vr现在入门vr哪个沉浸感最强怎么样

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平民, 积分 40, 距离下一级还需 60 积分
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新加坡预售买的首发。之前店里玩了深海狂鲨,店里都没有人排队,店员硬是不让我继续玩。我现在是明白为啥了,因为现有的内容玩个5-10小时基本就热度退了。
现阶段这技术来讲,PS VR分辨率差主要还是机能问题,然后头盔本身无法做到眼球跟踪,所以画面都是中间清晰四周模糊。michael abrash在oculus connect 3也预测了要在至少5年内vr行业整体才能出现分辨率翻几番和眼球定位等技术。FOV方面,5年后也只能到140度左右。所以想等ps vr 2或者的建议别等了。
绝对无敌了。伦敦劫案的汽车枪战那段真是有种进入大片的感觉。最后那个桥段两个人打架我还站了起来,感觉他们的身高和真人差不多。用来做拳击赛类的欣赏型游戏一定很有市场。直到黎明血腥突击有一关很多猪头挂在那边,那恐怖的气氛很有压迫感。每关打完我的move都是一手汗。
只要是你人不动,画面前进的游戏,几乎都会眩晕。一个解决方案是加一个参照物,比如控制机甲或坐车上,这样可以适当减少眩晕。但是如果比如控制的机甲允许你用摇杆转动视角,同时玩家又反方向移动视角,立马眩晕呕吐感。我预计未来都会以类似死亡之屋或者观赏类游戏为主流,一方面很多老游戏可以低成本移植,另一方面不容易眩晕。
其他方面想到再写吧
游民, 积分 27, 距离下一级还需 3 积分
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我觉得楼主说的很有代表性!!
征服者, 积分 7250, 距离下一级还需 750 积分
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据说摆一个电风扇吹吹能显著环节眩晕,这让大脑以为你在运动
圣骑士, 积分 3338, 距离下一级还需 1662 积分
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平时玩第一人称的会晕的 请问玩VR必晕吗
游民, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
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我没有move,想问下能同时左右开枪咩,玩直到黎明血腥突袭的话
平民, 积分 93, 距离下一级还需 7 积分
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hazsly 发表于
我没有move,想问下能同时左右开枪咩,玩直到黎明血腥突袭的话
可以,r1r2对应左右
骑士, 积分 2039, 距离下一级还需 961 积分
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kkliu 发表于
平时玩第一人称的会晕的 请问玩VR必晕吗
会加倍,你这种情况尽量先去试玩!
战士, 积分 789, 距离下一级还需 711 积分
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kkliu 发表于
平时玩第一人称的会晕的 请问玩VR必晕吗
不一定,看当天体能,前天休息不好或者当天玩太长时间可能会。反正我昨天星期天玩了一天,有点想吐。前面两天一般只玩二个小时左右(RIGS,DC,EVE等)都不会晕
战士, 积分 863, 距离下一级还需 637 积分
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求问影院模式效果如何,比较关心这个
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有那个vrbox,魔镜3的朋友们说一下感受,沉浸感怎么样?
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感觉vrbox可以看到手机边缘 别说我手机小我用的我妈的6plus
向vrbox 找沉浸感,那是找错了地方。
vr是不是看电影好些??
找沉浸就暴风 效果好就vr
vr box 看着更舒服整体,暴风2就基本都什么没了,不舒服,不沉浸,暴风3可能沉浸感不错,,看电影估计不行
国内的一眼就看出了技术还是不够才只能看个小相框.沉浸太差.不怪都2.3十便宜货..有的连3d都是自欺欺人还不能肯定很好..真想玩这东西还是看人家老外.玩的都是心跳普通的视频玩出来的都是3d的沉浸感啊还很强很真身历其境啊.其实这东西老外玩出来也就是玩游戏的.就是视频也是体验3d身历其境的沉浸感的中国人应该是大陆人很多能梦想看到3d电影就是神仙了.一般条件不够看不起.舍不得.很多还是没看过升至还不懂3d当然就是能看到3d电影就足矣满足哦.所以.开发商正利用这点.技术也有险有的从零点起步.正好就弄个玩电影的吧.有的3d都够呛能看好到.
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保存至快速回贴为什么有的VR眼镜感受不到“沉浸感”?
