NASA制作的地形制作软件如何在Unity中使用

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Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(教育版)
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:: 产品概述 ::
Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(教育版)
Unity3D——AAA级游戏开发引擎
Unity3D是一软专业3D游戏引攀,其备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点。目前Unity3D应用范围广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到虚拟现实VR均可完美呈现。
目前全球已超过九十万名开发者使用Unity3D。而且作品数量不断的与日俱增.尤其目前在App Store内有超过1500种移动平台游戏以及横跨许多国家上百个的网页游戏都是以Unity3D为平台所开发的。这些开发者也包含许多国际知名厂商,例如法国育碧Ubisoft,美商艺电Electronic Arts,德国游戏巨头Bigpoint公司、迪斯尼Disney、乐高LEGO等。
Unity3D开发流程
模型导入阶段
整合开发阶段
播放体验阶段
3DSMAX. Maya
Cheetah 3D
Blender. Carara
XSI5. Lightware
uScript可视化编程模块
Substance高写真动态材质
A.I人工智能模式
Networking多人在钱服务器
Teams License协同模块
PC (exe/web)
Mac(dmg/web)
Flash Player 11
Autodesk FBX
iphone/ipod/ipad
iOS Pro苹果系统发布模块
Android Pro安卓系统发布模块
计算机集群、多通通投影系统、vRPN(头盔、手套、跟踪器等VR设备)
VR Pack多通道虚拟现实发布模块
支持多种格式导入
整合多种DCC文件格式,包含3ds Max, Maya, Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs, Vertex, Colors、骨骼动画等功能,提升7游戏制作的资源应用。
AAA级图像渲染引擎
Unity渲染底层支持DirectX和OpenGL。内置的100组Shader系统,结合了简单易用,灵活,高效等特点,开发者也可以使用 ShaderLab,建立自己的Shader。先进的遮挡剔除( Occlusion Culling)技术以及细节层级显示技术(LOD),可支持大型游戏所需的运行性能。
高性能的灯光照明系统
Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等。多线程渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提供先进的全局照明技术(GI),可自动进行场景光线计算,获得逼真细腻的图像效果。
NVIDIA专业的物理引擎
Unity支持NVIDIA PhysX物理引擎,可模拟包含刚体&柔体、关节物理、车辆物理等。
高效率的路径寻找与人群仿真系统
Unity可快速烘焙三维场景导航模型(NavMesh),用来标定导航空间的分界线。目前在Unity的编辑器中即可直接进行烘焙,设定完成后即可大幅提高路径找寻(Path-finding)及人群仿真(Crowd Simulation)的效率。
友善的专业开发工具
包括GPU事件探查器、可插入的社交API应用接口,以实现社交游戏的开发;专业级音频处理API、为创建丰富通真的音效效果提供混音接口。引擎脚本编辑支持Javascript, C#, Boo三种脚本语言,可快速上手、并自由的创造丰宫多彩、功能强大的交互内容。
逼真的粒子系统
Unity开发的游戏可以达到难以皿信的运行速度,在良好硬件设备下,每秒可以运算数百万面以上的多边形。高质量的粒子系统,内置的Shuriken粒子系统.可以控制粒子颜色、大小及粒子运动轨迹,可以快速创建下雨、火焰、灰尘、爆炸、烟花等效果!
强大的地形编辑器
开发者可以在场景中快速创建数以千计的树木,百万的地表岩层,以及数十亿的青青草地。开发者只铸完成75%左右的地貌场景,引擎可自动填充优化完成其余的部分。
智能界面设计,细节凸显专业!
