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【图片】【客观公正】不吹不黑,客观解析,国内目前网游实力分析【鬼谷无双吧】_百度贴吧
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【客观公正】不吹不黑,客观解析,国内目前网游实力分析
前言:楼主玩了多年的网游rpg,基本上市面上的网游我都玩过了(不是蝗虫一波的那种,至少玩了3个月)但发现现在的网游都已经不适合我了,玩的太累太没有新意了。遂,被咱吧的叶皇指点入手了,从此成为了主机党。但网游吧的风气实在是太差,从我2013年入吧到现在,刚好2年整了。天天就是黑各种游戏。今天我决定了,不水了。将写一篇客观的帖子献给一些热爱网游的人,激发一点正能量。PS:此贴仅为推荐贴,标题已经写的很清楚了,是推荐给适合的人,并非此款网游是真的最好,网游没有好与坏,只有适不适合。所以请一些喜欢带节奏的er不要触碰到你们的G点就好。毕竟,我没有杀你亲爹!此贴较长,长期更新,字数较多,建议只看楼主。不是网游荒,或者不想看的朋友请直接关闭。帮顶下也可以,在此感激不尽。本帖不扯运营商、不扯玩家素质、大环境。只谈游戏。好了,不啰嗦了。楼下开更!排名不分先后,想到哪写到哪。
No.1 明月刀画面:一股浓浓的,写实意味。其远景做的最佳,强大的昼夜天气系统,将这个江湖刻画的栩栩如生。画面为国产RPG网游的精品之作,甚至丝毫不输给国外任何网游,简约的UI,一键隐藏UI功能,使得截图起来更加简洁、方便。所以,又名截图刀。喜欢做风景党且喜欢古风的朋友,非常适合这款。画面指数:★★★★☆ 玩法:身法玩法是这款的创新之处,但也是其不足之处。优点:很好的将制造副职业融入身法玩法系统当中,不像其他很多网游搞副职业之作搞的那么累,代工是个非常不错的功能。缺点:由于是第一次尝试,其中不足之处太多,平衡性失调等。玩法指数:★★★☆性:摆脱传统理念,没有了一大堆做不完的支线任务。多了一个见闻任务,说白了其实相似于支线任务,但这个见闻做的非常不错,可以使玩家更好的融入剧情,增加更多的代入感,不像其他网游的支线任务几乎是废。但内容太过空洞,使得玩家根本没有多少玩法,由于赚取游戏币的主要渠道为身份系统、打副本。部分身份赚取币太少,无奈只得押镖,如此循环重复。又名,押镖刀。每10级一个副本,一个阶段一个副本,玩家又需要精工材料,所以最后造成玩家无脑循环刷副本。若你每天有4个小时玩。上线一定是这样的,约1个小时完成打坐、荡寇、行会日常、盟会日常。缉拿、押镖、莲花、答题等每天必完成1个,否则你将没有游戏币主要获取。完成时间至少2小时。还要不停的刷着昨天刷过的副本。上线只为功力。又名,功力刀。周而复始,一直重复循环着这些无脑的任务。总有一天你会烦躁。性指数:★☆操作模式:主要还是传统RPG操作模式,说是动作模式,但很多职业并不适合。传统的RPG模式最佳。人物动作非常帅气,技能连贯衔接的也很不错,可惜并不像剑灵那样的打斗,可以移动输出。总体效果还是不错。最大槽点1:副本BOSS永远无限霸体,打BOSS如同打空气一般。最大槽点2:荡寇起来你会体验到三国无双的感觉,而且永远会把小怪打到很远很远。又名,割草刀。操作感指数:★★★☆充钱:很多玩家最关心的无非就是这款大概充多少能跟的上节奏,不充能不能玩。要么花时间,要么花钱。只要你有时间每天将所有的赚钱的全做下来,不充钱也是可以玩的。一天至少6小时。周末必须在线。充钱的话,一个时代,大概1000元左右便可中上水平。(不要说1000元不够,毕竟在没时间,玩的时间至少有吧?)充钱指数:★★☆☆(星越少越坑钱)
No.2 剑灵画面:被广大玩家调侃为“油腻的师姐”,画风为浓浓的油画,在加上其强大的渲染将此款游戏的画面看着更为鲜艳、亮丽。最赞的便是剑灵的人设,可谓网游RPG界中人设最好之一。很多玩家对其人设都赞不绝口的称赞道:光这大腿我就可以玩一年。又名,腿灵。画面指数:★★★★☆玩法:主要跟着主线剧情节奏走,大家皆为洪门最后一名弟子。早期游戏内容太过空洞,早期玩法,主要为无限循环日常、无限循环副本。后期加入世界BOSS后,开启白清山脉渐渐玩法多了起来,刷副本、日常并不是获取游戏币的唯一途径。但总体来说,还是摆脱不了无脑循环的节奏,天天循环着昨天做的事情。玩法指数:★★☆☆ (后期玩法,现阶段)游戏性:剧情太过小家子气,世界观狭小。但带入感较强,大部分玩家都知道自己在做什么,为什么要去这样做。