阿玛拉王国最强武器王国怎么赢

列王的纷争最强王国杀敌积分怎么算_百度知道
列王的纷争最强王国杀敌积分怎么算
我有更好的答案
这个在学院里面有杀敌积分加成的科技学习,所以学的越高,杀敌积分越多,具体我也没仔细观察过,但是肯定是越高级的兵越高分,顺便结合你学院的最强王国杀敌积分科技的学习程度而定。
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列王的纷争最强王国杀敌积分怎么算
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最强王国奖励 领不成 怎么回事
你要做一次任务才能领
不知道你是什么情况,一般有以下三种:1.个人奖励只能领1-3阶段,第4阶段及以后需要科技来解锁。2.联盟奖励1-3阶段无法领取,是指你没有参与活动,哪怕只有1分,就可以领了。3.远征在敌区可能无法领取,回到自己区就可以了。
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最强王国!最大阴谋!!
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你秒多少分,对面就秒追多少分,并且超过你一点点。而且一定不会超越到让你追分追不上的程度
多大一根荫毛啊
楼主很少参与最强过的抢分刷分活动,但是只要一参与拿分,每次都是这样!用大号用小号,无论带不带积分卡,每次只要一秒分数,对方一定追上来,并且你一停,对方就反超。
最强王国这个分数体系,有点虚,站不住脚。没有积分排行榜,没有具体大数据。只有一个总分。还只能个人自己看到自己的分数和排名。这在所有有竞数的游戏里,算是最不透明的数据对抗了
楼主想的太多了起码我们这输赢我觉得成绩都正常
楼上卖片的你们够了,社会都是被你们弄脏了,你们这群人就是社会的寄生虫!每天都换微信!到底加哪个!
一般来说前五段赢的区。杀敌时百分之八十都是输。只有百分之二十的神区才一直赢
在山的那边
海的那边有一群大水B
他们抢楼真牛B
他们升级坐电梯
他们回帖水帖从来不看题
噢可爱的大水B
噢可爱的大水B
他们齐心协力开动脑筋
升到了十四级
他们吐槽占楼卖萌又装B
我们鬼区与鬼区的对决绝对公平绝对不会有托
鬼区表示从没想过赢
我一个以前的朋友吸了4年毒,之后我带他玩列王。他天天搞科技,装备,属性,玩的很入迷,甚至把毒都戒了。玩了一年后突然不玩了,我问他为什么。他说他又吸毒了,还是吸毒省钱。
我们区也是,前5段没赢过
人少的区前面5个阶段基本赢不了
有接端的吗
可以私聊我
我们区1-5从来分数对手的一半,无一例外,怎么解释?
去对面看下就知道啥情况了吧
不清楚反正每次最强王国我就坐在家里收奖励美滋滋嘻嘻
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主机频道?新闻
-> 王国之心3D 最强键刃、隐藏BOSS等疑难攻略
王国之心3D 最强键刃、隐藏BOSS等疑难攻略作者:佚名  来源:
14:29:43   (0)
&&&&本文整理了关于存档、难度、隐藏CG和文件、二周目继承项目、最强键刃、隐藏BOSS等一般冒险相关的系统,分十点来详细分析这个游戏,希望能对各位玩家有所帮助。&&&&本作存档位置有两个,可以在存档位置上按X来删除存档。&&& 难度可以从上到下就是简单、普通、困难、噩梦(前三难度任一通关后开启)&&& 难度除了影响了敌人的攻防、攻击欲望等因素外,还与最后开启隐藏影像的条件相关。&&& 简单难度需要13个奖杯+RIKU最后三回答正确。&&& 普通难度需要7个奖杯+RIKU最后三回答正确。&&& 困难难度就需要5个奖杯+RIKU最后三回答正确。&&& 噩梦难度无须条件。 &&&&要注意的是,只有RIKU在最后战斗完成后输入的三个回答才有效,在剧场模式中重新观看这段影片时选择回答是无效的。&&& 至于隐藏的英文文件,则需要在结尾ED里,SORA的DiveMode中将制作组人员名单里的26个闪光字母全部撞中就能获得了,这个和上面RIKU的回答不一样,在剧场模式中重新观看时撞中就行了。&&&&通关后,系统会让你储存通关存档。&&&&通关存档可以用来读取存档继续游戏,可以完善游戏达成率,打隐藏BOSS拿隐藏KB等。&&&&本作中隐藏KB目前知道的有五把,一把是全交叉镇小游戏完成,一把是全部潜入模式关卡A级,一把是打赢隐藏BOSS后获得,一把是完成全部特别之门后获得,一把是完成全部秘密之门后获得。&&&&也可以选择开新游戏,选择继承存档,可以以继承以下要素的情况下重新游戏: &&&&①,已拥有的全部精灵(保留相性等级,等级归1,技能板、LP复原,性格开的隐藏路线也复原)&&& ②,达成记录中的“故事”、“键刃秘话”、“角色事典”、“奖杯”。&&&&③,最后一项的教程,可以观看剧场CG。&&&&④,可以再一次扫描初回特典的AR卡,获得一只新的精灵。&&&&通关后,读取通关存档,回到轮回镇的喷水广场就能遇到隐藏BOSS,名字是julius,1995年的短片《runaway brain》里出场的角色。&&&&攻略详细部分这里先跳过,要注意的是,通关后喷水广场就没法自由去的了,不击破这个BOSS的话,只要一进喷水广场就会触发隐藏BOSS。宝箱、特别之门之类的部分也会受到阻碍。&&&&本作中作为重要特点之一的系统。&&& 可以通过在墙壁、枝杆上按Y键发动,滑道部分只要站上去就会自动发动。&&& 除了弹墙外,其余动作全部都可以在技能表里卸下来具体能做出的动作如下:&&&&①弹墙、转枝杆、踩滑道之后按“B”高高跳起或者按“Y”进行远距离冲刺&&&&②转枝杆时按“A”,发动空中范围物理攻击&&&&③弹墙后在空中按“A”,发动地上范围物理攻击,带少许吹飞&&&&④弹墙后按Y冲刺的时候按“A”,发动单方向冲刺攻击,然后像③那样小范围砸地,没③大范围。&&&&⑤弹墙、冲刺到体型较大的敌人身边按Y的话就会绕着这个敌人转,再按“A”就可以将敌人甩出去。也可以直接往体积大的敌人身上冲。&&&&⑥绳索或滑道上按“A”,可以瞬移到敌人身边攻击需要注意的是:&&&&发动自由流畅动作来进行攻击的时候,被敌人攻击不会出现硬直,但一样会扣除HP,一旦没留意就可能不知不觉中变成危险状态。&&&&本作中作为重点特点之二的系统,玩家能够交换操作SORA和RIKU两个主角,同时进行故事。&&&&画面右下方头像旁边的就是Drop槽,Drop槽一共有3条,消耗速度从最低1开始计算(根据日子变化、这个消耗速度基础值会有变化),消耗的速度会根据玩家行动而进行变化,中睡眠技能后消耗速度会加快,吃药、苏醒防御之类的技能能降低消耗速度,不过不会降至当天的基础值以下。&&&&当Drop的3条槽都耗光后,就会进入倒数30秒的“奖励时间”(BonusTime:Drop),在这30秒里普通攻击打敌人都能得带额外奖励,包括得到的DP(DropPoint)会有所增加。奖励时间结束后,就进入换人阶段。&&&&每一次换人,下屏的小图片横条就会往前走一格,根据格子的图标会让下一个人物所处的环境产生不同效果。&&&&比方说HP球掉落增加、金钱球掉落增加、梦魔显得更加厉害、莫古力商店打折等等。&&&&同时,DP的目标稀有梦魔/精灵(在特别之门里打)、DP奖励条件等都会变化。&&&&另外,打赢战斗之门或特别之门除了本身的DP奖励外,还能在结算时获得10点DP/次。&&& 两主角进行交换的时候,可以用获得的DP来购买下一位主角从醒来到沉睡期间的属性提升或交换物品。