已预订防跑挂是 什么助手好用意思啊?

什么叫外挂?_百度知道
什么叫外挂?
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概述外挂是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。 【发展】  但现在随着游戏官方对外挂的抵制,游戏本身也有了超强的自动检测外挂的功能,但制作外挂的技术也不断提高着,现在最流行的就是在游戏中用封包和抓包工具对游戏服务器提交假的数据从而改变游戏人物能力,例如对游戏任务增加攻击力,对身上的装备修改属性,在地下城与勇士和穿越火线游戏中用的最为广泛,用户利用外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。外挂的功能还有很多种,有加速器、封包等,其最显著的特征就是为使用外挂的游戏者带来不同于正常用户的游戏效果,它能使使用外挂者比正常用户奔跑快、攻击威力加大、获得更多的经验值。外挂的最初意思是外部调用程序的通俗称法,接近于Windows的API(应用程序接口)。但外挂之于网络游戏来说,主要指那些可能对游戏的运行造成不良影响的相关程序。主要有自动工作、游戏加速、能力加强等功能。   外挂示意图 [编辑本段]【简介】   辅助外挂示例图  由于众多玩家参与游戏,随着游戏参与程度的加大,便出现了玩家修改游戏程序的现象,俗称外挂(“hack tools”,又叫“cheating program”)。所谓外挂就是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。但现在随着游戏官方对外挂的抵制,游戏本身也有了超强的自动检测外挂的功能,但制作外挂的技术也不断提高着,现在最流行的就是在游戏中用封包和抓包工具对游戏服务器提交假的数据从而改变游戏人物能力,例如对游戏任务增加攻击力,对身上的装备修改属性,在地下城和穿越火线游戏中用的最为广泛,用户利用外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。 [编辑本段]【分类】  授权的外挂:授权的外挂软件在合理性、使用性、安全性上都是最优秀的,由于开发外挂需要考虑自身体积、人机功效及可靠性,所以好的外挂一般都是先由多个人或组织开发各式各样的!由官方测试后认定某一单位开发的外挂可以安全、稳定的给用户服务,这样官方才会受权它可以公开出售、下载及使用!   未授权外挂:未授权外挂并不是违法的,授权外挂的前身都是未授权外挂,它们需要在主体软件上作全面的测试,不然很容易出现死机、毁数据或其他有害症状!未授权外挂不可以随意发放给用户,更不能作为商业用品交易,所以法律为了软件用户的数据安全规定:出售未授权外挂是违法的的行为!另外如果未授权外挂被人利用来传播病毒和木马,那对用户来说就是一场灾难!   网络游戏外挂:网络游戏外挂也有合法的,比如网络游戏自动更新后的新功能或补丁,它们也都是外挂实现的,而非法的网络游戏外挂则是为了某些个人利益研制的入侵程序,其实它们并不叫外挂,他们应该叫权限提升程序,它可以使用户得到法定他们不能使用的权限,这和外挂的本质区别很大,为什么软件商会禁止我们用这些权限呢?因为有了这些权限包含一些危险的操作,甚至执行一个错误的操作你就可能毁掉整个硬件系统! [编辑本段]【外挂的简介】  现在的网络游戏多是基于Internet上客户/服务器模式,服务端程序运行在游戏服务器上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行客户端程序同时登录到游戏中。简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念,我们以前传统的修改游戏方法就显得无能为力了。记得我们在单机版的游戏中,随心所欲地通过内存搜索来修改角色的各种属性,这在网络游戏中就没有任何用处了。因为我们在网络游戏中所扮演角色的各种属性及各种重要资料都存放在服务器上,在我们自己机器上(客户端)只是显示角色的状态,所以通过修改客户端内存里有关角色的各种属性是不切实际的。那么是否我们就没有办法在网络游戏中达到我们修改的目的?回答是&否&。   