LOL8.3&8.4版戏命师烬壁纸基石怎么搭配

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令人胆寒的杀手 超凡大师教你玩戏命师烬
导读:在版本6.2将会有一名攻速可“媲美”男枪,号称联盟最慢攻速的ADC --- 烬。但你要是以为他的攻速浪费了,那可就大错特错了!设计师曾表示6神装的他,面板AD可以高达700!
众所周知,以往绝大多是ADC给人的印象都是:手长,撸的快,持续伤害高。然而自从男枪出来以后,ADC千人一面的高攻速印象被改写了。那么在版本6.2将会有一名攻速可&媲美&男枪,号称联盟最慢攻速的ADC --- 烬。
但你要是以为他的攻速浪费了,那可就大错特错了!设计师曾表示6神装的他,面板AD可以高达700!
究竟是什么样的存在?莫慌,看王者大神教你如何驾驭烬。
烬手中的枪&&&低语&填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。 &
烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。
为什么一个ADC攻速慢得不行,却仍然让很多大神热血沸腾地想要体验他?奥秘就在被动上面。烬的攻速和暴击都可以提升自身AD值,虽然攻速奇慢,但是由于面板AD的变态,他的每个技能都得以强化。
第四下必定暴击!前期补刀或神装在手,一枪要命!
堪称又一代技能型ADC。
曼舞手雷(Q)
烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。
由于烬的攻速问题,前期补刀可能会有一定吃力,用好这个技能既可以让你稳健补刀发育,又可以在对线期寻找机会骚扰敌方英雄,并且在追杀残血单位时,会有奇效。
致命华彩(W)
被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。
主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。
射程:2500
首先射程比泽拉斯的W还要长许多,堪称拉克斯大招的迷你版。最好在用W之前能A对面英雄一下,或是Q手雷,E技能陷阱都OK,只要能够造成伤害,W技能命中后即可造成禁锢效果。
无论是消耗还是控制,这个技能都非常兼顾。对一个控制技能来说,这么远的射程&简直不要太不讲道理!
万众倾倒(E)
烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】被动。
同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。
没发现烬的个人风格是很自恋的类型吗?是的,这个艺术化效果极强的E技能就是最好的说明之一,华丽的起爆。
陷阱相当于&豹女W+男枪W&,双重效果:1暴露敌方英雄位置;2伤害可观并可减速的AOE。用途多样化,既可以在对线期放草丛作为防GANK的提示助手,又可以有效克制敌方隐身英雄,而AOE减速分割战场配合超长距离的W,无往不利的灵魂技能。
完美谢幕(R)
烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
看完是不是让您想到了另一个英雄的大招?对&那就是皮城女警的让子弹飞。
在这里小编大胆喊出:女警的大招真的是弱!爆!了!
因为要连续使用4次,开团时如果阵容无法给你安全的输出环境,那么直接用吧!找好一个视野良好的安全位置架设好大狙,看着对面英雄四散而逃也是这个技能的意外乐趣。
第四枪的暴击大子弹恐怕一发就比女警的大招总伤害还高了,同样需要施法时间,几乎没差别的有效距离。还等什么?
作为一个需要装填弹药而攻速又超级慢的ADC,你需要控制好每一发子弹的用途。
1.对线期间常用连招:
普攻&&Q&&普攻&&W
攻击完敌方以后迅速拉开距离,因为你的攻击间隔非常长。
找到残血小兵Q收掉,同时弹射到敌方英雄身上,造成额外伤害。技巧类似于女枪的Q。在敌方躲闪或走位期间再次普攻,最好是第四枪,暴击很令对面头疼。
后退W,利用好W技能继续耗血。
2.小规模遭遇战连招:
E&&W&&普攻&&Q&&普攻
这套连招适用于突发小团战,例如打野前来GANK爆发的3V3对决。
首先E技能最好选择脆皮或者威胁大的刺客,命中后迅速接W禁锢,安全输出AQA,打完收工,敌方英雄在挣脱禁锢前很可能已经残血!