不像其他网游玩到最后你自己是干什么都不知道,至少剑灵能让你知道,你是洪门最后一名弟子。装备系统单一较少,过了一个时代基本就没有用,必须完完全全换新的。让玩家有些力不从心。当年花了大价钱做的到最后一文不值。其缺点也是其优点,因为游戏内容简单、明确。并不像众多其他游戏内容复杂、繁琐。剑灵非常利于玩家上手。游戏性指数:★☆☆操作模式:剑灵独有的剑灵操作模式,其操作模式非常成功。完美的移动输出,完美的技能衔接,流畅的动作打斗,技能释放的速度之快等等快节奏的爽快打击感深受众多玩家喜爱。其副本也摆脱传统RPG战法牧铁三角,每个职业都有自己的用武之地,别有一番滋味。PVP方面更是有当年玩拳皇,街头霸王的感觉。操作指数:★★★★☆充钱:由于国服后期策划作死,频繁出现各种新一代传说武器,将这款游戏的贫富差距拉大。土豪非常牛。但不充钱也是可以玩的。本人为剑灵终极老玩家,从刚引入国内便开始玩,也可谓是剑灵忠实粉丝,台服、国服、韩服、日服全都玩过。我一个朋友,一分钱不花,天天在线10小时左右,其装备便已是高端水平。充钱的话,一个时代,2000元即可中上水平。(现阶段)充钱指数:★☆☆
No.3 天谕画面:被很多玩家说是中国剑灵,其画面是优点偏向于剑灵的画风,但世界观内容却玩爆剑灵。后文会说到。天谕的优点在于,空气墙非常少,无缝大地图。宏观的大世界,总体看上去这是一个非常鲜活的世界。但说到画面真心不及于剑灵,不认同的朋友,你们首先可以去看看天谕的引擎,然后看看天谕里面的太阳光晕,全部都是多边形的,这是很多年前的技术了。所以未免有些落伍。但总体效果较好,每个地方填的满满的,加分项。带上大翅膀,你可以看到整个天下。画面指数:★★★☆玩法:天谕的玩法众多,正如官方的宣传语,大有可玩。完全摆脱了传统的那种刷刷刷,加入众多玩法,使得玩家可以多处选择。玩法过多,各种活力控制系统也便多了起来,使得很多玩家上手非常不易。妖力值、意念值、食量、酒力等等等,大概少说有10种数值,玩法过多,每个玩法都有自己的用途,加上国内玩家及于求成,导致很多玩家都会说,网易一条龙,一天玩25个小时都不够等等的话语。这是非常可悲的。玩法指数:★☆☆游戏性:天谕的游戏性,剧情、世界观等等都是没得黑的,虽说剧情不如WOW那般史诗,但至少给我一种国产大作的世界观感觉,加上无缝大地图,每个NPC都有血有肉,在网游RPG中都算是非常不错的。游戏性指数:★★★☆操作感:天谕主要的操作模式也是传统RPG的模式,不过其动作模式做的还不错,因为本人是剑灵粉丝,所以很喜欢动作模式,相对来说做的比天刀要好一些。但人物动作太过僵直,体验不到剑灵的那种畅爽打击,甚至不如天刀的技能衔接。这点相对来说较差。操作指数:★☆☆☆充钱:还是那句话,现在的免费游戏基本你不充钱,玩肯定是可以玩的。但想跟上大部队,你时间一定要多。你要是不想花钱也不想花时间,还要要求高战力,肯定是被遗忘的。因为天谕和天刀一样,都有页游的一个战力系统。所以这让很多玩家及于追求自己的战力。充钱的话,即可中上水平。PS:为什么这次只说个大概呢。因为天谕这款游戏充钱,也是有智慧的。他可以花少量的钱达到更高的战力,如果你连钱都不会花,那么你肯定要花的多。这点确实是很多网游都做不到的。充钱指数:★
No.4 激战2画面:浓浓的魔幻风,喜欢欧美魔幻的朋友有福了,这款游戏的画面绝对在网游RPG中是非常不错的,虽然很多人不喜欢这种画风,但是画风是画风,和画面是截然不同的。你玩久了便会有一种很舒服的感觉,而且可以下海。海里的景色也是很不错。可惜,不能飞,不能看到天上的美景。画面指数:★★★☆☆玩法:这款游戏的玩法不会让你感到很累,有一种单机的感觉,剧情也不错。每升一个阶段的等级便会有剧情任务在等着你。跳跳乐、战场、副本、跑图、探索。甚至,你看风景都是完全OK的。副职业,所有的都可以学,就算退出了,下次在学,也是保存上次的等级。竞技场,可谓是公平到了极点,公平到你都会觉的不公平。如果你是个爱好PVP的人,一定要选择激战2,竞技场的公平绝对比你玩的LOL,dota2还要公平。就算你们家有人挂机,对面就会有一个人随机到你们这里给你们帮忙。所以我说公平到了你都觉的不公平。玩法指数:★★★★☆游戏性:世界观庞大,游戏没有繁琐的任务。自由度非常广,想怎么玩就怎么玩。在你跑图的途中,便可以遇到一些动态事件。也可以找到跳跳乐的地方。不想跑图了,可以打打副本,战场,竞技场。不管每次你怎么玩,永远不会像目前市面上大多网游,每天总是做着昨天做的事,总是重复。