我们知道Internet客户/服务器模式的通讯一般采用TCP/IP通信协议,数据交换是通过IP数据包的传输来实现的,一般来说我们客户端向服务器发出某些请求,比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。那么我们把本地发出消息称为SEND,意思就是发送数据,服务器收到我们SEND的消息后,会按照既定的程序把有关的信息反馈给客户端,比如,移动的坐标,战斗的类型。那么我们把客户端收到服务器发来的有关消息称为RECV。知道了这个道理,接下来我们要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据(也就是封包),这样我们就可以提取到对我们有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器,这样就可以实现我们修改游戏的目的了。   目前除了修改游戏封包来实现修改游戏的目的,我们也可以修改客户端的有关程序来达到我们的要求。我们知道目前各个服务器的运算能力是有限的,特别在游戏中,游戏服务器要计算游戏中所有玩家的状况几乎是不可能的,所以有一些运算还是要依靠我们客户端来完成,这样又给了我们修改游戏提供了一些便利。比如我们可以通过将客户端程序脱壳来发现一些程序的判断分支,通过跟踪调试我们可以把一些对我们不利的判断去掉,以此来满足我们修改游戏的需求。 [编辑本段]【为什么要用外挂】  应该说早期图形网络游戏(如uo、kok)的外挂说是出于善意的,外挂机器人只是代替线上玩家进行某些重复性动作,以达到长时间在线&练功&的目的,可以使一些忙于工作的人也能够享受到网络游戏的乐趣,网络游戏服务商对此也是睁只眼,闭只眼,因为他并没有对网络游戏规则造成太大的冲击,外挂已经不仅仅是重复性机器人而已。如&加速器外挂&可以大幅度修改客户端id的移动速度;&经验外挂&可以在游戏中向服务器发送npc本身xx倍的经验的封包,以达到迅速成长的效果;更有甚者可以对服务器端的id或物品进行属性修改……,网络游戏蒸蒸日上,而网络外挂也是如火如荼,似乎网络外挂与网络游戏的争端从有网络游戏就开始了,越是玩家聚集的游戏其外挂现象就越是严重,游戏外挂软件的多寡已经成为评价一个网络游戏成功与否的标准。甚至有玩家戏称:“没有外挂的游戏是网络垃圾”,虽然现在很多游戏不免有许多外挂,但我劝大家最好不要用,一般网站的外挂均有盗号木马,你一旦运行,木马会把你认为的“靓”盗取。 [编辑本段]【外挂的坏处】  当然这种观点有失偏颇,但外挂软件的确从另一个层面反映了网络游戏的受众程度。一个网络游戏,玩的人多了,外挂就会紧跟着来。龙族、魔力宝贝、天使、传奇等等无一幸免。奇迹的外挂似乎来得更快,快到点卡还未上市,外挂卡已经开始卖了。外挂软件给部分玩家带来刺激与兴奋之后,也破坏了游戏规则,这类的外挂已经严重影响了游戏的公平性,致使其他玩家无法与使用外挂的玩家进行抗衡,于是越来越多的玩家离开了游戏,网络游戏的运营商也逐步丧失了市场。因此外挂软件损害了玩家的利益也损害了运营商的利益,从某种程度上说也破坏了网络经济的健康发展。  外挂的坏处具体如下:  外挂可以让别人在5分钟内做到你50分钟才能做到的事情 。这使玩家心理极不平衡。毕竟玩游戏就是玩个心情,心理不平衡了自然游戏也没什么乐趣。于是为了追求心理平衡,大部分玩家都选择用外挂,小部分玩家选择退出。而留下的那些使用外挂的玩家都可以用5分钟做到50分钟的事。于是一个游戏迅速消亡,退出市场,因为所有可玩的部分,外挂已经替你玩了。挂机外挂的原理也是差不多的。当你发现你一整天的努力别人只需要晚上睡觉时把电脑开着就可以,心理也会极度不平衡。  那些更强力(或者说变态)的外挂危害则更大。挂机外挂或加速外挂只是间接的损害了其他玩家的利益,它帮助你可以轻松的完成其他玩家需要付出巨大努力的事,它只是打乱了游戏的金融秩序,使其他玩家的游戏币 物资 人物资料等贬值而已。而大部分变态外挂则是直接损害其他玩家利益。那些外挂基本都能使你做到其他玩家做不到的事。具体可以帮助你做到哪些其他玩家做不到的事,那就数不胜数了。  