打fps游戏移动鼠标指针显示不出来会出来怎么回事

少数派的玩具?明基电竞全明星圣诞趴会后感
  第1页少数派的玩具?明基电竞全明星圣诞趴会后感  说实话,在参加明基电竞全明星圣诞趴之前,我个人作为一个骨灰级硬件玩家和游戏玩家对于曲面屏,是抱有三个疑问的。  疑问之一:曲面是否适合所有类型的游戏?比如最常见的FPS,虽然国内FPS游戏玩家数量并没有LOL多,但仍然不能忽视CS1.6、CS:GO以及逆战等FPS游戏仍然拥有大批玩家,曲面屏对于玩家的瞄准视角、鼠标指针的移动范围是否会有影响?  疑问之二:即便你是疯狂的赛车类游戏玩家,但是会为了一款游戏去买曲面显示器,而忽略了其他日常应用、游戏在曲面屏上的表现吗?  疑问之三:职业电竞选手和普通玩家,对于曲面屏的态度是怎样的?  这三个疑问贯穿了我参加此次活动的整个过程,不过值得庆幸的,所有疑问已经全部烟消云散,且让我从发布会的几处细节细细道来。  明基在电竞领域早已深耕多年,有着数量众多的赞助战队,本次参加活动的明星真容可谓是无比强大:来自大陆、台湾、三地知名职业战队――闪电狼、PartinG、EP-G、AE、盛世,以及美女解说小M、377,还有奔奔等,集聚活动现场。  现场分为主会场、电竞比赛场以及三款曲面显示器的体验分会场。我首先进入的是比赛场,里面热闹非凡,即便是观战玩家的火爆气氛也能让人感到深深的电竞氛围,不过主舞台上居然并不是此次发布会的主角明基“电竞曲”XR3501,而是明基平面的电竞显示器。会后与明基PM聊天才了解到,明基对于曲面屏进入电竞领域,是非常尊重选手本身的意愿的,在整个电竞行业还没有普遍使用曲面屏的当下,明基不会强推曲面屏进入电竞领域,如果非要这么干结果基本是悲剧――要么选手不适应;要么21:9的分辨率会让某些游戏失去竞技的平衡性。考虑到这两点,在专业的竞技擂台上,明基本次依然很保守地采用了平面的电竞显示器,我们也可以从中看到明基专业的电竞精神和负责任的电竞态度。  不过这并不意味着玩家和选手是抗拒曲面屏的,反而在三款曲面显示器的体验分会场,我看到了另一景象:不论是玩家还是选手或者是美女主播,都纷纷围着曲面屏体验一把全新的感受。我从侧面了解到,甚至有职业赛车手,以曲面屏为训练装备,模拟真实的赛道跑圈,帮助选手提高成绩和减少比赛受伤概率,曲面屏带来的更为真实的体验,显然是传统平面显示器所无法比拟的。明基ER3501  然而曲面显示器对于普通应用和其他游戏的表现又是如何呢?最终我的体验给了我肯定的答案。除了参数上顶级的“电竞曲”XR3501,在体验区同时也展示了35英寸21:9的娱乐曲ER英寸超薄曲VR32A0,在ER3501上笔者试玩了2款游戏――RPG类型的《巫师3》和FPS的《星战》,RPG在ER3501的表现自然不用多说,更宽广的视角,配合曲面屏,带来的感受确实不同反响,对于键鼠的操作丝毫没有影响。在FPS的《星战》上,本以为会无法适应准星在曲面屏上的移动轨迹,而事实上根本不存在这样的情况。明基XR3501三联屏演绎超宽视野  另一边的三联屏XR3501正在跑着曲面屏本来就非常适合的游戏极品飞车,单块XR3501屏幕分辨率是,而三联屏的横向分辨率达到了夸张的7680,再加上2000R的曲率,这甚至都已经超过了人眼最大的视角范围,所带来的震撼和真实效果不言而喻。明基VR32A0  对于日常工作和普通应用,显然VR32A0要比21:9的ER3501和XR3501更加有优势。初看参数,VR32A0只是一款入门的产品,31.5英寸,分辨率,而它真正的意义在于让曲面屏的应用面更加广泛,16:9的分辨率也不会让玩家和普通用户造成视觉上的短暂不习惯,更何况VR32A0的大杀器在于其20mm极薄的整体厚度和全白欧式外观,让它融入任何家居或桌面环境都是游刃有余。  明基本次电竞全明星圣诞趴给出了曲面屏最完美的解释,XR3501针对高端电竞选手和高端游戏用户研发;次旗舰ER3501给中端用户全面的视觉感受提升,带来前所未有的沉浸式体验;VR32A0则更加亲民,对于希望初尝曲面屏甜头的用户且预算有限的用户相当适合。明基很显然对于不同用户的需求把握地十分精准,3款曲面屏新品给出了完整的产品阵容和解决方案。我相信曲面屏在视觉上带来的震撼会随着时间推移获得用户的广泛传播与认可,将来一定不会是少数派的玩具。
(责任编辑: HN666)
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怎么让游戏隐藏鼠标指针
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网上查到的这个Screen.showCursor =用了会报错
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bb.jpg (26.15 KB, 下载次数: 8)
