dbf叠20级BUFFsql 姓名是不是叠名要2级称号才行啊?

为了简化计算,我们定义这样一个英雄,攻击力100-100,裸装攻击间隔为1秒(每分钟攻击60次)。那么,他在1分钟内可以造成6000点伤害,基础dps刚好是100&br&&br&借用一下之前用过的攻速计算公式:&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5CDelta+_%7Batt%7D+%3D%5Cfrac%7B60%281%2BIAS%29%7D%7BBAT%7D+& alt=&\Delta _{att} =\frac{60(1+IAS)}{BAT} & eeimg=&1&&&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5CDelta+%7Batt%7D& alt=&\Delta {att}& eeimg=&1&& - 基本攻击次数&br& IAS
- 攻速增加(%)&br& BAT
- 攻击间隔(s)&br&。。。。。&br&为了节省大家的时间我们就直接看结果了~&br&首先我们看一下各件物品的纯dps。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8aa0d4c8_b.jpg& data-rawwidth=&918& data-rawheight=&170& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&918& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8aa0d4c8_r.jpg&&&/figure&&br&果然如题主所说,大电锤遥遥领先。&br&纯dps高意味着什么呢?首先是打肉山快,其次是在后排猥琐输出时伤害高。清兵的话,就这几件装备相比也是纯dps高的清兵快。加上大电锤本身还有aoe,清兵就更快了。&br&&br&那么,这样就可以给装备dps效果下结论了吗?当然不能。&br&有些输出装的效果,是跟你的对手相关的,如果打木桩,就体现不出。&br&下面,我们增加一个裸装敌人,也是100点攻击力,1秒的攻击间隔。大家互砍60秒。我们以两人dps的差值&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5CDelta+dps& alt=&\Delta dps& eeimg=&1&&来评判物品效果。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8f7da6ff20ad7ea45c782a9d7620eacf_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8f7da6ff20ad7ea45c782a9d7620eacf_r.jpg&&&/figure&&br&按照这个方式计算的话,蝴蝶和深渊的技能效果就体现出来了,他们能使对手单位时间内攻击次数降低。因此他们的排名都上升了。&br&然而大电锤还是第一。&br&这个表中排名靠前的物品意味着,你和一个基本属性稳定,没有什么特殊技能的家伙对刚时,你出什么装备比较好。&br&但是,基本上不可能找出一个平庸的像高级步兵一样的英雄。&br&而且,从这个表来看,深渊为何如此的水?不科学。&br&因此我们必须得作进一步分析。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8f4d33cc0cba3b6b15f5dc897a50500f_b.jpg& data-rawwidth=&739& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&739& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8f4d33cc0cba3b6b15f5dc897a50500f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bb7195dbd060a6801735_b.jpg& data-rawwidth=&741& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bb7195dbd060a6801735_r.jpg&&&/figure&上面这两张图都描述了随着对手dps以某种方式增加,&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5CDelta+dps& alt=&\Delta dps& eeimg=&1&&的变化趋势,不同的是一个是对手攻击力增加,一个是对手攻速增加。我们可以看到,不论以何种方式,随着对手dps的增加,蝴蝶的效果马上就超过了大电锤,而在之后,深渊的效果也超过了大电锤。包括大电锤在内,其他装备的效果一泻千里,而蝴蝶和深渊正是由于技能对对手dps的抑制作用,下降的速率明显慢于其他物品。这就意味着,&b&在对手dps较高时,出蝴蝶和深渊效果要更好。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/881d7b369c2ed6c90277aa_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/881d7b369c2ed6c90277aa_r.jpg&&&/figure&而在对手的攻击力和攻速按同样的比例同时增加时,蝴蝶和深渊的优势更为明显。&b&因此,在面对对面成型的大哥时,应考虑出蝴蝶和深渊,尤其当你的团战任务是冲对面物理输出的脸的时候。&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a0c13a45b563c206a21ed0a_b.jpg& data-rawwidth=&741& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a0c13a45b563c206a21ed0a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fa3f8d4a00b_b.jpg& data-rawwidth=&741& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fa3f8d4a00b_r.jpg&&&/figure&&br&上面这两张图显示的是随着自己dps的增加&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5CDelta+dps& alt=&\Delta dps& eeimg=&1&&的变化趋势。当自己攻击力比较高时,大电锤大幅度增加攻速的效果显然是发挥了他的作用。我经常听人说攻击高应该出大炮,现在看来大炮的效果很平庸,完全不及大电锤甚至蝴蝶。估计大家只是觉得看到暴击红字比较爽吧。&br&相反,在攻速比较快的时候,出大炮的效果是最好的。但是图的横坐标没写清楚,最远处相当于基础攻击间隔为0.33秒(每秒攻击3次),而最近处相当于每秒攻击1次,整个攻速区间都是大于一般英雄的基础攻击速度区间的,这就意味着,在你攻速不是很高的时候,通过大电锤或蝴蝶增加攻速仍是第一选择,如果你用的熊战士,倒是可以提前尝试一下大炮。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/284cccdf5fb5b_b.jpg& data-rawwidth=&741& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/284cccdf5fb5b_r.jpg&&&/figure&&br&我们再来看双变量的情况,从这里可以看出,大炮对自己dps的额外增益是非常好的,因此。大炮往往是很多物理后期的一件重要的装备。但基于之前的分析,&b&大炮应属于锦上添花的装备,而不应该是中期快速提升作战能力的选择。中期提升作战能力应以大电锤或蝴蝶等类似物品为参考&/b&&br&&br&&br&下面要研究的,则是更为具体的情况,当自己的一项成长属性碰上对面的一项成长属性时,哪件装备能够扬长避短。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0e4d4bbd96efee92eb7a6b_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0e4d4bbd96efee92eb7a6b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fdc8a571adfc_b.jpg& data-rawwidth=&734& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&734& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/fdc8a571adfc_r.jpg&&&/figure&&br&如上图,当自己的攻击速度很高而对手的dps也不低时,很明显,&b&谁有深渊,谁优势更大&/b&,与其增加闪避,不如击晕对手。这也是为什么那些拥有重击技能的英雄往往是单挑神棍。之前的图中也显示,在自身攻击速度较高时,深渊是除了大炮之外性能最好的。深渊并不是如同前面的评测中那样不堪,只是它需要在这样的特定情况下才能发挥出最大作用。&br&因此攻速高的近战都爱出深渊(晕锤),比如敌法,小狗等等。&b&注意,一定要是近战,远程出了并没有什么卵用。&/b&&br&至于如何保证不被对手放风筝,那就不在本文讨论的范围里了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/89aab1fdfd996e53129f0_b.jpg& data-rawwidth=&742& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&742& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/89aab1fdfd996e53129f0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/da3d1f7537_b.jpg& data-rawwidth=&738& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&738& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/da3d1f7537_r.jpg&&&/figure&&br&而假如自己只是攻击高,面对对方高dps,以上两张图表现的很明显,&b&你必须得增加攻速&/b&,在攻速没有起来之前深渊是发挥不出作用的,而大电锤和蝴蝶则能让你的高攻击有用武之地。&br&&br&说了这么多,大家发现我好像从来没有提到金箍棒,那这件物品有什么用呢?&br&其实大家都知道:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c1ccf90d7bd6d7eb5b5d1c_b.jpg& data-rawwidth=&738& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&738& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c1ccf90d7bd6d7eb5b5d1c_r.jpg&&&/figure&效果太明显,就不赘述了,总之,&b&在对方闪避值超过一定量(大约20%)之后,金箍棒就是一个必不可少的东西了。&/b&&br&&br&&br&&b&以上是各件物品的数据分析,然而实战千变万化,具体的出装涉及到很多方面的考虑,作为一个常年打人机的菜狗,我实在不好从实战角度去说服大家,还得靠各位高手自己体会。暂且在此纸上谈兵吧,献丑了。&/b&
为了简化计算,我们定义这样一个英雄,攻击力100-100,裸装攻击间隔为1秒(每分钟攻击60次)。那么,他在1分钟内可以造成6000点伤害,基础dps刚好是100 借用一下之前用过的攻速计算公式:\Delta _{att} =\frac{60(1+IAS)}{BAT} \Delta {att} - 基本攻击次数…
任何第三方网站不得擅自转载本回答,若需转载,请私信联系作者,谢谢。&br&===================正文分割线=======================&br&谢邀。&br&&br&天梯单排分数的分析和职业比赛的分析我分开来说吧,因为天梯单排和职业比赛真的区别挺大的。从单排的角度来分析一些辅助选手,很难说,毕竟“脏梯”的称号不是白来的,都是什么脏选什么,前段时间的斧王剑圣二人转,现在的无脑巨魔火枪,很难和职业比赛进行同类比较。所以在天梯的比较中,就不分位置了。根据GosuGamers &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gosugamers.net/dota2/rankings%23team& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DotA 2 Rankings Database&/a&的排名,目前在世界前20的战队中有8支中国战队,基本上涵盖了目前的一线和二线上流队伍,我们就以这8只队伍的成员为例:VG, IG, LGD, NEWBEE, HGT, TONGFU, EHOME, CDEC。&br&&br&天梯:&br&截止到3月16日,根据天梯榜 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//dotamax.com/ladder/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DOTA2 天梯&/a&,现在国服天梯排名中,7000分以上共有27人,其中在上述八支队伍中的职业选手有6名;6500分以上有50人,其中在上述八支队伍中的职业选手有12名,基本上就是第一集团军和第二集团军了。&br&第一集团军:mini幂(Newbee.June),两仪落(CDEC.shiki),430(iG),Maybe(LGD),霸气(CDEC.Agressif),Xi(iG)。其他职业队伍的成员也有一些,比如SGP.NT的啊,Wings的,但是这次转会玩之后不知道这些队伍有什么动静,也就不具体说了。&br&第二集团军:BurNIng(iG),kaka(HGT),金将军(Newbee),薪晴(TONGFU),rOtk(EHOME),YAO(LGD),妖精zyf(EHOME),Air(HGT),Sylar(LGD),uuu9(TONGFU),Inflame(EHOME),Hao(VG)。&br&&br&(夹点私货,国服这个天梯第一是个代练的,我觉得特别讽刺,一个搞代练的,创造了不公平的游戏环境,居然还洋洋得意的站在天梯第一的地方,天梯变成了他的广告牌,他反过来回报给天梯的,却只有高分低能的选手,混乱的环境,不公平的游戏体验,真的是半天说不出一句话。)&br&&br&职业比赛:&br&&b&以下所有数据均来自&/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//dotamax.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&首页 -