Unity以创新的可视化模式让用户轻松建构互动体验,提供直观的图形化程序接口,开发者可以玩游戏的形式开发游戏,当游戏运行时,可以实时修改数值、资源甚至是程序,高效率开发,拖拽即可。
iOS, Android, Wii、Xbox360, PS3多平台的游戏发布
仅需购买iOS Pro或Android Pro发布模块就可以在iPhone或iPod Touch或Android系统等移动终端上创建任何酷炫的二维三维、多点触控、体感游戏,随后可将游戏免费发布到自己的移动设备上测试运行,增添修改的方便性。
iOS Pro或Android Pro发布模块具有自定义闪屏屏幕和自动压缩发布资源的功能,开发商可以自行设计载入画面,并且在发布时可以优化压缩发布的文件大小.可以大幅节约玩家下载时间。
Unity for Wii需经任天堂及Unity原厂专案授权
Unity for Xbox360需微软及Unity原厂专案授权
Unity for PS3需索尼及Unity原厂专案授权
单机及在线游戏发布
Unity3D支持PC平台和Mac平台上的单机游戏发布,除了单机版游戏之外,Unity同样也支持网页形式的发布,Unity提供了免费的网页播放器插件,支持主流浏览器.包含Internet F)pbrer, FireFox, Safari,和大部分基于Mozilla的浏览器,在Unity3.5版本开始支持发布到Flash平台。
Unity3D支持从单机游戏到大型联网游戏的开发,结合Legion开发包和Photon服务器的完美解决方案,轻松即可创建MMO大型多人网路游戏。而且在开发过程中,Unity3D提供本地客户《Native Client)的发布形式,使得开发者可以直接在本地机器进行测试修改.带助开发团队编写更强大的多人连线应用。
Team License协同开发系统
Team License可以安装在任何Unity里,新增的界面可以方便用来进行团队协同开发。其中包含两大模块,Unity资源服务器(Unity Asset Server)与Unity快取服务器(Unity Cache Server)。资源服务器用来负资项目的模型、贴图、音效、视频与代码版本管理;快取服务器是用来进行抓取团队成员任何实时的更州言息,避免不同人员重复不停的传送同样版本的资源至服务器,维持共用资源的稳定与快速反应其中的变化,过长的反应更新时间将会影响团队协同开发的正确性与效率。
可视化脚本语言uScript
可视化脚本编辑语言uScript,具有高度的友好界面、整合性高、功能强大、修改容易等特点。开发者只祷将集成的功能模块用连线的方式,通过逻辑关系将模块连接,即可快速创建所铸脚本功能,非常适合非编程人员与项目制作使用。
Substance高写真动态材质模块
Substance是一个功能强大的工具,通过任何的普通位图图像,直接生成高品质的次时代游戏设计专用材质(法线图,高度图,反射贴图等》,为DCC工具或游戏引擎(如Unity3D)提供高级的渲染效果。其中实时渲染器可以自动从原始图像中提取法线,高光或环境光遮蔽图。只需点击鼠标就可生成无缝的材质拼接效果,并可以随机的让材质发生无限的变化。Substance提供一套全面完整的参数面板编辑器,您可以通过材质面板而调整并展现您材质的详细细节。
Mobile Game移动终端游戏
Shadowgun一暗影之枪
是在一款由Madfinger公司开发的,在移动终端包括iOS和Android系统上均有发布,画面表现力和可玩性很强,Madfinger公司因此也名声大震!
Web Game网页游戏
Battlestar Galactica一万人在线“星际空战”
是一款由德国游戏开发巨头公司Bigpoin嘶开发的万人在线空战游戏,集合运用Unity引擎所有的特性所开发而成!除了可以选择不同的阵营进行游戏之外,刺激的近战博斗、诡谲多变的太空战略、震憾的多人空战,以及各式多样化的战舰操控,都是这款游戏的独特魅力,绝对不容错过!
