听说用游戏电脑你觉得吴磊帅不帅的人挺多的,大家觉得哪个机型比较好?

听说有个叫我的世界的游戏挺好玩的,这是我的电脑配置,能玩吗?_百度知道
听说有个叫我的世界的游戏挺好玩的,这是我的电脑配置,能玩吗?
我有更好的答案
能玩,内存略少,建议不要装mods
采纳率:58%
随便什么配置都能玩你可以去试试 解压就可以玩了,Java也有了
启动器是遗忘的旋律
配置有点低了,内存压力太大,可以考虑部分升级一下
放心,完全可以玩。
你要去鲁大师截图才行
还有应该能玩 我姥爷机都能玩你应该能玩
感觉像打了马赛克一样的游戏
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。听说这款VR游戏让很多人哭了,于是我们采访了它的制作人
文丨VR陀螺 案山子
导语:这是一款让我莫名感动的游戏!不只是我,甚至有人为之流泪。
游戏被称为第九艺术。在同质化、换皮的产品充斥着整个市场,即便有了新的载体——VR,也摆脱不了各种打僵尸突突突的背景下,将游戏和艺术结合,不走寻常路的人却并不多见。水口哲也就是其中一个。
虽然VR近两年才兴起,但他和VR的渊源颇深。
“我就是为了做VR游戏才选择进入世嘉(SEGA)。”水口哲也提到,而当时才1991年。
20多年的游戏生涯,让水口哲也筑就了自己独特的风格。去年,他的第一款VR游戏《Rez Infinite》上线PSVR,而近日,这款游戏正式移植到PC平台,支持Oculus和HTC Vive。
他说,“VR是20多年来的梦想,现在终于实现了。”
20多年前就想做VR,现在终于实现了
日本大学艺术系“媒体美学”专业毕业的水口哲也,擅长艺术创作。1991年进入世嘉,一做就是12年。
水口哲也提到,其实最早选择进入世嘉,就是因为想做VR,而当时才1991年。
在进入世嘉2年左右,水口哲也做了很多实验,不过当时的技术还是太不成熟。所以即便尝试了很多,但是都没有推出来。
“当时很多做研究的人,比如美国的NASA,在做一些比较危险的任务的时候,就会用这个东西来进行远程操作。而且还有一家英国的公司把产品应用到娱乐和游戏上,年的时候,我们还曾经和这家英国公司合作过,不过这个试验也没有成功,因为当时的VR设备不仅庞大,而且很重,总之体验非常差。”水口提到,在世嘉待了12年,感觉时间过得非常快,游戏的形式在不断变化,最初是从街机游戏开始,到后面像素游戏、3D游戏。以前即便有很多想法,但是很难实现,随着技术不变革新,到现在VR出现,以前做不了的事情终于能够实现。
从世嘉出来后,水口自己创业相继成立过Q-Entertainment和现在的Enhance Games两家游戏公司。2014年开始Facebook收购Oculus,VR开始进入大众视野,让水口看到了希望,而此时,他也开始了VR游戏的研究和筹备工作。
去年,《Rez Infinite》终于上线,并在被称为游戏界奥斯卡的 TGA(The Game Awards)上获得「最佳VR游戏」奖项。近日PC版正式上线,Steam上售价78元。
15年前《Rez》的终极版本,游戏中的一股清流
《Rez》是水口哲也在2001年推出的游戏,曾上线PS2和Dreamcast(世嘉的家用电视游戏机)平台,至于为什么会选择把这款15年前的游戏VR化,水口提到,主要是因为最开始在构思《Rez》这个游戏的时候,在脑袋里面浮现的画面就非常适合VR。
“我当时的想法就是,360度都是游戏的世界,不论是向前向后还是上下看都是可以看到的,就像一台电视就在眼前一样,不过当时无法实现这样的效果。所以我一直在等待VR时代的到来。”
《Rez Infinite》是《Rez》的终极版本,主要由原《Rez》游戏,以及新加的Area X关卡(拥有全新的游戏性、操作感、敌人、图像和音效,类似于游戏中的一个迷你游戏)构成。
最初体验这款游戏的时候,我觉得很“另类”,跟以往玩过的所有的VR游戏都不同,画面由线条、光晕以及各种几何体构成。在视角的正下方可以看到一个漂浮在空中的人(也就是主角),他会随着节奏做出各种姿势,宛如在跳舞一般。
虽然很多人将这款游戏定位为音乐游戏,但水口称其实是射击冒险游戏。“这是一个有故事的冒险游戏。跟音乐游戏完全没有关系,就算没有音乐节奏,也能正常玩,一般来说音乐游戏需要结合节奏来玩,但是这个游戏没有这样的必要。”
游戏核心玩法为射击,将准心瞄准游戏中的元素,最多一次性可以瞄准8个,扣动扳机射击,在每一关的每一级升级时,需要持续射击解锁一个白色的光块,随着七彩光束喷射,结合着突然变化的音乐,行进的速度也突然加快。
如果被袭击而来的“物体”撞上,血条会降低,而射击加血的模块则可以回血。血槽空掉之后会Game over。
游戏只需要用到一个Vive手柄,操作也只需要用到扳机键。虽然玩法看起来很简单,但游戏由浅入深,越到后面难度越高,对人的反应速度要求特别高。
