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上线满级、月入过万、1秒提现:网页小游戏套路了谁?
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  文/懂懂笔记
  “游戏好玩不花钱,装备靠爆上线999级,7天收入过万1秒提现。”
  读者小余刚成为一名程序猿不到半年,他对懂懂笔记讲述了与一款页游(网页游戏)的尴尬经历。三个月前他上网查资料时,看到了某网站的一条弹窗广告(画面不可描述),随手点进去看到是一个网页游戏,而且是由某香港知名男星代言的。宣传语“7天收入过万”着实打动了他,抱着试试看的心态,小余注册了一个账号试玩起来。
  “因为本身工作很累,加上那款游戏宣传爆装备就能卖钱提现,所以就想试试。”只玩了几天时间,小余就已经往游戏里充值了近四千元。这已经相当于他半个月工资了,但依旧没能爆出任何“值钱”的装备。
  可是,游戏中排行榜头部那些巨牛的玩家似乎就是榜样,不断刺激着小余继续“坚持”。
  懂懂笔记根据小余提供的游戏链接点了进去,发现这是一款设置非常简单的页游:在画面里点点鼠标,“英雄”就会自动寻道,自动攻击。
  对于这样一款看起来很low的游戏,懂懂笔记很好奇,真的有人玩吗?
  “有,而且还有很多人民币玩家。”一直从事网页游戏代理的Sam告诉懂懂笔记,网页游戏这几年依旧很火爆,除了行业内那些头部企业,还能赚到不少钱的包括他们这些中小代理商,至于玩家爆装备能“赚钱”,“我就呵呵一下”。
  那么,这些看似毫无内容和游戏性的页游,是如何一步一步让玩家们掉入“深渊”,不断地充钱呢?Sam所说的一些套路,为何会让一些玩家乐此不疲?
  没有游戏性可言的页游,生而为钱
  早在客户端网游疯狂兴起的2008年,Sam就已经是已经是上海某大型游戏公司的运营经理。他告诉懂懂笔记,那时候玩家只要一迷上游戏就难以自拔,看似无聊的打怪升级,只要能不断刺激玩家的“虚荣心”,就能挣钱。
  当年,许多玩家为了成就感拼命充值,甚至花钱买稀有装备,成为标准的“人民币玩家”。
  “早期的客户端网游,只要舍得充钱,想要什么装备都可以有,哪怕是新手也能赢在起跑线上。”Sam表示,这些网游虽然上手简单,但内容和逻辑都是经过国外游戏团队(如韩国)精心策划,而且可玩性也十分高。
  一边是拼命贡献人民币的付费玩家,一边是赚得盆满钵满的游戏运营商,这让年轻的Sam很看好游戏行业的前景。
  随着收入的增加和经验的积累,他索性辞职成立了自己的公司,带着从公司“劝降”的几名研发大神,Sam的游戏工作室开始折腾起来了。
  “那个时候流行RPG(角色扮演游戏),所以我们也是往这个方向开发。”第一款客户端游戏让Sam和团队倾注了很多精力。但是游戏上线半年后,却因为各种原因举步维艰。Sam坦言比起当时一些游戏行业的巨头,他们这类规模较小的客户端游戏企业很难盈利。
  一年后,经营不善的工作室关闭。一位行内的热心朋友指点Sam,现在网页游戏挺热的,玩的人也多,关键是代理后运营和维护费用不高。
  “一开始我很抗拒,觉得网页游戏很简单,没啥技术含量,内容也傻。”但是迫于生存压力,Sam最终还是打算尝试一番,如果是失败了,也就是扔个三四万块钱的事情。
  “我记得当时(2010年左右)代理一款网页游戏,只需要几千块钱到两三万块钱。所谓代理,其实就买了款授权游戏放在自己的服务器供玩家玩。”他告诉懂懂笔记,那个时候投入最多的并不是购买游戏授权的费用,而是服务器硬件。在云服务还没有盛行的年代,服务器硬件和带宽费用都十分高昂。