Bigpoint,Cartoon Network,Coca-Cola,Disney,Electronic Arts,LEGO,Microsoft,NASA,Panasonic,Ubisoft,Warner、Bros,The Art Institute,Utah Valley,Vancouver Film School,USC,Camegie Mellon,Quantum College,Stanford、Academy of Art University,RMIT,TAFE SA,U of Swinbume,ITSEM,Gotland University,Ohio State,Bond University、Full Sail、Drexel,MSRPC Academy,Dartmouth college,Zurich Univers勺of Arts,UCA Farham,Universitaet Darmstadt.INTC,Georgia Tech
上海友齐信息技术有限公司使用Unity开发的《UDog优狗》、上海骏梦公司开发的《新仙剑奇侠传。nline )、四川九众互动网络技术有限公司开发的《将魂》、上海艺擎开发的《CS WEB)、上海AFM开发的《天宠岛》、HourBlast Games开发的《决斗之刃》、上海Tipcat开发的《图腾王》等。
:: 应用范围 ::
适用于游戏开发、影视制作、教育培训等诸多领域。
:: 技术特征 ::
内置强大地形编辑器,通过heightmap 或地形刷,包括岩石层,地面层,细节纹理贴图等,植被系统丰富,并具有自动优化填充的功能。
内置世界领先的物理引擎NVIDIA PhysX。支持刚体和柔体,具有赛车专用物理器、刚体物理学、物理性连接器、布偶系统
支持Substances:Allegorithmic Substances。物质将混合资源,可以有多个输出,生成完整贴图,贴图的设置是基于相同的参数设置。可微调和调整物质的参数,并在PC和Mac上运行时修改。
支持互联网多人联机。支持单人游戏开发发布成联网多人游戏,Unity提供了相当便利的功能,包含即时网络、网页同步、状态同步、Web浏览器整合、远端控制、后端资源库连接。
支持一键发布至Web player、Windows、Mac Standalone、 iPhone、iPod Touch 、iPad、Android、Xbox等平台,无需二次移植。
Unity Web Player 可支持 Windows下多种主流浏览器包括Internet Explorer, Firefox, Chrome, Safari, Opera或网页Facebook,硬件需求Windows 2000/XP/Vista/7。(可自动侦测,下载及安装Unity3d player )在Web浏览器运行时,Unity Web Player可以无缝与网页沟通
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Unity3D第一讲 本讲主要内容 Unity3D简介 Unity3D界面 如何在三维空间中创建、控制基本对象 简单的碰撞检测 Unity大中华区总经理 符国新 2012年Unity正式进入中国市场; 蓝港的《王者之剑》;完美世界的《TOUCH》 骏梦的《新仙剑》;昆仑万维的《绝代双骄》 陆海空军事训练;房地产开发;虚拟展馆; 家具设计;展示;石油加工管理系统; 化工厂管理系统;水电站管理系统;煤炭生产安全监控系统;培训系统;城市社区监控管理系统;污水处理系统;家庭自动化系统; 时下最前端的虚拟现实和诸多形形色色的穿戴式设备都用在Unity. 截至2013年6月,Unity拥有200万注册用户,超过2亿台计算机安装了Unity的插件,50多万家企业在使用Unity进行开发。
Unity是由Unity Technologies公司开发的跨平台专业游戏引擎,它打造了一个完美的游戏开发生态链,用户可以通过它轻松实现各种游戏创意和三维互动开发,创作出精彩的2D和3D游戏内容,然后一键部署到各种游戏平台上,并且还可以在Asset Store上分享和下载相关的游戏资源。 主要特性: 一次开发,到处部署 Windows,Linux, Mac OS X, IOS, Android, Xbox 360, PS3和Web等 高度整合且可扩展的编辑器 通用性强,支持目前所有主流3D动画创作软件 Asset Store 低成本和Unity Games销售平台 逼真的AAA级游戏画面 物理引擎(NVIDIA的PhysX) Lightmap烘焙工具Beast 强悍的Mecanim动画 地形编辑器 联网支持 ShaderLab着色器 脚本语言 强大的内存分析器Memory Profiler Unity的历史
2005年,Unity1.0 2007年10月, Unity2.0发布。新增了地形引擎,实时动态阴影,支持DirectX并具有内置的网络多人联机功能。 2009年3月, Unity2.5发布。很多国内用户就是从该版本开始了解和接触Unity的。 2010年9月, Unity3.0发布。添加了对Android平台的支持。 2012年4月, Unity上海分公司成立,正式进军中国市场。 2012年11月,Unity4.0发布。 2013年6月, Unity在大中华地区正式推出国际认证考试 Unity在严肃游戏领域的应用 完备的引擎功能,高效的工作流程,更逼真的画面效果,跨平台发布以及丰富的第三方插件 NASA火星探测车模拟 Unity引擎支持目前几乎所有主流的浏览器,例如Internet Explorer, Firefox, Safari及Chrome等等。国内用户还可以通过360安全浏览器直接打开基于Unity引擎开发的3D网页,而无须安装任何插件。 NOAA跨平台“大数据”可视化工具 美国海洋暨大气总署采用Unity引擎开发了跨平台的数据三维可视化分析工具TerraViz,它可以运行于桌面,Web浏览器以及移动端。 它能够读取数以百万信息点的KML和WMS格式数据,并在三维场景里实时显示。 TerraViz的成功应用突显了Unity在大场景,大数据量上优异的性能和高效的处理能力。
CliniSpace医疗模拟培训平台 Innovation in learning Inc.公司采用Unity引擎开发的一个医疗模拟培训平台,它能以3D虚拟仿真的培训方式,有效、安全地为医护工作初学者进行虚拟仿真培训,用户可以独自参加练习或者组成一个小团队协同完成任务。 在GameTech 2011上赢得了特等奖。
Unity与交互设备 Unity引擎不仅仅支持严肃游戏的创作,还可以通过插件(例如MiddleVR)或者二次开发来支持各种交互设备,例如Kinect,立体眼镜,数据头盔,CAVE系统等。 Unity3D界面 屏幕布局-Default 你的视图现在分成5个主要区域: 1. 场景视图(Scene View) – 用于摆放游戏对象 2. 游戏视图(Game View) – 将显示游戏运行后的样子.