据称,《Rez Infinite》相比之前的《Rez》,在以下几个地方做了改进:
1、重制画面:原本PS2上的Rez的分辨率是480P;Rez HD支持720p;Rez无限支持1080p。
2、重制音效:Rez无限支持VR中的3D音效。开发者团队还通过和之前版本的Rez的对比修正了很多错误的音效。
3、菜单/UI:VR版所有的菜单都进行了重制。
4、其他:Area 1到4现在可以通过游客模式解锁。此前玩家必须要完成前一关才可以解锁。Area 5目前在通过前一关的基础上就可以解锁。此前玩家需要在前几关拿到高分。
细节的含义:像游戏但又不只是游戏
在游戏过程中,一些元素和设定引起了我的注意。而一番询问下来,发现每一个细节都有其背后的含义。
“为什么做第三人称?”我问道。
“大家都觉得第一人称比较好,但是第三人称是有含义的。如果做成第一人称的话,会觉得特别孤独,就好像真的被抛弃在浩瀚的宇宙中,非常孤立无援。”
此外,游戏从简单到绚丽的设定,也是水口想让人注意到的一点。“游戏最初是没有任何东西的,没有音乐,也没有动作,但是随着游戏进行到后面,渐渐的越来越热闹,越来越闪耀,我觉得这跟人一样,最开始出道的时候是一无所有的,然后大家逐渐聚集在一起,终于有人站起来唱歌,氛围越来越热闹。”
另外还让我比较在意的是,游戏中出现了很多地方的场景,包括中国电子城的牌坊、埃及的金字塔等,它们以一种新的形式展现,虽然只是一闪而过,但看到的时候觉得很惊讶。
“我们想做的是电脑空间的再构建。游戏设定为电脑网络被病毒侵袭,我们要将其还原。而在至今为止的人类历史中,积累了很多的文明,比如中国、埃及都是历史文化深厚的国家,还有很多之前的数据,我们想用一种新的形式把这些展现出来,还原这个世界。”
水口说,自己想要通过这个游戏传递给玩家的是,像游戏但是又不只是游戏,给人一种不一样的体验。
强调“共感觉”,要做让人感动的游戏
在整个采访过程中,水口提到最多的就是“共感觉(Synesthesia)”,他希望自己的游戏能够感动别人。
共感觉,也就是将所有的感觉全部融合在一起,比如听觉、视觉,比如配合音乐变化的视觉效果。
“不是有很多瞬间会让人觉得很舒服嘛,比如音乐会现场等等,这些让人觉得舒服的要素,融入到游戏中,感觉好像能够用眼睛看到音乐一样。这种感受应该是很创新的,不论是哪个国家的人,我觉得都会被音乐感动。”
在水口看来,把能够让人产生共感觉的东西融入到游戏中,渐渐就不只是真实,会出现新的表现形式。而要做让人感动的游戏,最重要的元素在于将共感觉和故事融合在一起。
的确,一口气玩过前面四关,沉浸在震撼的音效和视觉盛宴中,可能并没有很好地理解这款游戏想要表达的意思,却有种莫名的感动。而有一些玩过《Rez》的人,甚至会为之落泪。
“如果你的游戏不被人理解的话怎么办?”我问道。
“我也经常想这个问题,只是这次的《Rez》,我觉得肯定会有人被感动,只要能传达给这部分人我就已经很满足了。但如果无论如何都不能理解的话,那我也很无奈。”
坚持自己的风格,目标做游戏做到80岁
创新必定会伴随着风险,《Rez》在全球的销量甚至不到100万,而《Rez Infinite》这样一款游戏,可能在很多人看来,也不会成为一款盈利性很好的游戏。
不过基于水口自身的艺术基因,其做的游戏很多都与传统商业化游戏不同。《Rez》、《Lumines》、《Child of eden》都是有着其独特风格的代表作。
《Child of eden》
水口说,虽然现在FPS、RPG这些类VR游戏很盛行,但自己并不想做这样的游戏。他甚至认为利用人的恐惧心理做恐怖游戏是一种很取巧的行为。
在盈利上,水口认为一次付费下载是最好的模式。“考虑到游戏要在全球各个平台上线,我其实并没有将这个以商业盈利为目的来做,更重要的是先让各个平台的玩家都玩到。”
虽然外面有传言这个游戏花了25亿日元开发,但实际上,25亿的十分之一都不到,开发人员只有12个人。得益于精简的团队,据称目前团队并没有来自资金方面的压力。
水口对游戏的执念非常深,甚至有传言其砸锅卖铁也要做游戏,不过这个说法经本人证实略显夸张。
“我一直很认真在做游戏,我觉得游戏里面有哲学、思考方式、价值观。当然游戏不是我一个人做的,所有的参与开发的人所有人的价值观都会融合在一起,每次经历都让我印象深刻,成为非常珍贵的回忆。”
“虽然以前也会做音乐这些,不过最后觉得果然还是做游戏最开心。所以我绝对不会放弃,目标做到80岁。”
提到对中国游戏市场的看法,水口说:“感觉人特别多,PC和手游很厉害,中国的人也很喜欢新鲜事物,喜欢尝试新的东西,我觉得肯定有人会喜欢上这个游戏,非常期待中国市场。”
这是水口哲也第一次以这样的形式直面中国媒体,而他也希望借此契机,寻找中国合作伙伴,正式进入中国。
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