火影忍者排位无主阵容OL排位战12人怎么选,数据帝给你分析

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{转}火影忍者OL12人排位攻防阵容搭配 可培养忍者推荐
火影忍者OL12人排位攻防阵容搭配 可培养忍者推荐在昨天1区更新之后,小编也是打了一晚上排位,期间购买次数就花了近千,和无数土豪过过招,无数排位阵容打过架,积攒到现在算是略有心得。版本还没更新的区服里的朋友,还有版本更新后不知道如何选择忍者培养的朋友,看这里就对了,今天小编会把适应当前版本12人PVP环境的忍者一一罗列出来,这些忍者能够在排位12人战中给对手极大威胁,也许在之前只有一个队伍时这些忍者表现中规中矩,不算逆天,可当环境变成12人后,瞬间就高大上,逆天到极致哇!下面是小编认为需要培养的忍者:蝎 - 默认3星,建议培养至5星,修行符随等级点满小编实战被虐体会:歇之所以使用率一直在降,并非是他不强大,而是他的傀儡一旦被灭,太拖节奏,而且奥义经常放不出。但现在排位更新后就不一样了,排位中不能手动,而且一般战斗回合时间都很长,在战力差不多的情况下,往往要打到第3回合才开始死人,这个时候,歇的所有能力全部都能发挥出来,对对方全体至多9体造成麻痹!真的太凶了,一定得培养啊! - 默认3星,建议培养至3星,修行符随等级点满小编实战虐人体会:不管你是什么主角,都是不错的选择,他的奥义在12人排位攻防战中造成的群伤面积不比蝎、堪九郎之流小多少,我方有修罗道、2个存在的前提下,很容易出现一个奥义打7-8人,而且每回合攻击前,迪达拉还会随机点燃一人,配合造成10连的队伍,又能点燃2人,用起来很顺手,是个值得培养一下的忍者,不过从目前情况来看,迪达拉的输出有限,而且对3个队伍的忍者配置有较高要求,对平民玩家来说,有个3星迪达拉就行了,在此强烈推荐火主使用......如果大家有自来也的话,也能配合迪达拉打出成吨的伤害。()- 默认3星,建议培养至5星,修行符随等级点满小编实战被虐说明:其实或是叛忍都行,小编个人是强烈建议使用三忍的,一是输出够给力,二是碎片获取较为容易,方便培养。改版后的排位战,有大蛇丸在场,只要不死,就不用想复活队友了,把、千代婆婆、等等这些有复活手段的忍者克制的死死的,而且大蛇丸三忍的奥义输出也很强力,在第二回合默认打血最少的忍者,运气好直接秒杀,下回合继续收割,来个penta kill;哪怕运气不好,也能打残对面。在版本刚更新之后,大蛇丸估计能够在排位队伍上活跃很长一阵子,所以小伙伴们之后一定要好好培养他啊~佩恩·修罗道 - 默认3星,建议培养至5星,修行符随等级点满小编实战虐人&被虐说明:因为在12人排位攻防战里,每个小队的查克拉消耗是单独计算的,所以修罗道的打断就显得非常重要。3V3,有个小队没奥义了,直接能形成3V2的局面,你们说优势大不大......特别是在12人战斗中,这种小的细节影响特别大,小编连续被3个带修罗道的队伍吊打,我也用修罗道吊打过别人,那种我有奥义你没有的感觉实在太好了。是能够强行拉高胜率的忍者之一,你有我有,那大家在同一起跑线;你有我没有,那开局就强行拉优势;你没有我有,我开局就能强行占优,就这么简单。佩恩·人间道 - 默认3星,建议培养至5星,修行符随等级点满小编实战虐人说明:道理和佩恩·修罗道一样,也是强行拉高胜率的忍者之一。这个忍者有的玩家都说好,基本上了就不换了,带节奏的能力太强。还有个很重要的原因,人间道自带镜返.....且同时能为全队伍(12人)轮回眼忍者增加连击率。凯 - 默认3星,建议培养至5星,修行符随等级点满小编实战被虐说明:在单个小队战斗时,可能单个忍者的能力强弱对整个小队影响较大,但是当3个小队战斗时,单个忍者强弱意义就不大了,各种奥义飞来飞去,带节奏的忍者才能在这种环境中生存下去。什么是带节奏?就是能够控制敌方输出环境,能由弱势转变为强势,控制流和打断流忍者在12人排位攻防战中意义重大,能打断敌方一个忍者的奥义就是提高胜率。