java做小游戏,怎么给游戏加java背景音乐乐?? 请附上代码,!谢谢。。求大神解答,谢谢!谢谢!

JAVA小游戏中的连连看中连线如何实现的?求代码!!!谢谢
JAVA中这个要实现要用什么包呢?自己对JAVA的类和还是不太了解,
主要用到的是java的图形界面编程,而java的图形界面只需要了解两个包 swing和awt,这两个包,连线的话,相当于获取鼠标所点击图片所在区域的中点,然后使用paint画出一条线,详细的楼主可以网上搜以下,有很多教程,当然,如果想彻底了解java的图形界面编程,最好的就是读文档了。。不过,这东西在java领域用的并不多,个人建议是没必要专门去学习
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看到有人在制作挂机游戏,自己也想做一个,求指导,感谢
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本帖最后由 抽烟不上瘾 于
23:29 编辑
刚匆忙写了帖子,重点没写到,现在重新编辑,希望有人看完并且能帮帮忙
懂一些编程基础,但没有实际意义上的项目开发经验,一丁点都没有,只是对编程有着较为清晰的理解
如果做一个挂机游戏,不太在乎画面,但系统比较复杂和庞大,因为个人喜欢简单操作但数据关联复杂——什么样的语言和工具可以很好的支持这样的一款游戏呢,我不需要很好的画面,有朋友可以给我做2D平面就足够了,但我觉得数据处理的速度很重要,避免长时间挂机后出现卡机现象,不用担心内存溢出之类的...其实我也不太懂,简单就是能快速处理数据不产生迟钝的。
然后要有网络方面的支持,挂机游戏的话一直单机恐怕玩不了几天的,我也没信心能一个人完成一个完整的自动运作的世界布局,能方便设置出局域联机就很足够了。
如果有人能解惑,作为菜鸟我想问问整个游戏代码的开头该从哪里下手,然后是如何保存数据,我不想要玩家只能接触到事先设计好的东西,总要有很多随机出现的事物需要保存,可以推荐一个较为高效方便的数据库应用程序吗?事实上我也不太熟悉这方面的操作。
有了开头和可以存放我预想到的,应该就有了努力方向
大概就这样
不负责任的弱弱问一句,这样的游戏制作难度大么?
另外想问一下,所谓游戏引擎,个人是否可以单独制作,因为感觉做出这样一个所谓游戏引擎的话,会对游戏以后的扩展有很大方便
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什么都不懂,但是想问下,局域网挂机和单机挂机有啥区别。
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ijunfeng 发表于
什么都不懂,但是想问下,局域网挂机和单机挂机有啥区别。
有联机,自然就有了交流,挂机跟这个没有什么的影响,当然如果到了制作联机功能的那一步,难说我不会有新想法,例如组队挂副本地城什么的就有乐趣了,修改些数据后,也许让一个玩家控制N个人物或者是队伍那么联机也会很有意思
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感兴趣,帮顶
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傷魚 迷の潜水员
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金元117022
挂机游戏有啥意思???????
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这个在手机上开发比较好吧
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电脑上挂的意义不大啊
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tango222 发表于
挂机游戏有啥意思???????
