图片里这些游戏王卡片制作器的名称是什么?

便乘(游戏王卡名)_百度百科
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?游戏王卡名
(游戏王卡名)
卡包:DL1,便乘,一种游戏王卡名,罕贵度:银字R,卡种:陷阱,陷阱种类:永久。
效果:对方的抽卡流程以外抽卡时才能发动。之后对方每次抽卡流程以外抽卡一次,自己抽2张卡。
用于:与让对方抽卡的的卡配合,在一个回合可把卡组抽光(艾克佐迪亚)
[10/12/09]
●对方的抽卡流程以外抽卡时才能发动。
◇发动条件,C2以上满足的场合不能发动
◇抽卡后要处理其他效果的场合,此卡不能发动
●之后对方每次抽卡流程以外抽卡一次,自己抽2张卡。
◇此卡发动时此效果不适用
◇只要此卡效果适用,对手的抽卡无论在抽卡阶段以外的什么时候处理,都能抽卡
◇双方场上都有此卡适用,会造成无限循环的场合,先抽完卡的一方败北。
★此效果是否入连锁,调整中
★在抽卡阶段用卡的效果抽卡的场合,此效果是否适用,调整中
注:历史遗留问题,过去抽卡阶段只有规则抽卡,没有效果抽卡
.便乘[引用日期]
清除历史记录关闭游戏王 求下面这些卡片的全名_百度知道
游戏王 求下面这些卡片的全名
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废品同调士救世龙效果遮蒙者偷星虫未知同调士圣刻龙-泰芙龙电气龙混沌战士开辟的使者召唤僧终末之骑士d-hero魔性人调律王家长眠之谷愚蠢的埋葬黑洞大风贪欲之壶死者苏生一对一增援手牌抹杀暗黑界的取引召集之圣刻印活死人的呼声魔界斗士武器手套星尘龙加速同调士琰魔龙 红莲魔黑蔷薇龙冰结界之龙 三叉龙流星龙救世星龙浮鵺城流天类星龙熔岩谷锁链龙手甲射手星圣神龙 托勒密星团M7卡组与现行禁卡表有一定差距
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游戏王卡片游戏的相关介绍以及玩法介绍
首先,在下介绍的是基础,喷不喷随意,在下介绍游戏王仅是为了宣传一下,希望吧务不要删贴游戏王的出处就是游戏王,历史什么的这些不用说了,毕竟无关卡片怎样玩在下这里忽略卡片的制作直接跳跃到介绍卡片种类(认识的可以跳过,或者重温重温)卡片总共有3类(现在合计大约5552张不同的卡片),分别由不同样式的框架区分分别是怪兽卡、魔法卡、陷阱卡,其中怪兽卡有通常、效果、融合、仪式、同调、超量(好像改名作XYZ,不过这里还是沿用旧称)、【调整、二重、同盟、灵魂、卡通、反转】这些魔法卡有通常、仪式装备、场地、永续、速攻 这些陷阱卡有通常、永续、反击以下分别说明卡片样式怪兽卡:通常怪兽效果怪兽融合怪兽仪式怪兽同调怪兽超量怪兽调整怪兽反转怪兽卡通怪兽
同盟怪兽魔法卡:通常魔法速攻魔法场地魔法永续魔法仪式魔法装备魔法陷阱卡:通常陷阱永续陷阱
反击陷阱其实大家可以看出,怪兽卡只是有6种,同时调整可以是通常怪兽、同调怪兽,二重、同盟、灵魂、卡通、反转全都是效果怪兽,其中差别不过在于从上而下数起第三个框的第一行小字而已而,魔法、陷阱就是另外不同颜色,其中区别在于从上而下数起前两个框中间的那个标志。先从怪兽卡开始解剖:比如这张幻兽王,第一个框前面的文字是卡片名称,最后那个圈是该卡片的属性(有风、火、炎、地、光、暗、神这些)前两个框的中间显示的是该怪兽的等级,而超量怪兽无等级,星星从左边数起,称作等阶第二个框是图第三个框是该卡片的描述,效果怪则是效果,如此类推魔法卡:与怪兽卡格局基本相同,只是第一个框最后的圈的字不同,最后那个框则是直接说明效果xia陷阱卡:也是与魔法卡类似,圈里的字不同现在就介绍卡组:要比赛就要卡组,现时规定最多每种3张(包含主卡组、副卡组、额外卡组),而且分别在每年3月和9月发布新的禁限表(禁就是不能放,限制就是最多可以1,准限制就是最多可以2)卡组分为3个(卡组用法等一下再说):主卡组、副卡组、额外卡组主卡组限制张数为40-60,允许放融合、同调、超量怪兽以外的所有符合禁限表规定的卡片副卡组限制最多15张,允许放一切符合禁限表规定的卡片,允许不放额外卡组限制最多15张,仅允许放符合禁限表规定的融合、同调、超量怪兽的卡片就好比这个卡组讲完,就讲一下一些基本术语比赛开始的画面是这样的双方各共有5个怪兽区域、5个魔法陷阱区域、一个场地魔法区域以及一个墓地区域、除外区域。