玩激战2,你永远不会有昨天重复的事情,一直是新的探索。有一种单机游戏的体验,但强大的战场系统为其网游增添了新的色彩。如果你是一个真正的游戏人,你会体验到激战2这款游戏的制作精良。IGN权威评分9分,超高分绝对不是盖的。游戏指数:★★★★☆操作感:武器的自由切换,技能随之切换是非常不错的。各种各样的新式花样技能,包括进入海里之后,还是可以自由切换水下武器,以及水下技能。可惜,打击感非常差。不过,RPG类型的游戏打击感差点也无伤大雅,毕竟不是ARPG。操作指数:★★★☆☆充钱:国服目前是88元买断,也就是说你只花这88元,之后可以一分钱不用花,游戏慢慢玩就行了。当然了,国服的代理是空中网,自然有各种各样的坑钱的地方。不过,你只花88元买断,其他一分钱不花也没有什么太大的影响。毕竟竞技场那么公平,就算他花几百万,你只花88,也是没有区别的。具体花钱,这个看个人,毕竟这个游戏不花钱是完全可以玩的,差距也不是特别大。当然,实在要充钱的话,我也没玩特别久,具体我也不知道花这个钱要去干啥,要花多少钱。详细请咨询激战2资深玩家。充钱指数:★★★★☆ (主要针对美服和不追求外观和最高境界的土豪)
No.5 最终幻想14—FF14画面:采用SE公司的夜光引擎,延续了之前最终幻想系列的画风,国服官方在宣传时也只是表明FF14引入了夜光引擎的4K分辨率,并非魔幻风,景色略带写实之意,由于引擎出色,光晕看着也非常漂亮,另外,这款游戏也可以打雷。但空气墙太多,大打折扣。画面指数:★★★★☆玩法:玩法一般,主要借鉴WOW。核心玩法,打副本。次之,副职玩法。这款游戏的副职玩法系统做的还算不错,钓鱼就很有一种新鲜感。毕竟最终幻想系列都做了这么多年了,其主线任务的剧情还算不错,但节奏过慢并不适合现代玩家,基本哪个国家的人都不是特别适合。最多被大家吐槽的便是,沙之家。玩法主要在于打副本,如果不喜欢打副本的玩家非常不建议入此款游戏,因为如果你完完全全不想打副本的话,那么这款游戏就失去了他的价值。玩法指数:★☆☆ (对于一次副本都不想打的朋友,那么这款游戏一颗星都没有)游戏性:作为点卡收费游戏,这款游戏很休闲,不像其他免费网游,你每天上线就必须努力提升自己的功力。但也有很多重复性的日常,是你想获得一些特殊道具的必经之路。未免也会让你无脑日常了。而且天天除了打副本,也确实没有其他吸引人的地方。游戏性指数:★★操作感:操作差的一塌无涂,作为PC游戏就应该只提供给PC,偏偏还要照顾主机党,在主机平台也开放,导致出现了2.5秒的GCD。引用一名评价FF14吧友的话:慢节奏不是不好,但是这个节奏太慢,慢到过于大家都不适应这个节奏,不是光中国人不适应这个节奏,在国际服一大堆人也不适应这个节奏,很多国家的人都不适应。在如今这个快节奏的时代,这种游戏必须与时俱进。不然,迟早会被淘汰。操作指数:★ (回合制,2.5秒的GCD可以让我看一部古剑奇谭)充钱:因为是点卡游戏,早期SD承诺没有商城,但后期还是开了。不过,无伤大雅。盛大这次运营这款游戏,凭良心来说,坑钱的话,到是不坑。不吹不黑,盛大这次确实没坑钱!充钱的话,1个月一张月卡即可。88块钱。充钱指数:★★★★☆
No.6 九阴正经 (这个楼主没有玩特别久,早期玩的,点评也是早期的)画面:国内游戏画面做的好的,当属蜗牛公司。九阴的水墨风格,显得这款游戏更古色古香与真实,让玩家带入一种武侠世界的感觉。作为武侠网游,九阴的画面极具带入感。但毕竟几年前的游戏,和天刀比起来还是略逊一筹。总体还是不错。画面指数:★★★☆玩法:九阴职业的自由度还算是比较高的。九阴最创新的对我来说就是,离线江湖。创新了一套离线游戏系统。当玩家的角色达到一定条件后,可以在退出游戏后依然让自己的角色继续修炼某种武功,或者干脆摆个摊儿赚钱。而且,这款游戏并没有传统RPG的那些,一进游戏就要你拼命升级,在这里九阴是不需要的。而且九阴的玩法每天都会改变,而且是有时间规定,有的还有根据天气的规定采取的玩法。总的来说玩法新奇,算是创新。玩法指数:★★★☆游戏性:世界观不大不小,代入感较强,有一种真江湖的体验。九阴的自由度在于,并没有传统RPG的战法牧,因为真正的古代江湖是没有什么战法牧的。相比国产网游剑三,这里顺带提一下批评下剑三,纯抄袭WOW,不至于连这些一起抄了吧。任务上来说的话,九阴的任务可以一个不做,也没有什么太大的影响。游戏指数:★★☆操作感:九阴的打斗效果更佳真实,但是负面BUFF的叠加效果是硬伤,比如连续晕眩,连续控制。个人认为:九阴最大的亮点在于,有个格挡。加分项。操作指数:★★☆☆充钱:具体充多少我也不清楚,总之这款游戏我玩的很少,本来是不想解析的,但是由于增加帖子质量,所以加入进去了。但是,至少有一点我是知道的。这款游戏是必须花钱的,不花钱没法玩。而且一花至少在千元以上。充钱指数:★☆☆
