screenSize =[[CCDirector sharedDirector]winSize]; & & & & &CCSprite *bgTile1 =[CCSprite spriteWithFile:@"himi_01.png"]; & & & & &bgTile1.position=ccp(bgTile1.contentSize.width*0.5,screenSize.height*0.5); & & & & &CCSprite *bgTile2 =[CCSprite spriteWithFile:@"himi_02.png"]; & & & & &bgTile2.position=ccp(bgTile1.position.x+bgTile1.contentSize.width,bgTile1.position.y); & & & & &CCSprite *bgTile3 =[CCSprite spriteWithFile:@"himi_03.png"]; & & & & &bgTile3.position=ccp(bgTile2.position.x+bgTile2.contentSize.width,bgTile2.position.y); & & & & &[self addChild:bgTile1 z:0 tag:11]; & & & & &[self addChild:bgTile2 z:0 tag:22]; & & & & &[self addChild:bgTile3 z:0 tag:33]; &此时运行的截图如下:从上图童鞋们就可以看到拼接有裂缝,那么接着让3个精灵从左向右不断的x轴+1进行移动,代码如下: & & & &[self schedule:@selector(move) interval:0.1]; &-(void)move{ & & &CCSprite *tempSprite =(CCSprite*)[self getChildByTag:11]; & & &tempSprite.position=ccpAdd(tempSprite.position, ccp(1,0)); & & &tempSprite =(CCSprite*)[self getChildByTag:22]; & & &tempSprite.position=ccpAdd(tempSprite.position, ccp(1,0)); & & &tempSprite =(CCSprite*)[self getChildByTag:33]; & & &tempSprite.position=ccpAdd(tempSprite.position, ccp(1,0)); &} &运行截图如下:这时当移动到一定距离时候会发现刚才的缝隙消失了,是消失了,通过以上两张运行效果图可以说明: & & 在cocos2d中如图你使用拼接背景地图的方式去做的话,每处拼接处在移动时都会时不时的出现黑边(裂缝),至于如何解决我想童鞋们第一想法就是在裁图的时候多切出一像素的方法,第一张比如原来是100,故意裁出101,第二张绘制的时候X轴前一个像素...以此类推,还有些童鞋认为是美工的原因,可能在裁图的时候有透明像素的存在造成,当然美工裁图的不仔细确实是个不可排除的原因,但是最终解决的方案应该是将精灵设置贴图无锯齿的属性,这样就可以完美解决此问题,设置精灵贴图无锯齿方法如下:[CCSprite.texture setAliasTexParameters]; & & &我们将这句添加上之后再次运行,代码更改如下:CGSize screenSize =[[CCDirector sharedDirector]winSize]; &CCSprite *bgTile1 =[CCSprite spriteWithFile:@"himi_01.png"]; &bgTile1.position=ccp(bgTile1.contentSize.width*0.5,screenSize.height*0.5); &CCSprite *bgTile2 =[CCSprite spriteWithFile:@"himi_02.png"]; &bgTile2.position=ccp(bgTile1.position.x+bgTile1.contentSize.width,bgTile1.position.y); &CCSprite *bgTile3 =[CCSprite spriteWithFile:@"himi_03.png"]; &bgTile3.position=ccp(bgTile2.position.x+bgTile2.contentSize.width,bgTile2.position.y); &[bgTile1.texture setAliasTexParameters]; &[bgTile2.texture setAliasTexParameters]; &[bgTile3.texture setAliasTexParameters]; &[self addChild:bgTile1 z:0 tag:11]; &[self addChild:bgTile2 z:0 tag:22]; &[self addChild:bgTile3 z:0 tag:33]; &再次运行效果图如下:【日补充】:对于裂缝、黑边、模糊、透明等问题,这里Himi再详细描述补充下:1. 首先如果你使用TP(Texturepacker)进行的图片打包的话:首先确定是否打包时,帧之间保证了&=1像素距离。然后确定是否勾选了”premultply alhpa” 这一项(应该勾选)最后确认你项目中是否设置了如下代码:CCTexture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true);如上代码设置的作用是2. 图片缩放后模糊透明问题首先cocos2d/cocos2dx引擎中,默认的贴图设置了抗锯齿,如下函数:setAntiAliasTexParameters()//设置抗锯齿 (但是会模糊透明)那么缩放后的图片由于设置了抗锯齿会造成图片边缘模糊透明,所以对此的解决方式,我们单独处理缩放的图进行设置非抗锯齿,如下函数:setAliasTexParameters() //设置非抗锯齿 (但是不抗锯齿)3.图片感觉模糊不清晰首先对于此问题的原因是:引擎默认使用的是透视投影模式,此模式的效果为近大远小的效果,所以远处的则模糊不清晰所以我们如果想让整体所有贴图清晰,那么我们可以设置引擎为正交投影模式即可,如下代码设置:CCDirector::sharedDirector()-&setProjection(kCCDirectorProjection2D);OK,完美解决; 2.下面介绍第二个问题:如何禁止手机自动锁屏的问题; & & 对于手机自动锁屏的问题一般都是在项目尾声的时候发现由于手机自动锁屏所带来的各种问题,例如,在cocos2d中我们调用暂停游戏的函数后,如果用户无操作,手机自动锁屏后,解锁再次进入游戏就会发现游戏不处于暂停了,(如果你有暂停界面的话,你将看到你暂停界面存在,而后面的游戏照常运行- -) & &那么这里Himi给出在应用中禁止手机自动锁屏的代码,如下:[self addChild:bgTile2 z:0 tag:22]; & & & & &[self addChild:bgTile3 z:0 tag:33]; & & & OK,本章介绍的知识点虽然很少解决的方法也很简单,但是也是游戏中最容易遇到的两个问题; & & 那么这里肯定会有不少童鞋认为本身一句代码的事情非写这么多进行说明,嗯 ,确实写的过于详细,但是Himi之所以写这么详细主要还是想让还没有遇到此类问题的童鞋清晰化此类问题出现的原因,这样能让更多童鞋减少以后遇到此问题的疑问~
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