Dotamax&/a&&br&&br&一号位/Carry位:以上8支队伍的话,8名选手分别为Hao,BurNIng,Sylar,金将军,ZSMJ,XinQ,妖精zyf,霸气。&br&比较这8名选手,记录比赛场次上面,Hao的场次最多,614场,ZSMJ有573场,金将军564,Sylar522,BurNIng478,霸气205,妖精zyf178,薪晴87。&br&胜率方面,BurNIng的胜率最高,职业比赛有66.32%的胜率,金将军紧随其后,有64.54%,Hao也有63.36%的胜率,霸气胜率也有60.98%,但是比赛数量相对较少,薪晴59.77%,但是只有不到100场参考,Sylar有58.43%,妖精zyf则只有53.93%,而ZSMJ则在8名carry选手中垫底,胜率只有53.58%。&br&KDA方面,BurNIng和Sylar并列最高,都达到了4.6,金将军和薪晴都有4.5,Hao则4.3,妖精zyf和ZSMJ有4.0,霸气垫底只有3.9。&br&转会身价嘛,BurNIng虽然是自由加盟iG,但是他的价值应该不会很低。Sylar转会费30万,Hao这次转会VG是100万,金将军转会Newbee是80万,其他人不详。&br&英雄池数量,我们取使用过10次以上的carry英雄数量,其中BurNIng使用过10次以上的英雄有18个,Hao有17个,ZSMJ有16个,金将军由于打了一段时间的三号位,只有15个,Sylar14个,其余的新人数量较少,不赘述。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/29ca4f1fae7cbd69d00ae84d293b7f42_b.jpg& data-rawwidth=&812& data-rawheight=&182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&812& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/29ca4f1fae7cbd69d00ae84d293b7f42_r.jpg&&&/figure&&br&黄色指该指标横向比较第一,蓝色为第二,绿色为第三,红色为垫底。&br&通过上图基本上可以得出结论:Carry位选手第一集团军,排名分先后依次为&b&BurNIng,Hao,金将军,Sylar&/b&;第二集团军也就是剩下的四位选手了,排名不太重要。&br&&br&二号位/solo位:8名选手分别为Super,430,Maybe,Mu,Air,uuu9,Inflame,两仪落。&br&其中比赛场次430最多,655场,super623场,Mu544场,Air和uuu9都是296,maybe221,inflame202,两仪落118场。&br&胜率最高的为super,达到了63.24%,430紧随其后,有62.14%,两仪落比赛比较少,胜率也有较高的61.02%,Maybe有60.63%,Mu59.19%,Inflame51.98%,Air48.65%,uuu9只有44.93%。&br&KDA方面,最高的还是430,达到了4.7,Maybe4.6紧随其后,再就是两仪落的4.3了,剩下的super和Air都是4.0,Mu只有3.9,uuu9有3.7,Inflame由于在EHOME打了一段时间的辅助,KDA只有2.9。&br&英雄池方面,同样取使用过10次以上的solo英雄数量来作为标尺,其中430使用过最多的20个英雄,Super使用过19个,Mu使用过16个。剩下的由于比赛数量明显缺乏,所以数据也不多。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/310aecb7c834a3528b23a_b.jpg& data-rawwidth=&894& data-rawheight=&212& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&894& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/310aecb7c834a3528b23a_r.jpg&&&/figure&通过上图基本上可以得出结论:Solo位选手第一集团军,排名分先后:&b&430,Super,Mu&/b&;第二集团军也就是剩下的5位,与第一集团军差距明显,但是新人两仪落潜力较大。&br&&br&三号位/劣单:8名选手分别为iceiceice,Xi,Yao,June,Icy,Bingo,rOtk,Xz。&br&其中比赛Yao出场最多,但考虑到他这几年一直出任中单位置,今年转会结束才重新回到劣单位置,他的KDA数据暂时不作为劣单考虑,同理的还有BinGo。三冰595场比赛,罗导494场,老队长483场,Icy398场,mini幂367场,Xz只有168场数据。&br&胜率方面,三冰的胜率高高在上,达到了65.38%,第二的rOtk有61.90%,Yao有58.21%,mini幂有54.50%,Bingo58.17%,罗导52.23%,Xz45.24%,Icy只有45.23%。&br&KDA方面,由于Yao和Bingo都曾经打过中单很久,所以KDA相对水分较大,只看劣单KDA的话,mini幂比较高能达到3.6,新人Xz也有3.5,而罗导则有3.4,三冰和Icy都有3.2,而rOtk我们熟悉的惯性送一血老队长则只有可怜的2.8。&br&英雄池最广的是三冰,其次是Yao和rOtk,Icy的英雄也不少,罗导是因为打了很多的carry导致没有太多的劣单表演。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/13b03b28935aceaae108cb_b.jpg& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/13b03b28935aceaae108cb_r.jpg&&&/figure&&br&通过上图基本上可以得出结论:劣单选手第一集团军,排名分先后:&b&iceiceice,rOtk,Yao,Xi,June&/b&。第二集团军也就是剩下的Icy,Bingo和Xz了。&br&&br&四号位:8名选手分别是fy,chuan,xiao8,banana,kaka,kingj,lanm,Garder&br&由于xiao8刚刚转型4号位,他在4号位上面的表现暂时没有什么数据。比赛场次方面,fy603场,lanm572场,chuan461场,banana460场,kaka255场,garder224场,kingj只有219场。&br&胜率方面,banana的胜率最高,达到了64.78%,其次是fy,有64.51%,lanm有62.94%,Garder60.27%但是相对比赛数量较少,chuan59.87%,kingj52.05%,kaka只有46.67%。&br&KDA方面,chuan,lanm和garder都能达到比较高的3.5,fy有3.4,banana和kaka也有3.1,而kingj只有2.8。&br&英雄池深度最广的可以说是banana,fy,lanm其次,chuan排在后面,其他几位新人明显英雄池不够深,kingj统计数据不全。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fdbbef8c58ceef_b.jpg& data-rawwidth=&905& data-rawheight=&207& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&905& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fdbbef8c58ceef_r.jpg&&&/figure&通过上图基本可以得出结论:四号位选手第一集团军,排名分先后:&b&fy,lanm,banana,chuan&/b&。其余几个为第二集团军。&br&多说两句关于xiao8,虽然xiao8一直打的时三号位或者二号位,但是xiao8毕竟多年的职业经验给他带来的优秀节奏感和大局观,所以我很看好他成为一名优秀的第一集团4号位。同样的,对其他相对较新的选手来说,例如kaka,例如garder,这些四号位的有个很重要的问题就是野区英雄打不了,面对secret这种谜团陈小鹿在野区养个怪物,自己抢不了只能浪费一个宝贵的Ban名额。xiao8也需要联系这些野区英雄,否则还是LGD的短板,不能什么都让呆神干吧。&br&&br&五号位:8名选手分别是fenrir,faith,mmy,sansheng,prettyhaw,lpc,ddc,Q&br&出场次数最多的时fenrir,有695场记录,其次是哈哈明,691场,呆神有591场,ddc555场,狗哥504场,prettyhaw433场,Q227场,Lpc有195场。&br&胜率最高的还是fenrir,高达64.03%,哈哈明62.37%紧随其后,狗哥有61.11%,呆神60.58%,ddc60.54%,Q57.71%,prettyhaw54.04%,lpc50.26%。&br&KDA来看的话,ddc最高有3.6,fenrir有3.4,mmy有3.1,狗哥和哈哈明都是3.0,prettyhaw2.9,Q2.8,lpc2.5。&br&英雄池来看的话,哈哈明和芬队最深,ddc其次,呆神和狗哥也还可以,prettyhaw也能跟上,其他的就稍微差一点。其中使用小精灵较多的有呆神,lpc和ddc,剩下的都不是很擅长小精灵。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ecbee5bfded0b_b.jpg& data-rawwidth=&926& data-rawheight=&208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&926& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ecbee5bfded0b_r.jpg&&&/figure&通过上图基本可以得出结论,五号位选手第一集团军,排名分先后:&b&fenrir,faith,mmy&/b&。第二集团军就是剩下的几个,但是狗哥和ddc努力是可以加入第一集团军的。&br&&br&--分割线--&br&其实看各个位置个人水平排名没有什么太多的意义,重点还是一个团队的默契程度,训练效果,战术体系,你看湖人每次攒齐F4,虽然各个位置配置无比豪华,可是还是血崩。影响团队竞技的结果因素很多,战术体系,选手状态,临场发挥。DOTA这个游戏有意思就有意思在变数千千万万,同样一波团战同样一拨人打,第一天和第二天很有可能会完全不一样。硬实力确实重要,可是很多客观条件也是不可以忽视的,所以不要觉得有的队凑齐了很多明星就能拿TI了,变数很多。&br&&br&以上。
