五十K是不是抓的牌分越多得分就越高啊?

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【游戏界面】
【五十K简介】
五十K游戏据考是起源于河北地区的牌类游戏,流行于全国各地。游戏的牌型比较自由,再加之独特的得分规则,使得游戏过程中牌局变化很多,既有趣又刺激。
【五十K游戏基础规则】
1.人数和牌数
游戏人数:3人或4人
游戏牌数:一副牌去掉大小王,共52张牌。
2.牌分和牌分的获得
游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。
普通牌分的获得
桌面牌分:每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;直到有玩家收分,则桌面牌分清为0。
当某个玩家出牌后,其他游戏中的玩家都选择放弃时,且当前桌面牌分不为0,则该玩家获得当前的桌面牌分。且同时获得任意出牌权,可以出任意牌型和大小的牌。
发完牌后,手中有红桃3的玩家先出牌,然后其他玩家依次出牌。
轮到玩家出牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家的牌型大的牌。如果玩家出牌后其他玩家都选择放弃,则该玩家获得自由出牌权,可以出任意大小和牌型的牌。
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:两对或两对以上点数相连的牌,如:5566。2不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:不能出现在三顺中。
三带一:三张+一张和三张本身点数不同的牌,如555+7。
三带二:三张+一对(对子)牌,如555+77
三顺带一:三顺+数量相同的,和三顺点数不同的单张牌(单张之间不可以重复),如:
三顺带二:三顺+数量相同的,和三顺点数不同的对子牌(对子之间不可以重复),如9
五十K:单张的5、10、K组成的牌型。
纯五十K:单张的5、10、K组成的牌型,且三张牌的花色相同。
炸弹:四张点数相同的牌。如6666。
5.牌型的比较
点数大小,从大到小依次为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带一、三带二、三顺带一、三顺带二的牌型比较牌型中张数最多,点数最大的牌的点数即可。
五十K、纯五十K、炸弹牌型大于其他任何牌型。五十K & 纯五十K & 炸弹。五十K牌型间相互不能比较大小;纯五十K按照花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方片;炸弹牌型间按照点数比较大小。
6.四人玩法规则
四人玩法分队规则
坐在对家位置上的两个玩家为一队。
四人玩法游戏结束条件
当任意队的两个玩家都出完了牌,则游戏结束。
四人玩法游戏牌分计算
除了在桌面上获得普通牌分外,还有如下牌分计算规则
第一个出完牌的玩家,加20分牌分。
最后一个没有出完牌的玩家,扣20分牌分。
如果一队两个玩家都出完牌,另一队的两个玩家都没有出完牌,则另一队的两个没有出完牌的玩家每人扣20分牌分;如果一队的两个玩家都出完牌时,另一个队有一个玩家没有出完牌,则另一队的一个没有出完牌的玩家扣20分。
最后一队没有出完牌的一个或两个玩家,如果手中的牌还有带牌分的牌,则多扣除和牌分分值相同的分数。例如:如果某玩家最后一个出完,且手上的牌还剩有一个10没有出,则该玩家一共扣除20+10=30分。
牌分扣至小于零的时候,按照负分计算。
四人玩法胜负判定
游戏结束后,计算每个队两个玩家的总牌分,总积分高的一队获胜,另一队失败。如果两队的积分相同,则第一个出完牌的玩家所属的队伍获胜。
四人玩法游戏积分计算
游戏结束后,计算每个队的总牌分,并把每个队的总牌分等值的转换为积分。
翻倍条件:如果游戏过程中输的一队所获得普通桌面牌分等于零,且输的一队没有人获得第一名,则两队的积分都在原来的基础上翻倍
每队的两个玩家平均分配所获得/失去的积分
7. 三人玩法规则
三人玩法游戏结束条件
当三个玩家中有两个玩家出完了手中所有的牌,则游戏结束。
三人玩法牌分计算
除了在桌面上获得普通牌分外,还有如下牌分计算规则:
第一个出完牌的玩家,加20分牌分。
最后一个没有出完牌的玩家,扣20分牌分。
最后一个没有出完牌的玩家,如果手中的牌还有带牌分的牌,则多扣除和手中牌分分值相同的分数。例如:如果某玩家最后一个出完,且手上的牌还剩有一个10没有出,则该玩家一共扣除20+10=30分。
按照牌分的多少,从大到小来排列名次,牌分最多的玩家获得第一名,牌分最少的玩家获得第三名。
如果有两个玩家积分相同,则先出完牌的玩家名次排在前面。
如果第二名和第三名的玩家游戏过程中所获的总的桌面牌分等于零,则所有玩家积分翻倍。
8. 连打场规则
游戏开始后,每局游戏结束后不计算积分,只累计牌分。直到有一人/一队达到或超过500分,才算一轮游戏结束。
一轮结束以后,计算积分,计算的规则同普通场,但是胜利的一方/一队会多获得本次获得积分10%的积分作为连打奖励。
9.等级设置
等级名称 分数限制
红桃3   &500
方片5   500
草花5   1100
红桃5   2400
黑桃5   5300
方片10  8000
草花10  12000
红桃10  19000
黑桃10  32000
方片K   57000
草花K   97000
红桃K   175000
黑桃K   315000
方片五十K 630000
草花五十K 1323000
红桃五十K 2910000
黑桃五十K 6000000
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水面的小草(4级), 积分 19, 距离下一级还需 281 积分
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶五十k技巧_百度知道
我玩了五十k一年了可是还是没有别人打的顺,问一下有没有玩锦州五十k的实用技巧
我有更好的答案
就是不见分就不下五十k,因为五十k本身就25分,所以要小心看这点有没有下王,要是没看见王的话可能是有俩王,手里有不纯的五十k就要小心了,宁可烂在手里也不能给出去要是有纯五十k就要想办法套一个不纯的五十k,手里要是有四个的也是啦最最最重要的,记牌
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五十K,,早的发源地是河北地区,后逐渐流行于全国各地,并发展为很多版本,各具特色。游戏的牌型比较自由,再加之独特的得分规则,使得游戏过程中变化很多,既有趣又刺激,深受广大民众的欢迎和喜爱。
五十K结果评判
