主角他属性渣穿越了可以改变职业的 就是属性可以提高百分之几就可以转职职业

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【飞翔导读】在《博德之门2增强版》中,各个职业是可以相互转职的,而转职是人类特有的,人类不能兼职,但可以转职,同样,别的种族只能兼职,不能转职,这里就给大家讲解下《博德之门2增强版》转职的经验心得。
在《博德之门2增强版》中,各个职业是可以相互转职的,而转职是人类特有的,人类不能兼职,但可以转职,同样,别的种族只能兼职,不能转职,这里就给大家讲解下《博德之门2增强版》转职的经验心得。当一个角色对他现在的职业感到不满意时他可以放弃现在的职业而从头从一个新职业的第一级开始重新冒险,但这不是说他原来的能力都被放弃了,首先他转职之后可以保留所有的能力值(包括生命值,攻击命中率,豁免成功率等),但会暂时失去原来职业的特有能力。当他的新职业的等级超过原来职业的等级时,他会重新获得原来职业的特有能力。注意转职之后原来职业的经验和等级是不会变化的了,这一点和兼职是最大的不同。转职还受以下条件的限制:1.原来职业的等级至少为2级,一级的职业无法转职。转职只能转一次,无法再转过一次职之后再次转职。2.角色原有职业的首要属性至少为15,新职业的首要属性至少为17。比如说一个战士要转为魔法师,那么他的力量最少要15,智力至少要17。3.同系职业无法互转。比如同属武士系的战士和浪人无法互转,同属牧师系的牧师和德鲁伊无法互转。4.特殊专有职业游侠,僧侣,野蛮人,(sorcerer)不能转职,也不能由其他职业转来。转职要比兼职灵活得多,因为你可以自己决定在什么时候转职以获得最佳的能力/经验比。比如说我们最常用的转职方式是用战士转成魔法师,这样魔法师可以拥有较高的生命值,平时也可以穿上盔甲,而在AD&D规则里,任何职业到了10级之后就无法得到升级带来的生命值增加,所以,当战士升到9级时他已经拥有了极限生命值(不考虑高体格的奖励),这时候转职是个很好的时机。在BG2里面我也推荐大家在9级时转职,这样转职后的新职业在经验值极限的限制下还可以升到仅比专职人物低一级的等级。当然你如果有把魔法师转为战士的奇特想法这一条就不成立了。通常认为职业按照潜力的排序从低到高是战士,盗贼(这两个很难比较),牧师,魔法师,也就是说等级越高时后面的职业升级得到的能力增加越多,那么一般使用前面的职业转向后面,这样可以充分发掘各种职业的能力。BGEE里兼职比转职优势大,因为经验问题,转职永远没有兼职来的好,这跟原版不一样,都是兼职最佳。
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博德之门2:增强版v1.2.0.0升级档单独免DVD补丁iNLAWS版冒险岛2怎么转职?八大职业转职攻略分享_安游在线
冒险岛2怎么转职?游戏中八大职业每个职业应该怎么转职?是不是有很多玩家对这些问题都比较好奇呢?在这款游戏中只要玩家等级达到10级就可以在游戏中进行转职了。很多刚刚进入游戏……
编辑:七七发布时间: 11:44
  冒险岛2怎么转职?游戏中八大职业每个职业应该怎么转职?是不是有很多玩家对这些问题都比较好奇呢?在这款游戏中只要玩家等级达到10级就可以在游戏中进行转职了。很多刚刚进入游戏的玩家不知道游戏应该怎么转职,下面和小编一起来看看转职方法吧!