10:48 上传
要怎么解决
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用Cursor.visible=false啊
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你查到的应该是老版本的
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本帖最后由 arktai 于
14:21 编辑
unity3d 5.x版本
if (Cursor.visible)& && && &&&
& && && && && & Cursor.visible =
&&if (Cursor.lockState != CursorLockMode.Locked)
& && && && && & Cursor.lockState = CursorLockMode.L
unity3d 4.x版本
if (!Screen.lockCursor)
& && && && && & Screen.lockCursor =
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找一个全透明的png图片,拖到PlayerSettings里的Default Cursor上不就行了……
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找一个全透明的png图片,拖到PlayerSettings里的Default Cursor上不就行了……
这 是我见过最贱的方法
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仔细看错误提示, 已经告诉你用什么了
[]: iam小磊 乐于助人,奖励 1
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Cursor.visible=//不显示鼠标指针。。完美解决你得问题
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累积数量达到10000蛮牛币什么fps游戏可以让鼠标指针跟着视角移动
按时间排序
我就用的这个,鼠标手感没得说,键盘有点像笔记本键盘,键程有点短,个人不习惯我都接2键盘的,老键盘就打打游戏,手感习惯了。
更新显卡驱动
在选项里有鼠标控制移动,就是你点那人物就跑到那里,这样的操作太幼稚了,你是被谁给点了吧。去选项设置里改回来。具体位置就是按ESC,选项里靠下面的某个里面。。
一般游戏都是在设置里面有的
你可以仔细的看下
郁闷的很啊·我的遭遇和楼主的差不多。。我开始用的是扎成的显卡玩游戏怎么玩也不花屏,后来买了个GT240的显卡加上去就坏了,玩游戏2开3开就开始花屏了·开始以为显卡质量的问题拿去换了一个还是一样,系统也从装了显卡驱动也用驱动精灵更新过·还是不行。到底是怎么了啊?郁闷。。。有哪位高人来说几句吧·有人说跟电源有关?我的电源是220输出的,太小了吗??
你设置了锁定图标
检查显卡有无松动接触不严等
这是FPS对鼠标的正常响应,除非你玩的不是FPS类游戏,否则都这样
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《绝地求生大逃杀》鼠标灵敏度设置教程及枪法练习技巧 鼠标灵敏度怎么设置
10:59:14 来源:绝地求生吧 作者:院长尼克
  《绝地求生大逃杀》鼠标灵敏度怎么设置?作为一款FPS游戏,如何调整鼠标参数是大家急需掌握的,今天小编带来“院长尼克”分享的《绝地求生大逃杀》鼠标灵敏度设置教程及枪法练习技巧,废话不多说,下面我们一起来看吧。
为什么要调节鼠标设置?
  在谈设置之前,我们先来谈职业选手和普通玩家对于鼠标的操作区别是怎样的。
职业选手击杀流程:
  1.发现目标。
  2.拉动鼠标。
  3.爆头。
普通玩家击杀流程:
  1.发现目标。
  2.拉动鼠标。
  3.微调准星位置。
  4.爆头(空枪)。
  差距就是普通玩家多了一个微调准星位置这个步骤,产生的原因在于普通玩家无法精准把控鼠标移动的位置感,这个步骤也许花的时间很短,但足以在比赛中变成一次击杀和被击杀的区别,对于FPS(第一人称射击类游戏)类型游戏的玩家来说。
  必须要具备的是,在固定不变的硬件/软件设置下保证【鼠标移动一定距离】=【准星移动一定距离】,并将这个对应关系形成肌肉记忆,这就需要我们关闭鼠标加速、使用固定的DPI,并通过不停地练习将鼠标和准星移动位置感建立起来。
什么是鼠标加速?