我在和土豪一场排位站中,对面有忍刀再不斩、凯、人间道、修罗道和雏田......每个小队的COMBO都不怎么样,但就是在第二回合,各种控制爆发,搞的我方队伍、鬼鲛的技能都打不出来......直接就输了,哪怕我这边有各种高COMBO忍者也是无济于事。最后,上述忍者都是在12排位攻防战中掌控局面特别强势的忍者,要么是在输出端,要么是在控制端,其实我们可以把12人排位战的要点总结成以下几点:1、在12人排位攻防战中,能造成大范围群伤的忍者是我们的优先选择;2、必带;3、镜返忍者要带齐;4、必带修罗道;5、在对方没有的情况下,是能够拯救世界的存在,特别对刷新的风主而言,体现的尤为明显;6、为全队增加状态的忍者优先考虑,如人间道、小南等等;7、控制、打断忍者优先考虑;
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我46级别战斗力6500火主。,,,我是不是废了
好帖,赞(≥▽≤)
多谢楼主,这贴加书签。
叛忍蛇太坑了
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大蛇可以从箱底拿出来了,和兜巨巨一起
可惜小迪还差十多个碎片
头像柏毛~
我一个都没有
12人排位是不是什么样
说了跟没说一样,就问你按照你说的忍者的培养,登全养出来排位都不知道改多少次了,而且人间是说有就有的吗,还五星我去。。。。
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火影忍者OL排位赛正确玩法 合理搭配逆袭高战力
火影忍者OL排位赛正确玩法 合理搭配逆袭高战力排位赛不是土豪的后花园,只要针对阵容合理分析,找到最合适的破解套路,一万战力也逆袭给你看。下面是小编整理的排位赛玩法心得,教你如何打败高战力土豪。第一步:了解你的对手想挑战某个指定的玩家,首先要了解他.所谓知己知彼百战百胜。点开排位,大致的看一下他的12人阵容。上、中、下在脑中过一遍,大致脑补出对面阵容的打斗画面。打个比方如上图,长十郎的特点是输出爆炸、扫前排。所以我们的阵容就要减少第一排站的人数。只需有一个分身或是傀儡在前排承受伤害即可。对面有半藏,我们也可以带半藏,但出手要比他慢。接着简单的配出一个阵容的轮廓,跟他试着打一遍,之后再做调整。第二步:忍者池、以及搭配思路目前排位最成熟的思路和搭配是,三路都有强大的AOE输出,每一路阵容三保一或者二保二连环轰炸。说到这里有些版友就会问了,楼主我的忍者少,忍者池很浅怎么做到三路AOE?其实说到忍者的数量,楼主是绝对的平民玩家目前只有79个忍者。忍者池浅则用别的方法来弥补。从而达到三路轰炸、或者两路轰炸一路持续单体输出的效果。比如被忽视的风妈丸子队恰巧就是强大的小队AOE既然忍者不够把她们拿出来使用又何妨?第三步:实战后的微调了解了对手并且掌握了阵容搭配之后,我们需要压制他的站位、压制他的阵容从而达到我们逆袭的效果。楼主这里先上视频演示:由于视频中的对手战力、1号先攻、平均先攻、忍者数量全部前面都在楼主之上,所以在阵容的搭配上下了很大的功夫,并且只有在使用风主的时候才能相对轻松的挑战他。上路AOE主力:照美冥。AOE助手:鸣人+佐助中路AOE:风主下路AOE:我爱罗+土影上路阵容解析:首先上路主要输出点是照美冥,照美冥的奥义需要60点蓝。在第二回合开始前必须达到60点蓝才能第一时间发动奥义。所以我们要选择一个吸蓝的忍者,这里我选择了拥有食尸效果的大蛇丸同时克制对面地狱道复活。并且在大蛇丸不被点燃的情况之下,他的回复能力能充当一个肉盾的效果我选择把他放在前排。仙鸣的主要作用则是保护前排的照美冥让他活的更久。楼主一度陷入仙鸣不能使用的误区里。现在发现他放在后排的效果非常的强大。佐助不仅方便Combo衔接之外,同时给全体的女人上BUFF。