  冒险岛2怎么转职:
  冒险岛2当玩家等级达到10级的时候就可以去完成转职任务了,目前冒险岛2中一共有战士、法师、弓箭手、游侠四大职业,每个职业还提供了2个再次转职的职业,下面就来给大家详细介绍一下具体的冒险岛2转职任务攻略。首先10级前为新手达到10级后玩家可以选择下面四大职业。
  冒险岛2转职等级为10级,可以选择下面的4大职业8个转职方向:
  1、战士:骑士、狂战士
  骑士是皇家亲卫队的成员,是光明与正义的化身,不仅有不俗的攻击力,而且还有首屈一指的防守能力,能为自己和队友提供保护。
  狂战士来自环境恶劣的勇士部落,是双手挥动巨剑的狂野战场支配者,用霸道的攻击力震慑对手。
  2、法师:巫师、牧师
  巫师是森林里的小精灵,通过法杖操控自然能力,精通冰、火、雷三大属性攻击,攻击范围大。
  牧师是神职人员,肩负着治愈队友的光荣使命,是最受欢迎的职业。
  3、弓箭手:游侠、重炮手
  游侠是巡警队的成员,拥有无与伦比的攻击速度及暴击,超远的攻击距离又为其输出的持续性和稳定性提供了保障。
  重炮手是摧毁一切的战场不法之徒,手持加农炮,可以对敌人造成大范围的伤害,攻击距离也与游侠不相伯仲。
  4、飞侠:刺客、侠客
  盗贼是不受社会秩序束缚的局外人,拥有超高的攻速,身手敏捷,而且还精通用毒之道。
  刺客是暗杀组织的成员,拥有梦幻般的身手,在某些场合(PK)往往会是最突出的一个。
  PS:只要玩家在游戏中等级达到10级就可以去主城进行对话,然后传送到勇士殿堂。在进入勇士殿堂之后和可以和NPC对话进行转职。玩家需要注意的是在转职之后就不可以在进行变更了,所以小伙伴们在选择转职的职业的时候需要谨慎。
  小伙伴们看完了小编上面的介绍之后,你们现在知道了冒险岛2怎么转职了吧!小伙伴们可以按照小编上面的介绍,然后去游戏中进行转职。更多的冒险岛2资讯攻略尽在安游网。
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分享些静态修改的心得
回归皇骑,这次给大家带来点关于修改的东西。
声明一:本人程序小白、修改小白,以下所有的内容都是参考前人的帖子和自己的对照实验一个个摸索出来的,不能保证全部正确,如有错误,各位轻喷。声明二:以下内容仅供自娱自乐,或对PSP原版进行修改。请勿发布其他改版作品的再改版。
参考资料:链接1
后面若有需要的参考资料链接,会在本楼楼中楼补充
Part1 修改工具一、UMDGen,用于从iso文件中提取03E8文件和将修改后的03E8文件导入iso,以下所有修改都是基于03E8文件,具体用法参考帖子(链接1)二、皇家骑士团静态修改器(链接2),静态修改器能完成的部分,我们就不麻烦其他工具了,静态修改器完不成的部分,也可以借助它帮忙地址的定位。三、UltraEdit(大家都懂的UE),完成某些静态修改器无法完成的修改。
Part2 人物修改借助静态修改器,可以完成人物wt、基础属性和成长率的修改。然后我们可以把人物的基础属性和成长率转化成十六进制,到UE中搜索该人物的地址完成一些其他修改。比如上图,搜索21 05 21 05 21 05 21 05就可以找到主角的地址0xc15b0往前看一行会看到有4行地址,这是德尼姆的人物地址:第一行哪些数字意义不明,不用管第二行的16个数字,就是德尼姆的8维基础属性和成长,这个可以用静态修改器修改,也不用管第三四行重点说,我把我知道含义的写出来,其它的等高人补充了2B(wt)01(人物地图造型)00 00 00 00 00 00 0100 10(转职类型) 01 1d 00 00 0000 01 77(人物头像)00 00 00 00 00 00 00 00
00其中,人物头像是2字节的(01 77),转职类型只是一个辅助代码,要改转职还要结合后面的职业修改来说。
Part3 职业修改借助静态修改器,同样可以职业人物wt、基础属性和成长率还有后面一系列类型的修改。用同样的方法可以定位到战士职业的地址0x82500,领主职业的地址0x83c70,我这里用特殊职业领主来分析:第一行第一个FF是上一个职业的,领主从27 33这里开始直到第三行83 01为止,都是静态修改器中的HP、MP、8维、wt、直到远隔攻击类型为止。83 01后的下一个01(移动类型)00(移动类型附加)00 11(魔法类型)00 2c(职业技能类型)00 15(移动力)25 00 1a(未知,可能是需要的转职道具)。后面的一大串7B 00,据说是该职业各个势力的职业的头像,没研究过。以上内容基本参考自链接3,就是多了个职业技能类型,后面修改职业技能会用到。魔法类型后面修改魔法的时候也会用到。