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&p&==================已经变成DOTA以及技能征召可行数据极限测试==================&/p&&p&======================早起更新极限攻击伤害,在原黑鸟部分====================&/p&&p&==更新单英雄极限物理承伤,为保持剧情连贯,请不要大意地跳到最后,或搜索关键词9.16=====&/p&&p&==修正移动速度极限V1.2,风杖可叠加==&/p&==修正极限法伤V1.0,紫苑应受纷争加成&br&==增加极限物理伤害受毒狗诅咒加成的情形&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fsee_lz%3D1%26pn%3D5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【测试相关】欢迎提问,楼主将用理论+实测解决大家在游戏中的_dota2吧&/a&&br&&b&DOTA2吧较真儿大神&/b&&br&&ul&&li&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/home/main%3Fun%3DMr_Shadowsong%26fr%3Dpb& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mr_Shadowsong&/a&&/li&&/ul&&b&测试帖&/b&,据此更新以下部分:&br&1:删除极限承伤:6.81测试:全能大招为物免(不再受分裂伤害),因此极限物理承伤为∞。&br&2:极限回血:1000每秒,见233L。&br&3:血魔激活嗜血渴望后无速度上线,开启控制台可无限添加英雄,因此删去血魔在控制台下的极限速度。&br&4:多把风杖移动速度可以叠加(6.81)&br&&br&&p&DOTA以及技能征召可达成的:&/p&&p&①极限攻速:5次/秒&/p&&p&②极限移动(DOTA):4754.6&/p&&p&③极限移动(技能征召):5885.6&/p&&p&极限单次攻击,加强伤害(技能征召):25852(溅射伤害,不计算护甲)&/p&&p&极限单次攻击,物理伤害(DOTA):18360(-20甲)&/p&&p&*若计算瞬间伤害,可再乘以1.5(毒狗诅咒,纯粹伤害),&/p&&p&--分别为:溅射+纯粹:38778;物理+纯粹:27540&/p&&p&极限减护甲:减甲数额无限制,但物理伤害加深最多71%,相当于20点负护甲&/p&&p&单人极限法术伤害(DOTA):274.8125%%敌方最大生命值(计算魔抗前)&/p&&br&&br&&p&DOTA四大公式更新完毕如下。&/p&&p&&b&攻速:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bd1bfd2ddd52b_b.jpg& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&222&&&/figure&&br&&b&护甲减伤:&/b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/50b4fe20e25e04deaed49_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&176& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/50b4fe20e25e04deaed49_r.jpg&&&/figure&&b&负护甲伤害加深:&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fab22a071bd593ab7b0c50_b.jpg& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&95& class=&content_image& width=&296&&&/figure&&br&&br&魔抗/法伤:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c25e5c692c32dca2f8e2c_b.jpg& data-rawwidth=&1045& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1045& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c25e5c692c32dca2f8e2c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&移动速度:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4ef2fee0_b.jpg& data-rawwidth=&902& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&902& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4ef2fee0_r.jpg&&&/figure&&br&(血魔论外)&br&===========================以下为相爱相杀正文============================&br&&br&&p&WAR3攻速公式如下,DOTA2应该继承WAR3。&/p&&br&&p&AS=(1+IAS)/BAT;&/p&&br&&p&-0.8&IAS&4&/p&&br&&p&AT=1/AS&/p&&p&&br&—AS:攻击速度AS&/p&&p&——AS表示每秒攻击多少次&/p&&br&&br&&p&—IAS:攻击速度提高&/p&&p&&b&——【1点攻击速度】以及【1点敏捷】,均表示增加1%=0.01IAS&/b&&/p&&br&&p&&b&—BAT:基础攻击间隔,隐藏数据,最高为大树白牛1.9,最低为三级大炼金1.0,&/b&&/p&&p&&b&BAT表示IAS为0时两次攻击的间隔&/b&&br&&/p&&br&&br&&p&——AT:攻击间隔。AT=1/AS表示每次攻击需要几秒&/p&&br&&br&&p&-0.8&IAS&4&/p&&br&&p&—攻击速度提高最高为4即400%,最低为-0.8即-80%&/p&&p&&b&——IAS超过400(400%)的部分没有任何收益!&/b&&/p&&br&&p&IAS=I_IAS+S_IAS+0.01*AG&/p&&p&——攻击速度提高中,物品、技能、英雄敏捷的攻击速度提高均线性叠加。&/p&&p&—例:雷神之锤增加80攻击速度,即(80%=0.8)的IAS&/p&&br&&p&——毒性皮肤&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/257d320a7d7fcba38ef5f8fbd12b70db_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&、不可侵犯&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3f59ed76e2ad415b05112ea9cfb414d8_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&、冰甲&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/36854482acd0fc0cc4f6_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&对攻速的减少,是线性减少IAS,而非乘法叠加。&/p&&p&—例:&/p&&p&①满级幻影长矛手&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f06ff3d0c7db2c2d112c7e1cdd4d74c2_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&(128敏捷,+128%)裸蝴蝶(+30%+30*1%=+60%),在兽王四级野性之心(+45%)影响下,攻击拥有四级不可侵犯(-120%)的魅惑魔女&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/57ec4da089a54bb5bfd702ac_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&&br&&/p&&p&IAS值为:128+60+45&b&-120&/b&=113(%)=1.13&/p&&p&每秒可攻击:(1+1.13)/1.7=1.25次&/p&&p&每次攻击时间:AT=1/1.25=0.8秒&/p&&br&&p&我们得出了什么结论?&/p&&br&&p&这天坑猴子没加黄点。&/p&&br&&p&②:&/p&&p&超强力量&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d163bc2e9e477469caeed_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&增加拍拍熊400的攻击速度,在拍拍开V之后,若不受减少攻击速度影响,其他任何攻速装备对他都没有加成。&/p&&br&&p&DPS=AS*DPH&/p&&p&--每秒攻击伤害=攻击速度*单次攻击攻击力,即矩形DPS模型&/p&&p&--同等时间内造成的伤害,是以攻击速度为宽,攻击力为长的矩形面积,单纯堆某一样数值不会去的最好的效果&/p&&br&&br&&br&&p&醒一醒,吃点仓鼠,回到现实&/p&&br&&p&在攻击速度加成IAS有上限的前提下,基础攻击间隔BAT是决定最终攻击速度AS的关键先生。&/p&&br&&p&&b&DOTA能达到的最高攻击速度是多少?&/b&&/p&&p&炼金术士&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/310dbaeb0d46e68aeeab6f42_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&通过化学狂暴&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c34b478a400c954e99f13749_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&/p&&p&得到1.0的基础攻击间隔&/p&&p&GA敏捷成长:11+1.2;&/p&&p&25级裸妆满黄点敏捷:20+11+1.2*25=61&/p&&br&&p&可行的纯攻击套装:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e1611260aacb012e1df49c8_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9b539dcb4a1dfd_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1b067bc8532e_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/02e8e21d0571ebb23ddadf6b_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/50bed77d7e_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fb206db6944cfdee98485_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&大雷锤80,强袭55,蝴蝶60,疯狂100,臂章(开启)25,假腿(力量)30&/p&&br&&p&&b&IAS=61+80+55+60+100+25+30=411点(冗余11)&/b&&/p&&br&&p&&b&AS=(1+4)/1=5,每秒攻击5次&/b&&/p&&br&&p&&b&每次攻击间隔(AT)=0.2秒&/b&&/p&&br&&p&回到题目,&/p&&blockquote&假设攻速无上限,即基础攻击间隔无下限,那么六个格子怎么出装能达到攻速最大值?&br&&/blockquote&&br&&p&麻痹我偏题了这么久&/p&&p&基础攻击间隔BAT是有下限的,现版本DOTA是三级大招的炼金术士,基础攻击间隔1.0&/p&&br&&p&攻速无上限,攻击间隔(1/AS)可以无下限,怎么出装攻速最大?&/p&&p&&b&非常简单,疯狂100%,五个大雷锤400%,IAS500%。&/b&&/p&&br&&p&&b&单纯堆攻速BUFF,我们选择肉山杀手拍拍熊同学&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b9eb47ac30c7efd94e51_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&超强力量给予他400%的IAS提升。&/b&&/p&&p&&b&熊战士敏捷成长18+2.1,25级黄点敏捷:20+18+25*2.1=90.5&/b&&/p&&br&&p&既然说到出装,我们不妨出出队友&/p&&br&&p&队友分别为:&/p&&p&巨魔战将,战斗专注增加180%IAS&/p&&p&食人魔魔法师,嗜血增加50%IAS&/p&&p&精灵守卫,过载增加70%IAS&/p&&p&军团指挥官,压制增加120%IAS&/p&&p&队友的技能给你增加180+50+70+120=420%IAS&/p&&br&&p&接着我们让队友出一下装备,&/p&&p&强袭装甲,增加20%IAS&/p&&p&先祖韧鼓,主动使用,增加15%IAS&/p&&p&支配头盔,支配人马,韧性光环增加15%IAS(DOTA1可能由于光环原型不能叠加,DOTA2应该可以,如不行请打我脸)&/p&&p&死灵书,恶魔射手,韧性光环增加9%IAS(感谢&a data-hash=&bc4feae8722263& href=&//www.zhihu.com/people/bc4feae8722263& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@黄麒& data-tip=&p$b$bc4feae8722263& data-hovercard=&p$b$bc4feae8722263&&@黄麒&/a&提醒)&/p&&p&&b&%死灵书召唤的死灵战士韧性光环、先祖韧鼓的被动光环、野生人马光环,能否叠加?如果不能叠加,是怎样的覆盖顺序?希望大神科普。这里先按照能叠加计算。&/b&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.replays.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战鼓和死灵书原来真是完美叠加,全体522满速不是梦&/a&&br&&/p&&p&这里有战鼓与死灵书光环叠加的截图&/p&&p&队友装备增加59%IAS&/p&&br&&p&队友BUFF增加IAS总计479%&/p&&br&&p&既然出完了队友和队友的装备,我们不妨出一下对手。&/p&&p&首先我们将可以给队友加长时间BUFF的踢(jiao)出(gei)组(dui)队(mian)。&/p&&p&巨魔、蓝胖二位,你们走好。&/p&&p&队友IAS下降&/p&&p&470-(180+50)=249%&/p&&br&&p&首先我方队伍迎来一位默默奉献的选手:&/p&&p&兽王,野性之心增加45%IAS&br&&/p&&br&&p&队友IAS为:249+45=294%&/p&&br&&p&然后是我们的&b&大萌神拉比克&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/e9edc52c34b45_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&给他一把A杖,一个刷新球,斗(ji)转(neng)星(qie)移(qu),冷却时间5秒,可刷新一次。