  试着去“赌一把”的Sam,没有想到自己能在页游上赚到了“第一桶金”。
  “那时候我也没有想到,客户端游戏买卖的是‘装备’,网页游戏充的是‘等级’,这么简单的设定居然还有玩家会几百几百的往账户里充钱。”Sam发现,网页游戏直接就是比谁充的钱多,层级高,暴击多,“与其说比谁的技术和策略,不如说就是比谁的钱多。”
  除了通过搜索引擎自己找上门的玩家,Sam还在部分热门论坛和门户网站做了推广,一时间他所代理的这款网页游戏成了小热门。一个月算下来,刨除所有成本净赚了约12万。
  “这个净收入其实不算高,那时有些热门页游的运营商,一个月能净收个几十上百万。”他表示,页游虽然“吸金”但不像客户端游戏那么猛,但由于投入少利润率就非常可观。后来圈内好友提醒他,如果想赚得更多只需多增加几台服务器,多跑几款游戏就可以实现数倍净收。
  对于游戏运营出身的Sam来说,在运营页游的初期对游戏内容的严谨性还是重视的。然而当他发现,毫无策略可言的网页游戏盈利能力居然比其他游戏大很多时,“逐利”的欲望让他放弃了坚持,开始考虑如何通过页游大赚一笔。
  从另类夸张的营销到明星代言,套路无处不在
  2015年国内网页游戏集中爆发,各种各样的页游几乎占据了各大门户网站,热门论坛的弹窗广告层出不穷,同一款网页游戏甚至有数十个运营商在代理。
  “这个时候开始,页游就开始泛滥了,这一年有影响力的页游大概有三十款上市,而且绝大部分都是RPG。”Sam说,看到有利可图,市场出现了粗制滥造。
  Sam透露,他在2015年曾经代理一款RPG页游,“这个游戏的开发团队只有七八个人,都挤在商住楼一间30平米的房间里。”
  “因为网页游戏的生命周期很短,一般只有一到两年,开发周期在两个月以内。而且这些小团队都尽可能节约成本,以求最大的利润空间,所以对于他们来说,能坐得下就可以了。”Sam表示,小团队小制作成为常态,游戏内容不需要什么逻辑性,都是“打怪物爆装备”的套路,把“怪物”的造型换一下,场景小改动一下,就能成为一款新的网页游戏。
  虽然网页游戏开发团队之间的竞争很激烈,但是相比游戏渠道运营商来说,简直是小巫见大巫。
  “不管是代理相同页游还是不同页游,渠道之间的竞争可以说是白热化,而且手段无所不用其极。”Sam形容渠道商宣传游戏的手法千奇百怪,只要可以抢客户眼球,什么文案和伎俩都可以无下限采用。
  “如果看到一个弹窗页面,上面写着‘考考你的智商:把大象吃掉需要几步?’,相信很感到感到好奇,加上弹窗的画面就是一只大象和函数图像,用户们都会觉得这单纯是一条益智资讯,所以会点进去。”Sam说,当用户点击弹窗进入页面时,就会发现“上当了”,其实就是个网页游戏,通过角色扮演与“大象”打斗,最后获得装备。
  当然,各种美女诱惑、性感暴露的弹窗更是层出不穷。相信大部分用户看到“挂羊头卖狗肉”的游戏推广会十分反感,许多理性的网民会把页面关掉。然而Sam却告诉懂懂笔记,只要有用户点进来,他就很可能离不开了。
  “装备好打,直接卖钱,月入过万。”Sam说,这些字眼往往让一些抱有侥幸心理的用户无法自拔。端游市场一直有爆装备卖钱的传统,所以上线满级、轻松爆装备、平台变现等很大程度上吸引了一些想“轻松赚钱”的用户。
  只不过,当所有的运营商都在用“上线满级,月入过万,一秒提现”等字眼作为噱头后,时间久了用户也知道这些是营销“伎俩”,对于响亮的宣传口号也变得麻木。