下面重点来了,倒数第三行的5c正上方的00开始:00 00 01 00 00这5个地址关系到哪些人可以转这个职业,其中前两个地址是种族相关,后面三个是人物相关。先说人物,因为关系到特殊职业:原版的人物按下表,一行对应一个地址,把每行想要转特殊职业的人对应的代码用十六进制相加分别填入3个地址,比如海盗是德尼姆、维斯、卡诺普斯、艾塞斯坦可以转职,那就是23 00 02,其中德尼姆、维斯、卡诺普斯在第一行是1+2+20=23.我流版neo大大把人物对应的代码做了点变更,我流版应该对应这个表格
这个对应代码其实可以自己修改,修改方式就是修改上面人物部分提到的转职类型德尼姆的转职类型原本是10,在第一行第一格的位置,如果把他的转职类型改成80,那么他就跑到第一行最后一格的位置,没有特殊转职的人转职类型为0e,可以通过修改转职类型把他们加入这份表格,或者更改表格中人物所处的位置,进而通过前面的代码相加完成特殊职业转职的自定义。
三位人物转职代码前面是两位种族转职代码,种族转职修改方法和人物特殊转职一样,只是我没有详细去分析各种族对应的位置,我只把我目前收集到的几个简单的种族用表格列出来
圣殿统帅可以正常升级的方法:关于职业还不得不提一句,就是倒数第二行开始的5c 后面一大串ff,这个地址的作用是修改转职界面的职业图标,此项修改最重要的作用是,一些不能加入我方的职业,这一大串是直接以ff开头的,只要把第一个ff改成其他代码(领主到圣殿指挥官分别对应5c到6c),那么这些职业就可以正常升级了,原版游戏中不能升级的死亡骑士、司教、刺客、除奥兹玛外的6个圣殿指挥官、圣殿统帅、重生魔,都可以用这种方法使其可以正常升级。
Part4 职业技能修改这部分其实静态修改器已经做得很完善了,只是有一点要提一下,细心的人应该发现了,职业属性里面的职业和职业技能里的职业对不上号,职业技能这边的貌似缺少了许多职业,其实职业技能这个页面修改的是前文:“83 01后的下一个01(移动类型)00(移动类型附加)00 11(魔法类型)00 2c(职业技能类型)00 15(移动力)”中提到的职业技能类型,多数职业是单独一个职业技能类型的,但也有一些职业是共享职业技能类型的,这部分我是用我流版解析的,我流版中司教和司祭是共用一种技能类型(2e)的,游侠和刺客是共用一种技能类型(2d)的,使用这种方法,如果你要修改某个职业的技能等同于游侠,那么你可以不用在修改器中每一个技能修改过去,只要直接把这个职业的技能类型指定为2d,就变成和游侠一样的,当然空出来的技能类型也可以用来设计给你要添加的一些新职业。
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Part5 武器修改武器修改可以参照链接5这篇文章写的非常详细了,需要补充的一点就是很多人关心的各职业可使用武器的情况,图中的6个格子都填255,就可以保证这件武器全职业可使用,如果要想修改某武器特定职业可使用,就要需要参照这张表格使用方式和特殊转职是一样的,把同一行中间能使用该武器的职业代码累加起来,6行的和分别填入6格(由于静态修改器是10进制的,累加的结果要从16进制转化成10进制)。如果某件武器同时满足特殊1和特殊2,那么龙、魔兽、巨像可以装备。此处补完自链接6 此外如果需要改变该职业在表格中的位置或者让某两个职业使用完全相同的武器,那么可以参照6楼“25 00 1a的1a应该是武器使用类型,具体使用方式参照后面的武器修改部分” 这里提到的武器使用类型,直接在职业修改中,修改武器使用类型,比如把战士的武器使用类型02改成弓手的03,那么战士的可用武器就完全变成和弓手一样了。各职业对应的武器使用类型代码,在上表中也附在后面了(表格中括号里面的数字)