坐位相对的玩家相配合,拿更多的分数和争取先将自己手中的牌打完。当每个玩家手上的牌都打完后,或者对家配合一方领先另外一方都先将牌打完时,游戏即结束,然后进行分数计算。分数和多一方胜利。
五十K术语解释
分数:5.10.K游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。
双抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第二,另一方乙方得第三和第四,称为:双抓。乙方被扣掉所得分数30分给甲方,不够用负数表示。
单抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第三,另一方乙方得第二和第四,称为:单抓。乙方被扣掉所得分数15分给甲方,不够用负数表示。
保:游戏对家配合一方甲方得第一和第四,另一方乙方得第二和第三,称为:保。双方互不扣分。
终止牌:如游戏对家配合任意一方的牌领先另外一方全部出完,或者游戏的第三个出完的玩家出完最后的一手牌,称为终止牌。然后根据另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分数总额。从该方总得分中扣除。
五十K游戏规则
五十K一副牌规则
游戏一共使用扑克牌52张(去掉大小张),四人游戏,每家13张牌。
第一局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,第二局开始由上局的第一名出牌;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以过牌; 如果其他游戏者都过牌,则最后出牌的一方可以抓到前面出现的分数,并继续出牌;直到游戏
qq游戏——五十K
单张:可以是手中的任意一张牌;
对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
:花色相同的顺子牌;
三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;
三带牌:三同张可以带一张或两张出牌,则所带的牌可以相同也可不同;
三连带:两个及两个以上连续的三带牌,可以同时出,但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的(即均带两张或一张或不带);
连对:两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。注意:2不能与 A 或者3构成连对,最小:3344,最大:KKAA;
连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:333 444,999 888。注意:2不能与A或者3构成连三同张,最小:333444,最大:KKKAAA。
5.10.K炸弹:由分数组成的5.10.K炸弹、并且分为正5.10.K和副5.10.K炸弹;
炸弹:由四张牌点相同的牌组成的炸弹,如:4444 、JJJJ。
基本牌型的大小
本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
对和三连带中,最大的为A与K相连,最小的为3与4相连,2与A不能相连。
单张、对、连对、三同张、等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。
三连带牌与三带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。例如:上家出了“三带一”(四张牌),那
么出牌只能出“三带一”。
顺子牌型中,以五张顺子为例,最小:A2345,最大:10JQKA。其他依此类推。
比相同牌点和张数的大。同花顺之间的花色无大小区分。
炸弹的大小
5.10.K炸弹:花色不一样的称为副5.10.K,花色一样的称为正5.10.K。其从大到小的顺序为:黑桃正 5.10.K & 红桃正 5.10.K & 梅花正 5.10.K & 方片正 5.10.K & 副 5.10.K。其中所有的副 510K 的大小相同。
炸弹:按牌点数确定大小,点数越大炸弹越大。炸弹大于 5.10.K 三张牌组成的炸弹。
五十K二副牌规则
游戏一共使用扑克牌104张(去掉大小王四张),四人游戏,每家26张牌。
其他与一副牌规则相同
五十K地区规则
辽宁地区规则
牌型介绍:
单张:3&4&5&6&7&8&9&10&J&Q&K&A&2&;小王&;大王
对子:33&44&55&...&AA&22
:3个以上相连的数字组成的牌:345&456&567&...&QKA;&....&JQKA
双顺:3个以上相连的数字对组成的牌:566&...&QQKKAA……
三四顺:2个以上相连的数字三张或四张组成的牌(灰常罕见):555&.......
三张(俗称轰牌):333&444&...&222
四张(俗称炸牌):&....&2222
对王:一对王
混五十K(假五十K):不同花色的5,10,K组成的牌。
纯五十K(真五十K):相同花色的5,10,K组成的牌。
牌型相克:
纯五十K&;四张&;对王&;混五十K&;三张&;单张、对子、
纯五十K&;四张&;双顺
三四顺除了更大的三四顺以外任何牌都管不上。
第一局由?3先出牌(不一定非要先出?3),之后每一轮都由上一轮未出完牌的玩家出牌(不一定分数最少)。
如果一墩牌堆里有5、10、K,则按5为5分,10、K为10分计算给赢墩者加分。
手牌最先出完的人得到30分奖励,最后出完的人扣掉30分作为惩罚,同时还要减去手中尚未出手的分数。
江南部分地区规则
牌型介绍:
单张:3&4&5&6&7&8&9&10&J&Q&K&A&2&;小王&;大王
对子:33&44&55&...&AA&22&;小王对&;大王对
:由5个以上相连的数字组成。如:34567&...&10JQKA;
双顺:由3个以上相连的数字对组。如:334455&...&QQKKAA;
:由2个以上相连的数字三张组成。如:333444&...&KKKAAA
三张带2:333带66&...&222带66(不允许三带一!)
四张以及以上:如:;999999;KKKKKKK;
大小王:除单张和对子外,任意三张王也是炸弹(比5个2大,比6个3小),四张王最大!
副五十K:不同花色的5,10,K组成的牌。
正五十K:相同花色的5,10,K组成的牌。
当玩家手中有6张或以上炸弹时,需亮相(如:333333)否则只能拆牌。但3个王不需亮相。
比较大小规则:
五十K&4张&5张&;三个王&6张&7张&8张&;四个王 如:3333&...&&...&22222&;三个王&333333&...&&;四个王
所有炸弹均大于正副五十K。
玩法得分规则:
1.分两阵营。同一阵营两玩家,对家一直合作不再更改。率先达到1000分的阵营获胜!