外挂使用者的反驳:  1 “是我玩游戏,不是游戏玩我,我只要享受游戏的乐趣就可以了”   2 “我实在是没时间做那些枯燥的事,我只能用外挂”   3 “我想解放我的双手,不把青春浪费在敲键盘上” [编辑本段]【外挂的运行】  外挂一般是指在电脑运行中,一个程序通过某种事件触发而得以挂接到另外一个程序的空间里(常用的触 发事件有键盘触发,鼠标触发,消息触发等),挂接的目的通常是想改变被挂接程序的运行方式。现在的 游戏外挂就是将外挂程序挂接到游戏程序当中,通过截取并修改游戏发送到游戏服务器的数据而实现各种 功能的增强。Internet客户/服务器模式的通讯一般采用TCP/IP通信协议,数据交换是通过IP数据包的传输来实现的,一般来说我们客户端向服务器发出某些请求,比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。那么我们把本地发出消息称为SEND,意思就是发送数据,服务器收到我们SEND的消息后,会按照既定的程序把有关的信息反馈给客户端,比如,移动的坐标,战斗的类型。那么我们把客户端收到服务器发来的有关消息称为RECV。知道了这个道理,接下来我们要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据(也就是封包),这样我们就可以提取到对我们有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器,这样就可以实现我们修改游戏的目的  使用外挂是一种不好的行为,所以许多网络游戏都在对外挂进行处理,尽可能地消灭外挂。 [编辑本段]【什么是辅助外挂】  以辅助玩家游戏为目的的,实现更加便捷方便的玩游戏,主要因为现在的游戏操作过于复杂,过于单调,使用玩家们都想需要这么一款辅助软件来帮助游戏.该工具不具有修改游戏数据,破坏游戏功能.而且现在很多游戏都已经自带&外挂&了.只有这类辅助工具是合法的.外挂还有很多相关资料.  辅助外挂主要通过获取游戏句柄,通过颜色判断或内存判断游戏中角色的生命法力等数据,通过模拟键盘鼠标操作,实现自动补给功能.还有一些例如答题,等配合游戏中的任务辅助工具.现在的外挂已经是多样化.真正的破坏游戏的外挂几乎只有违法的收费外挂了. [编辑本段]【什么是变态外挂】   变态外挂示例图  变态外挂.完全破坏了游戏的平衡性.利用了游戏自身存在的受限功能.使得突破其限制.让任何一个使用该程序的玩家都能实现一些游戏中正常无法实现在变态行为.  如在游戏中:穿墙,飞天,吸怪,无敌,加速,加倍攻击. 等严重破坏平衡性的.  该类型外挂通常是收费的.属于违法国家法律的,坚决禁止的.希望广大玩家自觉抵制!   【什么是脱机外挂】    脱机顾名思义就是脱离机器,在前期的脱机版外挂都是带有窗口的外挂,随着发展终于可以不依赖官方发布的客户端程序就可以运行的外挂了。  对于现在的不依赖客户端的脱机版的原理说起来很简单,就是了解了这个游戏的客户端和服务器之间的通讯的数据包的几乎全部内容以后,做一个外挂程序,可以模拟官方的客户端进行登录、游戏。并且实现官方客户端所没有的功能,比如:自动打怪、捡东西、交易等等。   做这样的脱机外挂一般来说,需要了解很多游戏的内部技术资料,光靠自行摸索是很难的。 脱机外挂我很怀疑是游戏公司内部的人员自己做的。 [编辑本段]【外挂下载站】  一般外挂下载网站会让用户下载外挂以获得点击率卖广告,但现在很多外挂网站上不投放网络广告,而是挂上游戏外挂点卡或者游戏点卡的广告了,因为外挂站针对性强,主要针对游戏玩家,现在游戏里面主要赚钱模式就是销售点卡和游戏装备为主,所以现在很多外挂站基本都有自己的游戏点卡和游戏外挂点卡的销售平台, 有部分外挂站点做的很大,是各种游戏的外挂集合地,就是说,收藏一个好的外挂下载站等于收藏了一个外挂百度,和软件站一样,并且专业的外挂下载站在发布外挂的时候,都会自己检测并检查是否有病毒,以确保广大玩家的利益。 [编辑本段]【如何远程及判断外挂相关知识】  如何远程及判断外挂相关知识  这个方法针对在比赛中使用及推广,毕竟比赛需要公平,参加比赛选手也要了解与遵守规则。   平常玩玩,外不外挂看个人的心态与观念。真正用挂的人还是很少的,别因此影响自己游戏的心情。 感觉对方像挂大不了不跟他(她)玩,不要轻易说别人用挂!  