3.团战连招:
Q&&普攻&&E&&W&&普攻&&R&&W
需要注意的是,烬是一个完全没有位移技能的英雄,腿短带来的劣势让他注定无法和EZ等ADC一样灵活。
所以如果你想打出一套完整的爆炸伤害,一定要有良好的站位。
Q技能团战前尽量消耗敌方,CD短,伤害可观,还可以弹弹弹~
在身边多用E技能铺设陷阱。
团战爆发后:Q敌方前排,不要贪多,能弹到谁就弹谁,A一下迅速后撤留出空间,E技能放在身前,谁来炸谁!手别抖,W禁锢敌方核心英雄,大胆A他,最后找到合理位置开大收割,带来恐惧!
由于W技能冷却较长,在你开完大以后,CD也该好了,别忘了再用W输出吧。
这里以韩服最新超凡大师玩家为例,为您解读Jhin的相关问题。
Q作为CD短,伤害高的高频使用技能,绝对要主学,既可以磨血又可以帮助补刀。
而W由于伤害可观,距离够远,副升。E技能有一级就够了,主要做配合。有大加大,不解释。
天赋适合点出12-18-0。由于烬的攻速暴低,所以前期的发育是格外重要的事情,弄不好被对面一直推线,只能在塔下痛不欲生。
所以推荐点出奸诈系第一排的【野蛮】,大大提高补刀能力。
烬既有AD伤害,又有AP伤害,属于技能流ADC。所以终极天赋点出雷霆提升爆发力非常适合于他。另外由于控制技能较多,凶猛系完全可以点出恃强凌弱,而不是赏金猎人。
出门装:多兰剑,一血瓶,黄色饰品眼。多兰剑可以提高你的线上对拼能力,增加的血量和攻击力都必不可缺。
第一件大件可以考虑率先做出无尽之刃,无论从攻击加成还是暴击伤害提升,出无尽的都是很不错的选择。要知道新英雄的第四次普攻和大招都是必定暴击的,有了无尽的加成,伤害你懂的!
当然,如果对线过于吃力,可以考虑中间补一个吸血装,但是不要急着合成。
控多出水银,不急着合成,水银在手输出我有。但如果您手速略慢,或者不习惯,也可以换成女妖面纱,撑血撑魔抗,无脑挡技能。
要暴击有暴击,要攻速有攻速(都转换成AD了),还有梦幻的&小AOE&分裂箭,合成异常平滑。除了飓风还有什么?试想当你已经500+AD,飓风会有多可怕。
可以作为第二件/第三件神装做出来。
技能型ADC,蓝总是不够用。这件装备提供给你最渴求的减CD,回蓝,暴击,AD&核心装备之一,出装顺序灵活,看局势可以作为第一/第二件神装做出。
后期六神装:
攻守兼备,鞋子做出当前版本最热的&三速鞋&,而攻击装,&三核&在手让你有恃无恐。最后补出血手防止对面刺客或强势上单切入,ADC,站住了就有输出。
视局势而定,如果对面的肉不是特别恶心,笔者推荐可以将轻语换为黑切,提升存活空间,更加灵活,虽然有些浪费减CD的能力。
烬是一个非常强势的ADC,当然,也不局限于走下路,因为靠技能吃饭的他,手也是长的吓人,完全可以考虑去打中单。高额的AD和令人崩溃的控制技能赋予了他&华丽的杀戮艺术家&的称号。
随着烬的出现,&ADC一哥&很可能就要面临激烈角逐了,而烬绝对是大热人选。还没足够金币?速速攒起来吧!