2.只有最先出完牌的玩家可以将已得的分数归入本阵营。第三出完牌的玩家可以得到最后玩家手中的分数(如果有)。通常在一局中两阵营会各取得一定分数。如果同一阵营玩家第一第二出完牌,则本局结束!另一阵营本局完败。获胜阵营本局加200分,对方为0分。
3.由于一局满分为200分,所以理论上最少5局可零封对方阵营!一般最多也只需10局分出负。在第十局结束后可能出现双阵营均为1000分的局面(我只碰到三次,真是太刺激了)!就要加时一局,积分规则相同不再复述。
采用两副扑克(含大小王在内共108张)
四个人共同玩,对家一伙,两伙对抗,争夺分数5 10 K(5代表5分,10、K代表10分)两副牌合计200分。
每一局游戏都由先拿到A的玩家先出牌(可出任意牌型),其他玩家依次轮流出牌。
一伙的两个玩家必须都将手里的牌出完,这局游戏才能结束,同一伙有一个玩家手有里有牌,都不能结束,还要继续对抗下去,直到同一伙的玩家把手里的牌出完。(拼到只剩1~2两个输家)
后面玩家打出的牌必须比前面玩家打出的牌大,在宝成会家PASS,则出牌方所在队收到牌面中的牌分,并继续出牌,直到游戏结束。
抓一个扣30分,抓两个扣50分。游戏结束后,没有出完牌的玩家,手里的牌如果有牌分,那么相加后是多少分就要在自己一伙的得分中扣掉多少牌分,叫扣掉烂分,扣完后在比较牌分大小。(输家剩牌中有分的一律转为负分)
每局结束后,桌面所得的牌分相减除以10为玩家得分。
单牌:一张牌,按从小到大顺序为:3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2小王 大王。
对子:一对牌,如AA,KK,QQ。
单龙(就是3张以上的):单龙的连接最少为3张牌,最长为12张牌(3—A),2不能连到其中。如:345,5678,10JQKA。
:由对子组成的连牌(最少3对,2不能连到其中)。如:33 44 55 66,1010 JJ QQ,QQ KK AA。
三连:由三张组成的连牌(最少3对,2不能连到其中)。如:333 444 555 666, JJJ QQQ KKK。
三张炮:3张一样的牌。如333,999,JJJ。
五十K:由5,10,K三张牌组成的牌型,分为普通五十K和纯五十K。
普通五十K:5,10,K三张牌的花色不一样。
纯五十K:5,10,K三张牌的花色一样。
:由两张王组成的牌型。
大小王:一张大王和一张小王。
纯王:两张大王或两张小王。
四张炮:4张一样的牌,如,AAAA。
五张炮:5张一样的牌,如4,22222。
三王:由任意三张王组成的牌型。
六张炮:6张一样的牌,如8888,QQQQQQ。
七张炮:7张一样的牌,如99999,KKKKKKK。
四王:由四张王组成的牌型。
八张炮:8张一样的牌,如,JJJJJJJJ,AAAAAAAA。
牌型大小比较
单牌,对子,单龙,,三连,这五种牌型之间不能互相比较大小。
炮牌大小比较:八张炮 & 四王 & 七张炮 & 六张炮 & 三王 & 五张炮& 四张炮 & 两大王 & 两小王 & 纯五十K& 大小王 & 普通五十K& 三张炮。
纯五十K大小比较:黑桃纯五十K & 红桃纯五十K & 梅花纯五十K & 方块纯五十K。
所有炮牌都能压单牌,对子,单龙。
除大压小双龙外,压双龙的最小的牌型是四张炮。
除大三连压小三连外,压三连的最小的牌型是六张炮。
五十K游戏技巧
牌手的基本素质
要成为一个优秀牌手,必须有良好的牌感和一些基本素质。牌感来源于先天的感悟和经验的积累,包括、局部细节处理的细腻程度等。这里只谈一下牌手应该具有的基本素质,初学者如果想迅速提高,必须努力提高自己的基本素质。
牌手的基本素质应该包括以下几点:
1 记忆和计算能力
无论什么智力游戏,这都是不可或缺的东西。要打好拖拉机,你必须记忆和计算许多东西。包括:
(1)大牌出过的情况;包括主牌的大牌、副牌的大牌;
(2)张数及缺门情况;包括主牌出过多少张、副牌每门出过多少、谁缺门;
(3)分数的情况;包括庄家已经跑了多少分、每门还有多少分,尤其是分是否有成对情况;
(4)对的情况;包括每门出了几对、可能还有什么对。
打牌的时候,出到桌面上的东西大家都可以看的见,但是每个人从它们身上获取的信息是绝对不一样的,显然获取的信息越多,对你打牌就越有帮助。所以&读牌&,也就是通过逻辑推理从中获取信息就是牌手基本素质中很重要的一方面。
事实上,真正优秀的牌手出每一张牌都有它的含义,尽管很多含义是模糊的,一下子也无法确定其准确意义。不要紧,有所感觉总比什么都没发现要好,而且通过前后的关联,我们就可以逐步弄清楚它的含义。对整手牌的分析估计
不论是庄家还是防守方,拿到一手牌后必须对自己手里牌的牌力情况进行估计,就是平常说的牌好还是差。这个估计对你的打牌路线应该有很强的指导作用,具有很重要的意义。比如庄家就是根据牌的强弱决定怎么扣,实施怎样的打牌路线。但是这个估计往往都是建立在经验的基础上的,如何进行准确的估计是个难点。
1 单独牌张的价值
所谓单独牌张,是指单独的单张、对及拖拉机。
牌的价值决定于它在实战中能够跑多少分,包括直接跑分和间接跑分。所谓直接跑分就是出这手牌,它在牌桌上直接捡了多少分。比如出A得10分或者出大王直接得10分,这比较容易估计。所谓间接跑分,就是这手牌没有直接得分,但是它为以后得分奠定了基础。比如你出小王对方用大王盖住,小王本身这一手没有得分,但是它逼出了对方的大王,你下一手可能用2就可以捡分,这样小王显然有它的价值。
单独牌张的价值就其本身纵向比较,跟它本身的大小,也就是控制有密切的关系。显然对Q的价值比对4大。而就横向而言,一对的价值要略大于两个类似大小的单张(对J的价值大于单张JQ,对3的价值和单张JQ差不多),一个拖拉机(仅指四张的拖拉机)大于两对。
因为拖拉机跟桥牌不同的是它可以组合出牌,而且出牌权很重要,因此结合其他牌张考虑价值更有实际意义。单独牌张的价值只是估计组合牌张价值的基础。
2 组合牌张的价值
所谓组合牌张,是指某一门牌所有牌张整体考虑。注意,并不是仅仅指可以一手出出去的牌张组合。
副牌一门是24张,平均每家6张,除去8张,按照概率分布,每家3--7张属于正常分布。少于三张属于短套,长于7张属于长套。
主牌:一共是36张主,平均每家9张,包括一个王,两个2。庄家应该适当调高,大约有10--12张主算中等。
所以,对牌价值的估计,就要整体来看,尤其是对(包括拖拉机)和长套,它们的价值不容低估。而优秀牌手与一般牌手的差别很大一部分就在这些问题的处理上。
五十K牌分计算
除了在桌面上获得普通牌分外,还有如下牌分计算规则
第一个出完牌的玩家,加20分牌分。
最后一个没有出完牌的玩家,扣20分牌分。
如果一队两个玩家都出完牌,另一队的两个玩家都没有出完牌,则另一队的两个没有出完牌的玩家每人扣20分牌分;如果一队的两个玩家都出完牌时,另一个队有一个玩家没有出完牌,则另一队的一个没有出完牌的玩家扣20分。
最后一队没有出完牌的一个或两个玩家,如果手中的牌还有带牌分的牌,则多扣除分分值相同的分数。例如:如果某玩家最后一个出完,且手上的牌还剩有一个10没有出,则该玩家一共扣除20+10=30分。
牌分扣至小于零的时候,按照负分计算。
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  五、二十一点
  六、捡红点
  七、大老二(锄大地)
  八、坏杰克
  九、死缠烂打
  十、扑克王(PK王)
  十一、斗十四(zuà幺四)
  十二、打金花(闷鸡、抓鸡)
  十三、抓乌龟
  十四、打千分
  十五、升级
  十六、双扣
  十七、夫妻牌
  十八、五十K
  十九、跑得快
  二十、飞七三二一(“飞”为“鬼”,即大王或小王)
  三十、七鬼五二三
  三十一:干瞪眼
  三十二:打癞子
  三十三:斗地主
  单人自娱玩法
  一、倒梯形
  二、被囚禁的皇后
  三、金字塔之谜
  四、含笑的玫瑰
  五、盛会
  六、蹉跎岁月
  七、同花大顺
  八、女皇接见
  九、坎菲尔德