3. 层次视图(Hierarchy View) – 这将列出所有在目前场景视图中用到的游戏对象.
4. 项目视图(Project View) – 这个视图将显示资源目录下所有可用的资源列表(像调色板).
5. 检视视图(Inspector View) – 显示所选中游戏对象的属性信息
在3D空间查找游戏对象
- 启动Unity,建立一个新的项目.
- 从主菜单选择File->New Project,设定名字为” UnityTest1”并点击Create Project按钮. -可以在新建项目时选择可用的资源包(assets),也可以后期用到哪个资源包时再
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拉到4亿投资是一桩美事,但Unity为何还嫌钱太多了?
来源:游戏狗整理作者:陈导
去年7月份,Unity拿到了DFJ Growth的1.81亿融资,估值达到15亿美元,可以说是很大的一个投资,对于任何人来说都是是一笔很好的投资,然而还没到一年,私人投资公司Silver Lake又向其注入了一批4亿美元的资金,这让Unity的估值近乎翻了一番,不过Unity的总监对此并没有展现出很高兴的样子。
去年7月份,Unity拿到了DFJ Growth的1.81亿融资,估值达到15亿美元,可以说是很大的一个投资,对于任何人来说都是是一笔很好的投资,然而还没到一年,私人投资公司Silver Lake又向其注入了一批4亿美元的资金,这让Unity的估值近乎翻了一番,不过Unity的总监对此并没有展现出很高兴的样子。
Unity执行总监John Riccitiello并没有表现出应有的欣喜:&关于投资,我们可能最终不会用到这么多钱,只要当公司的增长速度足够快时,这笔钱才是保障。&在他看来,Unity的资金似乎还有些过剩,早期股东和员工甚至可以轻易进行套现。
Unity曾在2006年遭遇财政危机,包括Nicholas Francis、Joachim Ante、David在内的核心成员都必须放弃工资才能维持企业生存。而这家公司如今还有一个1000多人的团队需要养活,不可能不知道资金的重要性。
要理解John Riccitiello的举动,必须从Unity的盈利手段和融资投入入手,只有一点可以确信是,这个老奸巨猾的EA旧臣肯定不会谋划一桩亏本生意。
在维持盈利这一点上,Unity还有那么点&日企风&
与很多初创独角兽不同,Unity自创立以来就一直走的稳健路线,它们极少在公众场合宣扬自己的创业故事,或是以热潮概念来激起投资人的兴趣。Unity的业务模式几乎都建立在&稳定盈利&的基础之上,这与某些日企的作风有些相似。
游戏引擎最传统的盈利方式就是靠卖license赚钱(付费买使用权),Unity自然也不能免俗。由于它们最初的员工数不及10人,运营成本并不是太高,秉着&卖一套是一套&的想法,总归还是能维持公司的基础运作。
事情到了2009年开始有了转机,随着Unity 2.6独立版免费政策的推行,越来越多的开发者投身到Unity平台,这为它们后续的业务拓展提供了基础,甚至可以说是全球引擎开源的一个转折点。迫于Unity的压力,Epic后续也推出了Unreal的免费政策,但它们还需回收一定的作品销售分成。
Unity的突然奇想,可能与它们两年前举办的第一届Unite大会密切相关。这个号称&全球&性质的大会最终只来了32个人,David深深感到了平台受众用户的不足。如果想让自己的引擎变得更加国际化,当前的业务模式必须要做出改变。
在推出免费引擎之后,Unity随即创建了Union和Asset Store销售平台,开发者可以通过它们贩卖游戏和游戏资源(美术、音频),而Unity则通过抽20%的销售分成持续获得盈利。
John Riccitiello的后续加入让Unity变得更加多元化,三维材料设计、建筑建模、医疗模拟、独立动画,可以说U3D引擎已经渗透到各行各业。值得提及的是,VR/AR可能也为Unity建立了一个桥梁,它逐渐被应用到了航天和军事科技中。与NASA科研项目素有Hololens,大概有91%的应用由Unity引擎打造而成。