&/p&&p&敌方队伍有:&/p&&p&食人魔魔法师:嗜血50%IAS,持续30S&/p&&p&巨魔战将:战斗专注180%IAS,持续7S&/p&&p&月之女祭司:跳跃32%IAS,持续10S&/p&&p&[数据删除]从DOTA1穿越而来的弧光守望者,磁场增加70%IAS,持续5S[数据删除]&/p&&p&经 @左王子兰 提名,高·富·帅·白·美——凯尔萨斯·逐日者&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/6fefb67f665fac59fbc54c9a8fe7ebda_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&&br&&p&成功顶替⑨楼黑户穿越者弧光,【灵动迅捷】增加80%IAS,持续⑨秒&/p&&br&&p&以上演员已怒领盒饭。&/p&&br&&p&首先,拉比克身上保存嗜血术,加给我们的主角&/p&&br&&p&接着,拉比克偷取跳跃,释放&/p&&br&&p&5秒后,偷取战斗专注,释放&/p&&br&&p&使用刷新球,偷取灵动迅捷,释放&/p&&br&&p&在战斗专注、灵动迅捷释放完毕而跳跃未结束,贴心大妈压制在身的5秒内&/p&&br&&p&你获得了50%+180+32%+80%=342%IAS&/p&&br&&p&所以你从BUFF得到的IAS为:294%+342%=636%IAS&/p&&br&&p&【你以为这就完了?括弧笑】&/p&&br&&p&对手的最后一个名额,将留给一骑当千的地狱领主LOA,洗完了温泉叫魔霭领主。&/p&&br&&p&霜之哀伤,又称冰剑,增加40%IAS&/p&&br&&p&拉比克说:“你TM叫我偷被动?”&/p&&br&&p&反补身上有霜之哀伤DEBUFF的单位,是,可以,增加攻速,的&/p&&br&&p&我们隆重请出本次攻速盛宴的MVP&/p&&br&&p&一名出身天辉军团的小树人,在生命的最后两刻,用胸膛迎向了地狱领主的恶魔刀锋&/p&&br&&p&在生命的最后一刻,他回头,坦然面对命运的审判。“为了天辉军团的荣耀”&/p&&br&&p&熊战士以((400%+90.5%)+500%+636%+40%=1666.5%)更快的速度将利爪挥下&/p&&br&&p&全能的神明也为之感动,挥手间守护天使降临到这名小兵身上。&/p&&br&&p&在这凝固的5秒内,&/p&&br&&p&熊战士无法收手,每秒攻击了(1+16.665)/1.7=10.3912次&/p&&p&每次挥手只需:1/10.332=0.0962秒&/p&&br&&p&炼金说:“我我我!导演!我要当主角!这是我打野的金币请收好!”&/p&&br&&p&导演收了钱,暂停了剧本&/p&&br&&p&熊战士退出了游戏&/p&&br&&p&炼金术士继承了所有装备及BUFF,开启了三级化学狂暴&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c34b478a400c954e99f13749_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&br&&p&获得了((0%+61%)+500%+636%+40%=1237%)攻击速度加成&/p&&p&&b&以及1的基础攻击间隔。&/b&&/p&&br&&p&在这传奇5秒内&/p&&br&&p&炼金术士兴奋地每秒进行了(1+12.37)/1=13.37次攻击&/p&&br&&p&每次攻击仅需1/13.37=0.0748秒&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/7008245fefacd660af9ee27b079df8cb_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&就是牛逼&/p&&br&&p&恩&/p&&br&&p&&b&基础攻击间隔短硬是特么牛逼&/b&&/p&&br&&p&观众:“有攻速,没攻击,没切入,有个P用啊!还不是人棍!下台!下台!”&/p&&br&&br&“攻击力这种事,能算事吗?可以买的好么!我和你讲,我的女神PA姐姐.....”&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1a6feeb6ba86a4d6eb14d_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e0e6f6ae68d_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&恩赐解脱一刀死&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7c292fae1456_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&67& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7c292fae1456_r.jpg&&&/figure&&br&六把圣剑裙下藏&br&满级攻击力:142+300*6=1942&br&恩赐解脱暴击一次:(142+250*6)*4.5=8739&br&&br&&br&DOTA的护甲减伤公式为:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/50b4fe20e25e04deaed49_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&176& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/50b4fe20e25e04deaed49_r.jpg&&&/figure&&p&——DR:防御方物理伤害减免率&/p&&p&——AC:防御方护甲&/p&&p&——ATK:攻击方攻击力(暴击计算在内)&/p&&p&——Block:防御方格挡值(小圆盾、先锋盾、穷鬼盾、海妖王八壳子)&br&&/p&&p&——DMG:防御方实际受到伤害&br&&/p&&br&注:护甲减少没有极限,但是护甲减少造成的负免伤是无极限的&br&&br&而且,攻击太高是很危险的事情!&br&&br&&p&PA姐姐满级生命1754&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/025e3badbfb_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&反弹伤害上限3000&/p&&br&&p&因此,只要有:()/0.06=53.54以下不多的护甲和2000以上的血量,就可以考虑让PA姐姐一刀把自己爆死了哟~&/p&&br&&p&PA姐姐努力出BKB吧!别出六圣剑啦!&/p&&br&而且,PA姐姐六把圣剑不是攻击的极限哦!&br&&br&观众:“那你说什么是极限!”&br&&br&当然是&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d146da38aac93f8a28c004_b.jpg& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d146da38aac93f8a28c004_r.jpg&&&/figure&万力屠夫和万智沉默了!&/p&&p&&b&&i&无限大な梦のあとの+何もない世の中じゃ&/i&&/b&&br&&/p&&br&&p&【编剧正在满地找牙,请观众们拿出零食进行中场休息】&br&&/p&&br&&p&观众:”这两个不行!换人!“&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/65bcdc0c025f_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&十万攻指挥官如何?&/p&&p&&b&&i&无限大な梦のあとの+何もない世の中じゃ&/i&&/b&&br&&/p&&br&&p&【编剧又一次满地找牙,请观众们拿出零食进行中场休息】&br&&/p&&br&&p&要寻找单次攻击极限,首先我们进入技能征召模式。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8a90e131ac4f1ccb0d351ca76f95f607_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&基础攻击力185-188&/p&&p&技能选择:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f5e9ebfb821d_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/57be33a2cfecac08e119da110b6e1516_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1e9ff5d81da_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/dbc11ee34da4a94e48993dc_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/01e874e6becfce_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&132& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/01e874e6becfce_r.jpg&&&/figure&&p&100%溅射&br&装备:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6a7e41cb138b_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&67& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6a7e41cb138b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&与潮汐使者同为溅射&/p&&p&每把狂战35%溅射65攻击&/p&&p&A杖10点基础,50%溅射&br&队友BUFF:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/78abbc35584_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/25acfeff581cc_b.jpg& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&361&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a720baa627f6_b.jpg& data-rawwidth=&172& data-rawheight=&65& class=&content_image& width=&172&&&/figure&&br&&br&&br&&br&DOTA2攻击公式如下&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fe793d3aad1c102f11859d_b.jpg& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&50& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/fe793d3aad1c102f11859d_r.jpg&&&/figure&&br&英雄攻击力=基础攻击力X百分比增强攻击力+额外攻击力&/p&&br&&p&基础攻击力为白字部分,由英雄基础攻击力+属性攻击力组成&/p&&p&一些变身技能增加基础攻击力,如:TB变身、长大、巨魔近战形态增加基础攻击力&/p&&br&&p&额外攻击力为绿字部分,非属性道具增加的攻击力部分、一些非变身技能增加的攻击力。&/p&&br&&p&所有百分比技能只能增强基础攻击力即白字部分,所有分身技能只继承白字部分。&/p&&br&&p&溅射伤害只看字面攻击力,字面攻击力受暴击加成,不受法球加成。&/p&&br&&p&树精卫士基础攻击力为:185+150+10=345&/p&&br&&p&攻击力增强百分比为:400%(图腾强化)+50%(授予力量)+120%(血之狂暴)+36%(复仇光环)+15%(祭品)+30%(支配——头狼)&/p&&p&=651%&/p&&br&&p&暴击比例=225%&/p&&br&&p&额外攻击力为:65*5(狂战斧)+60(水刀)+38(月之祝福)+50(嚎叫)&/p&&p&=473&/p&&br&&p&溅射百分比为:100%(潮汐使者)+50%(小小A杖)+50%(授予力量)+35%*5(狂战斧)&/p&&p&=375%&/p&&br&&p&攻击一名单位,对身后单位的最终溅射伤害为:&/p&&p&(345*(1+6.51)+473)*2.25*3.75=25852&/p&&br&&p&幻刺姐姐不高兴了!&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1a6feeb6ba86a4d6eb14d_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&“哼!我也要BUFF!减甲还能伤害加深,还要减甲!”&/p&&br&&p&姐啊。