  十、兵戎相见
  十一、后方战场
  十二、高尔夫
  十三、月牙
  十四、胜利之门
  十五、四朵金花
  十六、成双配对
  十九、旋转的钟
  二十、十四方阵
  二十一、国宾进城
  二十二、八龙归海
  二十三、红与黑
  二十四、四同连绘牌
  二十五、王族婚典
  二十六、傀儡皇
  二十七、七步走
  双人对打玩法
  一、扑克王(PK王)
  二、7王523
  三、钓鱼
  四、对胡
  五、夫妻牌
  六、对红点
  七、十点半
  多人共抗玩法
  一、揣牌
  二、五十K
  三、拖拉机
  四、德州扑克
  五、扑克王(PK王)
  六、三打一
  七、手把一
  八、保皇
  九、斗十四(zuà幺四) 2至4人玩
  十、打金花(闷鸡、抓鸡) 2至17人玩
  十一、抓乌龟 3至8人玩
  十二、打千分 4人玩
  十三、升级 4 人玩
  十四、双扣 4 人两副牌
  十五、五十K 3至5 人玩
  十六、跑得快 3至4人玩
  十七、够级(6人玩)
  十八、敲三家
  十九、斗牛
  二十、 争上游
  二十一、掉坑
  二十二、挖坑
  二十三、扯旋  13张
  国外扑克的之中玩法,一副牌去掉大小王,一人13张,分三手牌,两把5张,一把三张,按花色,比大小。有一家坐庄,这种牌叫什么名字啊!
  问题补充:4个人,一个人坐庄。
  老外电影中经常出现的一种。
  叫13张
  先放3张的
  然后放2个5张的
  记住,先放的必须比后放的小
  就是比大小
  分值分别按1.2.3来算
  就是说前面的两次被吃了的话,只要最后能大就平了
  1+2正好3
  心里慌
  四个人玩的话,用10,J,Q,K四个花色的牌(可根据人数来增加花色),和一张大王做配牌
  开始发牌,轮着发,第一个发的人就是5张牌,奇遇人是4张牌。
  第一个拿出自己的一张牌,背放在桌上,传给旁边的人,旁边的的以同样的方法再传给旁边的
  直到有人手上的牌花色全部一样,你就赢了,立刻把手拍在桌子中间
  其余人根据反应跟着拍过去,手在最上面的人就输了
  干瞪眼
  和“斗地主”类似,有区别,2人、三人、多人均可玩。开头各摸5张牌,大致规则是上家出的什么牌,你就只能出同类型的牌,单出单,对出对,连出连,且只能刚好大一点,获胜的一方从剩余的牌中再摸一张,继续发牌,先出完手中牌的获胜
  --关键是每一手比别人只能刚好大一点,大多了也不行,只能“干瞪眼”,因此得名。。。
  我再通俗的解释下,就是上家出3,下家只能出4,如果没4就只有干瞪眼让再下一家出牌了。好像王可以和任何一张单牌组成一对,比如上家出一对3,下家只有一张4,但是有张王,就可以出4和王,相当于一对4。2貌似是最大的,哪个都要不起,好像3张还是4张的可以炸。我好久都没耍过了,都有点搞忘了。
  至于技巧,我就没什么招了,又没技巧又没运气,每次基本上都是输的那种。
  我来补充下 技巧
  先说下2 如果都有1个2 先出2的被后出2的吃 说白了就是看谁的 2!多 王!多 我有2个2 你有1个2 我先出2占 你也要占也就出了张2
那么我还有个2 我再出个2 你没2了 吃不起不是 牌就归我出 结果我就出完了
  从3到A的顺序走 王有个特点 可以随意变牌
  出牌一般看你手上的牌如何 3家人 假如我有4 7 2 AA一对 我出4 二家出5 三家出6 我有7 二家没8 吃不起 三家有8 吃起我出2 占到
没人要的起了不是 然后我摸一张 A 起来 3个A 然后就出完了
  假如我的牌 是 2 8 10 J Q 上家出牌 我出2 然后摸一张王起来 就成 8 9(王)10 J Q 就出完了输家以手上剩的牌的多少来算
一般一张一元 通常说的 1 2 4
  技巧: 一是运气 二是算牌
  百分/四百分/持久战/升级/拱猪
  “打百分”玩法需4人,2人一组,进行比赛。大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2最小(带2,则2比A大)。4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌与手中的牌相调换。在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。最后叫到牌的人第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。
  牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出最后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。
  四百分
  原理和上述“百分”玩法有相同之处,但叫牌和计分法有不同。也是四人分成两组进行对抗。发牌后各人得牌12张(大、小王不用)。剩下4张,放在中间,准备在叫牌后作为换牌用。然后各人根据自己的牌情及对家的叫牌来决定叫牌。起叫从250分开始,向右轮流,后面的叫分起码比前面人的叫分高出10分。当一方叫出一个最高分,其余3人不再叫时,这个牌分就是这一盘的定约牌分,叫出这一牌分的人为定约者。定约者和他的同组对家为定约组。定约组的任务,是要尽力争取赢进计分牌张,使分数达到或超过定约牌分。定约者,享有换牌的权利,即将中间4张拿进再换出4张,扣在桌子一旁。换牌后,由定约者决定主牌花色。决定主牌后,由定约者出牌,出牌一圈后,看谁的牌大,谁就赢得这圈牌。同组赢进的牌都叠放在一起。12张牌都出完以后,两组均根据本组赢进的牌来计分。四百分打牌共有6张计分牌,即A与K,每张25分;Q计20分;J计15分;10计10分;5计5分,加起来共400分。分数是根据定约牌分来计算的。如定约牌分为300分,如赢进牌张合计分为255分,未完成定约,定约组无分,非定约组赢45分。如定约组刚够300分,算完成定约,双方均不计分。叫350分而完成定约,叫做“小满贯”,加奖分100分;叫400分而完成定约的,叫“大满贯”,加奖分为200分。
  打牌以达到双方商定的分数时结束。
  持久战
  每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人发6张;5人打牌每人发5张;6人打牌每人发4张。发牌者将发给自己的最后一张牌亮出给大家看,并以这一张的花色,作为这盘的主牌花色,其余发剩的牌,置于牌桌中央作为补牌用。
  发牌毕,由发牌者右方一人领先出牌,每次一张,其他人必须跟出同样花色,若无这花色,可出其他花色垫牌,或出主牌吃掉。一圈中谁的牌大,则赢得这一圈牌,并有权补进一张牌,同时在下一圈中领先出牌。如此反复进行,由于只有赢牌者才能补牌,所以打到一定时间,各人手中的牌张数目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以后,就停止打牌,其余的人则继续进行,直至只剩一人手中还有牌时为止。这一人就是这盘打牌的胜者。
  4人参加,对家相对而坐。每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起,谁先起到2并亮,第一圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。出牌完了,若对方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得80分或超过80分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到100分,则可升两级。但对方若未得40分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打,并升一级,即由打2改为打3。你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。若最后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。