外挂就是游戏中使用的辅助软件,目前所有的外挂都不能在游戏当中退出!好的外挂如魔镜外挂也只能在一局结束后退出;一些普通的外挂甚至要先退出台球程序才能退出外挂,否则都会导致程序错误。   因此远程确认对方有没用挂,最好在一局游戏当中提出来,并请对方不要击球,保持本局不被结束。提出远程时要有礼貌!   什么时候需要提出远程呢?   1、如果巡魔查出一方99.99%使用了外挂,选手可以要求远程对方,被巡魔查出来的一方必需配合。(检查并确认)   2、如果感觉对方像是使用外挂,选手某一局游戏中可以向组织者申请,经双方组织者同意,远程对方选手。此时双方保持本局游戏不被结束。(抽查)   3、赛事组织者或巡查员或家族成员,经旁观感觉对方选手使用外挂,也可向对方组织者提出远程。(随机抽查))   一、如果你对对方技术有异议,或者比赛本身较为重要,在双方比赛的某一局游戏中,向对方提出远程要求,经双方或双方组织者同意开始远程查看,另一方不得故意结束本局游戏,更不得离开本球桌。   (根据外挂中途不能退出的特点,离开本球桌,故意把黑8打进或者此时故意掉线导致游戏退出就大有可能用挂了,此时要注意截图保留证据,切记!),远程期间双方都不要击球。   二、选手加监督人(或对方)的QQ号,打开与他(她)的聊天窗口,在窗口上方的“应用”里点“远程协助”打开远程,此时监督人(或对方)就可以看到选手的桌面了,无须被对方控制。   三、在一局游戏中务必查看任务管理器进程项目   查看任务管理器:同时按键盘上的Ctrl+Alt+Delete三个按键打开任务管理器,在任务管理器的上方点“进程”页面即可。   四、再请选手要打开任务栏项目及游戏窗口给对方看(1、台球窗口,外挂中途退出台球窗口就会消失,也可看看台球窗口上是否有瞄准线;2、电脑屏幕最右下角的“时间”,双击它即可,会跳出时间来日期,察看日期特别是年份是不是今年“2009”;3、还是在电脑屏幕最右下角的“时间”,点右键弹出菜单,点“属性”,此时XP系统会弹出“任务栏和开始菜单属性”页面,点隐藏不活动的图标旁边有个“自定义”按键,弹出“自定义通知”,就可以看到“当前项目”和“过去的项目”,右边有滚动条,一直看到底,OK,结果就马上揭晓!)   远程结果判定:   如果任务管理器进项里或当前项目里有显示外挂程序,说明用外挂;如果进程或当前项目里没,过去的项目里有,说明说明此选手以前用过外挂(注册版或是练习版的)或者这外挂有可能在上一局结束时被临时关闭。如果当前项目和过去的项目里都没,说明没有查到用外挂...  判断打怪网游中的外挂  1.通常使用外挂70%的人经常狩猎不主动攻击的怪,而且几乎就在同一点位置打坐休息  2.挂机者一般都关闭了组队邀请,决斗邀请,假如他没关闭的话,而你又怀疑他挂机的话你可以邀请和他组队,他会半天没反应的,或者你可以尝试和他说话,他也没反应的,你可以尝试用这方法去识别,正确率99%以上  3.挂机者一般开了2-5倍的攻击速度,打怪出招动作很利索,非常明显(你和挂机者同职业的时候你可以比较下攻击速度)  4.挂机者一般出没于凌晨的时候~他们通常节约时间不做任务,一直挂机打钱练级的~  5.有时候在野外看到某个人一直往死角里跑,或者一直爬山坡爬不上去,那是因为角色死了,外挂自动会跑到练级点,但跑得路线没那么智能,所以我们能看到这情况,城里也能看到某个死角,某个商店1个人在不停地跑那就是外挂100%没错的!  判断竞速网游中的外挂  1、不用加速时就可以甩你!  2、一旦加速,他的车身的火光持续时间N长!  3、由于速度过高,转弯时很不稳定。  4.看速度. 如果第一名的速度奇快.一开始就超过220码.那一定是外挂!!因为现在所有的车里除了暴风雪以外没有车初始速度能达到220以上!!  5.看名字后面的系统检测度. 在比赛的时候.你们一定注意到了每个人的名字后面都有几个或红或绿的小竖杠!!那个就是系统的自动检测度.如果那个是红色就表示有可能是外挂(PS:是有可能)  6.看玩家.这个是很实用的方法.如果你看见有玩家是在原地不动的.而且排名不会改变.一直是最后.但是最后赢得比赛的却是他..那么有一定几率是开挂的.(PS:是有一定几率)  7.在喷了一次时候就开始无限加速的!!此绝对是外挂.!!!或者是个人的竞速里喷气时间超过4秒者.