可能很多吧友想让我说说如,御龙在天、笑傲江湖、射雕、天龙八部等等这类的网游RPG。这种我也玩过,不过都是玩了10天左右不玩的游戏,这类游戏在我看来就是那种玩法上到不像现在这些热门游戏天天无脑日常,但绝对比这些要坑钱的多。楼主现入手PS4,玩主机游戏,可想而知一个月最多500块钱买游戏玩,那么玩网游自然最多也就500块钱。然而这些游戏,500块钱肯定是不够塞牙缝的,所以就不多做解析。毕竟,那些游戏普遍都是大龄游戏爱好者,且经济条件较好的人玩的。优点:玩起来不用无脑日常,毕竟缺什么就充钱买什么,相对来说,只要花钱,比这些热门游戏激情的多。缺点:太花钱,特别花钱。
No.8 魔兽世界 (大家期待已久了吧)楼主是从CTM开始玩的,所以不算是老玩家,也算是从WOW快餐化开始玩的。画面:由于此款游戏是早期10年前的作品,所以画面上拿今天的眼光来看的话,肯定是马赛克世界了。但即便如此丝毫不输给大部分国产RPG网游,其CG动画的制作用心精良可见良心。游戏风景环境等搭配使得这款游戏的画面看上去给人一种很舒服的感觉。引擎毕竟太老,所以画面上没什么好说的。画面指数:★★☆ (人设不仅多边形,还丑。减分)玩法:魔兽世界作为RPG精品大作,其玩法也是精品。比如在做某些任务的时候,会有种菜、还有植物大战僵尸等玩法,还有任务里的竞速,探索,考古等等玩法。众多现在出名的小游戏都是借鉴WOW里的小玩法。主要核心玩法自然是RPG精髓,PVE和PVP。剧情,史诗剧情。但唯一美中不足的则是在熊猫人之谜资料片中,这个熊猫人具体怎么出现的,显得有点横空出世,并没有交代完整。一下子冒出来的那种感觉。PVE,相信很多玩家都会说,这游戏副本叫难?你去看看WOW的副本那才叫难。大型团本及副本难度确实给WOW的副本增添了很多色彩,但后期这些副本就大同小异了。略显不足,无非就是叠减伤硬吃BOSS一套。装等要高,手法要犀利,配合要高。要说挑刺吧,不知道咋挑,但绝对感觉这副本就是有一点不足,比如和剑灵比较起来能明显感觉到。如:打断BOSS之后力士将BOSS抓起来。PVP分战场和竞技场。楼主以前玩战场的时候,比如打奥山,完全发现就是拼电脑。为什么这样说,优化一般,80人同屏立马卡爆。你必须不卡才能输出,才能存活。竞技场,拼装等,拼奶,拼职业平衡。楼主是惩戒骑,记得在5.1版本的时候,惩戒骑处于最低迷期,如果打评级的话,你花钱找人带你都非常非常难!后期可能改好了很多,听说很强力。玩法:★★★★☆游戏性:剧情史诗,无缝大地图。每个种族都有自己的独特故事,注重细节,比如你走在暴风城的时候,你还会看到NPC悄悄的在对话,这些对话都可能影响剧情的发展。拿天谕来说吧,天谕虽然玩法很多,可能在像WOW学习,但WOW的玩法众多,可以精妙的连接一起,绝对不会让你玩的那么累。但由于后期,也就是现在。WOW的快餐化导致忽略了游戏里其他的各种各样的玩法,基本就是前面90级你升级这个过程,基本上除了看剧情熟悉游戏,基本上是完全没有用的。这也是为什么暴雪会出一个功能花钱直接升90级。也就是说,这款游戏现在的主要核心玩法就是打副本。如果你是一个完全不想打副本的人,和楼主一样的这种,不喜欢打副本,那么就完全不要玩这款游戏。因为现在的WOW,你要是一次副本都不打,你玩不下去这个游戏。游戏性:★★★☆☆操作感:这款游戏为站桩输出,毕竟早期游戏,当时游戏只要是个3D的都非常不错了。打击感基本为0,操作虽然是站桩输出,但索性还好这款游戏也是比较讲究操作的,你要是无脑丢技能,肯定也是不行的。这款游戏技能特别的多,你要是手残党还真不适合,所以这点来说,绝对是加分的。操作指数:★★★☆☆总结一下,为什么楼主会专门提一下打副本这个事,因为在我对RPG的理解里,自由度要宽广的游戏才是精髓,如果被牵着鼻子走,那么这不叫角色扮演。所以,很多游戏如果必须要打副本才能玩,恰恰你不是个喜欢打副本的人,那么这款游戏一定不适合你。PS:我没有说打副本的游戏不好,只是说要是一款游戏只有副本这个特色,那么肯定是失去了大量的自由度。这无疑对不喜欢打副本的人来说,肯定是不好的。比如我就一次副本都不想打。