  各地有不同的玩法,这里只介绍其中较为流行的一种。一副没有大、小王的纸牌,一人分得13张,其中,黑桃Q称作“猪”,一圈打完,最后得“猪”者计负100分;方块J叫做“羊”,得“羊”者计正100分;梅花10称作“变压器”(简称作“变”),得“变”者,手中的得分要乘以2;红桃一色牌(除2、3、4外)都是负分,但如果全色13张牌都得到,则都变成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各为10分,共计200分。出牌前,手中红A、“猪”、“羊”和“变”牌中的一张或多张的人根据自己牌的情况卖牌,也可以不卖。卖牌后所有的分牌的分数加倍,即“猪”计负200分,“羊”计正200分,红桃A~5共有400分。卖“变”后,梅花10见分即乘4。卖牌有明卖和暗卖两种,明卖即把卖出的牌亮出置于自己一方桌面,暗卖则不亮牌,其他人不知道卖的是什么牌,难度相对要大一些。卖牌后即开始出牌,第一盘由黑桃2出牌,以后各盘由得“猪”者出牌。出牌时其他人必须跟出同色牌,如没有同色牌,则可用其他花色牌垫牌。每圈4张出完,则把有分的牌抽出,归这一圈牌大的方。各人以不得负分或少得负分并争取得正分为目标。一盘打完则计算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13张红桃和“变”、“猪”、“羊”全部得到,则计为+1000分,其他人不得分。例如,一方最后得的分数牌为:红桃A、红桃7、“猪”、“羊”、“变”,则他的得分为:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果卖了“羊”和“变”,则其得分为:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。
  打牌以达到大家商定的分数时结束(一般是打到负多少分)。负分越多,输得越厉害。
  锄大地/跑得快/双抠
  锄大地
  游戏规则
  扑克牌去掉大小王共52张,四人游戏,每家13张牌。
  牌的大小
  1.只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 88,J&10,但不能比较:99 和 10。
  2.单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4
  3。花色从大到小的顺序为:黑桃、红桃、梅花、方块。比如:黑桃9 红桃9 梅花9 方块9 黑桃8
  3.其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意2在顺子中作为小牌,如:6
5 4 3 2顺子比较时,只取6进行比较;A在和K相连作顺时,按大牌进行比较,在和2连在一起作顺时,作小牌处理。
  4.五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。
  出牌规则
  1.第一副牌都由拿方块3的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块3。以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌,并且第一轮牌不需要包含方块3。
  2.首家可以出任何一种合法的牌型。
  3.首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。
  4.如果连续三家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。
  5.如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止
  跑得快
  游戏目的:每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先打完所有的牌,即为胜方。
  使用牌数
  一副牌的游戏使用52张牌,扣除两张王牌,每位游戏者13张牌。二副牌的游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。
  出牌过程
  发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者发牌;每局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;重复,直到某个游戏者手中牌全部出完。
  牌的大小
  本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
  A和2在顺子、同花顺、连对和连三同张中,如果和3和4相连,则此时A和2的牌点数最小;
  单张、对、三同张、连对、连三同张、顺子、同花顺等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;
  三连二牌型,只比较其中的三同张的大小;炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;
  同花顺在相同牌张数时比顺子大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
  游戏简介:游戏打两副牌。对家配合,游戏的方法是配合的双方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则扣住了一个。如果一方有一个第一名,一个第四名,则为双方打和。
  记分方法
  双扣成功,则胜利方每人获2分,单扣胜利方(第一、三名)每人得1分,打和双方不记分。
  出牌类型
  单张:可以是手中的任意一张牌;
  对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
  连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2不可以在连对中。
  三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;
  连三同张:三个或三个以上相连的三同张牌。注意:2不可以在连三同张中;三连二:不能出。
  顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出现在顺子中。
  同花顺:和一般的顺子没有区别。
  炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:,JJJJJJJ;
  天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,这时游戏中最大的牌型。
  牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
  牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连对以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
  7鬼523
  然后是鬼
  然后是5再到2再到3啊~
  其他的都和平时的玩法一样啊~
  放屁吧,10,k,5都是分,就是要抢分,谁分多谁赢,每人5张牌,打完一轮,没人要打了,就最后一个先抽牌,抽满5张
  砸金花
  诈金花”又叫“砸金花”,据说这种纸牌游戏最早出现于重庆某县,继而风靡川蜀,再后是全中国,成为近两年中国最流行的扑克游戏。这是智力与胆识的较量。是以扑克牌的大小论输赢行的一种玩法。
  游戏使用一副除去大小王的扑克牌,共4个花色52张牌,1、豹子(AAA最大,222最小). 2、同花顺(黑桃AKQ最大,方块234最小).