  鼠标加速的定义是指针的移动速度与鼠标的物理速度的比值随着鼠标物理速度的增加而增大,简单来说就是在鼠标移动相同的距离,速度越快,准星在屏幕上移动的距离就越大,这种设计的用处是为了用户不会因为鼠标灵敏度过慢而影响大幅度的移动鼠标指针。
为什么要去除鼠标加速?
  在FPS中游戏中,我们需要保证【鼠标移动一定距离】=【准星移动一定距离】,而鼠标加速又加入了一个移动速度的变量影响,导致这个对应关系难以建立,为了形成一个稳定的鼠标移动感,必须将鼠标加速去除。
如何去除鼠标加速?
  这个在Windows系统都是一样的,第一步——打开控制面板-硬件和声音-鼠标。
  第二部——在指针选项中把这个勾√去掉。
  注意是去掉这个勾,保持图中一样的状态,就完成设置啦~是不是很简单?移动速度保持默认的第六格状态,不用去更改。
  ps:这个设置其实是FPS游戏通用的。
设置DPI和灵敏度
  DPI是鼠标驱动里的设置。
  鼠标DPI越高,鼠标在鼠标垫上划过同样的距离,鼠标指针在屏幕上走过的路径越长。
  大部分游戏鼠标都能有DPI的设置。
  可以去鼠标的官网下载鼠标驱动进行调节。
  灵敏度是指游戏里的灵敏度设置。
  在游戏中灵敏度越高,鼠标在鼠标垫上划过同样的距离,鼠标指针在屏幕上走过的路径越长。
  当这两个设置固定不变时,你就能建立起【鼠标移动距离】和【准星移动一定距离】之间恒定的对应关系。
  有人觉得这个DPI和灵敏度越高越好,鼠标移动快有优势,其实不然。
  在传统的FPS类型游戏中,职业选手的DPI选择基本都是很低的,因为在低DPI的设置下,准星的精准度能得到最大程度的保证。
  来看看CS:GO的段位排名与DPI设置的关系。
  从左到右段位越来越高,可以看到高段位几乎是DPI400的天下(最右栏为无效数据)。
  而在守望先锋等强调镜头切换的游戏中,特别是猎空、源氏这样的英雄,玩家设置的DPI一般会更高些。
  绝地求生中这二种情况都需要兼顾,大家可以视自己情况选择。
  我习惯的DPI是400,游戏内灵敏度全50,开车80(因为开车射击拉镜头速率要求较高)。
  紫蓝的参数:DPI1600系统鼠标速度第6格(中间)不勾选鼠标加速常规灵敏度40乘车时灵敏度80其余都是10,紫蓝DPI虽然很高,但开镜下的灵敏度被调到了10,所以总体也是非常低的。
  我个人觉得这种普通移动和开镜移动不同的设置个人风格有点重,不适于推广。
  看图拉夫在科隆热身的视频,他的DPI应该是很低的,转个身鼠标都要几乎拉满一个鼠标垫。
  个人建议游戏内灵敏度是初始的50情况下,DPI在400-1000的范围内比较合适。
  ps:很多朋友刚开始调低DPI的时候会不适应。
  感觉鼠标拉不动,这个就需要更多地练习了,记得桌面要给要给鼠标留够相应的操作空间(搞个大鼠标垫),很多职业选手都有斜放键盘的习惯,一个原因是左手操作舒服,另一个原因就是为了给鼠标空间。
推荐鼠标移动练习工具
  想要建立起稳健可靠的鼠标肌肉记忆,长时间的游戏或者专门训练是必须的,这里有一个鼠标点击练习的实用工具推荐给大家:
  AimBooster在线网址:
  AimBooster下载网址:
  下载之后,打开方式选择浏览器即可打开。
  这个游戏中有很多模式。例如挑战模式,考验鼠标的移动速度和精准度。
  狙击模式:点击移动目标。
  追踪模式:连点持续移动的目标(这个和追瞄载具是不是很像呢)?
  总共有十余种模式,足够满足你的各项需求!