其实也不一定把挂机作为主要游戏内容,现在我主要考虑怎么上手来制作
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先从战斗系统开始想起
1.战斗系统模式是那种类型的。回合制,半回合制,ATB等等,完成一场战斗需要那些如元素,角色、NPC、场景等等。
2.战斗中需要那些元素的,如属性(最基础的就是攻防血,扩展暴击、攻击速度等等),装备,技能,宠物等等。
完成底层框架战斗系统的搭建以后,开始做每个相应模块。
本人程序不懂,我想mysql之类的足够了吧。
随机事件,比如把事件写在一张EXCEL表格中,定义好ID号,当时间触发radom id号时调用到内存,事件又分为开始、过程、结果,存储时对应事件ID以及状态存储,当状态结束时(定义结束条件)重写反馈到存储位置。状态数据存储在内存中,有效数据则校验后写入数据库不知道是否是这样。
如果有联网功能的话涉及到,数据传输,数据加密,数据异步同步之类的问题吧
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不错,帮顶,LZ加油
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一局的战斗,一个小任务,一个小场景,游戏就是从小的东西架起来的,
头像被屏蔽
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中级玩家, 积分 203, 距离下一级还需 47 积分
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速度基本可以不作为考量标准,除非程序有错误的循环
局域网联机也不是特别复杂的问题,哪种语言基本都有比较成熟的网络层解决方案,封装的很好,无需从最低层实现
数据,逻辑的复杂与否,取决于你或者策划的水平,数据多不难,难的是把数据把握平衡或者让数据有意思,有游戏性起来
数据库的速度也无需作为考量标准。。现在的数据库在这个数量级上不用考虑速度问题
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难度取决于你对编程的了解程度,或者说你的编程经验,还有你的学习能力
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sunner0909 发表于
先从战斗系统开始想起
1.战斗系统模式是那种类型的。回合制,半回合制,ATB等等,完成一场战斗需要那些如元 ...
学习啦~~~~
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kingdemonccgg 发表于
首先你要先把策划写好
把你那个复杂庞大的系统落实到纸上(我的习惯)
然后再考虑技术实现.
蟒蛇会一些,不过也只是当初做骑砍MOD时看过书和朋友研究过一阵
既然你说数据库会好些,那我就用数据库吧,尽量往好的来钻研应该不会是错的
代码优化是个很大问题呀...不过一步步来,如果先把游戏整体做出来,再回头修改可不可以呢,还是一步步的测试修改比较好?
用C+来写应该可以吧,不过感觉会作出DOS游戏......
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yaosen0002 发表于
速度基本可以不作为考量标准,除非程序有错误的循环
局域网联机也不是特别复杂的问题,哪种语言基本都有比 ...
你的意思是,只要不是很大型的游戏,现在的语言和数据库都不用担心在表现时的处理速度吧?这样就太好了。
策划应该不会是太大难题,我在小学时就懂自己弄数独和画迷宫给同学玩,还自己画过桌游,应该可以胜任这种策划的
不过,游戏运行久了,垃圾内存就得清理吧,因为我感觉很多语言像是java,曾经在网上看到人说这门语言对内存的处理不好,导致大型游戏和运行久了之后很卡,这方面是否得专门研究一下
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yaosen0002 发表于
你做的不是大数据量的游戏,我所谓的大,是几百万条数据再往上(很多网页游戏的数据表在这个数量级上)
呵呵,我就是觉得自己能力不够作出好看的界面所以干脆就文字游戏算了
还想厚颜再问一下,我这种入门可能都不算的菜鸟适合去学习那些游戏引擎吗?
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PYTHON!!!!!!!!!!!!
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抽烟不上瘾 发表于
呵呵,我就是觉得自己能力不够作出好看的界面所以干脆就文字游戏算了
还想厚颜再问一下,我这种入门可能 ...
不合适,不要以为一口气可以吃成一个胖子。
再简单的引擎也是建立在一套复杂的理论知识结构之上的。
从最简单的循环开始慢慢做游戏吧!
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coarsemelody 发表于
不合适,不要以为一口气可以吃成一个胖子。
再简单的引擎也是建立在一套复杂的理论知识结构之上的。
好的,谢谢啦
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kingdemonccgg 发表于
&代码优化是个很大问题呀...不过一步步来,如果先把游戏整体做出来,再回头修改可不可以呢,还是一步步的 ...
既然这么推荐python,那我就专门学习这个吧
java的话,我以前学校里的老师有一套张孝祥的视频,据说讲得很细致,看这个的话帮助大么,每集差不多一个小时,算起来要花一个多星期才能看完
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楼主给你一个开源的挂机游戏代码,&&无尽的进度条&&android版
Java楼主没问题吧?
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悠者鱼也 发表于
楼主给你一个开源的挂机游戏代码,android版https://github.com/pkunk/pq
Java楼主没问题吧? ...