我个人认为,RPG网游,为什么一定要打副本?我就不喜欢打副本!!我就想玩个不打副本也能玩的RPG网游!超级讨厌副本。(当然这是我个人喜好,这属于玩法的,但我的评分是客观公正的,依然5颗星)充钱:这款游戏不花钱,也就点卡钱。楼主当时玩的时候,当时上大学那会时间多,玩的比较疯,大概1个月80左右。反正半年花了500块。一年最多也就1000块钱。算是非常非常良心的游戏了。因为你充了点卡之后你啥钱也不需要充了。当然了,对于那种玩网游一分钱都不想花的人来说,这个数字简直天价!但我个人认为啊,如果你是时间豪的话。和天刀、剑灵这两款游戏相比起来,WOW略微有点坑钱。因为这两款游戏你一天只要肯花16个小时一直努力赚取游戏币,一直玩。绝对是可以一分钱不花就玩到高端水平的装备。这是肯定的,你们谁不认同?你们一天玩16个小时,你们也是可以的!充钱指数:★★★★☆ (和FF14肯定是一样的)
No.7 死活发不出去了,晕。还好我写在文档上,这里给大家截图发出去好了。
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好了,基本更新的差不多了。肯定有吧友会问我,为什么你不解析一下剑三这款游戏。首先,楼主要承认,我是没怎么玩过剑三,因为我觉的剑三完全是模仿WOW的,玩过WOW还要跑去玩剑三,这是有多蛋疼,而且玩剑三的玩家,大多数,你一定没有玩过大作RPG。大作的RPG有,侠盗猎车手系列、巫师系列、老滚系列、最终幻想系列、系列、骑砍系列、黑魂系列、龙腾系列。这些真正的RPG大作你又能懂?一个靠着抄袭来存活的游戏,我觉的和腾讯所谓的微创新,并无本质区别。如果你要体验游戏,剑三完全不需要。如果你想社交,剑三你值得拥有。本帖,只谈游戏的玩法和游戏性。剑三占哪样?但我最后,还是想不吹不黑的说一句。剑三的玩家素质绝对是MMORPG中最好之一,而且剑三这款游戏的社交性是现在90%的MMORPG非常不具备的,很多MMORPG社交非常差,但剑三的社交系统做的很好。一个MMORPG的灵魂就在于社交,如果社交做不到的话,和单机RPG没任何两样。PS:我是不怎么玩过, 但不代表没玩过。
如果一分钱不想花,还想玩游戏的话。其实免费游戏也很多,也非常多。那就看你时间有多少了。也是可以玩的,你时间一定要多才可以。其实免费游戏嘛,你一分钱不花,每天也没几个小时,也是完全可以玩的,只要你不追求什么高战力,不和人家攀比,有着一颗风景党的心,有着一颗被虐的心态就行了。如果你没时间,还不想充钱,还想玩的很牛B。那么没有一款游戏适合你。首先,WOW、FF14这种良心的游戏,就算你只花点卡钱,那你也得上去搞装备吧,还是需要时间,需要金钱啊。在说LOL,dota2这种良心不能在良心的游戏了。就算你一分钱不花,那你至少也要花时间练技术吧?你玩啥游戏都是这样,如果你没时间也没金钱的话,可以玩单机。但你想玩联机的话,还得买正版,一般像你这种为游戏一分钱都不想花,一天也没几个小时在线还想特别牛B的人,肯定是不会花钱买正版游戏的。我只能说,你这种人,真的不适合游戏。你就去玩LOL就好了。其实RPG网游也不咋花钱,只不过现在的RPG网游大部分都是比如你3天没上线,或者是一周没上线,装备什么的就会落人间一大截。落了一大截你就掉节奏,基本上你是个正常人就会很不爽,就想努力搞上去,所以搞到最后把自己搞的很累很累,不想累就得花钱,这才是主要原因。如果真正有一款游戏可以做到和单机游戏那样,就算你一个月不上,也不会掉节奏,这种游戏也有。比如EVE、激战2。但是,然后呢?然后就小众了。
其实,MMORPG、、FPS。这三大网游类型板块中,MMORPG就是属于人数最少的,最小众的。因为,人们现在的节奏越来越快。这类型的游戏迟早会小众,迟早会被埋没,不在是10年前了,10年前这类游戏独占鳌头。但现在真的已经不行了。包括,现在非常火爆的热门游戏,天涯明月刀。说实在的,人数不及页游、手游等人数。页游、手游虽然无脑圈钱,但节奏整体都很快。而且,现在的MMORPG整个游戏界,这类型游戏的留存率都不是很高。一般的,都是开测前一段时间蝗虫一波,然后都走了。这不是说这个游戏不行,而是说,真的。真的不适合我们玩了。游戏做的都是不错的,只是,已经不适合我们的胃口了。从剑灵开测到现在这些游戏一一开测,哪个不是见光死?留存率大大降低这已是普遍现象。MMORPG若一直这样下去,不思进取,迟早会慢慢没落,其实现在已经没落了。至少和FPS、比起来已经算是小众游戏类型了。你们觉的呢?
