steam上有steam模拟游戏乐器的游戏吗

游戏即艺术,说说我玩过的那些良心音乐游戏。_生活记录_什么值得买
游戏即艺术,说说我玩过的那些良心音乐游戏。
张大妈近段时间关于游戏的内容越来越多。每逢Steam特惠、PS4特惠等,大家总能在大妈上看到各种推送。甚至官方的小小值也隔三差五会发表关于游戏的原创。而我作为一个95后,从2000年家里买了电脑,接触游戏也有16年了。不同的年代有不同的回忆,正如70、80年代的人沉浸在FC、MD的欢乐中,我也有自己对游戏不同的回忆。而,是正游戏不可或缺的一部分,再好的游戏如果缺少OST,照样是残缺的。有的游戏,OST只是走个套路,只是靠一些模板一样的手法制造一下气氛罢了,游戏通关,连主题旋律都记不住。当然也有不少游戏动听的OST给我留下了不可磨灭的印象,让人感受到作曲家的用心。所以我希望通过这个原创将那些良心OST的游戏分享给大家。(部分有轻微剧透233)首先说,本次我只介绍我玩过、OST给我留下深刻印象的游戏,所以不要吐槽“**的OST明明很好听,怎么没上榜?”之类的话语,那只是因为我没玩过、或者没给我留下印象,哈哈。另外每个游戏的OST我都会附上推荐曲目,但是这并不代表除推荐曲目之外的其他曲目就不好听了,感兴趣的也可以搜索完整专辑试听啊,哈哈。正文一我第一款玩的游戏是什么?或许是三角洲部队,或许是古墓丽影,又或许是极品飞车2。这些都已经记不清了。然而第一部音乐给我留下极大印象的游戏我还深深记得。&Download the best classic and new games on Windows, Mac & Linux. A vast selection of titles, DRM-free, with free goodies and 30-day money-back guarant&这部游戏叫Heroes of Might and Magic III,魔法门之英雄无敌3。其实我对这类游戏没有天赋,甚至十多年后的今天,我依旧还没将全部战役通关...但是英雄无敌3确实是曾经伴随我时间最长的游戏之一,尽管当年和我一起玩这个游戏的小伙伴大多都已经再没联系过。这部游戏带有强烈的魔幻色彩:壁垒的飞马、地下城的美杜莎、据点的比蒙等等,这些都源自西方的神话与传说。(图片来自网络)而英雄无敌3的两名主要作曲家叫Rob King和Paul Romero,他们用独特的管弦音色以及大量的木管、羽管键琴将这种魔幻气氛渲染得恰到好处。推荐曲目:(顺便说下网易云还有虾米音乐上英雄无敌3的专辑里有很多歌曲都弄混了。。)Main Menu主菜单的音乐,还有什么多说的,很多人光听到这个旋律就会泪目。Cstle Town(我没拼错,游戏里就是这样拼写的)宏伟、庄严、光明的城堡背景音乐。Fortress Town潮湿、晦暗、神秘的沼泽要塞。Rampart Town宁静、幽深的精灵领地——壁垒。Good Theme:在开始正义势力战役前标题界面的音乐。Combat04:攻城战的音乐。AI Theme01:电脑玩家行动时的音乐。总之英雄无敌3每首音乐都是非常良心的,限于篇幅没法一一分享了。-----------------------二冒险岛是我玩过的比较早的网游之一(其实更早的还有泡泡堂、梦幻西游)。&2D横版卷轴式网络游戏——《冒险岛Online》是盛大游戏旗下的一款超人气家庭休闲网游。整个游戏画面以2D平面展开,采用了与其他Q版2D游戏不同的横向卷轴的移动方式。游戏场景高低落差的设计,整个画面分前景、静止背景、活动景物3个层次的设计,既别出心裁又给人一种很真实的感受。&和我一起玩这个游戏的朋友们,现在同样也没有联系了——尽管我还记得和他们一起组队、刷怪、做任务的时光。在那个时代,还没有快速移动之类的功能,我又穷,买不起地图石,所以长时间跑图(特别是塔这种超长的地图- -)成了家常便饭。在那些杳无人烟的地图间穿梭本应该是很无聊的事,然而伴随在耳边的BGM却让跑图也成了享受的过程。这些音乐没想到从刚玩冒险岛听到现在,已经十多年了,还一直没有听腻。负责冒险岛作曲的是一个工作室,叫Studio EIM。除此之外,大家对这款游戏OST创作的其他背景都所知甚少。比较可惜的是,《冒险岛》早期的一些OST,现在能找到的资源,都是音质非常差的22.05Khz 64Kbps水平。