Part6 魔法修改魔法的修改没有研究的太详细,静态修改器中这一页基本都是对魔法效果的修改,后面一大页参数具体什么作用,只能请高人解答了。下面提一下静态修改器没有的,各职业能使用的魔法修改。“83 01后的下一个01(移动类型)00(移动类型附加)00 11(魔法类型)00 2c(职业技能类型)00 15(移动力)”那么又要回到职业修改中涉及的魔法类型领主的魔法类型是11,在表格中就是第二行1的位置,可以通过修改魔法类型改变职业在表格中的位置,某些不能使用魔法的职业也可以把魔法类型改成表中某个职业的类型。然后具体到每个魔法,第一个魔法风系烈波的地址0x0012CF00,找到后如下每四行对应一个魔法,四行中的每一个数据就是前一个表格中对应魔法类型可以使用该魔法的等级。四行结束后下一个四行就是下一个魔法,魔法排列顺序按静态修改器中的魔法顺序,顺便补充下其他几系第一个魔法的地址,这样找起来会方便点:土系 0x,雷系 0x,水系 0x0012DC80,火系 0x,冰系 0x
最后,关于战场的修改,neo大大在我流版中改得实在精彩,奈何能力有限,实在找不到地址,惭愧,这次先写这些吧,以后有发现再补充
真是一篇好帖子,支持楼主。还有一个问题我用静态修改器修改特技的范围(比如蒸发之类),将射程和施法范围修改为10和5,但进入游戏发现并没有改变啊,楼主有研究过吗?
猴赛雷但是看不懂
不错不错,我是用修改器把我流版难度降低了些后玩的
别的没问题,武器六个改完255后,龙族使用人类武器卡死,难道应该改成人类武器通用,魔物无法使用人类武器才对吗?
怎么人物成长率修改无效
LZ的帖子对于入门真的非常好!特别喜欢这个游戏!最近也算是能做出自己想要的改动 感觉很开心。不过遗憾的是修改器依然有些数据错位。好像链接里作者在论坛发的附近里就有日本那边解析的数据,现在过了这么长时间估计也是都解析完了。如果有有心人能重新对应一下就好了。
求教如何将瞬移指环修改成被动效果(装备即生效)每次开局还得发动指环效果真心要吐了而且tm瞬移效果还有回合限制
大神你好,请问我用金手指改完职业后都不能升级了,请问怎么才能用金手指改战后经验升级呢?
大神你好,请问我用金手指改完职业后都不能升级了,请问怎么才能用金手指改战后经验升级呢?
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保存至快速回贴大海贼探险物语怎么转职 大海贼探险物语转职职业详解
时间: 19:56:18来源:作者:路西蓝(0)
  大海贼探险物语怎么转职?大海贼探险物语转职职业详解。作为开罗游戏最强网游,大海贼探险物语受到了很多人的关注,很多人不清楚大海贼探险物语怎么转职,下面让小编带来大海贼探险物语转职职业详解。  大海贼探险物语怎么转职1:  大海贼探险物语怎么转职2:  大海贼探险物语怎么转职3:  表中的各种知识依靠使用船内相应设施来增加,转职需要一定的知识才行,游戏后期船员转职的主要障碍就是知识不够,因此一定要合理规划船内建筑,使船员知识迅速增长。  获取经验升级达到表中的级别上限后,就会精通该职业,获得一定量的永久属性加成以及相应的固有技能。游戏中精通一个职业的标志是相应职业头上获取一颗星。可以看到表中部分职业的  转职条件除了知识之外,还有星数要求,就是说需要精通一定量的职业后才能转这个职业。  由于转职可以获得大量的属性加成,因此尽量多尽量快的转职,就是船员的主要培养方式了。而固有技能的获得,这里推荐优先获得盾牌精通,重力克服,以及主要的武器精通比如剑和铳,其次是加血加速以及连续攻击等关键战斗技能。  转职总共需要近战知识61,远射知识38,乘船知识37,探索知识30,劳动知识46,勇敢知识40,秘传知识34,以及金币10枚。大家可根据这个数据规划各种建筑的数量。  完全转完一轮45职业后,可获得总共4538HP,131SP,1291攻击,602防御,56速度,53知识。完成一轮完整转职后,会重置职业,因此可以无限转职来提高属性。  大海贼探险物语转职职业详解:  特有技能不会随转职改变,而且作用巨大,特有技能决定了船员是否值得培养,下面笔者就简单点评一下各职业,作为大家选择船员的参考。  1,水手:先天技能跑动速度加快。  作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个先天技能显然不划算,因为大海贼并不是一个快节奏游戏,加速收益微乎其微。  