您基础攻击就142,给您&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cf860dd617ce13_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&92& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cf860dd617ce13_r.jpg&&&/figure&+&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9918dba7d78c73d517271fea55c20d34_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&=&/p&&p&251%的百分比伤害加成,&/p&&p&38+50=88的额外伤害BUFF&/p&&p&300*6=1800的圣剑攻击,&/p&您这伤害也只有142*(1+2.51)+88+&br&乘上个四点五倍暴击&br&就是37伤害。&br&至于减甲嘛。我帮您看过了,减甲最多造成-71%物理抗性也就是71%额外伤害&br&最多相当于20点负护甲&br&您造成伤害就=18360啊&br&乖~咱不出圣剑,咱出BKB好不好?&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/87fbcee76d1a9e11fa034_b.jpg& data-rawwidth=&394& data-rawheight=&197& class=&content_image& width=&394&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/674b9ada0e9e9a72f787db_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/674b9ada0e9e9a72f787db_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&p&”不过,万力屠夫、万智沉默真的无敌么?“&/p&&br&风蚀之寒当家花旦沉默术士&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/df875ea9cc1effdf09c0c_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&遇到夜之女神裙下走狗&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b2b0eb10b70a135eb86b61_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&;&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bef566cf860_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&;&br&&b&沉默术士,卒,享年施法前摇时间&/b&&br&&br&&br&&b&站得住的DPS才叫DPS!亲!&br&&/b&&br&&br&&p&囚尸岭职业技术学院附属第一小学扛把子&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fa873c85da1dd_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&万力屠夫屠十八,表示要肉出风格,肉出水平。&/p&&p&屠十八有10000*19+(625-25*19)=190150生命值&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/29f5e1ddc849fed90c6261b_b.jpg& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&41& class=&content_image& width=&348&&&/figure&每秒恢复0.19*生命值&/p&&br&&br&&br&DOTA的魔抗、法伤、法术伤害加深公式&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c25e5c692c32dca2f8e2c_b.jpg& data-rawwidth=&1045& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1045& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c25e5c692c32dca2f8e2c_r.jpg&&&/figure&&br&M_ATK:攻击方法术攻击力&br&M_DMG:防御方收到的实际法术伤害&br&SR:法术抗性&br&——B_SR:英雄基本法术抗性,按25%计算。&br&——I_SR:物品魔抗,物品魔抗不能叠加,取最高者,与技能魔抗完美叠加&br&——S_SR:技能魔抗,完美叠加,累乘叠加。&br&&br&AMP:伤害加深,完美叠加,累乘叠加。&br&——1+AMP:所受伤害放大比例。&br&——不同的伤害加深之间累乘放大&br&&br&注意:&br&①魔抗如同滤纸,经过一层魔抗减免后的伤害,来到下一层魔抗前经受减免,可以看做一个乘法递推公式:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7f04034dfe2cbf9c3afec1e8fd335348_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&53& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7f04034dfe2cbf9c3afec1e8fd335348_r.jpg&&&/figure&&br&伤害加深同理,迭代放大。&br&&br&②在这套公式中,我们通过伤害来反推总魔抗&br&&p&屠十八通过腐肉堆积&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ba5da094a3296c80dbf6_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&&/p&&p&获得了12%的技能魔抗。&/p&屠十八的魔抗为:SP=[1-(1-0.25)*(1-0.12)]*100%=34%&br&&br&屠十八暴锤了炼金一顿,拿着金币找到了导演,“导演,再给点呗”&br&&br&屠十八获得了洞察烟斗。&br&&br&屠十八的魔抗为:SP=[1-(1-0.25)*(1-0.12)*(1-0.3)]*100%=53.8%&br&&br&屠十八又暴锤了炼金一顿,拿着金币对导演说,“导演,再给点呗”&br&&br&导演:“去技能征召模式摄影棚&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5513adba71a638ea851eff_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&每次收到攻击反击5050伤害&br&&br&&b&屠十八:求死&/b&&br&&br&【既然你诚心诚意要求了,我就大发慈悲满足你】&br&&br&比黄昏更加黑暗者!&br&谜团!参上!&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8dedd35d3e_b.jpg& data-rawwidth=&242& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&242&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/622ffd4e357a61f52bf6_b.jpg& data-rawwidth=&96& data-rawheight=&96& class=&content_image& width=&96&&&/figure&&br&&p&午夜凋零&br&使一块区域浸入到暗共振中,对敌方单位造成他们最大生命值一定比例的伤害。&/p&&p&伤害无视魔法免疫。&br&此技能将摧毁范围内的树木。&/p&&br&魔法消耗:95/110/125/140&br&冷却时间:25&br&&ul&&li&技能:点目标&/li&&li&伤害类型:魔法&/li&&li&作用范围:400/400/400/400&/li&&li&每秒伤害:4%/5%/6%/7%&/li&&li&持续时间:11/11/11/11&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2fcfee22fd369b5ee8e7945bed62997f_b.jpg& data-rawwidth=&101& data-rawheight=&97& class=&content_image& width=&101&&&/figure&&br&&p&黑洞&br&持续施法 - 召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。并且越靠近中心点,受到的伤害越大。 可用神杖升级。&/p&&p&控制效果无视魔法免疫。&/p&&br&魔法消耗:250/350/450&br&冷却时间:200/190/180&br&&ul&&li&技能:持续施法, 点目标&/li&&li&伤害类型:魔法&/li&&li&作用范围:500/500/500&/li&&li&最小伤害:30/50/70&/li&&li&最大伤害:60/100/140&/li&&li&持续时间:4/4/4&/li&&/ul&&b&阿哈利姆神杖加成的黑洞持续期间携带同等级死亡凋零,可以和已有的死亡凋零完美叠加。&/b&&br&&br&&b&装备:刷新、羊刀、紫苑、虚灵刀、阿哈利姆神杖,纷争面纱&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/27cdd5b32a69a60795a3a_b.jpg& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&381& class=&content_image& width=&342&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3ec3513cfa269ed94aa01_b.jpg& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&452& class=&content_image& width=&341&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/691cdc2ec3a6b_b.jpg& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&318& class=&content_image& width=&341&&&/figure&&br&技能顺序:&br&羊刀,&br&紫苑、纷争、虚灵,死亡凋零,黑洞,默数4秒&br&刷新,等待第一个紫苑结束(第5秒),纷争、紫苑、虚灵,死亡凋零,黑洞。&br&&br&双死亡凋零每秒魔法伤害:7%*2=14%最大生命值。&br&第一个三秒内:纷争、虚灵加成,每秒造成14%*(1+0.25)*(1+0.4)=24.5%最大生命值伤害&br&共计3*24.5%=73.5%&br&3-4秒内,纷争加成,造成14%*(1+0.25)=17.5%&br&4-5秒,第一次黑洞结束,纷争加成死亡凋零,造成7%*(1+0.25)=8.75%&br&以上共计99.75%&br&第5秒,紫苑爆发,造成99.75%*30%=29.925%额外伤害,&br&紫苑伤害属于魔法伤害,受纷争加成,29.935*1.25=37.40625%&br&共计:137.40625%&br&&br&计算两套【伤害加深·双发·死亡凋零】得到274.8125%的法术伤害,&br&&br&仅按照274.815%最大生命值的魔法伤害,&br&274.8125%*(1-53.8%)=126.%&br&(126.0*70.8575&br&屠十八,十秒回血:100*10=.8575&br&&br&&b&屠十八,卒,享年十秒。&/b&&br&&br&&p&&b&就问你满不满足!&/b&&/p&&br&&br&%%&br&&a data-hash=&04c1f8a4c1f9& href=&//www.zhihu.com/people/04c1f8a4c1f9& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@陈熙畅& data-tip=&p$b$04c1f8a4c1f9& data-hovercard=&p$b$04c1f8a4c1f9&&@陈熙畅&/a& 你要的跑得快&br&%%&br&放出DOTA移动速度公式&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4ef2fee0_b.jpg& data-rawwidth=&902& data-rawheight=&193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&902& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4ef2fee0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&正常英雄移动速度极限为522&br&&/b&&br&——SPD:英雄移动速度&br&——B_SPD:基础移动速度,&br&包括【英雄基础移动速度】与【物品、技能附加的&b&固定&/b&移动速度】,按照线性完美叠加。