3、同花(黑桃AQJ最大,方块235最小). 4、顺子. 5、对子(AAK最大,223最小).
6、单张(AKJ最大,235最小).玩“诈金花”牌好固然重要,但并不绝对,因为“诈金花”里牌中无老大,就像手指游戏,拇指管食指,食指管中指,中指管无名指,无名指管小指;不同的是,“诈金花”还可以越级管制,还可能牌小诈走牌大,是实力、勇气和智谋的较量,是冒险家的游戏。
  “诈金花”从表面上看是一种自己可以掌握自己命运的游戏——牌不好,可以跑;但你自己的好运又经常会从自己手中滑脱——你的牌不好,别人的牌比你更不好,但是你跑了;你的命运也时常被别人掌握——你的牌好,别人比你牌更好,你想跑又跑不了。
  “金花”是这种游戏的名字,但“金花”在这种游戏中却不是最大的,就像古龙小说《七杀手》——“七杀手”是一个有一只手长了七根手指的武林高手,但在他出现不久杀了几个人后,转眼就被人灭了,这就叫天外有天。“金花”只是一重天,或许陪伴“金花”的那个“诈”字,才是九重天。
  在“诈金花”中有时明牌怕暗牌,睁眼的怕闭眼的,如果你手中的牌勉强能混着上,要是碰上一个世人独醒而我偏睡的主儿,那可能就会遭了大殃。相对而言,在“诈金花”中,“炸弹”是大贵,“金花”是顺势,“链子”是小康,而“对子”和“单牌”才是日常生活。
  在“诈金花”游戏中应该没有常胜,但却有常胜,确有常胜,常胜者应该是不能始终如一坚持原则的人,是自己的叛徒,但常胜又是人人梦寐以求的。此游戏不仅仅是单靠运气,还要想方设法在心理上战胜对方,智力的运用是重中之重。用自己的气魄和胆量争取到每一次胜利吧,胜利的路上总是充满了曲折和艰辛。
  比大小
  豪斯游戏规则
  此为扑克牌的流行玩法之一,至多发五张牌,与庄家比大小。先发二张牌,由牌面较大者先下注,牌面较小者决定是否要跟牌;若放弃跟牌,即视同认输,则萤幕会显示庄家底牌;若跟牌,则游戏可持续到某方放弃跟牌或双方都握有五张牌为止;最大的花色为“同花大顺”,其他花色大小排列顺序如计分方式。
  花色由大至小依序为:
  同花大顺(Royal Flush),同花顺子(Flush Straight),四条(Four of a Kind),富卢(Full
House,即三条+一对),同花(Flush), 顺子(Straight),三条(Three of a Kind),两对(Two Pairs),一 对(One
Pair),无赖(Nothing)。
  德克萨斯扑克(德州扑克)
  玩法:
  比赛至少两人和一发牌员。发牌员不参加比赛。
王牌国际成立于1999年,2012年进入亚洲市场并成功取得巨大成功成为亚洲市场最大的娱乐在线娱乐平台,各种彩票游戏,扑克游戏,体育投注玩法齐全,数据结算快!
  发牌员先将一付标准的52张扑克牌洗好。游戏开始前,发牌员给玩家各发一张牌,谁的牌最大,钮扣就先放在谁的位置。钮扣是一块正反都写着
“DEALER”一词的圆形塑料板,在每一局结束之后,钮扣会按顺时针方向从一个玩家移到下一个玩家。在赌场里,钮扣的位置决定发牌前谁下盲注BLIND)
  德州扑克发牌前需要紧挨钮扣左边的两个玩家先下一定数量的赌注,这种初始赌注称为盲注BLIND ,盲注分小盲注SMALL BIND与大盲注BIG
BLIND两种,盲注的多少决定于你所玩游戏的大小,通常小盲注是最低赌注的一半,大盲注与最低赌注相等。下盲注是为了保证每局牌都有赌注可玩。
  盲注放好以后,发牌员按顺时针方向开始发牌,小盲注得第一张牌,依次发下去,最后每个玩家各拿两张牌,这两张牌称为“窝牌”
(底牌,起手牌),只有玩家自己知道自己的两张窝牌是什么。
  第一轮下下注
  德州扑克下注分四轮进行,每轮下注玩家有多种选择
  第一轮下注是在玩家拿到自己的两张窝牌以后,从大盲注左边的第一个玩家开始下注,该玩家有三种选择:弃牌FOLD,跟注CALL,加注RAISE。
  弃牌FOLD是指玩家觉得自己的两张窝牌很差,从而放弃这手牌不玩,不需要下任何赌注。什么样的牌应该弃牌,后面会有所介绍
  跟注CALL是指玩家下与前面玩家同样的赌注,在上述情况下,该玩家若跟注,需下与大盲注同样数量的赌注。
  加注RAISE是指玩家将赌注加倍,比如说大盲注为$4,你下注$8,称为加注。
  然后第二个玩家开始下注,该玩家也有三个选择:弃牌FOLD,跟注CALL,加注RAISE 。跟注或加注都是依上一个玩家的下注额为参考
  然后依次类推,直到所有参与游戏的玩家的赌注相等为止。比如你开始跟注$4,你后面的玩家将赌注提高到$16,你若想继续玩下去,你必须再放$12进去,使你的总赌注额与桌上的最高赌注额相等。如果你觉得牌不怎么好,再放$12进去不值得,你可以弃牌,退出这局游戏,你开始放进的$4自动输掉。
  第二轮下注
  第一轮下注结束后,发牌员会将手中牌最上面一张弃掉,弃掉这张牌是为了防止有人偶然看见这张牌是什么。发牌员再发三张牌放到赌桌的中央,然后翻开这三张牌,这三张牌称为悬牌,为公用牌,玩家根据自己的窝牌与这三张公用牌决定下一步如何下注。
  第二轮下注从钮扣左边第一个继续参与游戏的玩家开始,下注有三种选择:弃牌FOLD,看牌CHECK或下注BET
  看牌是指玩家不想下注,想看了下一张公用牌之后再决定是否下注,只要你前面的玩家下了任何赌注,你不能再选择看牌
  下注指你是第一个下注的玩家,投入赌注继续游戏,称为下注。
  后面的玩家可以选择弃牌,看牌 (如果前面的玩家选择看牌) ,跟注,加注,再加注。
  再加注是指前面玩家已经加注,你再增加赌注额,称为再加注RAISE。
  同样,直到所有进入游戏的玩家赌注相等为止。
  第三轮下注
  第二轮下注结束后,发牌员再弃最上面一张牌,再发一张牌放到前面三张公用牌旁边,然后翻开这张牌。这张牌是第四张公用牌,称为转牌.