2,船员:船只移动速度加快2,最多叠加到10。  同样鸡肋的技能,除了节约一点真实的游戏时间没有任何用处。  3,海贼:去岛上要饭时,要饭量+10。  这是一个负效果技能。因为大海贼只要你船上有几块田,不太可能没粮。况且没粮食了也只是海员移动速度大幅降低,没致命问题。因此粮食问题并不迫切,要饭+10毫无意义。而中后期,要饭是重要的声望来源,我们巴不得不停要饭呢,结果+10粮意味着总要饭次数会减少,声望所得也就减少了。这个职业前中期尽量别要,后期没有声望需求了主要是挂机,其实也用不到。  4,厨师:体力恢复cd-10秒,最多减少60秒  原本5分钟1体力,有6厨师就4分钟恢复1体力了,极大的提高了体力恢复速度,6厨师可以说是非修改玩家必备的。  5,农民:农田收获加倍。  农民如果专心种地
,这个职业是可以有的。但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少。何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不对饲养起效,鸡肋。  6,商人:船里开店。  商人除了是金币的主要来源,还是声望的主要来源。一个船内开10个店是起码的。  商人和其他店长的区别是,商店接待普通居民时,金币和声望加倍。  但这里要重点提醒大家,不要雇佣商人(以及其他店长)!因为其他职业转的商人可以开店,但商人转其他职业却未必具备其他职业的先天技能,比如水手转商人是一个跑得快的商人,但商人转水手是个能开店的白板。直接雇商人是比较亏的。  7,铁匠:船内开武器铺。  类似商人,特性是接待各种武器店的居民时声望金钱加倍。  强烈推荐,原因有2,一个是接待的居民种类多,而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的声望。第二是转职要求极低,只要2点探索,坐坐凳子就行。  8,渔夫:渔夫本人造成最后一击时,物品掉落几率提高。  字面意思很明显,虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻,但需要刷食材以及装备时你或许应该用他。很微妙的一个职业,值不值得培养见仁见智。  9,木匠:岛内建筑物建筑时间减少30分钟,可多个叠加。  本身属性很高,前期肉盾。辅助作用也简单粗暴即用既得。我个人很喜欢。除了岛内设施加速之外,木匠还有个隐藏特性,打造船上建筑时速度也大幅加快,聊胜于无。  10,荒野粗暴者:持斧时爆发几率提高。  特性还可以,但缺点是他是近战,后期近战里没有他的位置。一律卖钱吧。  11,战士:副本获得经验加倍。  经验不多可以靠吃菜补,攻防不够靠啥补?而且这个游戏的瓶颈并不是经验,而是转职知识。经验增加这种属性基本没用。卖钱货。  12,武道家:速度值的一半加成为攻击。  速度是几种属性中最低的,拿匕首加速吧,近战又没有武道家的位置。拿弓枪吧,弓枪往往减速很多,武道家的特性就浪费了,因此这属性着实鸡肋。卖钱吧。  13,弓手:持重弓时贯通攻击。  按说这个属性是不错的,尤其弓本身还有暂停目标的特性。但是,奈何最强弓不是重弓。也就是说,要贯通攻击就低,要攻击力就没贯通。从长远角度考虑,弃了吧。  14,僧侣:智力的一半加成攻击。  与武道家类似的特性,但智力比速度高多了,弓枪也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以一用的。不过转职获得的智力增加不多,后期乏力。  15,小丑(道化师):受到攻击时,消耗一定量sp使得攻击方眩晕。  前期真的还不错,后期怪越来越多(往往一会回就耗光你的sp了),而且眩晕效果越来越差,就不理想了。建议卖掉。  16,冒险家:下副本体力消耗-1,最多-2。  非修改的话,2个冒险家和6厨师一样是必备的。专业打工者,可以和渔夫组个队。  17,发明家:船内开铠甲店。  和商人铁匠类似。但招待防具店客人时收益加倍。同样别直接招,而是应该转。  18,枪手:持重枪时,掏枪速度极快。  我们都知道重武器挥舞速度很慢,远程武器攻击准备时间很长,而重型远程武器就更慢了。重枪攻击时掏枪动作几乎和攻击cd持平。