戏命师,烬,新英雄烬
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LOL8.3烬用什么符文好?很多玩家都喜欢烬这个英雄,但是却不知道烬用什么符文好,所以今天小编就给大家带来了烬的符文推荐,一起来看看吧。【】【】LOL8.3戏命师烬符文推荐小编推荐的是精密+巫术的符文搭配。首先小编选择迅捷步伐作为基石符文,因为烬是一个没有位移技能的英雄,所以迅捷步伐给了烬的走位的机会,而且对线期的时候迅捷步伐还可以用来打消耗,是一个很实用的符文。我们之所以选择血统而不是欢欣是因为,烬的攻速只会随着等级提高而提升,所以欢欣对烬的加成并不高,而韧性对adc来说一点用处都没有,当敌方能控到adc的时候,这一点控制抗根本没有用还不如血统的恢复来的有用。迅捷是用来增加烬的一栋速度的,效益对烬来说还是很有用的。烬的普攻可以触发焦灼的效果,前期a上烬的第四下加上焦灼,谁挨谁知道。
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看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF粗评LOL 8.3&8.4版本部分内容-学路网-学习路上 有我相伴
粗评LOL 8.3&8.4版本部分内容
来源:QQ快报 &责任编辑:小易 &
碎碎念摆在前:1.由于更新内容较多,只选取了大部分英雄和装备更新内容进行粗评。关于符文的内容实在无暇顾及,接下来的时间我将会更深入去探寻版本的变化,一个月以后再发表相关言论。2.上次的春季赛总结与漫谈里谈到了一些节后的改变,也不知是中了什么狗屎运,基本都被我说中了。3.我承认下篇我水了很多内容,在此致歉,但是很多实际内容并不想全盘托出,所以都是说东道西,有些混乱,等以后对这方面基本失去兴趣了,或许就会都说出来吧。4.照例,我还是不排版。内容实在是太多太多了,多到我甚至不想插入图片。祭奠一下曾经的老装备们【法术强度装备】在法术装备这一栏,要提出的两个重点是【急速】【超然】一个装备特效一个符文异能,给予了法师后期更大的成长性。以下某些装备会在改动文本后添加数据,例如+100J代表着“便宜了100块钱”,反之则贵。遗失的章节总价:900 金币→1100金币【新增】唯一被动-急速:10%冷却缩减(+100J)粗评:价格上涨,但是是为后续装备做铺垫,小件性价比减低。卢登的回声总价:3200金币 →3300金币法术强度:100 →90(-218J)【已移除】移动速度:+10%(-395J)【新增】法力值:500(+700J)【新增】冷却缩减:10%(+100J)【新增】唯一被动-急速:额外10%冷却缩减(+100J)粗评:额外花费100=-218-395+700+100+100,明显加强,特别是额外的10%CD前途不可限量。海克斯科技GLP-800法力值:400→500(+140J)【已移除】生命值:不再提供300生命值(-800J)【已移除】永恒:承受来自英雄的伤害时,你会回复15%伤害值的法力。花费法力时,你会回复20%法力消耗的生命值,每次施法最多回复15生命值;同样,激活技能每秒最多治疗15生命值。(-?)【新增】冷却缩减:10%(+100J)【新增】唯一被动-急速:这件装备获得额外10%冷却缩减(+100J)【已更新】:冰霜弹现在仅伤害并减速首个击中的目标(每发子弹)【已更新】:冰霜弹的减速效果在0.5秒里衰减→1秒(+?)【已更新】:冰霜弹的命中椎体变窄了10度。冰霜弹的椎体半径增加了200码(+?)冰霜弹减速百分比:65% →40%冰霜弹弹体速度:2000 →1600粗评:从价格上来说性价比降低,但是在功效上却做出改变,没有了生命值和回血加成,却提高了法力值和减CD以及减速持续效果。