  现在玩家根据自己的窝牌与桌上的四张公用牌进行第三轮下注,下注过程同第二轮下注
  同样,直到所有进入游戏的玩家赌注相等为止。
  第四轮下注
  第三轮下注结束后,发牌员再弃最上面一张牌,再发一张牌放到前面四张公用牌旁边,然后翻开这张牌。这张牌是第五张公用牌,称为河牌
  现在玩家根据自己的窝牌与桌上的五张公用牌进行第四轮下注,下注过程同上
  同样,直到所有进入游戏的玩家赌注相等为止。
  最后玩家摊开自己的窝牌决定谁是赢家。德州扑克是用玩家的两张窝牌加桌面上的五张公用牌共7张牌,从这7张牌中选出5张组成一副最好牌,谁的五张最好牌最大,谁赢走所有的赌注!五张牌的大小比较见后,如果大家的牌相同,则平分彩池中的赌注。
  德州扑克游戏过程中,不断有玩家弃牌,因此经常公用牌还没发完或者根本还没发公用牌,已经决出输赢。因此玩德州扑克赢钱,有两种方法,要么迫使你的对手弃牌,要么你最后的五张牌比对手的大。
  玩德州扑克,开始买筹码数量有一定限制,玩牌过程中,有一种情况叫全进,比如说,对手将赌注提高到$50,而你桌面上只有$30筹码,你又想跟这手牌,这时候你不能再买筹码,只能将自己桌面上的筹码全押上,称为全进ALL
  另外介绍一下德州扑克分类介绍
  德州扑克分两大类:有限下注德州扑克(Limit Texas Hold'em Poker)与无限下注德州扑克(No-Limit Texas
Hold'em Poker)
  有限下注德州扑克是指每轮下注过程中,最高下注额有一定限制。以2-4
有限下注德州扑克为例:2和4两个数字是指最低下注额,2是指第一轮第二轮下注的最低下注额为$2,4是指第三轮第四轮下注的最低下注额为$4,每轮下注过程中最多只能加注三次,第一轮第二轮下注过程中每次加注只能加$2,比如第一个玩家下注$2,第二个玩家加注只能是$4,第三个玩家加注只能是$6,第四个玩家再加注只能是$8,$8为这一轮的最高下注额,后面的玩家只能跟注不能再加注;第三轮第四轮下注过程中每次加注只能加$4,比如第一个玩家下注$4,第二个玩家加注只能是$8,第三个玩家加注只能是$12,第四个玩家再加注只能是$16,$16为这一轮的最高下注额,后面的玩家只能跟注不能再加注。象3-6,4-8,10-20,50-100有限下注德州扑克下注过程的限制是一样的,只是最低下注额不同而已。
  无限下注德州扑克是指每轮下注过程中,下注额没有任何限制,但你如果要加注,加注额最少要是你前面玩家下注额的两倍。比如你前面玩家下注$10,你可以加注到$50,你后面玩家若要加注,则最少要下注$100,当然他也可以加注到$200
或$500。所以无限下注德州扑克是一种风险更大但更富挑战性刺激性的游戏。
  洗牌 Shuffle
  发牌 Deal
  盲注 The Blinds
  发牌员 The dealer6
  钮扣 Button
  小盲注 Small Blind
  大盲注 Big Blind(
  窝牌 Hole Card
  悬牌 The Flop Cards
  转牌 The Turn Card
  河牌 The River Card
  弃牌 Fold
  看牌 Check
  下注 Bet
  跟注 Call
  加注 Raise
  再加注 Re-Raiseb
  赌注总额 Pot
  全进 All-in
  德州扑克五张牌由大到小排列次序
  皇家同花顺 (Royal Flush)
  最大的一手牌 A, K, Q, J,10,五张牌同一花色
  同花顺 (Straight Flush)
  五张牌既是顺子又是同花(比如 8,9,10, J,Q 五张牌全是黑桃,或者 2,3, 4, 5,6 五张牌全是方块).
  四张同号(Four of a Kind)
  四张同样的牌(比如: 四张8或四张Q)
  船牌或全家福(Boat or Full House)
  三张同号牌加一对同号牌(比如.: 3张10加一对6,三张K加一对5等)
  五张同花(Flush)
  五张牌同一花色但并不连牌(比如: 4, 5, 7, 10, K五张牌全是黑桃).
  五张顺子(Staight)
  五张牌相连但不同花(比如: 7 , 8 , 9 , 10 , J 五张牌但不是同一花色).
  三张同号(Three of a Kind)
  五张牌里有三张同号牌另外两张为散牌(比如三张3加一张5一张Q, 或三张J加一张8一张K).
  两对(Two Pairs)
  两对不同的牌加一张散牌(比如.一对Q,一对5加一张10 或者一对8一对9加一张A).
  一对(Pair)
  一对牌加三张散牌(比如: 一对7加一张4,一张10,一张Q 或者一对J加一张3,一张K,一张8).
  散牌 (High Card)
  五张牌没有上面任何一种情况,其大小由面值最大的牌决定。
  牌的面值由大到小排列如下:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
  A可以与2,3,4,5结合形成顺子A,2,3,4,5 。这五张牌属于最小的顺子
  不管你的对手是谁,玩德州扑克,下面一些基本策略具有普遍意义:
  1.当你拿到自己的两张牌以后,要做到喜怒不形于色,让对手无法根据你的举止表情猜出你手中牌的好坏。因为对手如果猜出你手中牌的好坏,下注时会占很多优势。因此玩德州扑克,牌桌上要记住一个词:面无表情!