&br&——SHOE_SPD:移动速度_鞋类,所有鞋子互斥,取移动速度最高的鞋&br&——ISPD:移动速度增加,取%,来自技能、物品的移动速度加成均按线性叠加&br&——速度极限为522&br&&br&下图为某自记的移动速度分布&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c5713f33afb6b9e0bc73c40ecac04f5f_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&153& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c5713f33afb6b9e0bc73c40ecac04f5f_r.jpg&&&/figure&地图版本DOTA6.80C,英雄为裂魂人SB&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e7f8e64f5f3db39ae63f_b.jpg& data-rawwidth=&78& data-rawheight=&78& class=&content_image& width=&78&&&/figure&&br&&br&&br&&b&不过,每个井然有序的世界里都有那么些不靠谱的论外。&/b&&br&&b&比鲜血更加鲜红者&br&血魔&/b&&b&Bloodseeker&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/03c671c09b41c223dba3d2b131b14635_b.jpg& data-rawwidth=&235& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&235&&&/figure&&br&&p&嗜血渴望&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/de8e75dd61e21_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&&/figure&血魔能够感知到生命值低于40%的英雄,获得其视野并提升血魔的移动速度。血魔获得生命值低于20%的敌方英雄的真实视域。&/p&&p&幻象不能触发该技能。&/p&&br&魔法消耗:无&br&冷却时间:无&br&&ul&&li&技能:被动&/li&&li&触发渴望血量:50%&/li&&li&移动速度提升:5% / 15%/25%/35%&/li&&/ul&(有没发现这个图标是血魔兜帽中间血滴形状的纹样亮起来了?)&br&&br&&b&嗜血渴望!使血魔的移动速度!超过上限!&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/5ee0fd7eeea0eb9a541744_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/5ee0fd7eeea0eb9a541744_r.jpg&&&/figure&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DotA2 血魔的限移动速度能达到4958!!!_dota2吧&/a&&br&根据这位较真儿大神的成果,血魔的移动速度达到了4958&br&[发帖时间:]&br&(请查阅原帖以获得大图)&br&血魔身上的装备有:&br&&br&疯狂:主动开启增加30%移动速度&br&战鼓:被动增加5%移动速度,主动增加10%移动速度,共15%移动速度&br&影刃(洛萨之锋):主动开启增加20%移动速度&br&远行鞋:增加100鞋类移动速度&br&散夜对剑:增加16%移动速度&br&EUL的神圣法杖:增加40基础移动速度_物品&br&&br&血魔的英雄基础移动速度300&br&远行鞋增加100&br&风杖增加40&br&&br&基础移动速度+鞋类移动速度=440&br&&br&战鼓、疯狂、隐刀、对剑增加移动速度&br&(15+30+20+16)%=81%=0.81&br&(对剑增加移动速度先以16%计算)&br&&br&控制台调出25只残血MEEPO(狗头五啊A杖五,两头圆圆二十五个)&br&嗜血渴望增加:25*35%=875%=8.75&br&&br&队友BUFF:&br&蓝胖嗜血术,增加移动速度16%&br&白牛神行,增加移动速度18%&br&追踪术,增加移动速度20%&br&闪电链,增加移动速度17%&br&队友BUFF增加移动速度:(16+18+20+17)%=71%=0.71&br&&br&血魔最终移动速度加成:0.81+0.71+8.75=10.27&br&血魔最终移动速度:(10.27+1)*440=4958.8&br&计算正确。&br&&br&&b&麻痹这只血魔跑得比风暴之灵球状闪电(2500)、&/b&&b&火枪的弹道(3000)还快!&/b&&br&&br&【一切控制台都是耍流氓!哼!】&br&&br&DOTA中,不改变模型,&br&附带移动速度提升的技能如下:&br&SVEN战吼,12% ISPD,AOE&br&小小长大,60 BSPD&br&GA变身,60 BSPD&br&IO闪电链,17% ISPD,1BUFF&br&人马奔袭,SPD增加至522&br&大鱼冲刺,44% ISPD&br&夜魔尾行,35%ISPD&br&白牛神行,18%ISPD,AOE&br&狼人变身,SPD增加至522&br&&b&斧王斩杀,40%ISPD,AOE&/b&&br&LOA冰剑,15% ISPD,AOE/1BUFF&br&爸爸吃兵,狗头12% ISPD,AOE&br&&br&白虎跳跃,16% ISPD,AOE&br&猴子神出鬼没,15% ISPD&br&德鲁伊狂猛,20% ISPD&br&赏金标记,20%ISPD,AOE,BUFF&br&电棍不稳定电流,12%ISPD&br&&b&血魔嗜血,每个40%血线下英雄增加35% ISPD,可超过上限!&/b&&br&育母织网,35% ISPD&br&蚂蚁缩地,固定522SPD&br&骨弓疾风步:44% ISPD&br&小鱼暗影之舞,44%ISPD&br&NA复仇:20% ISPD&br&&br&LINA炽魂:7%/每施法,最多28%&br&蓝胖嗜血:16% ISPD,AOE/1BUFF&br&黑贤裸奔:SPD增加至522&br&巫术精研:20%ISPD&br&祈求者:雷球3*7=21%、幽灵漫步(懒得查了)&br&&br&由上可见,标记为AOE/BUFF的技能,除亲儿子斩杀40%以外,增加移动速度在12%-20%一线,&br&其他增加移动速度的技能,除个别增加基础、个别强制522以外,增加移动速度大多在35-44%一线,部分20%。&br&&br&道具为:&br&诡计之雾15%ISPD,可与隐刀加成&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8cf9edd95cc83a456d096a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8cf9edd95cc83a456d096a_r.jpg&&&/figure&如图,顺序为诡计之雾、隐刀&br&&br&&br&草鞋、假腿、相位、秘法、静谧、飞鞋&br&50、50、50、55、90、100 鞋类移动速度&br&&b&急速符固定522B_SPD:基础移动速度增加为522,可与鞋子、风杖叠加。&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c2c9c079baea670a0cb790c845cd70cb_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c2c9c079baea670a0cb790c845cd70cb_r.jpg&&&/figure&如图:版本6.80C,对方5残血DUMMY,触发5*35%=175%加速&/b&&br&&b&从上到下为:&/b&&br&&b&裸体、&/b&&b&风杖、&/b&&b&风杖+草鞋、&/b&&b&风杖+草鞋+急速符&/b&&br&&b&移动速度分别为:825、935、&/b&&br&&br&&br&相位16% ISPD&br&战鼓,5%+10%=15%ISPD,AOE&br&死灵书,死灵射手9%ISPD&br&支配,小狗头12%ISPD,AOE&br&&b&风杖,40BSPD,基础移动速度&/b&&br&&b&DOTA2风杖移动速度可叠加,如图:&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ad1c6a426ef4c6a3a126bc9b3ee4f352_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ad1c6a426ef4c6a3a126bc9b3ee4f352_r.jpg&&&/figure&【本图出自测试大神&/b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/home/main%3Fun%3DMr_Shadowsong%26fr%3Dpb& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mr_Shadowsong&/a&&b&】&/b&&br&疯狂,30%ISPD&br&隐刀,20%ISPD&br&分身,10%ISPD&br&夜叉,10%ISPD&br&对剑,16%ISPD&br&&br&&br&&br&&b&①在原版DOTA,不开启控制台:&/b&&br&我方队伍&br&一号位:血魔BS&br&装备:&br&【疯狂、隐刀、对剑】&br&【飞鞋、装有急速符的魔瓶】&br&【风杖1-4把】&br&&b&BSPD=522+100=622&/b&&br&&b&风杖提供的基础移动分别为:[40,40,40,40]&br&血魔道具ITEM_ISPD=&/b&&b&[0,0.16,0.20,0.30]&/b&&br&二号位:大萌神拉比克&br&装备:刷新、A杖、五级大根,支配,死灵书、战鼓,加上保留的一次5秒内可窃取四次技能&br&三号位:白牛SB(0.18)装备:诡计之雾(0.15)&br&&b&光环道具ISPD:(死灵书9%+战鼓15%+支配(狗头)12%+诡计之雾15%)=0.51&/b&&br&四号位:LOA(0.15)(4.5s)&br&五号位:小精灵IO(0.17)&br&&b&队友技能ISPD:(0.18+0.15+0.17)=0.50&/b&&br&对方队伍:&br&一号位:MEEPO*5,(35%*5=175%)&br&二号位:白虎(16%,被窃取,10s)(35%),大量金币,15级满跳跃,965血&br&三号位:父王(40%,被窃取,6s)(35%)&br&四号位:赏金(20%,被窃取,30s)(35%)&br&五号位:蓝胖(16%,被窃取,30s)(35%)&br&&b&被窃取技能ISPD:0.16+0.4+0.2+0.16=0.92&/b&&br&&b&通过队友技能、窃取技能、光环道具BUFF得到的ISPD=0.92+0.50+0.51=1.93&/b&&br&&br&&br&&b&嗜血ISPD:0.35*9=3.15&/b&&br&&br&窃取技能操作如下:&br&地点,对方水泉,保证小狗头生存。&br&对方全体在水泉外,均残血,其中白虎黑血&br&双方全体不互相攻击&br&LOA与血魔站在蓝胖身旁&br&拉比克保留追踪术,上给白虎以外任意英雄&br&拉比克窃取嗜血,加给血魔&br&拉比克等待5s&br&拉比克窃取跳跃,跳向白虎&br&拉比克刷新&br&拉比克窃取淘汰斩,斩杀白虎&br&白虎买活&br&白虎跳向泉水外&br&拉比克使用五级达贡之神力点杀白虎,白虎残血&br&小精灵连接血魔&br&LOA攻击蓝胖&br&血魔攻击蓝胖&br&&br&对于血魔出X根风杖,得到最高移动速度,我们进行如下建模&br&&br&&blockquote&clear&br&bspd1=522+100;&br&i1=[40,40,40,40];i2=[0,0.16,0.2,0.3];&br&g1=[1 1 1 1;1 1 1 0;1 1 0 0;1 0 0 0 ;];g2=1-g1;&br&gh=0.51;dy=0.5;qq=0.92;&br&buff=dy+qq+&br&sx=3.15;&br&spd=zeros(1,4);&br&for i=1:4&br&spd1=(bspd1+sum(g1(i,:).*i1))*(1+sum(g2(i,:).*i2)+buff+sx)&br&spd(i)=spd1;&br&end&/blockquote&结果如图:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/29a00dde6d37a_b.jpg& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&286&&&/figure&可见:&b&血魔4风杖、1急速符、1飞鞋时速度最大&/b&&br&&b&最大速度为:4754.6&/b&&br&&br&&b&”我闻到了血液的气息“&/b&&br&&br&&br&&b&③技能征召模式下&/b&&br&血魔选取技能:&br&嗜血、冲刺(44%)、织网(35%)、化学狂暴(60基础)&br&装备:&br&【疯狂、隐刀、对剑】&br&【飞鞋、装有急速符的魔瓶】&br&【风杖1-4把】&br&&b&BSPD=522+100+60=682&/b&&br&&b&风杖提供的基础移动分别为:[40,40,40,40]&br&血魔道具ITEM_ISPD=[0,0.16,0.20,0.30]&/b&&br&&br&技能征召模式下的技能BUFF_ISPD=(①中BUFF_ISPD+战吼(原未入选))=1.93+0.12=2.05&br&嗜血ISPD=3.15&br&血魔额外技能ISPD=0.44+0.35=0.79&br&&br&&blockquote&buff1=buff+0.12+0.79;&br&spd3=zeros(1,4);&br&bspd2=682;&br&for j=1:4&br&spd2=(bspd2+sum(g1(j,:).*i1))*(1+sum(g2(j,:).*i2)+buff1+sx);&br&spd3(j)=spd2;&br&end&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4ebf3d610_b.jpg& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&317&&&/figure&&br&&b&技能征召模式下无控制台,最高移动速度为5855.6&/b&&br&&br&&b&&为了剥皮双子!&&/b&&br&&br&&b&版本6.81&/b&&br&&br&&br&&br&吐槽一句&br&这是我测移速的截图:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/372aab525db9f99dbc47c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/372aab525db9f99dbc47c_r.jpg&&&/figure&汉化组,你们够了!_(:з」∠) _&br&&br&[数据删除]极限物理承伤[数据删除]&br&据大神儿线报,全能大招机制已改为物免。(版本6.81)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/53b5dd74f372b2b85da1da35f438d316_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/53b5dd74f372b2b85da1da35f438d316_r.jpg&&&/figure&&br&&b&【本图出自测试大神&/b&&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/home/main%3Fun%3DMr_Shadowsong%26fr%3Dpb& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mr_Shadowsong&/a&&b&】&/b&