No.9 第九大陆 C9画面:不知道为什么是不是韩国的游戏画风都这样。C9的画面给人一种阴沉沉的,系的感觉。毕竟故事背景就是众神之战,然后怪物们全部涌现,战士们全部战出来保卫家园,一股浓浓的魔幻风。喜欢魔幻的朋友可以看看官网图片。为达到帖子的优良,楼主决定,谈游戏画面的时候附带一张游戏原图。以供参考画面指数:★★★☆☆玩法:相信大家一定知道国内当年最火的网游,DNF。C9的玩法大框架玩法和DNF就是很像,所以很多人还会说,这是一个3D版的DNF。副本系统就如和DNF一样的那种,大家俗称刷图。不多做介绍了。PVP是这款游戏的核心大卖点,由1V1、2V2、3V3、5V5这样的组队形式,点击竞技场NPC然后开始准备。进去还是一样的打法。不过其无锁定的战斗操作使这款游戏的PVP系统更加华丽。但由于这款游戏没有野外,所以自由度大大降低,减分。玩法指数:★★☆游戏性:这款游戏增添了一些特色系统,比如制造中的,金属工艺、木匠工艺、纺织工艺、料理、炼金术等。但毕竟这些东西和同类型网游相比,还是大同小异。因为C9没有野外PK,缺乏野外开红的刺激,但有个乱入系统到也不错,在各个城市的乱入大师那儿,可以开启乱入,进入别人的副本,可以击杀玩家得到一定的奖励。也可以击杀怪物拾取物品。不过追踪乱入是不可以拾取物品的。乱入不需要消耗疲劳值,花些钱,可以追踪到朋友的副本,可以帮着打副本。游戏性:★★☆☆操作感:这款游戏是无锁定的,几乎接近于ACT类型,不过官方给的是MMORPG,操作感和剑灵很像,不过比剑灵好的就是这款游戏是无锁定的。其华丽的连击效果动作,都丝毫不逊色于剑灵。操作指数:★★★★☆充钱:楼主当年是玩的TX代理的,后来腾讯做不下去了,就给现在的喜游戏在做了,不知道喜游戏现在坑不坑钱,但是当时腾讯代理的时候,并不是很坑钱,这里我就以腾讯当年的坑钱度来说好了。最开始玩的时候,时装是没有属性的,后来时装就有属性了,砸灵魂石,减CD这些属性等。后来又出了橙武立马就拉开了差距,慢慢的就不好玩了。充钱指数:★☆☆总结:具体请参考DNF
No.10 天堂2 史诗巨作,NC经典之作画面:04年的游戏了,和魔兽世界属一个时代的作品。但画面绝对远远高于魔兽世界,这也是为什么棒子的游戏画面从来都没得黑了。当然了,暴雪出品的游戏一贯画面都属于中端水平,暴雪的游戏主打的是玩法和游戏性,从来和画面都不沾边。先给大家放图吧,是不是有种aion的感觉呢?这就是Aion的前身。画面指数:★★★☆ (毕竟在当时属于数一数二的网游画面了)玩法:楼主是由腾讯代理时开始玩的,所以并算不上是当时新浪代理的老玩家。这游戏经过好几个公司代理,最后由腾讯代理时渐渐好转。副本系统分两大类,单人一次性副本,和多人无限制副本。PK系统上有些糟糕,基本上没有近战的份,谁远程谁牛B。由于是早期的游戏,所以玩法上到没有什么新奇的花样,不过中规中矩,毕竟是经典之作。现在很多游戏的玩法都是借鉴于天堂系列。玩法指数:★★★☆ 游戏性:PVP系统的一个攻城战是这款游戏的激情之处,通俗来讲,就是大家所说的战场,几百人同屏大战。副本也比较史诗,最多可以容纳45人。天堂2这款游戏比较难,出了自己一个特色系统叫生存辅助,可以降低玩家游戏难度,从而更好的体验游戏。好久没玩了,记得当年玩的时候,那种很激情的感觉,是现在很多游戏都体会不来的,毕竟当时对玩法上没有太多的需求。也很自由,不像现在的天天无脑日常。世界观,天堂2的世界主要是2块大陆,3个王国。三国之战。游戏性指数:★★☆☆操作模式:天堂2也采用的是战法牧铁三角,可能这里很多WOWer都认为,战法牧的起源是来源于WOW,这你就错了,天堂系列出的可比WOW要早,要说模仿,也是WOW模仿天堂,所以请一些WOWer不要认为什么都是抄袭WOW的。当然这个不存在什么抄袭不抄袭,后面楼主会继续讲到最早采用战法牧模式的游戏,其实也不是天堂2,只不过是天堂系列和WOW后来把这个完善罢了。所以具体操作模式大家可以参考WOW。操作指数:★★☆☆充钱:大家熟知的强化系统,装备精炼,镶嵌宝石,还有装备+数字,这些最早起源哪个游戏我不知道,但是绝对是从天堂这里开始盛行起来的。所以要说坑钱的话,那是真坑。尤其是在第二次由盛大代理的时候,真正体现到了前所未有的坑钱。充钱指数:★总结:毕竟经典之作,大家不要用现在的眼光去看待,这绝对是一款很好的游戏。
No.11 奇迹MU 经典之作楼主2004年开始接触PC,这也是我此生第一款玩的网游,奇迹MU。非常早期的游戏了,和当年的传奇属一个时代出的游戏。传奇为2001年末,这个为2002年。画面:2D画面,没啥好说的,不过整体看上去到没啥感觉别扭的。比现在的网页游戏画面稍微要好那么一点。大家应该听说过大天使之剑这款游戏吧。这就是根据奇迹MU改编成为的页游,现在在页游界也是当红游戏。画面指数:★☆玩法:首先这是早期的游戏,并没有什么任务。可以说,没有任务。对的,主线任务都没有。采用的是加点的方式给自己的角色加点提升自己的属性,力量、敏捷、体力、智力。四大板块。在当时的游戏中,可谓是自由度非常宽广。因为你不需要去做什么任务,被牵着鼻子走的那种。