国外称“扑克面孔”。《皇家赌场》这段演示很生动。
  2.知道自己两张牌后,要下注还是要放弃,与牌桌上有多少个赌客有关。一般来讲,如果你手上两张牌都小于10且不成对,你应放弃这手牌(FOLD)。保守的赌客只要有一张牌小于10且不成对,都会放弃这手牌。具进攻性的赌客在拿到8,9同花时通常不会放弃(希望可以拿到同花FLUSH或顺子STAIGHT)。007最后拿到了两个小同花,最后反败为胜,就是这个方法。
  3.在第1,2,3张公用牌(THE
FLOP)翻开以后,如果你没有一对最大牌(如果第1,2,3张公用牌为K-9-5,最大一对牌应为一对K),而且你形成同花和顺子的机会不大,你应该考虑放弃,因为通常在一张赌桌有7个玩家的情况下,需要组成两对或更好的牌才会赢。
  但要注意,玩家减少,好牌出现的机会也减少,因此只有3或4个玩家的时候,可以玩的更大胆一些。
  4.第四张公用牌(THE TURN)翻开以后,一定要小心。如果你希望同花或顺子,这时候还没形成,你应该放弃,不要把希望
  黑杰克
  所谓黑杰克,在美国叫做21点
  二十一点规则(Blackjack)
  二十一点在十六世纪起源于法国,法语称:vingt-et-un (20 和1),
因此又叫“21”。它得到英文名字黑杰克(Blackjack),是因为玩家前两张牌拿到黑桃“A”和 黑桃“J”, 就会得到额外的奖励。
王牌国际成立于1999年,2012年进入亚洲市场并成功取得巨大成功成为亚洲市场最大的娱乐在线娱乐平台,各种彩票游戏,扑克游戏,体育投注玩法齐全,数据结算快!
  游戏的目标就是要拿到最接近21点的牌点,但不能“爆牌”。
  游戏玩法:
  玩家需将赌注置于其桌前的圆圈中央。然后,庄家给每个玩家各发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上,一张牌面朝下。
  您可以在本赌城同时玩三手Blackjack(黑杰克)游戏。如果您想玩多手扑克,请下注于中心座位左边或右边的位子。一个人同时玩多手游戏将更加刺激,赢钱机会也相应增加。
  牌的面值:
  K、Q、J 和10字样的牌都算作10点。
  A 牌既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定。
  其余所有2至9点的牌均按其原面值计算。
  算点:
  如果玩家拿到的前两张牌是一张A和一张10点牌,就拥有黑杰克(Blackjack);此时,如果庄家没有Blackjack,玩家就能赢得1.5倍的赌金(2赔3);如果庄家有Blackjack–,双方打平。其它所有赢牌的赔率为:1赔1。
  黑杰克(Blackjack)大于其它总点数为“21”点的牌。例如,一手有A和面值为10点的牌要大于一手有10, 5, 6 的牌。
  若没有Blackjack,玩家可以继续拿牌,以使总点数尽可能接近但不超过21
点。玩家牌点在21点以下,可自由选择拿牌或停牌。如果超过21点,玩家就会“爆牌”并输掉赌金。
  如果庄家的总点数等于或少于16 点,则必须拿牌;如果庄家的总点数等于或多于17点,则必须停牌
  Blackjack Terminology and Game Controls
  下注(BET)
  把筹码放置于圆圈内作为赌注。
  重复下注(RE-BET)
  把前一次下注的等额筹码放置于圆圈作为赌注。
  开牌(DEAL)
  以放置于圆圈内的筹码为赌注玩一手二十一点。点击“开牌”开始一手二十一点游戏。
  要牌(HIT)
  再要一张牌。
  停牌(STAND)
  不再要牌。
  分牌(SPLIT)
  玩家再下一注与原赌注相等的赌金,并将前两张牌分为两副单独的牌。这两张牌必须是牌点相同(即一对
8、K和Q,等等)。分成两副牌之后,一张A牌和一张10牌只能算作21点,不能算作Blackjack–
换句话不能获赔1.5倍赔金,它只能赢庄家二十点以下的牌。分开一对A后,每一个A玩家只能再要一张牌。
  加倍(DOUBLE)
  玩家在拿到前两张牌之后,如果觉得自己有信心再要一张好牌赢庄家更多的钱,可以选择“加倍”,获得与原赌注加倍的注金。“加倍”后只能再要一张牌。如果拿到Blackjack,再拿一张牌时就会自动爆牌,因此不许加倍下注。
  保险(INSURE)
  如果庄家牌面朝上的牌是A,玩家可以买保险,保险金是原赌注一半。如果玩家确信庄家下一张是10点牌,则可以买保险。如果庄家确实有黑杰克,玩家将支付等于保险金2倍的赔金;如果庄家没有黑杰克,玩家将输掉保险金,游戏照常继续。
  跳过(PASS)
  不要在这一手接受保险。如果选择跳过(Pass)而庄家有21点,玩家将失去赌金,游戏在这一手即结束(除非玩家也有21点,此时便是打平)。如果庄家没有21点,游戏照常进行。
  游戏规则:
  先发给各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。有人下注,想继续玩下去的人,要按"跟了"按钮,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注(加注筹码分别为10、20、50、100、200、500),各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以按"放弃"
按钮放弃下注,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。
  最后一轮下注是比赛的关键,在这一轮中,玩家可以按"梭了"进行梭哈,所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的人都对下注进行表态后,便掀开底牌一决胜负。这时,牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。纸牌种类:
  梭哈游戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A 」,共28张牌。
  比较大小:
  牌型比较:同花顺&铁支&葫芦&同花&顺子&三条&二对&对子&散牌。
  数字比较:A&K&Q&J&10&9&8
  花式比较:黑桃&红桃&草花&方片
  异常处理:
  若是某个玩家在三十秒内没有任何响应,游戏程序将替他叫下注。
  游戏进行中不正常离局者,被扣桌面上所有人的下注。
  牌型说明:
  同花顺 拥有五张连续性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大。但8和A之间不算顺子
  铁支 四张相同数字的牌,外加一单张。比数字大小,「A」铁支最大
  葫芦 由「三条」加一个「对子」所组成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小
  同花 不构成顺子的五张同花色的牌。先比数字最大的单张,如相同再比第二支、依此类推
  顺子 五张连续数字的牌组。 以A为首的顺子最大,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花式
  三条 牌型由三张相同的牌组成,以A为首的三条最大
  二对牌型中五张牌由两组两张同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对,如果还是一样,比大对子中的最大花式
  对子 牌型由两张相同的牌加上三张单张所组成。如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,比这个对子中的最大花色
  散牌单一型态的五张散牌所组成,不成对(二对),不成三条,不成顺(同花顺),不成同花,不成葫芦,不成铁支。先比最大一张牌的大小,如果大小一样,比这张牌的花色
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