  这时候,运营商们就开始思考如何能够在“页游大战”中脱颖而出,吸引更多玩家了——比如代言。
  从两年前开始,“页游大战”就成了“代言大战”。Sam表示,他感觉去年直播平台的火爆对页游影响不小,有钱无聊的人被直播吸引走了很多。“页游要想赚钱,还是要抓一部分用户的心理——比如对明星的崇拜。这两年几乎所有页游私服都用上了明星代言,而且阵容也都不容小觑。” Sam表示。
  “现在动不动就请影视歌三栖明星,或是动作武打明星代言,明星的身上套上一身盔甲(拿把武器)就成了形象代言人。而且往往是真人语音告诉你这游戏有多爽、多容易赚钱。”为了不至于“掉队”,也避免被其他的运营商挤死,Sam也动用了“明星代言”。
  他和另外三家代理同款页游的运营商共同“包”了一位知名男星,“就是要让用户觉得,明星都代言了,这游戏绝对靠谱。”
  有熟悉的朋友看到这位知名影星的代言,忍不住问Sam,“你们怎么能请到这么大牌的明星,他为啥会代言这么低级的页游?”
  Sam的回答是:“明星也是看钱办事的,有钱就能代言,何况页游渠道商能够给得起比其他游戏更高的代言费,他们何乐而不为?”毕竟,页游做好了收益都超级高,几家/十几家渠道运营商联合起来出的钱还是很可观的。
  从夸张的营销,吸引用户的侥幸心理;再到明星的代言,获取玩家对游戏的信任,页游的竞争归根结底就是钱的竞争。
  由于有巨大的利润空间,所以不差钱的运营商在营销上是“有钱任性”,而一些明星在钱的驱使下,也甘愿沦为游戏运营商圈钱圈用户的工具,更有许多玩家因为明星的影响力,一步步成为游戏榨取金钱的对象。
  一步一个圈两步一个套,这套路真的很深
  装备好打,金钱诱惑,明星代言……把用户“骗”进页游的世界里之后,运营商们就要开始“套路”玩家了。像小余那样被“套路”的人民币玩家其实不在少数,而他们最初无一例外都是出于对意外之财的向往,开始一步一步走向深渊。
  “虽然页游投入不大,但租服务器,请明星也要花钱,所以必须要在玩家身上赚更多钱。页游相比于其他游戏‘套路’更深,而且一环扣着一环。”Sam指出虽然页游内容没有逻辑,但是引导玩家往游戏里充钱却有很科学的逻辑和理论。
  首先,就是要让玩家觉得这个游戏很容易。“游戏的流程看起来都是很简单,自动寻道,一键击杀,击杀完又能爆出许多装备。”Sam说,一些在生活和工作中有很大压力的玩家,更喜欢把负面情绪宣泄在页游上,三下五除二“怪物”就挂了,而且还能爆极品装备,会有一种莫名的快感。
  其次,在装备的设置要花费心思“精心设置”。普通玩家爆出来的所谓“装备”,数量上是惊人的,在游戏里杀一只“小怪”或者BOSS有时能爆出几十件装备,“游戏都要宣传装备变现,所以会给玩家一种错觉,这个游戏的装备很好爆。”Sam表示,许多玩家认为“装备”唾手可得,随着游戏级别的提升,爆“装备”变现会很容易,所以即便无聊也坚持下来。
  不过,一切并没有玩家们想得那么简单。“装备数量多,但级别却很低,你总得让玩家有点甜头,有些普通装备也能变卖点儿钱,这样一来玩家就有信心了。”Sam说,有些页游会先让玩家看到一些“变现”的希望,激发玩家继续玩下去。
  玩家如果抱怨为什么爆不出特别值钱的“装备”呢?这时候游戏内就会提示玩家,是因为级别和能力都不够高,所以才爆不出“神装备”。要提升级别和武器装备的能力,首先就要先充点钱。
  “到了充钱这个环节,许多玩家就都犹豫了,这个时候要给他们更多的诱惑。”Sam表示,通常运营者会在自己的服区树立两三个“标杆玩家”。在排行榜的顶端,玩家们总能看到那几位“大神”每天都能爆出几十套神装备,而且提现高达数十万元,榜样的力量会让玩家羡慕不已。