==================已经变成DOTA以及技能征召可行数据极限测试========================================早起更新极限攻击伤害,在原黑鸟部分======================更新单英雄极限物理承伤,为保持剧情连贯,请不要大意地跳到最后,或搜索关键词9.16======…
赞同 &a data-hash=&53fc484f5c7f74f6ef9a4& href=&//www.zhihu.com/people/53fc484f5c7f74f6ef9a4& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@legenddo& data-tip=&p$b$53fc484f5c7f74f6ef9a4& data-hovercard=&p$b$53fc484f5c7f74f6ef9a4&&@legenddo&/a& 的意见...补充一下...&br&题主可以了解一下现在DOTA圈所谓的三大C..分别是:BURNING.ZSMJ.ZHOU...&br&&br&可是或许现在没什么人提起了...在DOTA年代....DOTA2还没兴起的时候是四大C...还有一个seaking...&br&&br&当年BURNING的敌法师...ZSMJ的美杜莎...zhou的小黑和NEC....还有SEAKING的水人基本上打比赛是必BAN的...由此可见当时四大C的统治力...&br&&br&可惜SEAKING运气不太好可能加上其他方面的因素吧(也有当时的代练刷分事件)...早早退出了DOTA圈...沉寂了一段时间之后以同样的ID重现LOL圈...打的也是十分的不错...看了几部他做的视屏也是大神级别的...现在在斗鱼直播还能看到他直播LOL...&br&&br&我自己是个DOTA老玩家...在DOTA2正式开服了之后就借号各种虐鬼佬和东南亚人..后来因为实在太卡而且不是自己的号也就没玩..在高中同学的带领下打了一年的LOL...DOTA2国服开了之后又回去玩DOTA2了...&br&&br&曾经我也是喷LOL的一员...认为是打不了DOTA的才会去玩LOL...比如某队长(不是黑)...&br&&br&&b&之后玩过LOL和DOTA2两款游戏之后才觉得只有双修的人才真正有资格的评论这两款游戏的差异和好坏....&/b&&br&&br&DOTA2和LOL那款游戏好或者区别在哪儿之类的在知乎上有很多人分析过了我就不多说了(其实我是没什么答题经验不是很会弄连接=,=)&br&&br&自己的具体感受不是那么数据化文字化的感觉就是:&br&1.LOL的确是对新手比较友好...系统简单粗暴...要考虑的东西比较少(相对于DOTA2)..容易上手..&br&这也跟地图和系统的构造有关...战术等等的各方面比较单调...&br&我有空也会去看LOL的职业比赛直播或者录播解说...真的每次都睡着..以为说真的实在是千篇一律...最多就是某一把某个队员神级操作秀了对方一脸或者是GANK到位之类的...可是高端比赛团战和人头真的是少...十分的缺乏观赏性...&br&&br&2.DOTA2对新手的不友好应该是人人都懂的...技能释放需要的严谨和时机的把握..地图复杂...装备选择困难...真的不打个200盘不能上手...现在版本基本上要40分钟一把...加上国服低端局路人素质不高(其实LOL低端局的游戏体验更差)...人数不多真的很好理解...&br&可是一旦进入了这个游戏才发现是如此的多姿多彩...战术和装备思路甚至英雄加点可以如此灵活..随着版本的改变更是越来越多样化(最大的例子就是上个大版本的JUGG都是劣势路主F相位战鼓夜叉A杖.这个版本把攻速间隔改低之后变成了优势路保主黄点相位疯脸分身晕锤)&br&职业比赛也是局势瞬息万变...经常去个WC回到电脑前面就发现了局势突然逆转...TI的比赛更是各种好局能让人回味无穷...IG的从败者组杀到总冠军.LGD的小组赛全胜记录.ALLIANCE的疯狂带球等等..那种惊心动魄和拿下比赛后的感动真的是其他游戏不能给的...&br&&br&3.从画面上来说...DOTA2完爆LOL不止几条街...开到最高画质的DOTA2简直就像10个人在看动画电影...&b&REP甚至可以直接做成游戏CG...&/b&&b&各种细节真是无可挑剔...就像是经过简单剪切的游戏录像就可以做一部&&最终DOTA7:降临之子&&一样...&/b&那酸爽谁玩谁知道&br&但是从人设上来说..LOL的优势在于可爱和低龄化..比较符合正常人的审美观...各种萝莉御姐帅哥美女..各种巨乳蛮腰细腿...画面比较明亮...走的可爱帅气风...受欢迎也是理所当然&br&反观DOTA2的人设..是连个人类都很难找到...比较符合审美观的也就火女冰女和痛苦女王...而且画面比较阴暗...走的是炫酷风...还真的不是&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&逻辑有点乱..我是想到什么写什么了..总之呢...LOL当然会比较受妹子的欢迎...因为易上手人设美型啊电脑需求不是很高啊之类的..妹子玩呢..汉子肯定要陪啊....而且腾讯不遗余力的宣传..LOL比DOTA2人数高完全合乎常理&br&而DOTA2呢...游戏寿命应该会比LOL长很多...毕竟系统和机制的差别摆在那儿...&br&&br&总的来说&b&:LOL比较轻松..DOTA2比较严肃...就这样了&/b&&br&&br&最后的最后附上一幅来源不明的长微博...用十分恰当的比喻来形容LOL和DOTA的关系...&br&&br&&br&&b&当然了..萝卜青菜各有所爱...爱好这么主观的东西不应该用客观的东西去比较和去&说服&别人...游戏嘛..玩的开心就好&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6c9dbbedc5f5e5579ed00_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&1788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6c9dbbedc5f5e5579ed00_r.jpg&&&/figure&&br&打字好累啊.......&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第一次修改答案我好紧张啊&br&&br&虽然赞同和评论不怎么多..可是我还是要为自己的文字和观点负责的...&br&&br&这次修改主要是要让大家看看其实当初是怎么喷起来的吧&br&&b&还有腾讯是如何用宣传的手段让LOLER在特殊场地开群嘲的&/b&&br&&br&这是当初腾讯代理LOL内测的广告:&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMjI3ODE1ODQw.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&DOTA原班人马打造 《英雄联盟》经典内测& data-poster=&http://g3.ykimg.com/CFC90B6E6FCC2--BEF& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g3.ykimg.com/CFC90B6E6FCC2--BEF&&&span class=&content&&
&span class=&title&&DOTA原班人马打造 《英雄联盟》经典内测&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XMjI3ODE1ODQw.html&/span&
&/a&&br&这是为了吸引一大群在DOTA没落而DOTA2还没在国服登陆的DOTA玩家迷惘期放出来的广告...目的就是吸引原DOTA玩家进入LOL(看视屏就知道目的性有多强)&br&&br&等到游戏人数开始上升到一定数量之后&br&腾讯的LOL宣传广告:&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNjkxOTI4OTg4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&LOL为什么要和DOTA一样?(笑)& data-poster=&http://g1.ykimg.com/336EDC18E-CF26-81A1-EC6A-D932C51A7F80& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g1.ykimg.com/336EDC18E-CF26-81A1-EC6A-D932C51A7F80&&&span class=&content&&
&span class=&title&&LOL为什么要和DOTA一样?(笑)&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XNjkxOTI4OTg4.html&/span&
&/a&&br&&b&或许就是这两个广告彻底的点燃了LOLER和DOTAER的怒火吧&/b&&br&LOL在特殊场地拥有了人数优势开始鄙视DOTA(或许是为了证明已经青出于蓝超越了DOTA?)&br&&br&而DOTA的玩家肯定不服啊(毕竟中国喷子多..不要说游戏..中国喷子就是多..无论是任何领域)&br&&br&于是吵得不可开交&br&&br&半个小时后再补充一下两个游戏的CG...会有鲜明对比&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&第二次修改&br&英雄联盟 史诗级电影 新CG&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNTYyNDQwNDA0.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&[LOL]英雄联盟 史诗级电影 新CG& data-poster=&http://g4.ykimg.com/1AD03DF50D3CC6D438D-4F12-D3CD-45C0-DDA& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g4.ykimg.com/1AD03DF50D3CC6D438D-4F12-D3CD-45C0-DDA&&&span class=&content&&
&span class=&title&&[LOL]英雄联盟 史诗级电影 新CG&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XNTYyNDQwNDA0.html&/span&
&/a&&br&最新、史诗级...问题是我觉得人物做的有点变形了反而没有游戏里面好看..&br&&br&&br&&br&到DOTA2了&br&&br&2014Dota 2官方最新CG - It's Like a Game of Chess&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNzQ1MDY0MjQw.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&2014Dota 2官方最新CG - It's Like a Game of Chess& data-poster=&http://g1.ykimg.com/3CFBB50BE0FEBF-4022D0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&http://g1.ykimg.com/3CFBB50BE0FEBF-4022D0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&2014Dota 2官方最新CG - It's Like a Game of Chess&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XNzQ1MDY0MjQw.html&/span&
&/a&值得注意的是...&b&这并不是V社的作品..是一个叫dotacinima的团队做出来的...&/b&&br&而且并不是像LOL是重做的动画&br&而是使用的DOTA2游戏内核进行修改做的..&br&&b&&u&简单点说这就是游戏里平时就可以看到的画面&/u&&/b&&br&&br&&br&Free To Play!