不过说实话,好的音乐,即使音质再差,也照样能勾起人的共鸣。推荐曲目:Above The Treetops:其实每一首冒险岛的OST都是有自己的标题的,明珠港的OST标题叫树梢之上。现在再听,也能让我联想到上午的海港,波光粼粼的海面,也能让我回忆起当年第一次出新手村到达明珠港的喜悦。When The Morning Comes:早晨来临的时候。魔法密林的清晨,阳光透过浓密的树叶照射下来,密林里顿时人头攒动。美好的一天又开始了。Shinin' Harbor:闪亮的港湾。每个玩家到达30级转职以后第一个去的地方一定是天空之城。冒着生命危险坐船,就是为了到达这样一个通往更多神秘世界的港湾。Warm Regard:温暖的问候。冰封雪域,在这终年严寒的地方,却因为其他玩家,还有这首音乐让人感受不到寒冷。Missing You:想念你。现在也许还有好多曾经的玩家想念在树洞刷怪的时光吧。最后送上老版主菜单音乐: 这个游戏现在还在运营,不过估计已经基本上没玩家了吧。------------------------三中学以前,我以为最适合游戏的设备就是PC。我唯一一次见到游戏主机,是在我妈同事的家里,有一台XBOX,然而当时却没给我留下太多印象,我以为那就是摆在客厅的电脑罢了。后来初中的时候,终于在同学家最早接触到了主机游戏。那时出名的冒险寻宝类游戏只有《古墓丽影》系列,而该系列离第一部作品已经过去十多年了,玩家早已对劳拉开始审美疲劳。这时神秘海域系列横空出世。经历了《神秘海域1:德雷克的宝藏》的半雷作水平之后(顽皮狗的员工自己说当时对这种题材不熟悉,对PS3的开发等也不熟练),顽皮狗对于这种题材的技术拿捏开始成熟,然后突然发力,发布了震惊世界的《神秘海域2:纵横四海》,一举夺得一百多项年度大奖,并且得到了多个游戏媒体满分的评价。淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。&当然《神秘海域3:德雷克的欺骗》依旧表现出了超高水准。无论在游戏性、画面还是音乐上。可以说,《神秘海域》系列算是支撑了PS3主机半片天的扛鼎之作。《神秘海域》系列有多成功?各种年度大奖不说,在《古墓丽影》的最新两部作品Tomb Raider还有Rise of the Tomb Raider上,我们也能看到不少《神秘海域》的影子。最新的《神秘海域4:盗贼末路》在保持了超高水准的同时,却也可以看出德雷克的题材已经有些疲态。&淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。&剧情与前作雷同且节奏略有拖沓,缺少令人惊艳的解谜与场景设计。最后,作曲家由前作名气小的Greg Edmonson换成了名气大的Henry Jackman。虽说Henry的名气大,但说实话在我神海4的OST中,只觉得少了感情、多了套路。所以神海4也丢了年度大奖。不过瑕不掩瑜,神海4同样是非常优秀的作品。曲目推荐:Nate's Theme 3.0:《神秘海域》前三部主菜单音乐旋律几乎一模一样,只是在编曲、混音上不断完善,Nate's Theme 3.0算是最终的完美版本。这个旋律基本上算是神秘海域系列的标志性旋律了吧。到了神海4,虽然换了作曲家,但是这段主题旋律一直没有变。Reuion:神海2最主要的场景就在西藏。所以Greg大量采用了中国的音色,这首就是典型的一首。Breaking And Entering: 德雷克潜入博物馆时的音乐,气氛刚刚好。Small Beginnings:出自弗朗西斯·德雷克船长的座右铭:小处成就大事(Greatness From Small Beginnings)。德雷克与苏利的相遇,就是神秘海域系列伟大冒险的开始。For Better And Worse:神海4里唯一一个还算能找到亮点的曲子。这首曲子表现了德雷克和爱莲娜误会和解后,内心的安宁。总之神秘海域系列的音乐、人物塑造、探险剧情等等都是非常不错的,没玩过却感兴趣的话PS4买买买啊。--------------------------四神秘海域以后,顽皮狗又为玩家带来了一个大作:The Last of Us,《最后生还者》。说实话,人们常说“中文的博大精深”,但是我认为这部游戏的标题体现的,则是英语的博大精深。