  一开始,页游不会让玩家冲很多钱,牛刀小试玩家可能就会看到追赶这些高手的曙光。
  所有玩家都猜想不到,这些所谓的“大神”几乎都是“托”(偶尔也有真砸钱要面子的),在标杆作用和好胜心的趋势下,更多玩家的钱不知不觉的就充进去了。
  “最猛的看到过三天充值超过20万的。在‘头部玩家’的刺激下,有实力的玩家一天平均充值在500块左右。”Sam说,在玩家开始充值时,一般运营管理员都会给他们点甜头,爆一些比较好的装备变现,这并不是运营商良心发现,而是让这部分玩家看到更大的希望,继续充钱升级买武器,“这就跟赌博一样,先‘放水’,下次下注就会更大胆。”
  但是,一个网页游戏的生命周期只有一到两年,所以运营商不可能无止尽的“放水”,当玩家充钱到一定金额时,就会发现级别到极限了,神装备也没了,真人玩家也少了,当初游戏里的快感也就没有了。
  游戏运营一段时间,总会有玩家找运营方理论(讨债),但Sam表示,运营方一般都会选择搪塞或者置之不理,甚至打拖延战。
  “只要计算一下,赚的钱差不多了,游戏周期也差不多了,小运营商就会选择跑路,一个晚上就能撤除所有服务器上的数据。”Sam说,因为页游运营商玩消失,所以有很多玩家找游戏开发团队,而游戏开发团队就会以不负责运营为由脱清关系,最后都是不了了之。
  “玩家们难道还能找代言游戏的明星索赔不成?页游市场很乱,所以许多投诉也得不到回应的。”
  毫无疑问,除了钱多无聊的土豪之外,玩页游的更多是一些贪图意外之财的玩家,他们在运营者极富诱惑力的营销洗脑下,试图通过玩网页游戏赚钱,改变自己的“苦逼”现状,归根结底还是贪念在作祟。
  有“念想”,就有伤害,才会有页游市场的无序发展。
  写在最后
  据易观智库的统计数据显示:2013年以来,中国网页游戏产品数量进入下降通道,页游产品玩法、风格上的同质和单一化,使得产品生命周期大大缩短。
  但诡异的是,懂懂笔记发现中国网页游戏市场增长率虽然近几年呈大幅下降趋势,但市场规模从2015年至今却没有明显变化。2015年市场份额237.6亿元,预计到2018年规模仍会达到237亿元(2015 年至 2018 年年均复合增长率-0.08%)。
  另外,根据游戏工委发布的最新统计数据显示:月,中国游戏用户达到4.89亿人。其中,客户端游戏用户规模达到1.38亿人,同比增3.1%;网页游戏用户规模达到2.79亿人,同比下降8.7%;移动端游戏用户规模达到4.05亿人,同比增10.7%。
  如此庞大的数字里,有多少玩家正在“套路”中不停缴纳着智商税?
年中国网络游戏行业细分领域市场规模。图表来源:易观智库
  网页游戏市场的无序,其根源在于缺乏行业规范与监管机制。抄袭、套路、运营者跑路等现象屡屡出现,未来亟待监管机构对运营资质、市场准入、管理机制和明星代言等方面加大管理力度。
  就在上周,Sam告诉懂懂笔记自己暑期新代理的一款冒险类页游,现在已经有近六万注册用户了:“心怀侥幸的人毕竟多,或许是这个行当经久不衰的原因吧。”
(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)
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海信网络科技正在通过自己的努力,让更多的城市变得更加智慧,更加美好。月入百万的H5棋牌游戏网赚套路,是这样吗? - 简书
月入百万的H5棋牌游戏网赚套路,是这样吗?
