全军出击不好玩好玩吗谁知道呀说下呗

小萌新玩了几把全军出击,说说感想【绝地求生全军出击吧】_百度贴吧
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小萌新玩了几把全军出击,说说感想收藏
刺激战场全军出击荒野行动都玩过,相对来说,全军出击好玩一点。画质挺高的,分辨率挺不错,不那么瞎。画面也不会太杂乱。刺激战场不仅跑起来走起来都跟个瘸子一样,操作难度也大。玩个手游,就是为了轻松,但是手残党气啊,打不着人 。两个人站在硬是谁都打不着谁。太影响游戏体验了。回过头来,还是全军出击更适合我这种萌新。手游玩得少,开始难适应,开车也难开,开始几场都跟无头苍蝇一样乱转,每次杀人都是被动,等人打我在还击,现在感觉好一点,唯一一次吃鸡还是苟到决赛圈偷屁股,希望能化身大神,带妹子飞。
我是今天才开始玩,感觉除了瞄人有点难其他的都还不错,不过这也是射击游戏在手机上的和电脑上的最大差距吧
同萌新,女留ID男自强。哈哈哈。
玩游戏手上容易出汗的人是不是不配玩游戏呀,玩着玩着屏幕就湿了
设置里面调几次就顺手了,快速模式都能十几杀,大地图选边边角角跳,找辆车,随车换地点,小地图选中心点,占2楼,枪M16或者AK,全息单点,戴个耳机听脚步,这就很easy了
成功吃鸡,嘿嘿,这游戏不错
只要会玩的人懂得都会选刺激战场,全军出击除了优化好一点,以及操作简单方便,没有一点跟刺激战场有的一比。为什么会玩手游不就是从端游过来的吗?相比以下 谁会选全军出击?该删的删。对于呢些习惯了荒野什么的萌新确实全军出击玩起来要好点,但如果是玩久了,懂的人自然会选优化不太好的刺激战场。
刺激等于荒野行动
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是刺激战场好玩还是全军出击好玩
我有更好的答案
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最近两款正版绝地求生手游同时上线,那么全军出击与刺激战场哪个好玩?两款游戏有什么区别?这也让不少玩家犯难了,下面就来一起看下两款游戏对比分析吧。
绝地求生手游全军出击与刺激战场对比:
提到天美工作室,相信玩《王者荣耀》的玩家都不会太陌生,天美工作室拿到开发授权,貌似也是一件很顺利成章的事情,该工作室群旗下有《王者荣耀》、《穿越火线》、《天天跑酷》、《魂斗罗》等一系列成功游戏做背书。天美也是被手游玩家最为熟知的工作室。《全军出击》由天美工作室和韩国PUBG公司联合开发 。
相比而言,光子工作室并没有推出过什么成功的手游作品,绝地求生刺激战场是腾讯光子工作室的产品,管制工作室和韩国PUBG公司战略合作产品 。此次能够拿到授权应该感到非常庆幸,即将上线的《绝地求生:刺激战场》是整个工作室的未来希望所在,势必拿出必胜的激情。当然,光有热血也是不行的。
二、宣传视频:
天美版已然领先光子版,《绝地求生:全军出击》出了1个微电影、1个CG动画,视觉上占据了优势。
光子版的仅出了个游戏画面实拍风格的宣传片。
三、域名:
光子版完胜,拿到了:
http://pg.qq.com很短很好记,就是总是让我联想成了「屁股」(凉了的守望先锋)。
天美版的就复杂了不少,不好谐音记忆:pubgm.qq.com
天美版:倾向于开拓新玩法,新的设定风格,人物设计上可能希望更讨好年轻用户,这样未来外装方面也能有不错的收益。
光子版:光子工作室的绝地求生刺激战场几乎是单独开发,虽说韩国PUBG公司参与较少。但是从游戏中也可以很明显的看出完全咋复刻《绝地求生》端游,所以更容易获得硬核玩家的认可,但想要让Steam上的玩家到手机上玩,可不是一件容易的事情。
天美版:木嘛酱记得官方宣传是虚幻4引擎,但是实际上,并没有达到端游那样的效果,小编开启了高帧模式还是感觉比较暗沉,但画面没有那么好,反而有点暗沉。但是,值得称赞的就是,天美版界面简洁,不会让人看花眼。