目前已知可提升属性和物品大概有:&&&&精灵的Link槽增加速度加快 Lv1/2/3 【击败青蛙王子后解锁】&&&&自由流畅动作的攻击力提升 Lv1/2/3 【击败青蛙王子后解锁】&&&&攻击力提升 Lv1/2/3&&&&魔法力提升 Lv1/2/3&&&&防御力提升 Lv1/2/3 【前期解锁】&&&&和精灵之间的相性提升 Lv1/2/3 【前期解锁】&&&&当精灵耗尽了HP的时候能自动复活一次【中期解锁】&&&&回复药/大回复药&&&&精灵玩具--寻宝眼镜/水下探险&&&&防御动作技能--防御后Drop槽减少速度减慢&&&&防御追加动作技能--防御成功反击&&&&各种技能&&&&另外,也可以随时随地按Start打开菜单或一时暂停后点击Drop立即进行换人。需要注意的地方有:&&&&①人物是原地交换的,无论是不是在战斗中,在哪里耗光Drop,再次醒来的时候就在那个地方出现。&&&&②在BOSS战中耗光了Drop的话,再次回到BOSS战时,BOSS的HP会回满,已经使用掉了的LINK槽、道具之类的却不会恢复【仅限日版,美版会修复这个问题】。所以要打BOSS之前记得看看自己的Drop槽足不足够打完BOSS。&&&&③陷入沉睡(Drop)后,时间就会经过一天(看下屏的有三个图标放在一起、写着NOW/Next的就是了,Now指陷入沉睡的这一天,Next指这个角色再一次醒来时是怎样的一天)。具体来说,分一下几种事件日子。 &平常日,什么事都没发生,Drop消耗速度基础值从1开始。 &HP球日,敌人掉落的小绿球会变中号的,中号的会变成大号的,Drop消耗速度基础值从1开始,合成出来的精灵初期HP会稍微提高一些。&金钱日,敌人掉落的小金钱会变中号的,中号的金钱会变成大号的,Drop消耗速度基础值从1开始。&掉宝日,敌方掉DP点和梦之拼图的几率提高三倍,刷怪好日,Drop消耗速度基础值从1.6开始,合成出来的精灵初期攻击力提高1点。&派对日,莫古力商店全商品打八折,会有些平时买不到的东西销售,Drop消耗速度基础值从1开始,合成出来的精灵初期防御力提高1点。以下资料我可能会直接说成“莫古力特卖日”。&魔法日,敌我双方魔法伤害提高1.2倍,当天Drop消耗速度基础值从1.3开始,合成出来的精灵初期魔法力提高1~2点。&风险日,每个世界的战斗等级都提高2级,当天Drop消耗速度基础值从2开始,精灵合成时变异率会对调,合成出来的精灵能够无条件提升一个阶别,更容易通过抚摸精灵变换性格。 &&&&根据游戏难度选择不同,每个世界出现什么日子都是不一样的,越接近终章风险日会出现的越来越频繁,注意着Drop消耗速度和日子变化来进行游戏吧。&&&&这是从358/2开始转型,经由BBS、REC两代后成长起来的指令板系统,玩过BBS的应该都很清楚了吧。&&&&不过这次和BBS的指令板系统有些不一样,因为关于人物成长和技能获得的部分都交给精灵育成系统去管了,所以这次的指令板系统里没有了技能合成系统。&&&&蓝色部分的是战斗技能,可以放入技能和道具。比方说火焰魔法、跳斩、回复药等。&&&&红色部分的是动作技能,可以放入各种动作。比方说防御后恢复Link槽、飞行、二段跳、高跳,二段冲刺、三段冲刺、冲刺后攻击等战斗技能和动作技能的获得途径有四:&&&&①在莫古力处用钱购买随剧情进展解锁的技能。&&&&②打开宝箱获得技能。&&&&③通过解锁精灵身上的技能板来获得技能。&&&&④使用小游戏金币在莫古力出交换&&&&在指令板上装备了技能和道具后,就能在战斗中使用这些技能和道具。&&&&左边蓝色的技能指令板格子会随着剧情BOSS的奖励而增加。&&&&右边红色的动作指令板格子则是固定的。&&&&另外在技能指令板那边按X可以设置快捷技能。&&&&设置后按十字键的左即可马上切换到那个技能。&&&&具体技能表请到下面查看。&&&&这次的能力系统与BBS的在形式上比较接近,不过实质上区别挺大的。