组队里喷气时间超过7秒者.绝对是外挂。  8.系统检测度为红色.玩家原地不动全部出现者.就是玩家原地不动.而且检测度为红色者.100/100是外挂.此外挂为挂机外挂.无法破解.最后的结果是原来的第一名完成比赛后成为了第二名.而他/她却成为了第一名.有个破解办法..但是还是不太有用。.就是如果你发现了.只要撞一下他.他飞了就可以了.这样做的话只能让他得第二名.第一名和他会同时完成.但是显示的是他在第二名。  注:  1、现在有相当一部分WG玩家极力掩饰自己的无耻行径.他们通常会采取故意起跑落后、用刹车降低速度,甚至故意输掉一两局来让大家觉的他的速度不快。但是这其实是行不通的,狐狸总会漏马脚,毕竟用WG的目的还是要赢得比赛。  2、有人说数秒时就有人先起跑了,这个不能算作看是否使用WG的方法之一,引起这种情况的通常还会和网络问题有关。竞速赛比得是时间。只要你自己机子上的时间比别人快,就算他跑第一也得不到真正的第一。 [编辑本段]【现实中的外挂】   武装直升机外挂反坦克导弹火箭发射巢外挂还有一个传统的解释是:单位形的作战武器系统(如直升机,坦克,战车等)在其原本的作战单位上添加附加的用于辅助作战单位作战的工具、器具等。如:阿帕奇直升机外挂响尾蛇导弹,那么这个导弹可称为直升机的外挂。或是战车外挂油箱,这个油箱可以使战车行驶更遥远的距离,那么这个油箱可称为辅助作战外挂。
非法游戏插件。作弊器
外挂就是游戏程序中的非法插件!
外挂就是快速达到你想要的东西
外挂 ? 就是你打游戏可以超托游戏控制范围的东东、 打个比喻:原本呐游戏不能穿墙 、用外挂后就可以穿咯。 黑黑,这比喻杂样。
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大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
随着《绝地求生》的风靡,外挂的问题又一次暴露在大众视野下。对于外挂,蓝洞虽然口头表示绝不手软,一旦发现就封号,但是效果依然有限,这款游戏至今仍在考验玩家们的想象力。那么游戏厂商又是如何处理外挂的呢?小弟这就带大家看看各大游戏厂商应对外挂的手段。(文/17173_涂山珑珑)
前段时间CSGO进入国服 其外挂作者潘某直接被抓
腾讯——你敢卖挂,我就报警
今年腾讯对于治理外挂源头比较严厉,在今年4月就联合了连云港市公安局网安支队对于游戏《英雄联盟》的外挂制作者来了一次打击。先是抓捕了担任销售的杨某某,然后在顺藤摸瓜抓捕了3条上线的多名嫌疑人。
之后腾讯又联系了江阴网安对于游戏《王者荣耀》的外挂进行治理,江阴市公安局抽调30余名警力分别赶赴全国多地展开抓捕行动,共抓捕4名犯罪嫌疑人。真真儿的是,你敢卖挂,我就报警!
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
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类型:大型RPG
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租号玩可以防外挂的,是不是?
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大部分外挂都防,这儿出租号是安全的。
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防挂线回铃是什么意思?
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server is ok如何更加有效防止用户使用外挂
  对于外挂可以分为2种一种是良性外挂一种是恶性外挂。
1、良性外挂:主要是通过模拟操作系统的按键/鼠标对游戏客户端进行操作,对于游戏的平衡以及游戏性不会有大的影响,反会给用户带来更多的方便。
2、恶性外挂:主要是通过修改程序里的内存数据、网络包裹数据及服务端的BUG来达到超出游戏本身的性能。
  轻则造成用户对游戏的平衡以及游戏性有大的影响。重则造成服务器在分析数据包出错或一时间内接收的数据包过多造成负担过重引起瘫痪。
  这2种结果都可以让这款游戏运营失败!!!!