&br&&b&记录片里面后半段的炫酷击杀和团战镜头也是游戏画面&/b&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNjg3OTcyNjMy.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&DOTA2纪录片 Free To Play !& data-poster=&http://g3.ykimg.com/32B9A52D78E03B8CB4F67883F2A-CC76-6DFF-3A9B-CD8C4AE2F1E1& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&DOTA2纪录片 Free To Play !&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XNjg3OTcyNjMy.html&/span&
&/a&&br&&br&&br&&br&&b&LOL是否能直接采用游戏画面做成CG我不知道&/b&&br&&b&反正DOTA2能.&/b&&br&&br&&br&&b&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/b&&br&&b&谢谢点赞的各位&/b&&br&没想到这么多人在评论里面喷了起来&br&这并非我回答这道题的本意...别说在知乎..在其他平台喷起来都是不好的&br&我的本意是先撇开LOL和DOTA2两款游戏里的喷子(说真的在中国什么游戏没有喷子?)来讨论这两款游戏优劣势所在...并且把这两款游戏拿出来&b&平静客观地&/b&对比&br&有不客观的地方&b&可以指证但请不要喷..&/b&喷的我权当听不懂.&b&因为互喷是十分蠢的&/b&&br&而之所以我会发那个长微博也没有任何嘲讽或者引战的意思&br&而是这个比喻实在不要太形象&br&文中有几点值得大家注意:&br&1.首先文中的定义是特殊场地使用者本身的身高力量和技术都是不能使用标准场地才去特殊场地的...而在LOL和DOTA中...LOL需求的手速的确要比DOTA高...但是DOTA的综合素质需求比LOL高得多...有朋友提出过LOL需要反应也要比DOTA高其实不然...请看看3000分路人局都经常看到的各种秒开BKB反团灭之类的..&br&&br&2.文中的特殊场地使用者的行为多少有点过度自卑的意思...过于想证明自己的实力比标准场地使用者要强而过度表现自己,真的是经典的自卑行为...&br&文中还有一句话十分的经典&打个球都能打出优越感来&...评论里面也有很多&&b&打个游戏也能打出优越感来&/b&&...说真的我看到这句话真的&b&很想笑但是又觉得十分可悲&/b&...&br&可笑的是他们不知道自己已经对号入座...&br&可悲的是他们不知道自己已经对号入座..&br&有一句话说得好...面子是别人给的.脸是自己丢的&br&别人本来无意秀优越...自己偏偏要演进去被秀优越的角色...&br&真的要在知乎请教一下各路大神这是什么心态&br&3.&一个两个陶醉在迷你篮球架下&&离地不够30里面也敢称扣将&&br&这两句或许真的有点嘲讽..可是冷静细心一想...有错吗?&br&首先DOTA打不下去(或者是某些原因)去玩LOL的有一定知名度的职业选手真的挺多的..据我所知就有上文提到的seaking.若风.awoke.dgc等等...&br&但是LOL转DOTA2的我还真没有听过..有听说过的可以指出&br&&br&&br&而对比两款游戏的视频还有知名选手的外号也许能够得到的信息就更多了..这个要交给大家自己判断.&br&时间问题我有空再补充各种例子...大家可以自己去看看点击率最高的miss和LOL小智(小智的视频十分的具有代表性.人气十分的高但我还是要说他.实力是不错的可是视频全都是黄段子和自吹自擂.这是他的风格.我十分不喜)...找找他们的视频和视频的名字...真的是突出一个中二...&br&再看看为数不多的还在做DOTA视频的PIS...都是&从零单排+集数+出场英雄&....&br&标题吸引人或许真的是一种手段...可是华而不实和朴素的鲜明对比是不是从某个角度说明了两个游戏之间的差别..&br&&br&&br&总而言之...DOTA2和LOL各有优劣...&br&DOTA2的画面游戏性和竞技性是LOL不能比的.&br&LOL的人设风格优秀.宣传力度强.还有难度十分大众化.上手容易.娱乐性强压了DOTA2.&br&&b&&u&说的第二遍了&/u&&/b&&br&&b&这些都是是客观事实.&/b&要喷请另找切入角度.&br&&br&&br&还有..本来&b&我玩游戏是真的没有优越感的.但有人来秀智商下限优越感真的是油然而生.这是不!能!控!制!的.. &/b&&br&&br&&br&&br&&br&而且我在重申一次:&b&游戏开心就好...游戏你的游戏.别让游戏游戏了你&/b&&br&&br&PS:要喷我的请两款游戏都玩个一年再来喷我(并不是嘲讽炫耀之类的.是认真严肃的实话)...因为没有客观冷静地体验过两款游戏&b&不可能&/b&客观冷静地评论这两款游戏
的意见...补充一下... 题主可以了解一下现在DOTA圈所谓的三大C..分别是:BURNING.ZSMJ.ZHOU... 可是或许现在没什么人提起了...在DOTA年代....DOTA2还没兴起的时候是四大C...还有一个seaking... 当年BURNING的敌法师...ZSMJ的美杜莎...zhou的…
最近下三路话题参与有点多,回归主场修正一下形象。&br&&br&&b&版权提示:&/b&&br&&b&漫画『&/b&&b&天地を喰らう&/b&&b&』作者本宮ひろ志,其剧情、角色形象等版权归集英社所有;&br&街机游戏&/b&&b&『&/b&&b&天地を喰らう&/b&&b&』、&/b&&b&『&/b&&b&天地を喰らう&/b&&b&2?赤壁の戦い&/b&&b&』图像及关联资料版权归CAPCOM所有&/b&&b&;&br&&/b&&b&本答案文字作者 &a data-hash=&b5a95d20c& href=&//www.zhihu.com/people/b5a95d20c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Thinkraft& data-hovercard=&p$b$b5a95d20c&&@Thinkraft&/a&。本答案中使用的游戏鼠绘地图&/b&&b&图片摘自&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www4.plala.or.jp/to-u/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&としゆき大学言語学部&/a&。&/b&&br&&br&&br&&b&请切勿违反以下规则转载:&/b&&br&&br&&b&知乎日报可以转载;&/b&&br&&b&个人可以通过答案底部「分享」按钮将本答案链接直接转发到微博和微信朋友圈;&/b&&b&&br&禁止任何微信公众帐号、商业运营的微博V号、&/b&&b&动漫类专题网站或其它商业性质网站转载;&/b&&br&&b&禁止复制全部或部分原文转帖到论坛、贴吧、博客等。&/b&&br&&br&&br&&b&——————————&br&&/b&&br&&b&你问:街机三国志系列中,五个角色为啥会有魏延?&/b&&br&&b&我答:因为这个系列基本上都在扯蛋。&/b&&br&&b&(个人推测:加魏延是因为需要前作就已经有4人可选了,需要凑新角色;不让马超出来可能是由于马超和赵云设定比较近似,没个性;况且马超比魏延归顺还要晚好几年)&/b&&br&&br&长文多图预警,严重跑题预警,奇奇怪怪的内容预警。&b&以下开始狂跑题,可能会看着看着忘记原来的问题是什么,不爱看请迅速关闭此页面!&/b&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8e69f9c4e78c3e6ef55e_b.jpg& data

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