光子版:画质看着还是非常细腻平滑的,清晰壮丽的岛屿风光、半空中薄薄的积云以及翱翔的飞机使得画面逼真有层次,鸟瞰大陆甚至有轻微的&恐高&。画面色彩也比天美的要丰富亮丽很多。
所以就这点来说光子版领先一分。
六、操作手感
这两款在操作方面的比较给我印象比较深的,就是左右探头键位的放置。
天美版:选择放在移动摇杆左右,操作起来显然更方便些。另外天美还有自动开门和辅助瞄准。看得出来天美的重心在于&端游&手游&的操作优化上,天美在手游FPS开发上面有CFM的经验看来还是发挥的很好的。游戏中,跑到房子面前是会自动开门以及一键跑毒,其实都是很影响游戏体验的功能。
光子版:选择将它放在移动摇杆上方,光子的重心在于端游画面和手感的还原。所有枪械都有机瞄,并且全息配件也在,贴墙人物抬枪还原的也很到位。游戏质量方面也做得比较到位。
刺激更像端游,但只可惜手机不是电脑。全军在操作和体验上则更胜一筹 。所以在操作方面,天美版得一分。游戏体验好感上,光子得一分。
综上对比分析来看呢,萌新玩家不妨选择天美版吃鸡,追求高还原度的可以选择光子版。而在木嘛酱看来呢,全军的节奏也更适合手机党和新手党;刺激战场虽说玩法更像端游,但只可惜手机不是电脑,操作起来并不是那么灵活。尤其是像木嘛酱这样的手残党还是乖乖的玩出击吧。
那说了这么多,不知道同时玩了这两款游戏的小伙伴们,你们是否有发现这两款有哪些不同呢?哪个更好玩些呢?你们会选哪个吃鸡呢?欢迎在我们的留言区评论分享哦。
上面就是绝地求生手游横评对比,全军出击与刺激战场哪个好玩的相关介绍了,更多手游资讯攻略敬请关注!
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机情秀公众号天美《全军出击》二测走心试玩:手机吃鸡不难受 手感谁玩谁知道天美《全军出击》二测走心试玩:手机吃鸡不难受 手感谁玩谁知道爱上游戏百家号我们常常这么说:这游戏优化不好……那什么才是游戏的优化呢?其实游戏的优化,是要针对所处平台,比如游戏主机、PC或者手机,来做具体的效果提升,具体包括了平均帧率、画面流畅性、画面细致程度、互动延迟、内存用量、网络数据用量、耗电量等等。所以游戏的优化,并不仅仅只是画面效果的提升而已。那为什么在说《绝地求生 全军出击》二测的体验会提到什么是游戏的优化呢?因为只有先对这些有所了解,才能明白负责开发它的天美要面临的挑战和所作出的成绩。全军出击目前预约已经爆了8000万了首先要说的是,天美在开发《全军出击》时使用的是虚幻4引擎,和端游吃鸡一致,所以在游戏整体质感上来说,手游和端游是一脉相承的,更不用说手游基本上就是把端游设定整体迁移到手机平台上了。那么也就不必多说这个还原度有多么的接近、多么的高,目前很多宣传内容和其他体验者们已经提供了相关的内容,我也就不在此过多赘述了。关于二测安卓端画面效果和帧数我要说的重点就在《全军出击》的优化方面,二测依旧只有安卓服,并且开放测试适配的手机机型有限制,不过基本上是国内安卓机保有量最大的那些型号,所以天美的做法挺正路的,优先照顾大多数玩家,在现阶段情况下对小众机型做优化真的有点杀鸡用牛刀。二测增加了画质档位选项,这次新开放了中高画质。对于元左右级别的安卓机来说,低画质下,画面能够达到稳定的40帧左右,在草丛比较密的地方会有掉帧情况,但是都没有低于25帧。换句话说,就是在最容易出现画面卡顿的地方,《全军出击》也能保证画面的流畅表现,这一点难能可贵。全军出击低画质截图相应的,低画质会稍微降低游戏画面的纹理细节、抗锯齿、阴影等画面表现内容,但是即便是低画质,也远非现有吃鸡类手游画面可比。在低画质下,全军出击也能保证游戏内模型边缘平滑,颜色不失真。当然,手机并没有特别好的情况下,也是可以考虑将画质开高,在玩家不密集的时候,还不会有太多影响,到了城市或者战斗时,会感觉有明显的帧数下降。所以其实还是需要大家量“机”而行,别太强行给自己的手机加戏。