1、可以通过法律的手段来实施。这里主要讨论通过技术的手段来达成。
2、客户端平台扫描,查找有关外挂的窗口、进程。如果发现可以关闭它。并把该用户的ID及发现的窗口、进程发给服务端进行分析。
3、内存数据保护,这是个相当难实现的方案。因为WINDOWS在9X和NT工作在不同的内核下。
4、网络数据包加密保护。这是主要讨论的实行方案。  首先必须使用一种比较安全的对称加密算法,能够满足数据包不同长度的情况,加密解密速度要快。
  首先要把数据包进行详细的分类,根据发送间隙频率、数据包裹大小、数据内容来分类。
  最重要的是构造一种每天或在不同时段采用不同的密匙进行加密.当然必须让所有已经登陆的用户能够在一瞬间也自动更换该密匙.且该密匙必
  须有效地保护起来防止被从内参中读取出.最好的办法是把该密匙分成几个部分来存放.或把它排列打乱来存放.
  如一个密匙用8的字节或来保存.  可以在不同的位置char szPass1[3];int **;
//部分代码
char szPass2[5];char **;int **;
char szpass3[3];
  然后在使用的时候进行组装就可以使用了.这样能有效地防止被从内存中找出。
  由于对称加密算法对数据的长度有一定的要求。  所以我们要对需要发送的不够长的数据进行填充。
  像客户端从A点走到B点就给服务端发一个消息包裹。typedef struct tagGM_MOVE{WORD iId;
//用户IDUINT iX; //在地图坐标UINT iY;WORD iR
//用户速度}GM_MOVE,*LPGM_MOVE;
  像GM_MOVE这样的长度的数据进行*p加密  Decrypt(char *szPass1,char *szPass2,char *
szPass3,int *p,int iSize);  然后在把数据*p转化为char的包裹并发送到服务端
  服务得到该包裹后把char转化为数据在加密.  Encrypt(char *szPass1,char *szPass2,char *
szPass3,int *p,int iSize);
  注意客户端和服务端的加密解密函数是一样的.
  现在是如何构造一种自动跟换密匙的系统.  假定采用8个字节的长度来做为密匙.
  假定在用户在线人数最少的时刻(凌晨4点)进行更换密匙.
  a)首先随机产生一组密匙,判断该密匙在该加密算法中是否是弱密匙,如果是则从新产生一组.
  b)全局发送新密匙并用上次的密匙加密.并且在该消息保管里附带该密匙在现在向后延长几秒种后生效(假定10m).如果现在有用户登陆怎么办.对这是个严重的问题.我们必须重新为登陆系统设计一套采用公密匙系统来做为登陆时候来传送密匙.
  c)既然定了10秒后需要更新密匙,那么就要在Decrypt之前加个时间判断机制,因为如果还不到10m就用新密匙来加密会造成服务端就不能正确解密.或在过了10秒还用旧密匙加密还用就有可能不能解密.当然还有构造一种假定网络延迟的机制.就是如果在10~12秒这个阶段的数据包不能正确解密的话就用旧的密匙进行解密.但过了13秒后就必须马上销毁旧的密匙以防止外泄.
  d)不同的分类信息采用不同的加密算法(16位的用一个16位的加密解密函数)(256位的用另外一个256位的加密解密函数)。
5、防止像变速齿轮这样的外挂。  首先说明一下变速齿轮的工作原理,就是改变游戏速度的程序。其主要就是截获了系统里timeGetTime、GetTickCount等时间相关的函数使其返回的值变成被加速了的值。
  如果在2台计算机上测试其中一台使用变速齿轮并加速。另外一台正常运行。然后调用timeGetTime()把该值保存。在过2m再调用timeGetTime(),第2次的值减第一次的值你会发现被变速齿轮加速的计算机值要比没有被加速的大好多(2台计算机同步测试)。
  那要防止这样的外挂就很容易了,只要在客户端和服务端上进行一次或多次判断就可以了。如果该客户端的值比服务端的值大就从服务端断开该分机就可以了。
  目前想WOW这样的游戏有好多判断是在客户端进行的,如果不用一些防御措施,想在让用户自觉不使用外挂是不太容易的。
  大量的删号只会造成用户的反感。其实也不需要在游戏的主程序中加入这样的代码。可以做成一个单独的模块与服务端进行判断。
希望能共同研究
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