要说见仁见智吗?应该不是,运用它的英雄为数不多,龙王乌鸦更缺的是蓝量和减CD,有舍有得,现在这件装备更加适用于他们了。大天使之杖总价:3100金币 → 3200金币法术强度:80 → 50(-653J)法力值:250 → 650(法力值充能被动仍然最多提供750额外法力值)(+12AP=+220J)【新增】冷却缩减:10%(+100J)【新增】唯一被动-急速:10%冷却缩减(+100J)炽天使之拥【大天使之杖】的改动也会延续到【炽天使之拥】粗评:单件性价比降低,算上帽子相较以前减少了13.7AP,但是由于减CD的溢出,超然的收益提升,当溢出11.41%CD时收益相等,并且有提升空间。搭配其他大件后期增强。兰德里的折磨【已移除】唯一被动:不再提供痛苦之眼:+15直接法穿(-666J)【新增】唯一被动-疯狂:对英雄造成伤害将每秒增加你2%的伤害,这个效果将一直持续到脱战(最多10%)【已更新】唯一被动-折磨:每秒2%目标当前生命值→每秒 1%目标最大生命值幽魂面具法术强度:25→35(+218J)【已移除】唯一被动:不再提供痛苦之眼:+15直接法穿(-666J)【新增】唯一被动-疯狂:在与英雄作战时,每过一秒,你造成的伤害就会多2%(最多10%)表面上,看起来好像亏本了很多。但当我们把这件装备与下面同等价格的【湮灭宝珠】对比时,发现了一些问题:假设对方魔抗为15,我方每秒技能输出为100+1.0AP时,【幽魂面具】秒真伤为117.45,而【湮灭宝珠】为125,而当触发了满级的【疯狂】被动后,【幽魂面具】5S总输出为763.425真实伤害,而【湮灭宝珠】为625。假设对方魔抗为100,我方每秒技能输出为100+1.0AP时,【幽魂面具】秒真伤为87.75,【湮灭宝珠】则为68.75。而当触发了满级的【疯狂】被动后,【幽魂面具】5S总输出为438.75真实伤害,而【湮灭宝珠】为343.75。显而易见,在对方魔抗较低时且我方技能输出较短暂时,【湮灭宝珠】能够打出更高的伤害。而在中后期对抗时,单论大小面具的伤害已经完全压过新法穿一头。永远不要忘记,百分比伤害是最难调整也是最好的伤害。【新增】湮灭宝珠官方:因为直接魔穿效果很酷,它不再适用于【兰德里的折磨】装备路线。粗评:酷你个鸡屁股总价:1500金币法术强度:25生命值:200唯一被动-死亡之触:+15直接法穿上面已经与小面具对比过了,但是,一个邪恶的计划正在诞生......莫雷洛秘典总价:2900金币 →3000金币法术强度:100 →80【新增】生命值:300【已移除】法力值:不再提供400法力值【已移除】唯一被动-冷却缩减:不再提供20%唯一冷却缩减【新增】唯一被动-死亡之触:+15直接法穿【新增】唯一被动-诅咒打击:对英雄造成魔法伤害的同时将对他们造成重伤效果,持续3秒【已移除】唯一被动:在对一个生命值低于35%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,不再为该目标施加持续8秒的重伤效果――这个效果已被诅咒打击替代【已移除】唯一被动:击杀和助攻会不再使你恢复20%最大法力值粗评:(这本书看起来吸血鬼用起来挺合手的......)继【死刑宣告】后,鬼书终于也跟上了时代的步伐,去掉了苛刻的重伤触发条件,又加上了不错的生命值和法穿,一个邪恶的计划正在诞生......【新增】缚法宝珠总价:2800金币法术强度:100移动速度:10%唯一被动:附近友军与敌人的施法将为【缚法宝珠】充能,100层为满唯一主动:在4秒内获得一个最大值为30%并不断衰减的移动速度加成和100点法术强度,取决于充能层数的消耗(冷却时间60秒)一个邪恶的计划是:法穿鞋+鬼书+宝珠+法穿棒=48固定法穿+40%法穿+350AP这些装备更加契合之前类似于阿狸、拉克丝、辛德拉之流的出装,也让他们发挥出更佳的伤害。