哟,开源的呀,既然有,看不懂也得瞧瞧啊
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说真的,楼主,听我一句,想好好做游戏就远离java。
要性能,找c
要方便,找python
java在做游戏方面就是个屎(这不代表他做不出好游戏,譬如minecraft)
那些说java速度赶上c的,我除了笑笑也懒得争辩什么。你们沉浸在硬件解决效率问题的自我陶醉世界里好了。
奉劝楼主一句,什么语言不重要,重要的是,什么语言适合做什么。
java有他得天独厚的优势,但这些优势就不是用来做游戏的,你偏要用它,只能觉得,即不方便,做出来的东西又不高效。
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决定了,做类似开罗游戏那样的趣味经营游戏
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coarsemelody 发表于
说真的,楼主,听我一句,想好好做游戏就远离java。
要性能,找c
要方便,找python
已经在看着python的资料了,昨晚找资料时翻到pygame,有篇看起来很不错的教程,主要是发现这篇教程里讲到了AI设计,里面说到python很适合AI编写,似乎很有意思
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码农觉得有必要随便说几句.
没有项目开发经验的话 楼主要走的路还很长..
如果是挂机游戏 用户交互会比较少的.
主要精力可以放在挂机时候的逻辑设计和开发上,可以先做出命令行的程序来看看.一口吃不成胖子.需要慢慢来.
游戏逻辑如果要考虑扩展性的话用配置文件应该就行了.用不着数据库,只读的东西干嘛用数据库.
随便给个数据例子
ATTACK=1000
DEFENCE=1000
程序启动时候读到内存里面转换成你自己的数据结构就好了吧..
这种游戏的进度也可以完全用普通文本文件来存.
格式化数据用XML和JSON都可以..
这种东西的细节比较多.尽量想全面来吧.
这种游戏的界面什么的完全可以独立于逻辑来开发,如果有良好的设计的话,从命令行切到图形界面会是很容易的事情..不过按照我的经验.楼主要走的弯路不会少,这个没有关系.谁都是这么过来的..我现在看我大学时候写的代码就觉得无力吐槽来着.
能真正动手做点东西就是好的.结果没那么重要.
至于开发语言和工具什么的.虽然我自己在做C++.不过我也建议不用C++或者C.这种练手的东西又不会有什么瓶颈.纯做着玩嘛.干嘛费那么大劲去用那么麻烦的语言.
python挺好,java也还行.性能在这里不重要.你放心好了..
楼主具体的想法我也不清楚 所以就不多说什么了.楼主加油呀.
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还有 你说到了代码优化 如果指的是性能的话 还没开始做不要想什么优化..做完再改来得及.
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chenyi1989 发表于
码农觉得有必要随便说几句.
没有项目开发经验的话 楼主要走的路还很长..
我的想法是程序生成游戏的开始时以一定模式来生成几个范例,再以这些范例随机生成更多的元素,组成整个游戏,以达到每次新开游戏都会有新鲜感,我还考虑过怎样去随机组成出游戏模式,但显然会很复杂,便暂时放下这个想法了。
所以我才说很想知道怎样高效去存储数据,上面描述的这种功能我觉得肯定会导致存档庞大,并且读取频繁,除非我能想出更简单的代码来代替存档代码......就像矮人要塞那样的游戏,生成游戏需要花很多的时间,但结果是每次生成都会不同,我觉得这很能提高游戏的耐玩性和趣味
想请教一下,这样设计游戏的话,编程方面难题主要在哪些地方。如果不追求画面的话,例如单纯生成文字应该不需要太高的工作量吧?我是打算连任务和事件之类都进行随机处理,设计繁多的范例来追求每次的不同。
Powered by怎么在java Jframe中加背景音乐 求java源代码 谢谢_百度知道
怎么在java Jframe中加背景音乐 求java源代码 谢谢
我有更好的答案
注意要try catch一下,我这里就不做了。===============================要导入的包(都是java自带的)import sun.audio.AudioPimport sun.audio.AudioSimport sun.audio.ContinuousAudioDataS下面是要添加的代码(两行)(它会自动循环播放)ContinuousAudioDataStream sound = new ContinuousAudioDataStream(new AudioStream(new
FileInputStream(&F:\\sound\\song.wav&)).getData());AudioPlayer.player.start(sound);
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