内容来源:厦门三维云科技
  但是当你拥有一副VR眼镜,你会想要做什么呢?玩游戏,看电影,还是购物呢?但是为什么不少人都有下面这种感受呢?  为什么会没有立体感,得不到虚拟现实的交互体验呢?这不仅仅在于VR的技术还不够成熟,还因为现在很多产品都还是2维的。如果我们看到的都还只是2维图片,又如何能够有沉浸感、立体感呢?现在的电影最多就是3D电影,但3D电影和VR电影又是不一样的,所以即使通过佩戴VR眼镜,观看3D电影,也很难获得沉浸式的观看体验。  当我们在不断追逐VR发展的时候,却忘记了其中的一环。虚拟现实技术体系分为感知、建模、呈现和交互四个方面,其中建模的好坏,会影响VR的体验效果。但正如之前“Buy+”团队所说的,实现VR电商的重要一环,就是大量的商品3D模型。  普通的建模不仅成本高,而且制作周期长,但是如果使用像乐乐三维云推出的3D展示,只需要几秒钟的时间就能够得到商品的3D模型。在性价比上,3D展示有着非常强的优势。时间短,费用低,同时你还能够得到一个还原度极高的3D模型。  
[精彩推荐]VR如此火爆,它的沉浸感到底是怎样的?
ghzy130203
如果你还未曾见过人们初次体验虚拟现实(VR)的情景,我强烈建议你感受一下。
无论是七岁的孩童,还是七十岁的老人,他们戴上眼镜之后,都情不自禁会像演员一般手舞足蹈,伸长着脖子,盯着周围的虚拟空间,仿佛突然进入了全新的世界维度。
然后,他们还会兴奋地分享眼前景象,“快看!”“你真该看看!”这让我想起随身听兴起的那些日子,我们兴奋地朝着对面的人大声说话,却忘了歌曲只有自己才能听见。
这样来介绍VR的沉浸感非常的贴切:这是一个令人兴奋的新事物,能够立刻吸引住你,让你情不自禁地想要和别人分享。的确,Facebook收购Oculus说明他们已经看到了VR应用于社交媒体的巨大潜力。想象这样一个未来场景并不困难:我们坐在虚拟咖啡厅,对着亲朋栩栩如生的头像聊天;或者在你最喜爱的社交网络上浏览VR视频和360度全景照片,而现实上,你却只是穿着睡衣坐在家里的沙发上。关于VR未来发展的展望无处不在,然而VR未来将如何被使用和消费,我们仍需拭目以待。
VR是一项开创性的技术,正在快速发展的过程中。得益于现代移动设备的普及和强大功能,VR不再只是昂贵的定制台式机或控制台系统的专属。为了真正实现VR,发挥其对世界的潜在影响,移动VR必须面向大众市场。作为这一领域的意见领袖,我们致力于推动其继续发展并与合作伙伴密切协作,提供高品质的VR体验,发挥该技术的最大潜力,实现更加美好的虚拟世界。
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ghzy130203与其说VR需要的是沉浸感,倒不如说是“快感”
与其说VR需要的是沉浸感,倒不如说是“快感”
18:15:55& &来源:
  孩子们喜欢玩过山车;富二代喜欢高速飙跑车;少壮派喜欢结伴玩冲浪玩滑翔;情侣们喜欢看3D大片; 而堕落分子则沉迷嗑药来麻痹神经。。。
  不同阶层的人似乎都爱追求生活中的“快”感,仿佛唯有“爽”、“刺激”等字眼才能激发年轻生命的勃勃生机。为什么人们会去孜孜不倦地追求, 难道就是为了获得“多巴胺”传导上来的“快”感?&
  到底这种&“快感”在VR行业中有多重要?