当我想运算数值的时候发现,这个想法是不实际的。当一个法穿的套路被固定时,那么他带来的是更快的滚雪球以及更多摧毁对方获取经济的机会,法穿虽然上限低却胜在合成平滑,如果非得提出数据的话,那么这购买装备的9550块钱将会带来每一套技能输出相较于上个版本多100-200的输出,这代表着某些中单法师会尽力去完成前期摧毁敌方队伍的任务,但同时也得承担押宝失败的更大风险。【新增】双生暗影总价:2400金币法术强度:60移动速度:7%冷却缩减:10%唯一主动-幽魂追逐:召唤2个可怕的幽魂来追逐附近的英雄,在追到目标后将暴露并恐吓他们。被恐吓的敌人将在最多5秒内被减速40%,减速时间取决于幽魂的旅行时长。(冷却时间90秒)粗评:这个老家伙回来了,放狗开始~虚空之杖法术强度:80 →70粗评:尽管少了10AP,该买还是的买,总不能换英雄吧。灭世者的死亡之帽总价:3800金币→ 3600金币【已更新】唯一被动:提升35%法术强度→提升40%法术强度粗评:废话不多说,买一个,人人争当小红帽!瑞莱的冰晶节杖法术强度:75 →85粗评:好了,如愿以偿啊冰杖先生,你现在又可以被某些粘人怪用上了。那么AP装备更改完毕,由于版本还没使用一个月,所以我只能猜测,暂时可能受益明显的有:兰博(当之无愧的受益者)、龙王、马尔扎哈、维克托、卡萨丁以及新版的乌鸦。而在赛场上,除了以上几个之外,瑞兹、岩雀也将获得一些增益。德莱厄斯懂得灌篮【部分英雄改动】诺克萨斯之手 德莱厄斯W低级时的冷却时间减少。W在高级时的伤害增加。E护甲穿透增加。W - 致残打击冷却时间:9/8/7/6/5 秒→7/6.5/6/5.5/5秒收益:全等级140%总攻击力→140/145/150/155/160%总攻击力E - 无情铁手护甲穿透:5/10/15/20/25%护甲穿透→10/15/20/25/30%护甲穿透粗评:对于RANK来说,是时候抄起斧子了。海洋之灾 普朗克Q - 枪火谈判消耗:全等级40法力值→ 60/55/50/45/40法力值E - 火药桶【已更新】:火药桶不再提供其他单位的视野持续时长:60秒→25 秒粗评:船长同志自此比尔吉沃特沉船活动之后,三天半个月被削一次,真可怜。这次连桶都不能当眼,开枪还得看蓝量......迷失之牙 纳尔Q - 投掷回力标冷却返还:45/50/55/60% (取决于【R - 呐啊!】的等级)→全等级40%E - 轻跳基础伤害:20/60/100/140/180 → 50/85/120/155/190粗评:打一下给颗糖,该会玩的还是会玩,不会的还是不会。差别不大。山隐之焰 奥恩W护盾持续时长增加,冷却时间在低级时减少,伤害在低级时增加,高级时减少。易碎效果持续时长减少。E现在平均造成更多伤害,但不再造成两段伤害。W - 风箱炎息冷却时间:13/12/11/10/9 秒→ 17/15/13/11/9秒伤害:10/12/14/16/18%目标最大生命值→12/13/14/15/16%目标最大生命值护盾持续时长:2.5秒→ 3.5秒易碎效果持续时长:6秒→ 3 秒E - 炽烈冲锋基础伤害:30/50/70/90/110 →80/125/170/215/260伤害收益:30%额外护甲+30%额外魔抗→ 40%额外护甲+ 40%额外魔抗【已移除】冲击波伤害:当碰撞到地形时,不再造成额外的50/90/130/170/210 (+30% 额外护甲) (+30%额外魔抗)伤害总伤害:80/140/200/260/320→