因此枪手这个属性不亚于“攻速加倍”。  由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性,因此枪手持重枪同时具备高攻,高攻速,高控制,群伤等众多优良特性。堪称最强远程职业。  19,枪兵:持矛攻击时降低目标的怒气值。  这么说吧,除非全枪兵,否则削的那点怒气真没办法阻止人家爆发。鸡肋,卖钱。  20,魔法师:持杖时位于后列并且远程攻击。  特性不加攻击力而仅仅赋予一个远程攻击能力,而且法杖攻击偏低,别指望这个职业当打手。但值得注意的是法杖的特性为增加辅助技能施放几率,因此魔法师如果转职为奶妈的话,倒是很专业。  21,王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。  王国兵是转职时的首选职业,但作为首发职业就值得商榷了。  分摊怒气的特性大概只有特定的怒气战术比较有用,前排近战如果不是猩猩这种爆发时有额外加成的职业,很难说能从王国兵身上获得太多收益。建议卖钱。  22,医者:收人时花费金钱减少5%,最多叠加到30%。  如果这不是鸡肋,还有什么是鸡肋?让我们记住一句话,钱不是省出来的,而是挣出来的。尤其如果我们算一下的话就会发现,想赚回招这个医者所花的钱,很难。。。还不如直接卖掉他。  23,赌徒:赌博(双六)时,消耗金币-1。最多-2。  和上面那个一样,如果你只赌几次,那么收这个人花费的金币数就赚不回来。作战内政都不行,根据自己赌瘾看着办吧。  24,狙击手:与海盗船作战时,可操作船上大炮。操炮最多三人。  首先船上应该有这么三个人,打海盗时作用明显。  但需要注意的是,其他职业转狙击手后,也可以操炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。我通常会招1个,感觉1个就够用了,总会还有那么一两个人转职在狙击手状态的。  25,怪盗:战斗结束时怪盗仍然生存,则获得4倍金钱。  看着不错的特性,4倍。但平时战斗获得金钱也就几十一百,就算4倍也很少。为了这点钱大幅降低作战能力显然得不偿失。鸡肋,卖掉。  26,航海士:出航时体力消耗-1,最多-2。  节省的体力一个指头数的过来,个人觉得不太值。由于很多航行是2体力,而且最多减少到1,建议如果招也只招一个。  27,调和士:解析物品时产出量+2。  内政船员中的mvp,大幅增加物品获得量,玩锻造的核心职业。但价格略贵。建议招4-6个。  28,舞者:每次攻击吸取5点sp。  鸡肋。作为近战,攻击力实在低下。作为远程,这个属性也没啥大用。尤其新版本修复了舞者一次究极攻击可吸最多16*5=80点蓝的bug后(现在放究极也只能吸5蓝),这个职业就更废了。  29,海盗:吸血5%。  后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。因此这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱。  30,魔物使(驯兽师):战斗时召唤所有船内宠物共同战斗。  单人作战力全职业第一。团队辅助力全职业第一。没什么好废话的,一定要有一个,当然,多了也没用。魔物使的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养。推荐全部培养加血宝宝。因为打手宝宝实在太弱了。  魔物使还有个隐藏特性算是挺有用,就是养牛羊鸡时收获加倍,不过必须处于魔物使这个职业时才会生效,转职后即便是天生魔物使也不再具有该特性。而其他职业转为魔物使则会获得该特性。  31。提督:对怪物攻击力1.1倍。  比白板强点,但也仅止于此了。实在给高级职业丢人,卖钱吧。  32,大剑使:装备重剑时贯穿后列。  还可以。但和弓手问题一样,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。  但优点也有,一是价格相对便宜。二是近战主力――勇者用的同样是重剑,锻造成本较低。而且和勇者类似,自带连续攻击,不需转职就砍起来唰唰的。中期用用还行,后期会被淘汰。  个人建议忍住,多花几个金币招猛一点的家伙。  33,大海贼:持重锤贯通攻击。  