能力(Ability)分为被动技能(Stats类)、辅助技能(Support类)、精灵技能(Breed类)方面,就只能通过精灵育成系统来学习。其中,辅助技能(Support类)、精灵技能(Breed类)只要学习后就可以自由装卸。而被动技能(Stats类)则由当前在队的精灵来确定,打个比方:&&&&目前在队伍中的A精灵学会了“HP上升”,那么主角就能使用这个被动能力,HP上限得到增加。&&&&但是如果将这个精灵卸下,换成另一个没学会“HP上升”的B精灵的话,主角也会跟着一起关掉这个被动能力,换成B精灵身上学会的能力。&&&&在被动能力表中,会显示已拥有的精灵中,哪些精灵身上带着哪个能力,所以可以根据各玩家的需求去找精灵放进队伍里,比方说:&&&&偏向物理技能的玩家可以选择属性防御类和物理技能冷却加快的精灵,偏向魔法技能的玩家可以选择提升魔法威力和魔法技能冷却iakuai的精灵等。但是想要BBS那样拥有“完美能力”那样就不可能了,因为在队的精灵最多3位。&&&&本作中作为重点特点之三的系统,如大家所知,食梦者分为作为敌人的“梦魔”和作为同伴的“精灵”,而精灵的育成与SORA和RIKU的能力成长密切相关。首先说下战斗部分&&&&一般冒险状态时,可以携带三只精灵一起出战,而一次性能和玩家一起战斗的只有两只,需要更换的时候可以通过拉扯下屏的精灵的位置来换精灵出场。&&&&精灵的战斗能力会根据精灵的等级、等阶和解放的技能板而定,等级越高、等阶越高、解锁越多则精灵的基础数值高,也会使用不同的技能来战斗。&&&&另外精灵的性格会影响精灵在战斗中的表现,精灵的相性不足的时候也会让精灵显得烦躁,当出现这种情况的时候要去育成模式恢复他们的相性,在育成过程中也能随机变换性格。&&&&精灵的Link槽满了后,玩家就可以发动连携技。&&&&其中SORA是与精灵进行互动来攻击敌人,发动期间无敌。精灵的种类会对连携技作出影响&&&&而RIKU则是接近BBS风格变换,和精灵融合来变换自身形态。精灵的属性会对变化作出影响&&&&连携技分为单精灵连携的Link攻击和双精灵连携的DualLink攻击,当两只在场精灵的Link槽都满了之后就可以点击两精灵之间的图标来发动。另外也可以用L+R+X(上精灵)、L+R+B(下精灵)、L+X+A(双精灵)来发动连携技&&&&连携技会因精灵的种类不同而不同。&&&&还有,万一精灵的HP被敌人打挂,则需要在30秒内赶到精灵身边连打A键来复活,超过了时间的话,精灵就会变回梦之拼图。然后说下育成方面&&&&打开菜单选择第一项就能进入育成模式,在育成模式的操作方法具体看上一楼的菜单指南。那么来一一讲解如何操作吧。&&&&关于摄像模式,照相只为卖萌,同时能解锁一个奖杯。&&&&关于队伍编辑,则是选择3只精灵上场,这三只精灵会影响着主角当前能使用什么被动能力,能获得战斗经验值,也能参与其他育成小游戏和喂食等相关动作,也能查看技能板解锁技能。也就是说,不带出来就什么都办不到。&&&&关于合成精灵,可以使用从战斗、宝箱、购买途径里获得的梦之拼图来合成精灵。大家可以按照合成表合成,也可以自己选择素材来合成。建议使用后者,一是不用被合成表束缚,二是能找到一些起始等阶较高的精灵来合成。&&&&一般大部分精灵都有三种合成方法,而合成表给的都是最初的,所以按照合成表合成多半都是E级F级居多。也有些精灵只有两种、一种合成方法,甚至有两只精灵暂时没找到合成方法。&&&&另外,合成精灵的时候,只要选择添加更多这两种合成素材,就能提高精灵的等阶,比方说原本合成会出B级的精灵,只要上下两种素材都加多一些,就可以合成出A级或S级的精灵。精灵的等阶越高,属性就越好。&&&&关于精灵的能力板,如同上面“关于战斗”的部分所说,精灵的技能除了影响精灵本身之外,也会影响到当前操纵角色。