怪兽的出场方式有通常召唤(简称通召)、反转召唤、特殊召唤以及放置,每回合其中通召和放置怪兽合计允许一次,反转召唤就是盖伏的怪兽反过来,反过来之后必须是正面攻击表示,反转召唤以及特殊召唤一回合一般没有限制次数;怪兽的表示方式有正面攻击表示,正面守备表示以及盖伏守备表示,通召通常是正面攻击表示,放置怪兽通常是盖伏守备表示;战斗时,该回合玩家必须选择己方一只攻击表示的怪兽对对方某一只怪兽宣称攻击宣言(或是没有怪兽时直接攻击),计算伤害则是若对方怪兽攻击表示,则比较攻击力差距,此时攻击力低的怪兽被战斗破坏,并且该持有者承受该差值的生命值损失,若对方怪兽守备表示(盖伏怪兽反转),则比较攻击怪兽的攻击力与守备怪兽的守备力的差距,攻高过防,则守备怪兽破坏,但持有者不承受伤害,防高于攻,则攻击怪兽持有者受到差值伤害,怪兽依然不破坏;怪兽效果发动视乎其发动条件以及场所,自己回合才能发动的怪效通常都是咒文速度一(1速),跟随某些操作而发动的怪效通常是咒文速度二(2速)可以进行连锁(何谓连锁,后面再说)魔法卡的出场方式有盖伏以及发动两种,全部魔法都可以从手卡发动,都可以盖伏,然而速攻魔法盖伏的回合不能发动,其中场地魔法必须放在场地魔法区域,除了速攻魔法2速以外,所以魔法都是1速;场地魔法、永续魔法、装备魔法发动后都粘在场上,装备魔法装备在怪兽上,怪兽离开装备魔法也会破坏(看作规则破坏),场地魔法场上只允许有一张,先有场地魔法的情况下,再发场地魔法,先有的场地魔法破坏(看作规则破坏)陷阱卡必须先盖伏一回合,下一回合之后才能发动,同样永续陷阱发动后都粘在场上,陷阱卡除了反击陷阱,都是2速,反击陷阱3速现在讲一下咒文速度,1速则仅可能自己操作发动,2速则可以进行跟在3速以外的连锁,3速则可以跟在所有1、2、3速之后进行连锁(前提是符合发动条件)举个例,己方发动死者苏生选择对方墓地的幻兽王,对方紧跟着发动活死人的呼声选择他/她自己墓地的己方选择的幻兽王,这就是连锁2,若果己方默许,那开始处理连锁,先是连锁2,处理对方把幻兽王苏生到他/她的场上,再处理连锁1(就是发死者苏生那个),因为失去对象,所以幻兽王苏生不能;然而若果己方发动旋风(2速)把活死人的呼声破坏掉,则因为永续陷阱离场后效果不处理而自己的死者苏生发动有效,拉回来对方墓地的幻兽王;而对方想要无效阁下的旋风,则必须发动2速以上的效果将之无效,在下这里不再多说
现在就到对战时的各种时点。一开场,先石头剪刀布,胜者决定先后,之后双方从主卡组抽到5张为止,先攻的一方先进入抽卡阶段,抽卡时双方不能发动任何效果,都要等抽卡完之后发效果,在抽卡阶段结束前抢发(2速、3速发动可能);之后进入准备阶段,这时就是一个空挡时机,供双方确认有否怪兽效果(以下简称怪效)、魔法陷阱效果发动;之后马上滚到第一主要阶段(简称主阶一),主阶一可以供该回合玩家各种召唤、盖放卡片、发动卡片效果等等,每经过该回合玩家的一步操作,比如放置卡片后,对方玩家均可根据实际情况发动2速、3速的效果,重申,每回合玩家只能通常召唤 (包含放置怪兽)1次,而魔法、陷阱不限盖伏、发动次数,其中发动完之后的以及被破坏的卡片一般送进墓地;接下来进入战斗阶段,当前回合的玩家可以作出攻击宣言,但不能通召、反转召唤以及放置、盖伏一切卡片,该阶段2、3速效果发动可能,其中攻击宣言之后,还有怪兽的战斗阶段,双方可以发动2、3速效果进行对弈,进入伤害计算阶段,双方均可发动关于攻、防变化的效果(2速以上),这时不允许发动任何无关攻防变化的效果,除了无效攻防变化的2、3速效果;战斗后,该回合玩家进入第二主要阶段(简称主阶二),这时类似主阶一,这里不再多说;接着就是结束回合,结束回合前,双方均可发动相关2、3速效果。