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很多人买鼠标时都搞不清楚鼠标的几个参数,特别是dpi及鼠标灵敏度,
现在本人以自己在网上搜集到的专业文章为基础,
配合亲身实践研究,对FPS游戏中鼠标的设置有了一个比较清楚的认识。
概念一:DPI。
dpi是什么,英文全称DOTS per INCH ,指的是你的鼠标在鼠标垫上移动一英寸,
对应在鼠标垫上扫描几个点。
比如我的蝰蛇鼠标,dpi是3500,代表我的鼠标移动一英寸,光头可以在这一英寸的距离内
分辨出3500个最小距离单位。换言之,1/3500英寸的微小移动是可以被鼠标分辨出来的,
如果我移动了1/7000英寸的距离,那是没意义的,鼠标依然会认为是移动了1/3500的距离。
百度百科上说dpi代表你鼠标移动了1英寸,屏幕上移动几个点,这是不准确的。
DPI里的dots 和 屏幕上的像素点pixels并不是完全相等的概念,除非你刚好设置成了1个dot 对应屏幕上的一个像素点。
这当然是很糟糕的设置,因为1英寸只有大约2.5厘米,19寸的显示器水平分辨1440,这样的话3500DPI的鼠标移动1厘米差不多屏幕上的光标就要从一头移到另一头。
概念二:鼠标灵敏度(mouse sensitivity)
鼠标灵敏度的本质就是像素点和dot的倍率。比如这个倍率是1:2,
那么我的3500DPI蝰蛇移动1英寸,对应扫描出3500个dots,乘以灵敏度1/2,最后在屏幕上转换成1750个像素点的距离,
这就是鼠标灵敏度越大,屏幕光标移动得越快的原理。
了解了以上的的概念,我们可以得出以下几个结论:
一、同样的鼠标灵敏度下,dpi越大,光标移动速度越快。这就是为什么很多人第一次购买专业游戏鼠标,感觉飘到哪里去都不知道。
二、dpi恒定的情况下,可以通过提高鼠标灵敏度加快光标移动。但这里有个问题,举个例子:我的鼠标dpi只有175,想要达到鼠标移动1英寸对应屏幕上1750个像素点的距离,一个dots就要对应10个像素点。这意味着什么?这意味着想要在屏幕上移动小于10像素点的距离,比如7个像素点,根本没办法实现。因为我鼠标最小移动一个dots,屏幕上就直接移动10个像素点。
三、dpi太高也是浪费。以1440的屏幕举例,玩家习惯在2英寸的范围内移动鼠标,问DPI至少需要多少才能舒服并且准确的定位。
我们的要求无非是2点,1是适当的光标移动速度,2是精准的定位。
1、如何实现光标在一个让我们舒服的移动速度内?这又取决于2点:你习惯的鼠标移动范围和玩游戏时习惯的甩光标距离。比如说你的习惯是鼠标移动距离不超过2英寸,玩一个fps游戏只要一甩光标晃1个屏幕就够了,那么就要设置成你的鼠标移动2英寸,屏幕光标移动一个屏幕距离。
2、结论二的例子我们可以知道,pixel/dot倍率只要小于等于1,就不会存在定位不准的问题。(从理论上说,即使鼠标dpi只有1,只要你移动的距离够大并且把灵敏度设得够低,照样可以精确地定位。)
所以,在这个例子里,最小dpi=。小于720DPI的鼠标,则无法在玩家的习惯光标速度内,实现单个像素点级别精确度的移动。当然,大于720的,不管是2000也好,6000也好,都是浪费。
但事实上,我们玩游戏的时候,根本不需要单个像素点级别的精确度。一般FPS游戏,中距离一个头的范围都不止100个像素点了,你要爆头何须如此精确?因此我认为实际上400dpi也足够了。
最终结论:
屏幕分辨率越大,对DPI的要求就越高;
你操控鼠标的方式越精细,对DPI的要求就越高。
如果你是那种用整个手臂挥舞鼠标的人,也许400的dpi就够了;
但如果你喜欢纯用手腕/手指微操鼠标的,那么2000以上dpi的鼠标更适合你。
当我想你的时候,你是否正在和别人啪啪啪。。。。
为什么每次你啪啪啪后,都要打个电话来恶心我。。。
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游侠已经大不如前咯~~~
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