中路阵容解析:非常普通不过的丸子队。原来半藏的位置站的是麻布衣。但由于我精炼的原因,如果半藏放在别队奥义会在对面半藏之前出,这样会导致对面解掉我的上毒效果。所以经过几次调整我把他放在了主队。如果先攻低这里放麻布衣下路放半藏效果更好。下路阵容解析:这是三队之中最重要的一队。因为结界在对面,本队最大的作用就是把对面的结界顶掉,同时给风主的丸子增加伤害。选择青让第一个回合有两个20点蓝的技能,通过调整,我爱罗不会第一时间释放奥义。而是在青的分身被打爆之后才开启结界,这样躲过了第一波被打断的风险。顶掉结界之后,我爱罗与土影拥有AOE输出。麻布衣解状态加血。青充当肉盾直接送给对面打死。排位经验总结:因为排位12个忍者每个人物的AI都不同。他们每一次奥义去打谁都是不一定的。所以有时看似完美的阵容、完美的站位排位名次不一定能站的久。反倒你觉得不太完美的阵容、有遐思的站位却巧十几、二十连胜。简单点来说,根据各区不同的情况,如果别人不能把你打下来,就代表你的阵容是好的。
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火影忍者ol排位战12人怎么选,三个小队忍者搭配技巧
萝卜&& 08:46:41&&
  火影忍者OL排位战12人怎么选,这个问题目前来说大家还是很烦恼的,因为想要选择好12人,就要培养好这12个人,这样的才能在排位战中发挥最大的战斗力,那么如何选择忍者,除了主角队之外,其他连个小队要怎么选择呢?下面我们就来看看排位战选择12人的一些经验技巧,希望对大家有所帮助!
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  想要12人排位获取高排名 除了本身战力要跟得上 还要培养好1个个忍者配搭起来
  除此之外 还必须要看对面忍者阵容来克制 这样就事半功倍了
  1打断 其实现在已经不再流行排位首回合打断 不过如果对面有例如必胜雷 还是需要摆一个炮灰到上路3号位骗打断
  2复活 这个最简单 大蛇丸和团藏 野心是双刃剑 你既喜欢令对手复活不了 对手同样令你复活不了
  3DEBUFF 消耗战不可或缺的因素 对于自身的持续伤害建议3路都至少带一个AOE状态的忍者令对手无法解除 当然换位思考
自己也需要带解除状态的忍者辅助消耗战
  4守护 现在雏田奥义已经完克雷主等首回合体术普攻忍者 假如对手没有鸣人、蝎、勘九郎等无视守护忍者 雏田可以为自己输出忍者提供很大的保护作用
  5全体攻击 越是后期越体验其价值 但是普遍脆和受控
  6主的选择 刚进入游戏我们是先选择主再考虑忍者 但是现在来说 我们其实应该优先考虑核心忍者再考虑选择主
例如有照美冥不会有人考虑玩雷主配搭而且不会因为喜欢雷主而不用照美冥吧?
  7盾 佩恩来袭版本盾的重要性估计很多人都记忆犹新 对于盾的数量限制也同时限制了忍者的配搭 一个强的肉盾可以同时拥有多个盾BUFF 可参考大蛇丸(咒印
晓 风 )小南(晓 从花 花花 风)
  8查克拉 其实这个属性一开始注意的人不多 因为使用到60以上的人不多 不过现在自从风影boom了很多人之后都应该了解到查克拉的控制是有多么重要
所以高查克拉消耗的忍者避免对上对面会吸蓝的人您现在的位置:&&&&火影忍者ol雷主12人排位阵容推荐
火影忍者ol雷主12人排位阵容推荐
五影版本的出现,使原本简单的排位变的更加琢磨不透,以前几个非常主流的阵容搭配一组主队排位格局基本就定死了,现在多了很多很实用的忍者,反而使排位让人无法取舍。
现在有一个误区,很多人认为AOE忍者越多我排位越厉害,往往搭配起来也是从几个核心的AOE忍者入手,搭配回查克拉的忍者,以及连击,组成了一套排位阵容,但是确忽视了这个版本的核心内容,那就是结界与叠加BUFF(盾以及增益BUFF),毫无疑问,这个版本的主流绝对是这两项,AOE在多破不了盾又有何用,忍者伤害在高在没有相应的加成也显得伤害疲软。