类似于上面,不过最强锤是重锤,攻击比上面那个猛些,加上可能存在的“盾牌战术”,不算弱。  34,魔人:持重斧贯通攻击。  类似于上面,但初始属性更高,斧子攻击力也更高。自带群伤,初期十分给力。后期也不弱  贯通三职业,基本都可以作为后期主力。不考虑锻造成本的话,魔人最好。  35,贵族:每次攻击得到5块钱。  搞笑的特性,搞笑的职业。。。攻击到猴年马月能把成本赚回来。  36,忍者:拿匕首时二次攻击。  前面说过了,就效率而言,贯通攻击最多造成139%伤害,双击造成稳定的200%伤害,横砍最多300%伤害。而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的。  但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+横砍/贯通,也并不吃亏太多。  因此是不是要招忍者,还得看能不能承受单独为忍者锻造匕首了。  就职业而言,是不错的职业。  37,勇者:装备重剑横砍一排。  游戏中期最强职业,该职业有以下优点。  开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,自带连续攻击2级大幅提高杀伤力,剑类武器进一步提高连续攻击几率几乎必定双击,重剑有一定的晕人能力。  唯一缺憾是最强开罗剑不是重剑,导致极后期略乏力。  中期拥有三个的话,其他人只要负责加血就可以了。推荐。  38,王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。  游戏中必备辅助职业,该职业有以下优点。  爆发加倍对队伍的强化作用,尤其杀伤力的提高极为明显,王本身自带治疗3级加强持久战斗能力,王的属性相当不俗,攻防不差,天生掌握远程武器用法可以在后面射。  因此推荐至少弄3个,有条件的话应该每队一个。  39,经营者:可以开首饰店。  同其他店主。接待首饰店居民收益加倍。  40,富豪:每次使用船内设施获得5g,就算5秒使用一次设施,一小时才3600g,好少。抓到就卖钱吧。  41,武士:装备非重剑时横砍。  理论上的最强肉搏。  唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职很多次,技能完备之后才能和勇者比。  武士无法在酒馆买到,属于稀有职业,抓到精通职业比较多的就珍惜吧(垃圾武士还是不少的,需要挑一挑)。  42,格斗家:无护具时常时爆发。  最省钱的职业。作为近战接近于白板,没有任何优势,不过初期防具不给力的时候算是比较坚挺的。如果作为远程,格斗家有攻击力和攻速优势(以及一个技能优势),枪手有掏枪优势和防具加成的属性优势,虽然格斗家相比之下弱一些,不过弱的并不多,比其他职业还是要给力的。  而不穿护具除了省钱,还有一个好处,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,节省了2-4个技能槽位。多装个全属性100或者加血/加速,显然都是非常给力的。  如果有顺眼的不妨收几个,不过千万别多收,因为格斗家只能做辅助型远程,攻击力比枪手还是要低一些的。  43,小熊:使用锤类时快速挥舞。  大大减少攻击硬直,增加攻击频率,还算可以。但也就是还可以了。收不收就看你对萌货有多大抵抗力了。  44,猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半。  又是4倍,不过这个4倍的命运和上面那个4倍金币差不多。  由于大海贼有破防问题,在防御合格的情况下,4倍防御的效果也就那样了,防御不合格的情况,爆发一结束就被秒。因此实际使用过程中,猩猩相比勇者,并没有防御优势,而其攻击减半则很要命,从破防立刻变不破防了。总体来说是鸡肋。当然,还是有个萌的问题。。。收不收看心情吧。  45,开罗君:爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。  作为终极职业,有最强的初始攻防属性。不过这个特性就只能作为远程职业用了。遇到了必收,没啥疑问。  

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