80/125/170/215/260总伤害收益:60%额外护甲+60额外魔抗→ 40%额外护甲+ 40% 额外魔抗粗评:行了沸羊羊,先去饮水机旁和船长一起吃橘子,让那个拿锤子的上来一下。圣锤之毅 波比被动伤害在低级时增加。E伤害增加。被动 - 钢铁大使伤害:10-180 (于1-18级)→ 20-180 (于1-18级)E - 英勇冲锋伤害:55/75/95/115/135→ 60/80/100/120/140(推至地形时加倍)明显加强,波比没有能够登场一是因为E距离的削弱,二就是被动与E的对线伤害不足。“拿...拿锤子的是在说我吗?我可以上场啦?”荒漠屠夫 雷克顿Q高级时伤害增加。怒气Q伤害增加。Q - 暴君狂击伤害:65/95/125/155/185 → 65/100/135/170/205怒气伤害:95/140/185/230/275 → 100/150/200/250/300粗评:加强。老鳄鱼更容易砍断你的头了。沙漠皇帝 阿兹尔Q冷却时间在低级时增加。Q - 狂沙猛攻冷却时间:11/9.5/8/6.5/5 → 15/12.5/10/7.5/5W - 沙兵现身那个谁,黄鸡,对,你和佐伊下去饮水机和上路两个打麻将吧。末日使者 费德提克E低级时冷却时间减少。E对野怪的额外伤害增加;对小兵的额外伤害移除。R冷却时间减少。E - 黑暗之风冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 →全等级10秒对野怪的额外伤害:50% → 100%【已移除】对小兵的额外伤害:【黑暗之风】不再对小兵造成额外伤害R - 群鸦风暴冷却时间:150/140/130→ 140/110/80粗评:稻草人为什么打野难受是因为没办法和对面打野对抗,不是叫你不让他打中单。德玛西亚皇子 嘉文四世基础护甲:38 → 34表面削弱,该怎么玩怎么玩。戏命师 烬R - 完美谢幕基础伤害:50/115/180 → 50/125/200粗评:这种改动加上Q可以触发印记,使得这个艺术家再次登场成为可能,“可能”也就是说――行了,你可以上台跳一下舞蹈试一试了。复仇之矛 卡莉丝塔基础攻击力和攻击距离减少。基础攻击速度以及每级攻击速度增加。当卡莉丝塔当身处誓约者附近时,W现在将提供攻击力,而不再是攻击速度。攻击距离:550→525基础攻击力:71 →66基础攻击速度:0.644→0.694基础攻击速度成长属性:2.5%→3.5%W - 哨兵【已移除】:当身处誓约者附近时,卡莉丝塔不再获得额外攻速【新增】:当身处誓约者附近时,卡莉丝塔获得5/10/15/20/25额外攻击力E - 撕裂法力值返还:全等级30→ 10/15/20/25/30粗评:滑板鞋!你!出局!不祥之刃 卡特琳娜被动 - 贪婪伤害:75/80/87/94/102/111/120/131/143/155/168/183/198/214/231/248/267/287 →68/72/77/82/89/96/103/112/121/131/142/ 154/166/180/194/208/224/240无力吐槽,这种改动真是斤斤计较。深渊巨口 克格莫W最大生命伤害在高级时减少。W - 生化弹幕最大生命值伤害:3/4/5/6/7%目标最大生命值→3/3.75/4.5/5.25/6%目标最大生命值粗评:你嘴还是你嘴,不信你让他拿几个头试试?圣枪游侠 卢锡安被动伤害在低级时增加。被动暴击伤害增加。被动 - 圣光银弹第二发子弹伤害:40/50/60%攻击力→ 50/55/60%攻击力粗评:加强,短还是短,前期打不出效果,后期依旧打团OB机。无极剑圣 易Q法力消耗减少。E激活后的基础伤害在低级时增加,额外攻击力收益增加。Q - 阿尔法突袭消耗:70/80/90/100/110法力值 →70/75/80/85/90法力值E - 无极剑道基础伤害:14/23/32/41/50 →18/26/34/42/50收益:25%额外攻击力→35%额外攻击力粗评:过分增强!