接下来就说明一下获胜条件:最简单的就是直接通过削血使得对手生命值归0,同时归0则是平手当其中一方不能再从主卡组抽卡时,该方算输,若果同时都不能抽(比如变形壶效果发动,双方卡组均少于5张),那么平手其它获胜方式请看卡片效果最后,是最需要近来没有玩过游戏王的同好们注意的就是同调以及超量的各种方式:比如这张等级9同调怪,它的出场条件已经记叙在效果框里(虽然这头没有效果),这张记叙的地属性调整+调整以外的地属性怪兽,就是字面意思,该同调怪同调召唤(特殊召唤的一种,即是正规程序从额外出场),需要自己场上的正面表示的地属性调整(这里没有说明就是一只),以及一只以上正面表示的不是调整的地属性怪(超量怪没有等级,什么都不算),那些怪兽的等级合计凑够该同调怪的等级9,然后将那些怪兽送去墓地(衍生物就消去)(不算效果离场,这是规则离场),就能把该同调怪从额外同调召唤到场上,表示形式自己决定比如这张等阶为1的超量怪,则如效果框里所言,需要3只等级为一的正面表示的怪兽叠在一起(不能用衍生物),将该超量怪从额外卡组超量召唤(特殊召唤的一种,即是正规程序从额外出场),把该超量怪兽叠在这3张卡片的上方,把那三张怪(这时不算作怪兽)作为该超量怪的超量素材(即使被效果将该怪盖伏,素材仍然留在超量怪下方),素材离场时不当作怪兽离场,超量怪离开,对应的素材也离开(一般是送去墓地)。补充:额外的怪兽(或是某些不能通召的怪)都必须通过正规程序出场,之后才能从墓地、除外区域特召回来,比如星光大道效果出来的星尘龙,或是从卡组送墓的混沌战士开辟的使者送墓之后或是除外之后,无论如何都不能再度特殊召唤回场上,这就称之为苏生限制——阿卡林介绍游戏王道(注,在下纯粹原创,转载请标明转自此处,希望能尊重在下2个半小时的整合成果)
既然游戏王动画比较普及,还是建议用普及的卡图来做案例,比如通常怪兽:青眼白龙。效果怪兽:黑魔女。融合怪兽:青眼究极龙。仪式怪兽:混沌战士。普通魔法:千把刀。什么的
感觉这吧有点像阿卡林酱的个人吧了
话说二重的咱很难理解用简单易懂的语言给咱普及一下咱睡觉时间到了晚上会看的
弱弱的问一句,比如场上有最终突击命令这张永续陷阱卡,就是那张怪兽必须都攻击表示的那个,然后我发动自己场上那光道什么的那女的,就是效果自己破坏对方一张魔法陷阱,然后变成守备,这时被突击命令变成攻击表示,是不是又能发动其效果…
现在讲一下咒文速度,1速则仅可能自己操作发动,2速则可以进行跟在3速以外的连锁,3速则可以跟在所有1、2、3速之后进行连锁(前提是符合发动条件),至于什么是连锁,请看下面那一段经常有的实战情况举个例,己方发动死者苏生选择对方墓地的幻兽王,对方紧跟着发动活死人的呼声选择他/她自己墓地的己方选择的幻兽王,这就是连锁2,己方发动死者苏生则是连锁1;若果己方默许对方发动的效果而不补救,那开始处理连锁,先是连锁2,处理对方把幻兽王苏生到他/她的场上,再处理连锁1(就是发死者苏生那个),因为失去对象,所以幻兽王苏生不能;然而若果己方发动旋风(2速)把活死人的呼声破坏掉,则因为永续陷阱离场后效果不处理而自己的死者苏生发动有效,拉回来对方墓地的幻兽王;而对方想要无效阁下的旋风,则必须发动2速以上的效果将之无效,比如有着“对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动,那个发动无效并破坏”效果的“真六武众-紫炎”(同调怪兽)(2速),或者是“丢弃1张手卡发动。