这次的中高画质已经逐步体现了全军出击秒杀其他野鸡手游的地方,不多说,上图吧。如果3000元+配置安卓机可以大胆开中高画质,讲真天美优化给力,中高画质跑起来完全流畅无压力。要注意一点是有些手机有省电模式,省电模式下会自动限制手机性能,然后游戏里会出现“帧数过低请降低画质的提示”,这不是BUG哦,给手机充好电就没问题了。客户端所占内存稍大,但可以接受游戏客户端大小问题,也是大家会比较关注的一个内容。二测的安装包700M左右的基础size,在吃鸡类型手游当中,并不是最大的,但是也不算小。这个大家需要理解,毕竟游戏地图和端游一样大的令人发指,再加上材质纹理,能够控制在目前这个大小,想必已经让研发小哥掉了不少头发了。还有一点我们要知道的是,二测开放的游戏附加系统并没有很多,所以未来的成品肯定要比二测要再大上一些,不过核心内容基本已经确定,如果不开放新的天气系统、新地图内容,应该波动不是非常大。耗电量稍大,仍有提升空间除了上面提到的画面效果、游戏空间大小以外,耗电量也是我这次关注的重点之一。毕竟这是一款手机游戏,需要考虑在不插电情况下的使用续航情况。这次测试我用的是比较新的小米6,算是中高配置的准旗舰,电池容量3350毫安,在安卓机中属于正常配置。室内情况下,22度室温,满电开始玩,到10%电量提醒,大约不到5小时。室外情况下,没试,太冷了,冻手。准室外,地铁候车厅玩了两局,温度大约5度,半个多小时,掉电15%。考虑环境温度越低,电池耗电越高的情况,虽然有点高,但是可以接受,毕竟也没有多少人会像我一样在那么冷的地方为了测试静坐半小时的了吧鼻涕都冻出来了。流量消耗,意外的少这个完全看你是每局直接落地成盒,还是能坚持到吃鸡,个人用流量监测,吃鸡局,一局流量消耗10MB左右,比想象中的要少。我电信和移动两个卡都是每月无限流量,完全不考虑到底消耗多少。总结:天美针对《绝地求生 全军出击》手游做出的大量优化工作,在我们玩家来说,只能窥见冰山一角,即便如此,我已经觉得很不容易了。从低配千元红米到高配华为三星,全军出击都做到了现阶段能做到的最好体验效果。据说天美光做游戏优化的部门就有二三十人,要知道很多游戏开发团队整体人员可能都达不到这个数字。精品都是磨出来的,能感觉到天美对于打造高品质游戏所作出的努力和诚意,不过在此还是要说,麻烦尽快,这将近8000万如狼似虎的玩家真的等不及了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。爱上游戏百家号最近更新:简介:每日提供专业游戏资讯作者最新文章相关文章当前位置:
> 刺激战场和全军出击哪个好玩?看完就知道选哪个
刺激战场和全军出击哪个好玩?看完就知道选哪个
来源:九游
作者:小菜
  刺激战场和全军出击哪个好玩?很多玩家对这个问题感兴趣,今天我们就来分析一下,大家看完就知道选哪个了。
  距离腾讯两款吃鸡产品的上线已经过去了32天。从最初版本看来《刺激战场》在还原度上更胜一筹。随后经过春节假期的洗礼,《刺激战场》更是一举拿下DAU超2千万的成绩,成为典型&吃鸡手游&里的标杆产品。
  截至3月11日,七麦数据显示《刺激战场》从上线日起就占据App Store免费游戏榜榜首,至今下载量预估已经超过1400万。无论是从DAU或下载量预估总计看来,《刺激战场》都领先《全军出击》近1倍。
  虽差距明显,但众所周知的是天美擅长&调教Play&。在各项数据明显落后的情况下,《全军出击》积极更新优化版本,逐渐挽回劣势,终于在3.8版本中看到了扭转局势的机会。
  版本更新后的《全军出击》越来越像《刺激战场》?
  在最初上线的版本中,《全军出击》为人诟病的是那过于鲜艳的画面色调、近乎直线的射击以及各种玩家认为是理所当然但却偏偏没有的东西:
  1.角色捏脸系统;2.枪械机瞄;3.完善的障碍物翻越功能;4.角色贴墙自动收起武器;5.自定义操作界面布局;...