  或者说,什么样的快感才能激起用户对于VR的探索欲望?在弄清楚这个问题之前,我们不妨先来讨论一下什么是“快感”。
  拿过山车举例吧。在最开始的20几秒内,过山车缓慢上行,这个时候你大可以跟邻座的人谈笑风生;等到到了定点后,全车所有的人心都揪在了一块,因为他们知道“最惊险、最刺激”的那一瞬“快感”就要来临了;然后便是俯冲!哇!爽!刺激!尖叫声连连!翻转,侧旋,极速前进,翻转,侧旋,极速前进。。。待几个轮回后,精神立马松懈下来,觉得怅然若失,好像跟着什么都没体验过一样。
  过山车如此,漂流、滑翔、冲浪、飙车,甚至OOXX也皆是如此。没有人能全程享受“快感”,即使用沉浸感十足的VR设备体验也是一样。
  而VR头盔,说到底,也只是一个工具。并不会因为“VR”+“色情”相结合,就会改变人们G点的位置,影响人们体验“快感”的时间节点。好的VR体验应该是“沉浸感”十足,且能做到体感交互。但这并不是说,用户自从戴上VR头盔那一刻开始,就需要命令大脑强制把自己带入“现场”,对头显中任何一点动作都非得觉得“热血喷张”,VR体验的初衷亦不在此。
  当然,VR有延长兴奋时间与增加快感次数的“功效“——加入所谓的“+1D”技术,即将周边设施(如飞机杯、硅胶义乳、充气娃娃等)与VR技术联动,玩家的沉浸体验效果会更佳。比如,当玩家戴VR眼镜与妹子交欢时,VR飞机杯会根据游戏中动作的激烈程度来自动调节频率和松紧,调拨人们的“快感”。
  不同场景引发的“快感”不尽相同
  “快感”是人体最原始的一种感觉,是一种动物性的本能反应。但不同情景所引发的“快感和触发元却不尽相同。同是对“生殖器官”的刺激,“看小黄片儿”&和“OOXX”触发的“快感”就不是同一回事。
  现在流行一种说法叫“单身狗”,寓意是说“单身”跟“狗”一样可怜。其实“狗”还可以街边随地解决,“单身”却只能在家“DIY”——纯手工脑力活。
  这不禁让人联想,“单身”这种“物种”不仅身长麒麟臂,大脑想象力也一定比其他物种要强吧?他/她可能要有很强的文学功底,读一段金庸的&“ 小龙女无法动弹,只得任其所为。。。但觉杨过对己亲怜密爱,只盼二人化身为一,不禁神魂飘荡。。。”, 就会身心俱醉;也要有一定的影视鉴赏能力,看一段隔衣扭头肉搏的电影片段,都会不禁淫漫裆裤;还能砸钱买一套装VR装备,感受一段脱衣舞娘趴在你跨部搔首弄姿, 就开始嗷嗷叫唤、羽化登仙了:真真这般欲火焚身叫人如何能忍!?
  不论是“小淫书”、“小黄片”还是“VR成人片”,直男/色女的目的只有一个,就是快速达到高潮,纵享生殖器官的狂欢!这种“快”感是经过视觉传导,并“命令”大脑产生的“真实代入”感,与现实生活中的OOXX的发生元不尽相同。
  在OOXX中,除了最后一役,此前的缠绵、抚摸、揉捏、口爱等一个都不能少,因为任何一个环节都有可能“直通”高潮,从而产生真实的“快感”!这种剥离了原始兽性的“快感”充满情趣,且变得人为可控,让触觉、嗅觉、听觉乃至味觉都有了一展所长的地方。
  因此,笔者觉得当下“VR成人片”不见得比“小淫书”和“小黄片”高级多少,更没有OOXX那般爽滑真实,道理如同《痒》的歌词:&“越骚越痒越慌,越痒越骚越痒”,隔衣挠痒,越挠越痒。
  男女体验“快感”的方式有差异
  同拿VR看“片儿”来举例吧。
  男性的性冲动和性快感主要来源于视觉,当丰臀巨乳开始往他们脸上蹭的时候,他们就会不自觉会去用手触摸;同时,男人又是听觉动物,他们对于AV女优专业级别的呻吟声几乎没有抵抗力——仿佛女性的娇喘呻吟有催情作用,让他们想卯足全力表现。
  女性,则更关注女主角在片中所得到的呵护、怜爱,以及男主角对她们的真情实感。而在传统的POV(观点镜头)中,女人却看不到男性的动作,她们只能看到同为女性的女主。是否这样,她们就失去了心理“勃起”的冲动?