截至2016年12月,我国网络游戏用户规模达到4.17亿,占整体网民的57.0%,较去年增长2556万人。手机网络游戏用户规模较去年底明显提升,达到3.52亿,较去年底增长7239万人,占手机网民的50.6%。我们团队本身就做H5游戏开发这一块,技术团队在行业里边也是比较有影响力的,在游戏变现这一块拥有非常成熟的运作模式。一、H5小游戏结合公众号做推广(1)用户体验好H5端小游戏是一个很好的入口,H5端小游戏的目的就是:让用户可任何时间任何地点不用下载就可以玩游戏,还可以用推送消息的方式做游戏的推广。(2)h5小游戏结合公众号推广转化率高从公众帐号运营经验来看,APP转化率一般是1/1000,而导入到H5端则可以达到1/100,是APP的10倍,这个在变现上面占据优势。H5端可以进行各种活动来激发玩家的活跃度(现在App日活跃用户情况,有20%左右,已算不错)。(3)方便做营销活动而H5端的日活跃用户情况已经达到了30%以上),公众号端可以进行公告、礼包、活动、充值、兑奖甚至包括社交化推荐等各项游戏运营活动进行营销。二、如何避免H5小游戏被封杀?在开发H5游戏的时候,推广和安全一直都是核心的问题,这里分享一下我们的做法,我们如何处理一些恶意攻击:(1)一种是逻辑代码攻击,就是所谓的外挂,我们的做法是把h5平台所有的代码和数据计算都是运行在服务器端的,产品采取司机的数据算法和逻辑,确保每一个玩家拥有公平的游戏环境。首先要通过服务器进行反馈、校队,外挂不能从客户端直接修改数据,即使是篡改了数据也不能通过服务器的数据校队,也正是这样从根本上就排除了这种外挂的可能性。(2)另一种是网络攻击,一般的如DDOS分布式拒绝服务就是这种,属于暴力攻击,这是任何网站或者应用都无法避免的,解决方案是做容灾处理,比如多域名多服务器云服务等等。三、初步推广运营后的效果在线人数1、平均同时在线玩家人数。从今年6月4日以来,平均同时在线玩家人数也是一直从200冲到500人。2、最高同时在线玩家人数。从今年6月4日以来,最高同时在线玩家人数不断攀升,从300到500,再到700人PCU(Peakconcurrentusers)最高同时在线玩家人数。ACU(Averageconcurrentusers)平均同时在线玩家人数。
在新用户注册量上面,目前都保持每天1000多人的注册量,这方面的引流也是比较精准的,游戏玩家主要是熟人介绍占比比较多,对于提高用户的粘性有比较大的帮助。
在推广方面,我们的公众号h5小游戏每天的活跃用户数量接近3000人,有了这些基础数据,公众号端可以进行公告、礼包、活动、充值、兑奖甚至包括社交化推荐等各项游戏运营活动进行营销。有哪些方法和技巧可以增加游戏粉?还能提升游戏粉的活跃度呢?(1)节日做活动。比如“端午送福利”之类的活动,限定时间,一般1天到2天就可以了。在这个时间段里,可以免费试玩游戏等等。(2)组建游戏俱乐部。组建一个游戏俱乐部倒不是难题,关键是活跃气氛,带动大家玩游戏的气氛。要给大家准备一些惊喜,红包是最好的惊喜。群里有足够的好友,每晚可以在20:00到22:00在群里发放活动红包。(3)举办一些送现金活动。我们做过一个活动叫做《忠实玩家晒图赢18.8红包活动》,这个是我们的玩法:首先必须是我们游戏的忠实粉丝,活跃度超过20场游戏场次。您的用户ID发给客服审核,审核通过后,5月***日---6月***日,您的朋友圈,晒出你的游戏大赢家图片+制定宣传图。配文字“有朋友、有圈子、有牌局,乐享娱生活!欢迎加入我们的游戏大家庭!”朋友圈截图至少保存24个小时,即可在6月***日-6月***日找游戏官方客服领取18.8现金红包!(4)采取一种创业的模式来推广H5小游戏目前这是我们主要的一种推广模式,目的就是降低一些门槛,让更多的人加入到h5游戏的赚钱队伍当中。这个跟微商有着本质的区别,微商不管囤货还是不囤货,在2017年的发展当中也是比较坎坷。之前考虑采用这种低门槛创业的模式来发展