  在3.8版本更新中,《全军出击》共推出了6项全新内容、36项局内体验优化,其中绝大部分是针对玩家以上提出的意见进行修改,因此现在我们看到了这样的《全军出击》:
  随着笔者完整体验了新版本的《全军出击》,流畅的体验和熟悉的还原度都让笔者误以为这是《刺激战场》。但这种想法并不太妥,应该说是两款产品在基于极力追求还原度的前提下,使玩家的体验越来越接近原作《绝地求生》。
  除了笔者说好以外,《全军出击》的3.8版本还获得了大量玩家好评。在TapTap上&最新版本&获得玩家评价8.0分,把《全军出击》此前的7.3总评分拉升至7.4。
  也许8.0的得分和0.1的拉升并不足以说明《全军出击》可以扭转劣势,但配合随后《刺激战场》3.12版本的助攻,或多或少能让天美看到转机。
  《刺激战场》不再&刺激&,光子摇摆不定或会错失良机
  和《全军出击》不同的是,《刺激战场》在2.8版本上线后一直没有更新,玩家普遍认为光子是在&憋大招&。直至一个月后的今天,才终于上线新版本。
  令笔者大跌眼镜的是,光子&憋&的貌似是&反向大招&。3.12版本上线后差评不断,在TapTap上&最新版本&获得玩家评价5.1分,把《刺激战场》此前的8.7总评分拉低至8.6。
  《刺激战场》的3.12版本包含10项更新内容和10项游戏优化,这里面当然有值得肯定的新增内容,比如这硕大的玩家训练场:
  提供游戏内所有物品、枪械、载具供玩家练习
  《》不删档测试绝地求生正版授权吃鸡手游
  高速下载蓝洞正版吃鸡手游直接下载领取不删档礼包
  还有新增的黄昏(雨天、雾天暂未开放)天气系统:
  此外还有一些新增的&淘汰者视角&,&角色受击动作和淘汰动作&等,以及一些细项优化和bug修复也都值得肯定。但除此以外,3.12版本还更新了大量的&社交&内容。
  &社交&固然重要,但沉淀一个月后,《刺激战场》在游戏核心表现上没有拿得出手的改进,玩家自然会认为制作组在&不务正业&,特别是在《全军出击》已经开放&全高&画质的选项时:
  《全军出击》3.8版本加入&精致&画质、抗锯齿和高帧率模式
  《刺激战场》还在玩&留一手&:
  《刺激战场》3.12版本仍未开放&超高清&画质
  高帧数模式竟然要在&流畅&画质下才能开启:
  这样一来,也难怪玩家怨声再度。更为致命的是,在《全军出击》目前版本对玩家设备优化较好的情况下,《刺激战场》这种&保险&的做法,就更容易显得&固步自封&。
  对局内体验的继续优化才是《刺激战场》现阶段该做的事情,在吃鸡类型游戏的探索上,光子开了个好头,但现在看来,似乎有点了方向。《全军出击》作为追赶者却逐渐有迎头赶上之势,此情此景,似曾相识。
  大胆的天美和保守的光子
  从腾讯宣布天美和光子两个工作室分别研发一款PUBG正版手游开始,现在已经过去了4个月的时间。师出同门,两款游戏从曝光阶段就不可避免地被拿来比较。不过这也不是天美和光子第一次打架了,实际上《王者荣耀》如今的辉煌,某种程度上也可以说是两个工作室竞争之下的产物。
  同为MOBA手游、同一天开启测试、又同属腾讯旗下,天美的《王者荣耀》和光子的《全民超神》也不可避免地被拿来比较。测试时期《全民超神》可以说是风光无限,而《王者荣耀》当时完成度不高,数据惨淡。然而在游戏后续的发展上,两者却走上了相反的道路。
  《王者荣耀》几乎是回炉重造,将3V3改成了5V5,并砍掉了养成线;《全民超神》却增加了冗杂的养成系统,加重了玩家负担。保守的光子在《全民超神》上线后两年都没有放弃养成系统,而游戏也在&隔壁老王&的壮大之下逐渐败退。即使在去年12月5日更新中取消了养成系统,也无法挽救《全民超神》一落千丈的。
  如今两款正版&吃鸡&手游之间的竞争,在手游那点事看来也有些当年MOBA手游之争的既视感。天美在《全军出击》的几次更新中,对上线之初种种不还原端游的设计进行逐一改正,大胆地摒弃此前使用的设计思路,让《全军出击》越来越接近端游原作。
  反观《刺激战场》的更新,一方面新增训练场、天气系统等&硬核&设计,加深自身&还原端游&的优势,借此巩固核心玩家;另一方面,却增加了大量社交内容并简化一部分战斗操作&&反倒像是向《全军出击》靠拢,以社交和操作简化来留住普通玩家和吸引新人。
  这两方面看似有些矛盾的改动,似乎也体现出光子矛盾和迟疑的心态:《全军出击》在还原端游的过程中变得和《刺激战场》越来越一致,那么以还原端游为优势的《刺激战场》接下来该怎么发展呢?
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