这个“US”能体现的含义太多了。而《最后生还者》这个标题显然不能体现出英文原名的全部含义。毕竟翻译的100%的信雅达是不可能的。不过我想在这说一下,大家常用的《美国末日》这个译名,则是完完全全的谬误。首先,Last不能当作“末日”来理解,而US在当作United States的简写使用时,必须加冠词The,即The US。如果你强行把US理解成美国,那这个标题则只能理解为“最后一个美国”,意思是世界上本来有很多个美国,现在只剩一个美国了。&淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。&总之不这么咬文嚼字了,反正这部游戏一开始就深深吸引了我。可惜我精力太有限了,而且心理承受能力不行,而这部游戏很多地方过于黑暗与压抑,所以我没能二刷、三刷并拿到白金。顽皮狗请了Gustavo Santaolalla负责配乐。与其他偏向于管弦乐的作曲家不同,Gustavo的作品几乎都是使用的吉他、电贝司等,以及一些自创的乐器演奏的。事实上,各种你想不到的东西,都能成为他的乐器(他在一次采访中说,The Last of Us中有些打击乐的声音,是用塑料水盆做出来的...当然,PVC管之类的东西,他都能捣鼓成乐器...),但就凭这样特立独行的风格,Gustavo赢得了2个奥斯卡奖杯。《最后生还者》作为一个末日丧失题材的游戏,Gustavo为其创作了黑暗、寂静的音乐,恰到好处配合了剧情氛围的渲染。推荐曲目:The Last of Us: 游戏的主题曲。奠定了悲凉、黑暗、略显压抑的主基调。Vanishing Grace: 在末日的城市里居然遇见了长颈鹿。这样一个看似荒诞的画面配上这样略感神秘的音乐,有种恍如隔世的奇妙感。The Choice: 在末世的背景下,做出任何一个选择,都困难且沉重。Joel做出了他的选择All Gone (Aftermath): 感到“一切都完了”时的悲凉。The Path (A New Beginning): 结尾制作人员名单时的音乐。也许A New Beginning预示了这是一个好的结局吧。也许在这样的末日,人类需要的不是什么样的组织,也不是疫苗,而是Joel与Ellie那样的人性,Tommy那样回归正常生活的社区。中间的一段旋律无不让人感觉到希望。总之《最后生还者》从内容到画面再到音乐,都是神作级别。-----------------------五当时在PS4会员免费游戏中看到Valiant Hearts: The Great War《勇敢的心:世界大战》的时候,只是不经意把它下载下来。却没想到,从来不良心的育婊,推出的横板游戏,能把我感动成这样。这款背景是一战,主角因为战争被迫与女儿以及女婿分开,各自踏上不同的旅途,而路上,也遇见了不同的人。而这部游戏的OST,是由很多作曲家共同完成的。大部分音乐都是由钢琴、弦乐、以及少量其他乐器编配的。游戏深深让人感到了普通人在战争中的无力与悲哀。推荐曲目:Little Trinketry: 主菜单音乐。夹杂着一点点忧伤。Broken Wing: 仿佛在不见天日的黑暗与寂静里的一小道光芒。Mother Cloud: 简单的和弦拼凑,却感人至深。Nurture:“战争使人疯狂”。这首就好像是埃米尔经历了这么多,内心的自白。Lonely Pebble: “历史档案馆”的背景音乐,玩游戏的过程中可以解锁并观看真实的历史资料。疯狂的战争,在现在看来好像就是过眼云烟。很难想象这么多音乐很多都是最简单的和弦拼凑,却都那么打动人心。而且这么多作曲家参与了创作,OST的曲风都意想不到的一致。--------------------------------六当时在Steam上看到一款游戏,游戏的封面一下就吸引到了我。这款游戏叫Ori And The Blind Forest,官方翻译《精灵与森林》,常用翻译《奥日与黑暗森林》。&&奥日与黑暗森林是由微软发行的一款卡通风格游戏,使用Unity引擎开发,画风唯美,背景音乐也备受好评。登录了微软自家的Windows、Xbox One和Xbox 360平台。玩家在游戏中控制一只精灵,需要在森林中与各种角色进行互动、解谜以克服障碍,解锁之后的剧情。游戏含有魔法元素设定,配合唯美的画风,&当时我是被封面的大胖子吸引到的。