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来源:中迅互联软件有限公司
摘要:最近小程序跳一跳可以说是无人不知无人不晓,在微信9亿的用户基础,加上强有力的曝光渠道,使得跳一跳小游戏成为了最火的小程序。
最近小程序跳一跳可以说是无人不知无人不晓,在微信9亿的用户基础,加上强有力的曝光渠道,使得跳一跳小游戏成为了最火的小程序。在此之前,很多人都觉得小程序没有前景,通过这一次的跳一跳,就更加打脸了,据网上资料显示,跳一跳的前身原来是国外的一款移动小游戏,名字为“欢乐跳瓶”。而这款游戏是由Ketchapp Gaming公司出品的,由的两兄弟创建的,目前公司总共有5人,虽然总部地址登记在巴黎,但其实他们并没有真正的办公室。就是这样一家“轻资产”的极简主义公司,却在过去三年发布过无数爆款小游戏,2015年Ketchapp的ios软件总下载量高居全球第五,仅仅排在谷歌、Facebook、亚马逊和艺电(EA)之后。据估计,该公司每月收入可达650万美元,约合人民币4225万元!所以说,千万不要小看小程序这个平台,据专业人士透露,未来的一到两年将是小程序的爆发期以及红利期,如果能把握住这段黄金时间,短时间聚拢财富还是非常有可能的。如果大家有什么的好的想法,千万不要因为技术问题而放弃,在放弃想法的同时可能你也在放弃了一个成功的机会,所以如果有需求的朋友,可以联系我们,专业的软件开发公司,10年的软件开发经验,你值得拥有。
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不管这样的传闻是否属实,但整个小游戏市场目前来说并不具备持续培育月流水千万级产品的能力。为什么曾经很火的小游戏用户、流水都在下滑?什么样的微信小游戏才能真正做到能月流水千万?这些未来可能月流水可能过千万流水的产品,究竟又会有些怎样的特质呢?下面,葫芦程序就和大家一起来探讨下这些问题。
自带IP光环吸量效应 粉丝玩家远比游客玩家有价值
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对于新用户,IP能够增加新用户新进占比。优质IP的小游戏在新用户新进占比10倍于同类小游戏。在小游戏上线之初,凭借IP的优势,可以获得更多的用户,平台也会赋予更多的资源,对新用户的吸引力更大。
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IP可以让小游戏增加用户的认同感,正版版权的游戏能让自己的小游戏从其他的小游戏中脱颖而出,被用户选择。
现在微信也注重保护小游戏的版权,推出了&小游戏原创保护措施&:在名称保护上,通过建立名称保护库,对知名游戏IP名称提前保护,避免恶意抢注及混淆;提供了名称申诉机制,开发者可对线上侵权名称进行投诉。
微信小程序平台开放后,暴露了很多问题,此举无疑是给小游戏开发者吃了一颗定心丸,更有利于小游戏生态的良好发展。
不是所有类型都适合小游戏 要做适合微信生态的小游戏