魔法卡的发动无效并破坏。”的“魔法干扰阵”(反击陷阱)(3速),然后这个步骤就是连锁3。同样先处理之后的发动,顺序是连锁3-连锁-2连锁1至于召唤、特殊召唤,在下在此解析一下:召唤这样说的话就意味着通常召唤,通召的怪兽除了特殊情况只能允许正面攻击表示出场,通召就是从手牌将怪兽攻击表示出现在场上,其中等级1-4不需要代价就可以直接出场,等级5-6则是需要解放己方场上一只怪兽(衍生物可能)(就是将一只怪兽送去墓地),又可以称作祭品召唤,等级7以上的召唤需要解放2只怪兽(初代的神只不过是硬性规定而已),祭品召唤出场可以盖伏守备表示、正面攻击表示2种至于特殊召唤,就是不同于通召、反转召唤的怪兽出场方式,总之就是特殊(融合、仪式、同调、超量都是特殊召唤的范畴)补充介绍一下融合召唤比如该怪,则是用专门的“融合”魔法卡,需要己方场上(可以盖伏,翻看确认即可)、手牌的所需融合素材3枚青眼白龙,将“融合”以及三枚青眼白龙送去墓地,使之从额外卡组融合召唤出场仪式召唤比如该怪描述上写着“混沌的仪式”降临,指的就是需要这张“混沌的仪式”,如同字面意思,从自己手牌、场上把等级合计到8的怪兽解放,将该仪式怪兽从手牌仪式召唤(正规出场)——阿卡林听取意见后补充说
二重怪兽,比如这枚正太酱她在手牌、卡组都当作是效果怪兽(看框架),但由于该卡的效果,其第一次召唤时,以及在墓地的时候,该怪当作是通常怪兽,所谓再度召唤,就是要再次进行一次通常召唤,这时有点特殊,可以下一回合自己将其变为守备表示,然后再度召唤,此时就是正面守备召唤了,之后就如同字面意思取得效果另外,补充怪兽的表示形式:原则上,一只怪兽一回合表示形式只能改变一次,不能正面转为盖伏,比如阁下将某怪从攻击表示转为守备表示,那么直到下次自己回合,不能再通过自己手动改变该怪表示形式;此外某怪攻击宣言之后,该回合硬性不能改变表示形式,比如,阁下的幻兽王攻击宣言时,被对方发动“月之书”,使幻兽王变成盖伏守备表示,那么到主阶二,阁下不能再次反转召唤以图改变幻兽王的表示形态——阿卡林补充说
咱貌似看到了禁卡……
真复杂。。。
游戏王感觉还是边玩边教容易上手
先收藏了,本本出意外了,等过几天回到咱手里再说了
= =说道同调第一个想到的不应该是废品战士吗。
个人觉得那只金鼠的技能很鸡肋。召唤困难。效果发动还得双重条件。而且能力很低。
想顺便知道一下真紫的效果是只能已方回合使用还是能在对方回合使用。
玩了这么久游戏王。猪脚卡组都有组过。感觉就只有十代的卡组靠谱。。。
小学时候就各种卡组。。。想想现在。。唉
很厉害的样子
真六武+六武众的混合卡组怎么破……对方第一回合贰体真紫炎+大将军+壹只影武者,后场双盖+紫炎的霞城六武之门(计数x8),手牌X2
镜子向剑斗兽三到来不觉得卡手么.......不是很会剑斗兽的单纯随口一说
fun卡组应援
光暗不死同调
找...找到了!游戏王卡片的介绍~收藏收藏
好久没了上次玩还是0.96版本 记卡记不住了
贴吧热议榜
使用签名档&&
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游戏王这张卡片叫什么名字
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暗灵术-「欲」&通常陷阱 把自己场上1只暗属性怪兽解放才能发动。对方可以从手卡把1张魔法卡给人观看让这张卡的效果无效。没给观看的场合,自己从卡组抽2张卡。顺带一提本来每一张&灵术&卡的卡图上都会有属性对应的灵使, 但是暗灵使出得比暗灵术晚, 结果暗灵术是唯一一张卡图上没有灵使的灵术
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