好不容易等到优惠,入手。但没想游戏没开始几分钟,大胖子就挂了&。真正的主角Ori,是大胖子抱着的那个...呃,也不知道原型是兔子还是猫的东西...随着剧情的发展,玩家将探索出背后的故事与真相,并弥补这样一场不幸的意外酿成的悲剧。游戏配乐家叫Gareth Coker,他大部分作品都是为广告、短片等创作的史诗风格音乐,为、游戏等长篇创作的作品都比较少。Ori剧情、画面都无可挑剔。单好的画面、剧情也要搭配好的音乐啊。如果没有Gareth Coker为这款游戏配上如此轻盈、梦幻的音乐,游戏的效果都要大大减分啊。另外玩过的人都知道,这款游戏难度超高,堪称手残党的末日。我反正前前后后死了400多次菜通关...几个逃亡关卡在最后死了的时候,都想砸手柄了...但是这些音乐也许是让我坚持玩下去的因素之一吧。顺便说,这款游戏由于当年是XBOX ONE国行的首发游戏之一,所以出了官方汉化,这点比较良心(只不过后来的Definitive Edition微软又嫌审核太麻烦,不给中文了- -)。推荐曲目:Naru, Embaracing The Light: 大胖子Naru与Ori无忧无虑的森林生活。First Steps Into Sunken Glades: 游戏的第一个场景沉没林地的背景音乐。失去生机后孤寂的森林。Up The Spirit Cavern Walls: 精灵洞穴的音乐。有种登天成仙的感觉啊,哈哈哈。Restoring the Light, Facing the Dark: 当玩家千辛万苦修复了银之树,正准备舒一口气时,音乐突然急促起来,脚下的水急速涌上要淹死Ori——逃亡关卡开始了。但是没多久熟悉的主题旋律响起、驱散了紧张,玩家才意识到这上涨的水是希望之水,Ori就是希望的引路人。Light of Nibel: 片尾制作人员名单音乐。游戏里的主题旋律一个接一个的奏响,让玩家回忆着游戏里的每一个画面,慢慢回过神来吧。不过总体来说,Ori的剧情还是挺黑暗的,没大家想象得那么美好。结尾也只能算半个Good Ending。但是Ori真的从画面到剧情再到音乐给了我全方位感动。最后。一篇原创的篇幅实在太短。其实我玩过的OST很棒的游戏还有很多,包括最近在玩的《巫师3》、《辐射4》,OST也非常的赞。无论是《巫师3》的波兰民族风格,还是《辐射4》的废土风格,都让人感受到游戏的艺术之光。不过我没有那个水平以及能力接续写下去了,所以暂时就分享这6个游戏,当然大家有什么觉得音乐好的游戏也欢迎在评论里分享给我呢,哈哈哈。这篇原创写到这里就完了。其实我也很担心我的文笔是不是太渣,写了会不会没人看呢,请大家用实际行动让我放下我的担心吧,哈哈哈哈。
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Steam上有什么乐器模拟的软件吗
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这可能是Steam上最无聊的游戏:模拟游戏载入界面
来源:作者:梁萧责编:仲平
Steam上带有“模拟器(Simulator)”字样的游戏不少,比如可以同屏万人大战的《史诗战争模拟器》、有点奇葩的生存游戏《老鼠模拟器》等,这些游戏的想法都很独特。而今天要介绍的这个游戏想法也很独特,叫做《载入界面模拟器(Loading Screen Simulator)》。顾名思义,这个游戏就是模拟游戏中的载入界面,目的则是为了让玩家体验“玩游戏时无止境的载入问题”。游戏一开始就是一个光秃秃的进度条,通过点击左上方的“赚钱”按钮赚钱,赚到的钱在右下方的“Shindows Shop”中购买各种“元素”,比如“已用时间”、“剩余时间”、可以加快网速的“浏览器升级”等。最后到底什么时候结束笔者就不知道了,为了看到结局使用了评论中给出了快速通关方法。而这游戏的结局就是随机播放的GIF动图,其中有几个好像还是“出口转内销”的……游戏的玩法很无聊,就是鼠标点点点,但是游戏在1682篇评测里,竟然好评率高达86%。游戏是个免费的小游戏,如果你很感兴趣或者很无聊的话,不妨去玩玩试试看。
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