微信上的小游戏与端游、手游、页游不同,有着碎片化的特点,不像其他的游戏需要大量集中的时间。小游戏无需下载、不占内存、省流量等特点,老人、小孩、青年人只要是有微信的用户都可以使用,在等车、等电梯、休息放松几分钟甚至几十秒的时间都可以玩一局。比其他的游戏更加轻量级且开发周期短,资金投入少,但是小游戏的竞争依旧激烈。
据腾讯一季度财报显示,微信的月活用户过十亿,小程序的流量池吸引了很多小游戏的开发者,只有适合微信生态特点的小游戏才更能被用户选择。
微信小游戏中,休闲类游戏更受欢迎,比如休闲棋牌类、IQ类、消除类、音乐类。这类游戏游戏比较简单,随时随地都可以玩,在好友中刷新自己的排名,获得较大的满足感。
据艾瑞咨询统计:休闲类小游戏的用户有84.8%为玩游戏一年以上的老司机但是只有35%的用户会每天都玩休闲类游戏。整体市场用户消费趋于理性。同时休闲类小游戏对APP的替代作用逐渐显露。
社交和游戏不分家,一方面小游戏发展得如火如荼,另一方面,炸开了多年不说话的死群。开发者为了获得新用户,强制阻断重玩流程,分享到不同的微信群获得重玩次数或者道具的行为让很多群聊遭受毁灭性打击,成为了危害群聊的第一杀手。小游戏用诱导分享的方式,破坏了微信的生态平衡,无异于杀鸡取卵。
微信小游戏本身就适合给现在快节奏生活的人群缓解压力,要想成为月流水千万的小游戏,当然需要符合微信生态的发展,不能破坏微信本身的社交体验。提高用户的体验,获得更高的认同度。
游戏类型要有大R玩家 广告终归不是游戏最佳变现模式
广告倒流和充值是小游戏的主要变现模式,而从游戏这类型产品的角度来说,广告就不太可能会是大多数主流游戏的主要商业模式。每款小游戏本身玩法和机制不同,用户对游戏的忠诚度也不一样。
有的小游戏可能是用完即走,再不回头。而有的小游戏,用户会有它适当的买单。一款月流水过千万的小游戏,需要大量单个用户付费比例较高的群体,长期活跃在游戏平台的用户。
同时,小游戏市场大R用户多,这就和游戏类型又有很大的关联。游戏类型决定了付费用户的规模和大R玩家的多少,大部分小游戏游戏的主要收入都是相对少数的玩家贡献的,游戏设计和游戏类型至关重要。
这需要小游戏在设计上就是类似页游可以挂机,在零碎的时间也可以玩一把。每一个高付费用户都是从免费用户发展而来的,这就需要游戏设置足够的障碍,前期做好一定的铺垫,让用户愿意花更多的钱去消除免费阶段无法克服的障碍。对于大R玩家来说,可能和其他玩家的PK更为有趣,会觉得自己充值150万打不过别人充值30万,会继续加大游戏投入。
大R玩家一直都是一群特殊群体,在欧美被称为鲸鱼用户。这类人大多是不用太辛苦付出就能获得较高回报的人群。小游戏能有自己的大R玩家群体做支撑,将能得到更多的收益。
对于大R用户来说,更加注重的是小游戏带来的成就感和满足感,获得排行榜第一、霸屏、其他玩家的爱戴和拥护、在小游戏中得到别人没有的特权、对某一游戏独特的情怀。现实世界中无法获得的东西通过游戏来获得,把这些点做好了,小游戏才能获得持续的盈利。
当然,现在微信官方已经禁止了虚拟支付,似乎游戏道具内购变现的道路已经被斩断,但是后期,可能会出现解决内购变现解决方式。
2018年,小程序已经成为了互联网流量入口,微信小游戏的从业者、投资者也越来多。微信虽然开放了小游戏准入大门,但是要有千万级流水的小游戏出现依旧要遵循微信的游戏规则。小游戏需要迎合微信用户的喜好,设计适合大R玩家和付费玩家的游戏类型,大IP的加入会更有影响力。热门传奇IP如果做了小游戏,那很有可能就直接月流水过千万了。未来甚至将会出现月流水过亿的小游戏,只是需要时间来验证。
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