  No。 比起男性,她们更愿意在AV中看到“自己”扭动的身躯,因为这是她们尽情模仿,展现身躯体态的自信时刻。她们会因为自己在性爱过程中所提升的技巧与表现,而爱上性爱的对象,以及享受性爱的过程。
  并且女人更喜欢体验“快感”,是因为身体分泌的催产素和内啡肽/安多芬会达到峰值。这通常具有镇静的效果,并能使人感到愉悦。
  所以,当有人打着女权的幌子,说要以女性视角制作VR成人片的时候,他显然不懂女性的需求——女性并不会因为对方是金*武还是彭*晏就“高潮”了,她们更希望在影片中找到自信傲娇的 “自己” 的身体和妩媚娇羞的&“自己”的神态,在由男人主动发起的一场“柔情蜜意的强奸”或是“五十度灰式SM”中感受被征服的感觉。
  糟糕的VR看片体验让VR+色情产业的结合若即若离
  2000年成立的Naughty America(以下简称 NA)是美国最大的成人娱乐制片公司。在去年E3上,NA 首次展示了VR影片, 题材非常露骨,没有人设和剧情,一上来就是“Yes Yes Yes , hit me baby ”那样疯狂。
  有人如是评价:
  VR 里的第一人称视角可以给我们带来很强的沉浸感,不过 NA 的第一人称运用的很失败——“我”不仅会讲话, 操着一口听不懂的英文口音, 而且肢体动作呈现过多,特别当看到跟真实的我差别很多的手、脚出现时,会很出戏;技术上唯一可取的是这些影片使用了 60 FPS 拍摄, 在动作上比较流畅;不过只支持 180 度,如果是&360 度会更真实过瘾。
  这番评价反映了大多数VR小黄片的问题:
  1。 POV视角看似为沉浸感加分,但因建模不恰当,很容易出戏。
  2。 VR眩晕症依旧难以解决,还没到高潮就晕倒。。。
  3。 分辨率低下,狗牙式的画面让人无法对焦妹纸的身体。
  4。 边缘画质难以忽略。。。
  5。 视野广度有局限。。。
  6。&物理连接对用户如何体验VR中的成人内容具有强大的心理影响!
  。。。 。。。
  传统的色情行业之所以盛行,就在于其提供了“低廉、简便、随时”的服务。而VR技术的介入,不仅是价格让普通用户感到望成莫及,更让本应轻松享受香艳肉体的过程难度加大,在体验“快感”这条总目标上就无异于“买椟还珠”,披着高科技与沉浸感的华丽包装,强奸了用户真实的感受。
  因此,囿于VR技术的限制,拥有规模几乎是美国两倍、每年市值两千亿的全球最大成人产业的日本也不敢轻易进军VR行业。&据研究,日本 VR 成人内容制造商似乎偏好动漫的角色,只有低于 30% 的成人内容会用真实的人类角色。并且因为真人实拍需要解决很多技术问题,目前的实拍视频效果都不尽人意。
  所以,不少老司机抱怨有设备(VR头盔)没有资源(日本国产片),还一度纳闷为何日本的VR成人女优没有欧美多。其实就在于日本国的一贯谨慎态(尿)度(性):既然用了最新科技,就应该尊重 VR 的特性,做不到满足用户沉浸感等交互最基本的需求,不如不做。
  在VR行业开快车究竟还能开多久?
  在百度中输入“VR+色情”,满屏都是类似如下标题:
  国家监管权力机构开始介入“VR视频”领域,一方面说明了“VR色情” 已成为下一个色情行业新的“投机”增长点,另一方面也说明了 “VR” 可能已沦为“色情行业”的工具 。
  在我国,从事色情活动一直被看作是非法行为,对色情行业的打击也是相当严厉。在利益驱动、内容创新乏力等背景下,“VR” 找准 “色情” 就好像抓住救命稻草一般,可不想若这株草是一棵“毒”草,在纵享强烈快感(玩家的感受)以及愉悦幻觉(行业的“繁荣”)后,一般的“色情内容”就再难满足VR饥渴,通过VR享受的快感也会越来越小。
  不可否认,“色情”是科技进步的第一生产力,尤其是对于新科技事物的发展。甚至可以说,不少国际一线女星,不少知名游戏大厂也是做“色情”出身,在渐渐“洗白”的道路上长成励志榜样。
  讲真,VR可能并不是最好的“快感”体验方式。
  即使在传统色情领域,它作为一个中间产物,前有以视觉为主导的书像影音制品,后有全方位专业级别的真人实操,论“犹抱琵琶半遮面”拼不过前者,论“情感交融”又不如后者。之所以人们对“VR色情”仍然抱有幻想,就是在于意淫本身的吸引力吧。
  《生活大爆炸》曾介绍过的一种方法:电刺激大脑的某个部分会获得性快感。也许很快,原始性的 “快感” 就会从VR行业抽离出来,这样,VR头盔就能一边想想怎样干得过电流棒,也能一边想想要不要跟电流棒干这一茬。
  目前,VR看片的“快感”体验并未尽如人意,但对于激发用户及商家的兴趣却是至关重要的第一步。在此,笔者更愿意相信“快感”是VR发展初期阶段的必经之路,除去“多巴胺”作祟,我们还可以对VR未来可以抱有更多想象力。
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