虽然David如今已经退居幕后,但他对Unity的规划显然还是很满意的。稳健的步伐让Unity的财政状况非常健康,它们在2016年的收入为2.1亿美元,这使得该公司即便不进行融资,也能有良好的发展空间。
Unity拿到手的投资,显然不是用来&烧&的
完善引擎,新增增值服务,以及建立开发社区。
&烧钱&已经成为了创投界搞&新项目&的默认手段,但作为一家以内容为驱动的公司,Unity本身并不需要支出巨额的费用,它融资后的投入也是以完善本身的业务为主。在VR日报看来,Unity的资金投入主要分为三个方向:
除了新增销售平台外,近几年推行的广告和数据分析是Unity增值服务中稳定的盈利点。要知道这些服务面向着&亿量级&的用户群体,U3D游戏的安装量在2016年已经超过160亿次,遍及10亿台电子设备,它们完全无需担忧付费率过低的问题。
Next Games、Halfbrick和SEGA等业内知名游戏开发商,目前都在使用Unity Ads广告服务。它的本意是让玩家、开发商和Unity三方均能受益,玩家在观看广告后能够获得游戏中的部分奖励,而开发商能够直接收取额外的广告费用,Unity则从中获得抽成。国内的一些手游分发平台甚至开始全面接入Unity,小米游戏中心就集成了Unity Ads和Unity IAP 应用内购服务。
数据分析(Unity Analytics)则是一个很受开发者喜爱的增值服务,他们能够通过Analytics的可视化界面来观察游戏玩家的行为和群组,从而针对性的改变运营策略或是调整游戏内容,非常具有实用价值。
在开发社区的构建方面,Unity甚至不需要花精力生产第一方内容,数不清的开发圈子已经建立了健康的交流氛围,它们的资金主要用在了线下活动和内容资助上。
路演、Pocket Gamer Connects、用户聚会等小型活动几乎是每个月都有,而Unite大会则从2007年延续了下来,如今已经汇集全球的主要城市。这些活动一方面能加强用户的忠诚度,另一方面也是一种秀肌肉的表现,实际上也是拓展用户的手段。
内容资助则显得更加简单粗暴&&只要你用咱们的引擎开发内容,就有机会拿到启动资金。这与某些公司的加速器计划类似,只是规模显得稍小一些。Unity曾开展过很多激励政策,最近一次是联合微软为HoloLens开发者带来了15万美元奖金。
从消费者的角度来看,David和John Riccitiello都少了一点浪漫主义情愫,跟随企业磨砺了14年的David习惯了冷静的去看待市场,而从EA出来John Riccitiello则继承了老东家的残酷。这让他们难以产出概念性的产品,这可能也是唯一的遗憾。
投身AR/VR领域也许是Unity近几年来最大胆的投资,但对于它们来说,钱可能真的太多了。【图片】【15-07-03-水贴】新下载的NASA地形安装于P3D2.5【模拟飞行吧】_百度贴吧
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【15-07-03-水贴】新下载的NASA地形安装于P3D2.5
的确不错,NASA地形比2010好多了,安装上后42g,不多说上图
哥们儿,p3d优化帖有吗?我刚玩儿p3d安装172就来问题了。
貌似你的是安装文件目录有问题
楼主难道是BT拖下来的?
对Orbx兼容如何?如果出现冲突,再好的地景也是白搭
不拖,不过我还没有安装ORBX地景,设置为高效果
什么NASA地景?
能不能分享一下,谢谢
求下载地址!!!!!!!!!!!!!!!
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你好,这个怎么安装,还是放在哪个文件夹里
太大了。。另外优化地景用ORBX就行了装什么地形。。
发图不留种?看着挺美的,我的P3D是2.5版
问一下P3D V3 操作方法,谁知道求告诉我啊!
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