&&&&技能的解锁需要使用LP(LinkPoint),可以通过战斗(一个敌人一点)、抚摸(随机少量)、水下探险小游戏(固定中等量)、喂食(随机少到中量)等途径来获得LP。&&&&每只精灵的技能板上除开石门和问号项目外,能力类和技能类的项目加起来都是16个。&&&&在技能板上,会出现三种石门阻挡解锁,一种是等级石门,另一种则是Link攻击次数石门,还有一种比较特殊的是要求某种道具数个的,只有达到规定的数量才允许解锁。&&&&注意Link攻击次数石门是需要技能解放到门前之后,使用精灵的Link攻击才算在内。&&&&另外,精灵的性格也会影响隐藏的技能板路线。&&&&关于镜头调整,是配合摄像模式的功能,能设置成3DS本身的外视镜头、内视镜头和固定背景。&&&&要注意的是,使用固定背景是没法扫描AR卡的。&&&&关于小游戏--顶气球,消耗一个气球道具来玩。&&& 玩法很简单,观察下屏,出现白色的气球影子接近的时候点击就行了。&&& 结束后能够随机提升相性和经验值。 &&&&关于小游戏--水下探险,消耗一个喷水池来玩。&&& 玩法也很简单,点击下屏来弹上屏包围着精灵的气泡,目的是拿到更多的小方块和宝箱,炸弹能够将气泡快速炸飞开去,熟练了可以很快滴将屏幕上的小方块捡完。&&& 结束后能随机提升LP和经验值。关于小游戏--寻宝眼镜,消耗一副眼镜来玩。在画面范围内点击目的地让精灵往那里前进,当头上出现感叹号的时候表示找到了宝藏或者炸弹,炸弹会让精灵暂时晕掉。按A键可以开启数秒扫描,可以趁这个时间赶紧看看哪里是宝藏哪里是炸弹。结束后可以增加相性和获得梦之拼图。&&&&关于触摸,点击下屏精灵的影子放大后就可以触摸精灵,触摸分按住的抚摸和单点的点击。&&&&每只精灵都有4种性格,每种性格转像其他性格都可以通过触摸特定的部位来实现,具体在下面介绍精灵的部分会说到。&&&&触摸可以随机增加LP、经验值和相性,根据触摸方法变换性格。&&&&关于染色球,获得染色球道具后可以对着精灵射击来让精灵换色,每射一下增加一点点那个颜色的色素,大概射中十下才能完全变成染色球的颜色,可以选择混着射染色球。&&&&关于喂食道具,可以将收集回来的道具想上划给精灵吃,除了能随机提升精灵的永久能力外,还可以随机增加LP、经验值和相性,也能根据喂食的东西来变换性格。四种性格分别会从眼睛的颜色变换表现出来,具体分为以下变化:&&&&金平糖--粉红色眼睛--性格Ⅰ&&&&防御蛋糕--蓝色眼睛--性格Ⅲ&&&&抵抗巧克力--绿色眼睛--性格Ⅳ&&&&魔法雪糕--黄色眼睛--性格Ⅱ&&&&目前我玩到的七个世界都有自己独特的现实转换技。&&&&当敌人或物体上出现粉红色的特殊浮标时候,就可以拉动下屏、或者按A+X发动,在空中还是在地上都可以。&&&&除了用于清理小怪外,打BOSS时也会出现使用现实转换的提示。具体操作如下: &&&&抛掷射击:拉扯抛掷器,将敌人抛到指定地点,给予范围伤害。&&&&神圣绳索:一笔连接敌人,最后回到起点的话就能连续滑动两圈给予敌人伤害。&&&&爆破泡泡:点击下屏泡泡周围的位置,就会在对面方向吹出很多泡泡。下屏泡泡周围的圆内点击就能射出直线型攻击力较高的泡泡,圆外就是攻击力低的扩散型。只要敌人中了一定量的泡泡后就会被泡泡包围回到上屏,可以移动到敌人群里按A炸开,也可以按B进行高跳。&&&&破解编码:点击下屏发光的英文,自动组成各种效果,包括操纵敌人自爆、暂停敌人行动、自动自爆、射出恢复HP的球、帮忙对付敌人等。&&&&奇妙漫画:根据下屏提示进行划线、转圈、点击等动作,每次都不一定一样,划的方向也不一定一样,成功三次后就能对周围进行三次范围性伤害,失败了的话就根据成功多少次就攻击多少次。&&&&幻想曲:像应援团一样,根据圆圈提示点击音符和拖动音符,成功后会发射烟花对付敌人。&&&&幻影撕裂:三笔内清掉下屏所有链子,只有斩闪光的部分才行,成功后两人会发动华丽的攻击。