PVE:没有副本,全靠打怪升级。硬说副本的话,也就是定期游戏内会出一些血色城堡、恶魔广场之类的。进去也是升级,打宝。PK:PK可以说是最激情的网游了,没有之一。按一下Ctrl键你就可以随意的杀人,想杀谁杀谁。非常畅快。PVP系统:大家听过攻城吗?这游戏就是指定的攻城系统,两大攻城地图。冰风谷、罗兰峡谷。玩法:★★☆☆游戏性:剧情到不如当年的WOW那样史诗,世界观也没有那么庞大。也是西方魔幻为背景的故事题材,一群被昆顿诅咒的人或精灵族。一起踏上拯救这片大陆的章程。游戏很简单,只需要杀怪升级,积累材料合装备什么的。因为简单,所以好玩。当年网吧通宵的时候,还能听到勇者大陆,汉斯打铁的声音。游戏性:★★☆操作感:没什么操作感,毕竟2D,页游怎么操作,这个游戏就怎么操作。毕竟早期的游戏了。操作指数:★充钱:还是比较坑钱的一款游戏,早先为国内的九城代理,当然现在还是九城代理,预计要出奇迹2了。3D版的,有空去感受下,不为什么,就为当年的第一款游戏。装备+几的这种强化系统,最早可能就来源于奇迹MU了。充钱指数:★ 具体参考页游,没钱就不能玩总结:上文说到战法牧,现在给大家说下,这其实最先的萌芽奇迹MU已经具备了,包括我们国内的游戏,传奇也有这样的特色。道士奶妈,战士T,法师DPS。奇迹MU也一样,战士T血牛,法师DPS、精灵加buff。所以说战法牧不是谁抄谁,早在2000年出MMORPG游戏的时候,很多游戏都已经萌生这种萌芽了。这里请那些高大上的WOWer玩家多多科普,了解一下,不要什么都是起源于WOW,只不过是WOW很好的将这些萌芽全部发挥到了最高的极点。WOW确实为此做了巨大的贡献。
No.12 艾尔之光 喜欢Q版的看这里我发现我怎么现在说的这些游戏全都是韩国的有木有!!!好吧,原来我也沦落为泡菜了。画面:3D横版格斗类型的,但也属于MMORPG。画面上不多做点评,毕竟和我们平时玩的游戏不是一个类型的画面。Q版的也有他自己的独特之处。现在放张图片给大家看看。画面指数:★★☆玩法:主要核心为副本,此款游戏主要是想让玩家体验故事的丰富性,玩家每到一个村落就必需要挑战每一村落副本的关卡,过关成功后才能继续挑战下一个村庄进行战斗,而且每个副本数都不一定,未知挑战让游戏更刺激有趣。PVP,挺有色彩的。采用的是对战模式。而且也有专属的PVP装备。3V3、2V2、1V1。赢了之后获得AP,然后用AP兑换一些PVP的装备。玩法:★★☆☆游戏性:世界观比较狭小,不过清晰易懂。总的来说这款游戏绝对是一款小游戏,但小游戏有大玩法,至少玩起来不会像其他的游戏体验那么无聊。比如近年的天刀、天谕、剑灵这种的。他的故事层次很分明,就是很简单的玩,真正的能体验到游戏的乐趣。不过中规的来说还是小游戏,和WOW。激战2这种的游戏比起来,没有那种庞大的玩法体验。但我认为,能把小的做好就是最好的。至少,我玩的时候很轻松,很好玩,很有意思。制作人至少懂什么叫做娱乐。游戏性:★★☆☆☆操作感:要说操作的话,这款游戏最能比拟的就是DNF了。因为都是横版的游戏。只不过DNF是2D的,这个是3D的。但论PK操作的话,DNF玩爆之,DNF的操作起来行云流水,技能衔接无比完美。这是艾尔之光无法想比拟的。不过也不是一无是处。只是DNF的操作实在太过完美。操作指数:★★☆☆充钱:这款游戏如果你投入不多,不是很坑。投入越多你就控制不住,越投越想投。巨坑无比。而且还要买时装什么的,PVP如今已是土豪天下。充钱指数:★☆总结:比DNF坑钱的多,喜欢这类游戏的,玩这个还不如玩DNF。综合不如DNF。
No.13 武林外传 由于电视剧武林外传大火之后,完美公司立马做了同名网游,官方正版授权,在2007年时一时大受欢迎。画面:3D的游戏,画面还是略带一些Q版,不过在当时国产网游中画面算很不错的了。尤其是那个技能特效,简直无比酷炫。特别特别吸引人,还有人物的一些表情动作什么的也是挺生动的。画面指数:★★☆玩法:这款游戏没有什么玩法,就是升级。对,没错。就是升级,先升级升到60然后转生转成星位,在升到70转成天位,等级越高转的时候越强,增加技能点。PVP系统,先手丢控制技能,谁先手谁牛B,谁的技能可以一招致命谁就赢了。关键在于打出暴击。玩法指数:★游戏性:剧情一般,世界观狭小。国产垃圾之作,搞不懂到底要讲什么。但BGM好评,且当时游戏环境,玩家素质整体非常好。可以说是楼主此生玩过所有RPG网游中环境最好的一款了。打怪升级的途中都有人 教你怎么玩,和你聊天什么的。总之那个年代玩的时候,玩法虽然差的一B,但游戏玩起来给人一种很开心愉悦的感觉,绝对不会让你感到无聊之类的。这和玩家素质分不开,和完美的经营也是分不开的。游戏性指数:★★☆☆充钱:时装带有属性,还可以强化。装备无限强化等。非常坑钱,无比坑钱,巨坑钱。而且杀人还可以掉装备,楼主当年挂机被杀,一件300块钱的衣服就掉到沙漠了,对没错。300块钱,就这么。没了。。。。充钱指数:★总结:完美公司的垃圾作品。好像完美也没什么好作品,完美游戏是国产网游坑钱的代表公司,是里程碑。如果你不是土豪,请不要碰完美出品的游戏。下面,我在说一款,我继武林外传之后又入坑的一款完美游戏。诛仙