呃......我是说,低端局。傲之追猎者 雷恩加尔Q回调至重做之前。基础攻击力收益提高。R判定距离减少。基础攻击力:68 →65攻击力成长属性:1.5 →3基础攻击速度:0.625 →0.66攻击速度成长属性:3.5%→3%被动 - 无形掠食者【已移除】直接攻击力:1/3/7/13/20额外攻击力百分比:1/3/7/13/20% 额外攻击力 → 1/4/9/16/25%额外攻击力从目标获得的跳跃补偿:100 →50跳跃速度:1600 →1450【已更新】Q - 残忍无情这显然是对于雷恩加尔旧版Q功能的回调改动。Q现在可以重置普攻并提升下两次攻击的攻速。基础伤害:20/50/80/110/140收益:1.1总攻击力额外攻击速度:40%强化后的基础伤害:30-240 (于1-18级)收益:1.3总攻击力攻击速度:50-101% (于1-18级)W - 战争咆哮冷却时间:20/18/16/14/12 秒 → 16/14.5/13/11.5/10秒R - 狩猎律动敌人视野距离:00 → 1600雷恩加尔视野距离:00 →00移动速度:40% →40/50/60%【已移除】:雷恩加尔通过大招进行的跳跃不再自动暴击【新增】:雷恩加尔通过大招进行的跳跃造成30%总攻击力的额外伤害,并撕碎目标12/18/24点护甲,持续4秒【新增】:最靠近雷恩加尔的敌人将警告距离他1200码内的所有友军雷恩加尔的存在【新增】:被【狩猎律动】所揭露的敌人持续处于被揭露状态,直到该技能持续时间结束粗评:Q失去AOE可有可无,其他技能增强有点.....集中了,好叭,好歹是两个版本的集合更新呢。总之狮子狗加强得很明显了。符文法师 瑞兹【已更新】:激活【秒表】或【中娅沙漏】现在将取消瑞兹的大招,这个更新类似于他的大招被控制效果所打断AJ:你走?你再走???北地之怒 瑟庄妮Q - 极寒突袭冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒→
17/15.5/14/12.5/11秒粗评:合理改动,目的可能是要破坏皇子猪妹打野对位链条。等她不上场了就差不多又改回来了。麦林炮手 崔丝塔娜R - 毁灭射击冷却时间:100/85/70秒→120/110/100秒粗评:噢!我是说,接下来就没有太多惨局会发生在赛场上了!蛮族之王 泰达米尔攻击力成长属性:3.2→3.7E - 旋风斩:120%额外攻击力→130%额外攻击力粗评:该送还是得送,起来的蛮子要你死还是得死,无差别加强。瘟疫之源 图奇E - 毒性爆发基础伤害:20/35/50/65/80 →20/25/30/35/40粗评:好了老鼠先生,尽管你没怎么上过比赛,但是你还是去和滑板鞋做个伴吧。机械先驱 维克托Q - 虹吸能量【新增】:增强―增压:现在也会增加【虹吸能量】60%的护盾R - 混乱风暴冷却时间:120/110/100秒 →120/100/80秒粗评:抓紧去看马老C直播,稳定上分。雷霆咆哮 沃利贝尔Q移动速度增加。对小兵使用W将让它的冷却时间减半。E现在将击退被击中的敌人,并对冲刺或空中的敌人造成额外伤害。Q - 滚滚雷霆额外移动速度:15%→15/17.5/20/22.5/25%朝英雄时额外移动速度:30/35/40/45/50%→30/37.5/45/52.5/60%【新增】:当沃利贝尔改变方向时(从“朝着英雄”到“任意其他方向”),他的额外移动速度现在将在1秒内衰减而不是立即减少。换句话说,闪躲和迂回并不会让你减速。W - 狂野怒意【新增】:当【狂野怒意】对小兵使用时,它的冷却时间减半E - 至尊咆哮【新增】:稍微击退敌人【新增】:对处于冲刺或空中的敌人(当【至尊咆哮】施放前)造成40/60/80/100/120 (+0.3 法术强度)额外魔法伤害BUG修复:被召唤的峡谷先锋现在也会被正确的恐惧了粗评:巨大加强,狗熊的可操作性大增,甚至可能出现在职业赛场。