&&&&噩梦斩破:三笔内清掉下屏所有链子,只有斩闪光的部分才行,成功后两人会发动华丽的攻击。&&&&精灵绳索:和神圣绳索一样,剧情专用。&&&&这次代替正统作积木船系统的是这个简化了的潜入模式。&&&&每个世界两人各有自己的潜入模式关卡,每关都会给出一个通关条件,达成条件后就是一段奖励时间,直到通过巨大的发光圆圈就潜入成功。需要记住的如下:&&&&①尽可能收集星星和绿球,在这个模式下除了绿球外没有恢复HP的手段。&&&&②潜入途中经过的小光圆形记得从那里穿过,有星星奖励。&&&&③潜入过程中看见的部分建筑或物品中,只有出现黄色、红色浮标的才可以击破,其余的撞倒就会受伤,根据情况要选择按B减慢降落速度等操作。&&&&③当出现黄色、红色浮标的时候按A键就能发动攻击,连按就能连续攻击,同时也能发挥加快潜入速度的效果&&&&④BOSS类潜入任务一般都是需要先成功回避敌人攻击或打掉小兵之后才能攻击本体,回避上基本会使用上Y键的防御侧移和B键的减慢降落速度,还有的就是利用一些场景,比方说躲在岩石后面避开全范围激光灯。&&&&⑤在潜入过程中拿到黄色的球状道具的话,就能按X发动爆炸攻击或出现卫星机帮忙自动攻击,每个黄球能发动两次,一般都会在将要出现大量敌人之前就能捡的。&&&&⑥根据花费的时间和获得星星总量来产生最后的评价,花费的时间会根据情况最高能奖励1000星星的分数,也就是说速度越快、时间越短越好,拿到A评价的话就能得到奖励物品,而且各赛道都拿到好成绩、总分数超过7500000分的时候,能得到一个成就奖杯。&&&&⑦全关卡A级通过后能获得一把隐藏键刃。&&&&意思是指在地图上显示粉红色的点,走到那个位置就会出现红色、粉红色、蓝色的提示框,点击下屏的窗口就可以开启的地点。其中分为:&&&&战斗之门(Battle Portal),青蓝色或粉红色的提示框,游戏自带或通过擦身获得对方玩家设置的战斗之门,打开后可以与对方设置的三只精灵进行对战,胜利后能获得DP和梦之拼图。&&&&朋友之门(Friend Portal),粉红色的提示框,游戏自带或通过擦身获得对方玩家设置的朋友之门,打开后可以让对方设置的三只精灵以“血槽=时间槽、Link槽全满”的状态成为我方同伴一段时间,可以马上发动单精灵连携技和双精灵连携技。&&&&特别之门(Special portal),红色的提示框,只有游戏自带,擦身没法获得也没法设置这种门,打开后会与稀罕的梦魔进行战斗,打赢之后除了能获得奖励DP、珍贵的梦之拼图外,还会出现获得稀罕精灵的合成表的情况。&&&&每个角色每个世界有六个,每个世界完成剧情前会随机出现前三个,完成剧情后第四、第五个也会随机出现,前五个完成后才会随机出现第六个【不存在的世界一共只有3个】,每个角色各自将全部特别之门击破后能拿到一把隐藏键刃。&&&&秘密之门(Secret portal),红色的提示框,通关后在每个世界的BOSS处能看见的连接之门,里面的就是强化版的BOSS,HP、攻击力大幅度上升,攻击方式有所增加。SORA一共六个,RIKU一共五个,各自击破全部秘密之门能拿到一把隐藏键刃。&&&&想要设置连接之门给对方的话,点击下屏的红色晶石图标就可以设置,可以设置战斗之门和朋友之门,最多可以设置4个连接之门。&&&&被选择来设置连接之门的精灵,在取消之前都无法在精灵育成模式中选入队伍,但是会根据擦身成功通信的人数,相应地提升精灵的经验值(设置战斗之门)和获得道具(设置朋友之门)。 &&&&这是本作除了擦身联机外,唯一一个联机要素的小游戏,只能面联,没法WIFI。&&&&在轮回镇找到这个小游戏地点之后,在世界地图上时可以通过按START选择最后一项快速去到比赛场地,和飘在空中的莫古力对话选择第二项就能进入小游戏。&&&&&战斗使用本队伍中的精灵参赛。