首先说一下叠加BUFF,众所周知五影版本BUFF可以互相叠加,所以衍生出了叠加超高攻击BUFF的雷必胜以及之前兴起的风色鹿叠盾队,这两个可以说是叠加BUFF的典型代表,举个简单的例子,风影队打色鹿队,风影奥义打的死色鹿队吗?的护盾,只要不是战力上的巨大差距,我想奥义是基本打不掉盾的吧!但是别人的奥义打在你这边没盾忍者身上那是下下入肉,一来一回,差距就出来了。同理必胜雷也是如此,之前打死你一个人需要4刀,现在只需要两刀了这就是叠加BUFF的威力。所以不要觉得AOE多就是厉害的,在犀利的猫抓不到老鼠一样不是好猫。
结界一样,我方有结界跟没有结界完全是两码事,我方少40%输出跟敌方多40%的输出,来回80%的差距可不是一两个稀有忍者或者一两点战力可以弥补的。
谈了这么多其实只是想说明排位搭配的思路也是需要从这方面入手。废话不多说,直接上图
中路主队现在主流的雷根性叠盾流,高护盾,结界与主角双BUFF叠加的奥义伤害也不低,双导航剑,附带点燃麻痹及定身都是非常实用的BUFF。
重点说下上下两路,可以看到上下两路使用了大量佩恩系忍者,有人会问都五影了我还用佩恩干嘛?你这样认为就错了,轮回眼BUFF的互相叠加绝对不止1+1等于2这么简单,高概率的连击率,高连击的触发,绝对弥补了奥义不足的伤害,各类BUFF的叠加让上路佩恩组战力爆棚,堪比持久版雷菜刀。
在说下下路,小南的作用就不说了,给佩恩组加攻击跟护盾,地位无可替代,高概率闪避第一下普攻,防止对方起手,青的主要作用是抢奥义以及提供半藏奥义的查克拉(抢奥义的细节有很多人介绍过就不细作介绍了),作为一个排位上的核心忍者,半藏的群解以及群体奥义及追打都让其成为为排位而生的男人!最具争议的就是中间的三船,这个其实因人而异,因为楼主先攻在本区数一数二,所以上的三船9体带刀加成,给主队提供更多火力,如果对自身先攻不自信,将三船换成其他主动结界忍者即可,但是切记结界忍者放4号位。
可以看到三路忍者基本上全部都有护盾,前排容易被起手的忍者基本上都有5000以上的护盾,每个队伍都有清理BUFF的手段,应对各类状态都能得心应手。从忍者获取难度上,除了三船是限定以外其余忍者都是可以兑换,阵容上可以算是相当亲民了。
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【排位】火影忍者ol木叶十二人排位战阵容攻略时间: 09:11:00 来源:聚侠网 作者:
12人排位很有意思,比较喜欢,原来每天都会打满10次,想用各种忍者都能上阵试试。可是现在打的少了,有点寂寞,所以就各种换忍者上阵,找找新的队伍,新的感觉。
下面,我把我最近玩的比较多的排位队伍发给大家看看。给大家参考!
战斗思路:
主队雷主雷遁加成,团藏雷火加成,伊鲁卡小队加成,初代结界加成,路丸(亲热天堂)加成防御,山中风加盾,二代全场忍术加成。各种加成,代表的就是各种伤害直接暴力
第一回合,青封对面奥义,伊鲁卡打断对面奥义,然后等着别人打死青的分身,这样半藏和初代的奥义就可以出来了,而且重要的是,这样出来的奥义,是不可能被对方打断的。
第二回合:须佐奥义,仙鸣奥义,仙自奥义,等路丸回了查克拉后,二代接着全场奥义。这四个暴力奥义打出去,对面基本死的差不多了,余下的就是收割。
第三回合:结束!
简单说一下,本队伍首先需要先攻的保证,这样可以保证有
被动结界出来,哪怕对面有主动结界的忍者也不怕,有二个先手打断,实在不行,咱还有初代顶结界.
下面请看战斗图片:
上面是第二回合仙鸣,须佐,仙自,二代四个奥义放完以后的战局。目前为止,很少有人让我打到第五回合。一般是三个回合结束战斗,最多的也是第四回合,开场一个须佐奥义放出就OVER。
大家可以尝试多让一些木叶忍者上场排位,毕竟还是有不少叠加的加成的。也算是开发新的玩法,谢谢!
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