德邦总管 赵信被动 - 果决被动伤害:20/40/60/80% 总攻击力>> 15/25/35/45%总攻击力W - 风斩电刺基础施法时间:0.6秒→0.5秒施法结束后,长矛的突刺将从赵信的位置进行攻击E - 无畏冲锋短途冲刺将正确地将赵信移动到目标身前粗评:加强,赵信从改版之后到现在这次的加强,正式步入冲阵战士行列。影流之主 劫R - 禁奥义!瞬狱影杀阵冷却时间:120/100/80 秒 →120/90/60秒粗评:感受劫爸爸的33秒一次的“哈哈哈哈”统治吧!暮光星灵 佐伊生命值:526 → 560基础攻击力:56 → 58被动 - 烟火四射!基础伤害:12/15/18/22/26/31/37/43/49/56/64/73/82/91/101/112/123/135→12/15/20/25/30/35/48/53/67/73/79/86/93/100/109/117/126/135收益:0.25法术强度→0.325法术强度Q - 飞星乱入!基础伤害:45/75/105/135/165 →45/60/75/90/105收益:0.40 法术强度→0.20法术强度冷却时间:7.5/7/6.75/6.5/6.25秒→8.5/8/7.5/7/6.5秒W - 窃法巧手【已更新】:小兵不再掉落【传送】移动速度加成:10/25/40/55/70% →30/40/50/60/70%收益:0.40法术强度 →0.60法术强度E - 催眠气泡【已移除】:当一位敌方英雄进入睡眠后,【催眠气泡】的冷却时间不再减少10/15/20/25/30%【已更新】:移除催眠效果将阻止受影响的目标进入睡眠粗评:佐伊!黄牌!等候处置!【游戏辅助性装备更改】上古钱币:移动速度:0 →5游牧民印章:移动速度:0 →10飞升残存物:移动速度:0 →10官方:现在将提供额外的移动速度!粗评:请把您的感叹号收起来,大惊小怪。圣物之盾:生命值:75 →50巨神峰之擎:生命值:175→125星灵残存物:合成费用:650 金币→550金币总价:1900金币→1800金币 生命值:500 →350粗评:这对于坦克辅助来说真是坏事,毕竟没钱就会斤斤计较。【已移除】追踪者的匕首官方:【追踪者的匕首】几乎已经成为了职业舞台的强制性选项,给予了职业队伍足够的视野来躲避大多数的早期危险。继续保留这件装备会让它毁掉大多数的游戏,因此我们将它移除了。关于绿刀的删除,我只能说,太过于粗莽,比赛与RANK差别很大,但是拳头却越来越向着游戏比赛看齐。由于工资装过度改动后被滥用,导致吸血鬼、卡尔玛等诸多轻法系英雄开始出工资装,整个赛场十几分钟开始,出现了中单、辅助、打野三眼石(9个眼)外加五个真眼,再加若干僵尸守卫,接近15个-18个眼,为了补救这种局面,终究还是向着打野下了毒手。但从工资装的第一次改动开始到现在的绿刀删除,拳头内部游戏的调整仿佛出了一些问题,我想他们是时候去向隔壁的V社请教一下了。智慧末刃总价:2500 →2400击中伤害:40 →42每次攻击偷取的魔抗:5 →6最多偷取魔抗:30【新增】:远程英雄所偷取的魔抗减半,但魔抗最大值不变粗评:出这把刀的射手都会出鬼刀,鬼刀就会触发特效,那么结果就是......减价还加强了。那些说削弱的,可能有丶问题。总体来说,这次合体版本更新对于游戏冲击较中等,影响的是几乎所有中单法师,除了上面提到的英雄,蛇女或许也将获得某些增强,但是究竟物竞天择的链条要轮换成谁,我也说不准,只有静观其变。本期完呼~
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