通过与别人对战和打游戏自带的奖杯赛,能获得金币和提升“疯狂等级”,等级会影响部分奖杯赛的解锁。&&&&获得的金币可以找另一只莫古力进行物品交换,可以交换到一些罕有的技能、精灵育成食物、合成表等道具。基本规则如下:&&&&①胜利条件是让对方队伍的精灵HP全部耗光。&&&&②战斗通过类似COM的数字系统来完成,用笔将卡片往上划就是用来攻击,往下划就是用来防守,卡片的数字决定攻击、防御是否成功。&&&&③攻击或防御出卡时短时间内连续划出数张卡片,卡片的数字会叠加起来的,数字越大就越难破,数字会维持到这次攻击结束,结束后就重新计算。星星符号的卡片是大于一切数值的。&&&&④一旦卡片用光(看下屏精灵头上的数字),就需要按住该精灵一段时间来恢复卡片,可以随时按随时去恢复,否则只能挨打。&&&&⑤点击下屏队友精灵就可以进行交换,不过需要用到2格动力条。&&&&⑥防御成功的时候,用来防御的卡片上的数字会翻倍,同时会升级成各种不同的卡片(具体根据精灵的种类而定),能够使用更强力的技能或者回复体力等效果。&&&&⑦当双方数字一样的时候,任意一方打中另一方,就会进入斗快输入三个一样图案的小QTE,谁先将中间的三个图标变成一样,谁就可以吹飞对方,下屏操作:向下划是改变下屏准备射出去的图案,想上划是将图片往中间射出。&&&&当然对方也会划图片进去,颜色不是问题,重点是图案要一样,谁先占到“三个图案变成一样”的最后一步,谁就能吹飞对方。&&&&⑧不停滴进行攻击、防御的话,下屏的动力条就会下降。动力条一共4格,用于攻击的话一张卡消耗一格动力,连续出卡就连续消耗;用于防御的话不会消耗动力条;换精灵的话消耗两格动力条;归零的时候就没法使用卡片,需要等到恢复到倒数一个格为止。&&&&⑨要是中了睡眠、冰冻等状态的话需要左右滑动下屏来恢复正常。&&&&⑩不同的精灵攻击技能不同、效果不同、升级后卡片不同、HP不同等等。。。对付电脑可能很简单,对付真人就可能需要点技巧了。和他人对战时可以选择在同一等级环境下对战。游戏建议:&&&&选择使用娃娃鱼型(或者说泥鳅型)的精灵和蜗牛型的动作慢精灵,又或者使用能连续攻击技能的精灵
(如骨头鱼的水枪),因为他们有些技能都相对花时间,而卡片叠加起来的数字是到攻击结束为止都有效的,所以只要先划出攻击速度慢的技能后,再划出数张不需要的卡片来叠加数字,在攻击结束前点住精灵恢复卡片,就能长期保持攻击不会被击破的状态.......当然,只要对方不使出星星卡片或不停出高数字组合。&&&&至于防御,防御时间大致都一样,所以类似战术是可以用,不过没攻击那么主动而已。&&&&如此一来就能很轻松获得A~S级评价了。&&&&另外完成最后的奖杯赛能获得一把键刃。游戏会在以下三个地点出现青蛙王子,对话后能进行战斗。&&&&(1) 幻想曲的「月光の森」 (RIKU)&&&&(2) 木偶奇遇记的「岬」(SORA)&&&&(3) 巴黎圣母院的「大}堂」(RIKU)&&&&青蛙王子本身不会攻击,而是会召唤一堆又一堆的青蛙出来战斗,所以一旦被召出小兵来就很难再锁定青蛙王子,为了避免这种情况,请在战斗一开始就锁定青蛙王子,并避免因青蛙跑太远了导致锁定丢失。&&&&另外,青蛙王子的HP十分长,时间限制内没打赢它的话它会逃跑的,可以过上一段时间后再去以上三个地址找它继续选择挑战,它的HP会维持着上次剩下的量的,所以只要每隔点时间去找它打,总能磨死的。&&&&青蛙王子本身防御、魔防不算太高,打起来应该很方便的。建议使用魔法类或SORA的持续性精灵连携技一边逼它靠墙一边磨它,这样他的HP掉的很快的。&&&&胜利后,哪个角色最后打赢了青蛙王子,那个角色就能获得HP上限增加(随玩家喜欢)另外还能解锁两项DP交换项目和获得青蛙王子的合成表。
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