No.14 诛仙2 是2,不是3画面:基本上算是武林外传的升级版,稍微要比武林外传好那么一点点。没什么多说的。画面指数:★★☆☆玩法:和武林外传玩法相差无几,前期就是升级,后期就是飞升,武林外传叫做涅盘。变成小号重新升级,属性提高。不过诛仙玩法相比武林外传要高一点,所以也好玩一点。而且诛仙2还可以在天上飞。还有副本,有大型PVP系统。相比武林外传算是史诗了不少。玩法指数:★☆☆游戏性:诛仙的世界观还算是比较庞大的,而且也有很宏观的就剧情。只要肯花钱,这款游戏还是挺有机器的,挺好玩的。游戏性指数:★☆☆操作感:传统RPG,锁定人物丢技能即可。主要还是拼钱,拼装备。操作指数:★☆充钱:没什么说的,巨坑钱。无比坑钱。没钱不要玩。充钱指数:★总结:只要你肯花钱还是挺好玩的游戏,不想花钱就要有一颗被虐的心。
No.15 GTA5 OL画面:没得黑,只有吹。玩爆一切你们现在所认为的网络游戏。画面指数:★★★★★玩法:真正用心体验游戏,体验设计师带来的奇特玩法。结伴抢商行,然后尔虞我诈互相背叛。还可以和朋友一起赛车,自己定制任务、脱衣舞俱乐部、休闲打高尔夫球、户外体验刺激等等等诸多超高自由度玩法。真正沙盒游戏,让你体验什么叫做自由度。玩到你不知道你该怎么玩。玩法太多,具体请看试玩视频或者直播。玩法指数:★★★★☆游戏性:这里我也不知道该怎么说,毕竟我也不是很专业。沙盒游戏我也刚接触不久,目前体验只知道自由度非常广,世界观很大。想干嘛就干嘛的游戏体验。游戏性指数:★★★★☆操作感:每一个玩法一种操作,多元化操作体验。操作指数:★★★★★充钱:买正版游戏,永久体验 。充钱指数:★★★★★总结:80%的井蛙只知道这是单机,没有入手正版,根本体验不到联机的快感。说这是单机玩法的,一定是井蛙!
No.16 刺客信条:大革命画面:这种类型的主机游戏,还是我楼上那句话,画面肯定玩爆所谓的网游,没有一款网游可以和这类游戏相媲美。画面没得黑,只有吹。画面指数:★★★★★玩法:还是如楼上的那句,沙盒游戏。不过具体的,这款游戏楼上也是刚买下来,玩的不是很多。刚玩几天,目前也不是很清楚怎么玩。所以不多做点评。不过,自由度够广。玩法打分,你们来打。玩法指数:? (绝对在4星以上,玩爆一切所谓的网游玩法)游戏性:刺客信条系列,剧情史诗,世界观主要为法国中世纪、代入感较强。楼主联机和朋友联机玩过两次,联机后还是比较讲究配合的,总体联机体验不错。游戏性指数:★★★★☆操作感:正到不能在正的ACT,业界楷模。玩爆一切剑灵、C9、落英。操作感指数:★★★★★充钱:没什么好说的,PS4数字可认证也才60多块钱。充钱指数:★★★★★总结:要玩,一定要买正版!!!
No.17 血源诅咒 PS4年度独占神作画面:系风格,画面肯定是很好的,只不过在你妈妈眼里看着,全程都是黑色的。画面指数:★★★★☆ (我就TM没见天是明亮的!!)玩法:标准的ACT,从一开始出生地,一直走下去,打一关BOSS一个存档点。官方给的话说就是,不难玩NMLGB?号称年度最难游戏,不要给我扯黑魂,我说的是年度最难。年度!!玩法:★★★★☆ (因为难,所以好玩。手残党不要来找虐了)游戏性:因为难,所以好玩。没有什么特殊的剧情,也没什么特别的世界观。就是和简单的玩法,打一关是一关,八百年遇不到一个存档点,难就难在这里。我喜欢!毕竟我是个抖M游戏性:★★★★☆操作感:标准的ACT游戏、左手持枪,右手斧头。翻滚什么的最帅了,还可以双持大斧头。打击感拳拳到肉,不是音效哦。操作指数:★★★★★充钱:楼下就不写充钱这些了,这类游戏。购买正版,你永久体验!充钱指数:★★★★★总结:PC党、X1、WII-U、PS3都没办法玩,PS4独占大作。喜欢玩高难度游戏的,这款游戏真的是神作!
No.18 巫师3:狂猎画面:浓浓的魔幻风,画面远景,近看都不错。唯一不足的是,植被、也不说是纸片糊的吧,但是咋看都总有一种怪怪的感觉,玩过的朋友你们认同 吗?不过在差也不是这些网游能比的。画面指数:★★★★★玩法:说到玩法,很多人肯定会对我说,你先别说玩法,来局昆特牌先。其实昆特牌也是玩法之一,让你降妖除魔中可以休闲的玩玩卡牌。自由度非常广,沙盒类游戏,唯独就是不可以飞。玩法:★★★★★游戏性:世界观也算庞大,剧情吧。我个人认为就是杰洛特一路上一直做主线任务救希里,然后被一群NPC党猴子一样耍来耍去,跑腿子的。当然,毕竟沙盒游戏。你完全可以不按常理出牌,主线任务不做了,光玩昆特牌也可以够你玩1年的。而且不能捏脸,差评!就一个职业,差评!游戏性:★★★★☆操作感:属于ARPG,所以难免会带一点ACT的感觉,打击感这点绝对是玩爆老滚5的,关键就是招式太少,一个轻攻击,一个重攻击。没有网游那种酷炫的技能,不能连击。差评!操作指数:★★★★☆总结:喜欢玩RPG的一定要试试今年新出的这款RPG大作,巫师3。
****,魔兽画面做的不好?效果你开过最高没,还有副本是站桩输出??你站桩输出开荒试试!还有个竞技场的东西你可能都不知道
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