怎样实现中国象棋每个怎样走的走动

怎样学习中国象棋
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学习啦【中国象棋】 学良
  中国是一款棋牌类,作为中国古代伟大发明,中国象棋的魅力一直延续至今,那么如何去学习中国象棋呢?下面是有学习中国象棋方法,欢迎参阅。
  学习中国象棋方法
  1.技术演练:
  象棋的基本方法就是象棋的技术演练,例如用少数的棋子,用自己思考呢模式来想, 排成一个残局来演练,也不需要翻看或是请教他人,再第一次的练习当中先想想看这种棋路应该要怎麼样去走,多多尝试之后,找出最快跟最直接的破解方法,在对照棋谱看看有什麼出入.思考自己的想法跟棋谱的差异在哪理,在了解之后再继续排下一个局面来演练。
  2.残局解析:
  练习解析残局,应该从棋谱中的简易和,杀残局开始,然后再进去其他较深的残局,因为这是近一步的演练,所以想要直接就进入高阶的残局是不可球的,一步一步的慢慢进阶,并且在学习解析的过程中找到自己思考的盲点,深入了解,一有错误就马上思考,有出入就检查。
  3.对局:
  这是学棋的主要实践,没有这一步,所有的技巧跟练习就都没有应用的机会,也不能练好棋.实战跟练习的时候是不相同的,因为除了对局时候的紧张赶, 对手的下一步棋会怎麼出也不容易预测到,再自己的棋跟对方的棋之中,都要仔细的思考这些棋步对以后的影响。
  4.复局(复盘):
  再对局完毕之后,再重新排一次棋,把刚刚所走过的棋步重新再演练一次,在藉由一个旁观者的眼光来看当时的棋步,是过於急躁,还是思虑不周,并藉由检讨这个部分来达到反省的目的.有的是跟对手一起复局,有的则是自己复局,并且详细的纪录自己的心得跟著法,一起记载,以作为这一盘棋之总结
  5.观摩:
  观察别人的对局实战其实重点并不在於谁胜谁负,而是观察每一个回合跟回合之间双方的走动跟著法.看看其变化和得失.在观摩之后再自行复局,加上自己当时的想法,看看是不是有更好或是需要改进的地方。
  6.打谱:
  就是参考棋谱,从浅入深,从少的部分开始掌握重点,没有把握好的部份就不能停止,直到真正的了解了每一段每一段的内容,在慢慢的进到下一个阶段.重点在於看作者对於棋局的研判跟见解,把重要的想法纪录下来,并激发你的去发挥新的棋步。
  象棋教程:局面术语
  开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手们对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;
  中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;
  残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;
  先手:开局时红先,对局中的主动者。
  后手:开局时黑后,对局中的被动者。
  起着:开局第一着。
  妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的,或棋局的主动权。
  正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。
  劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。
  均势:双方局势均衡、兵力相等。
  入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。
  优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。
  胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。
  象棋教程:象棋杀招
  马后炮:泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将。
  天地炮:一炮从中路牵制对方中士中象,另一炮从底线牵制对方底士底象。
  铁门栓:以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。
  夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。
  炮碾丹沙:车炮在底线成将, 从而杀去障碍 (主要是士象)成杀势。
  车炮抽杀:泛指炮在车后时,一面跳炮吃子,一面露车叫将,令对方顾此失彼的一种战术。
  海底捞月:车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。
  两头蛇:把三路兵和七路兵挺起的阵式。
  高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。
  低兵:泛指低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。
  底兵/老兵:位于对方底线的兵(卒)。
  过河兵:高于己方河头线的兵(卒)。
  兄弟兵:双兵(卒)联在一起。
  对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。
  花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。
  咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。
  二鬼拍门:双车逼近对方九宫的一种战术。
  羊角士:一士支在九宫上角,一士守在宫心。
  花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。
  山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将帅。
  光帅:无守备的将帅
  象棋教程:行动术语
  将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将)。
  双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将)。三照将同理。
  应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的。
  将死:照将无法应将称将死。
  困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。
  杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称&杀&。
  捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。
  打:将、杀、捉等攻击手段统称打。
  兑:走子与同等子互换吃者,称&兑&。
  闲:不属于打的棋,统称闲。
  献:凡走子送吃者,谓之&献&。
  拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之&拦&。
  解杀:凡走子直接化解对方之杀着者,谓之&解杀&,若&解杀&同时给予对方&杀&,则称&解杀还杀&(&解将还将&同理)。
  有根:凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之&有根&,否则谓之&无根&。
  象棋根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子,乙就是甲的&根&。甲则称为&有根子&,反之,则叫做&无根子&。
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  中国如何玩,如何走才安全呢?玩象棋需要遵循一个规则。马走日,象走田,車走直路炮翻山;下面是有中国象棋玩法走法图解,欢迎参阅。
  中国象棋玩法走法步骤图解
  马走日,看图片可以看出每走一步都要都日字,横着竖着都可以。但是在这里可以看到,马并不能横着走日,是因为象憋住了马蹄。
  假如马上面有个其他的棋子,也是不能竖着走马,这就是憋马蹄。
  象走田。注意:象是不能过楚河汉界的。
  車走直路。車是直来直往,哪怕从一端跑到另一端,(直线)直接没有任何棋子,都是可以的。
  炮翻山。炮在吃对方棋子的时候中间必须有一个棋子,只能一个。没有的时候就是和車一样走直线的。
  兵=卒。这个有意思了,只能前进,不能后退。过了楚河汉界,可以左右,记住不能后退。
  仕和帅=(士和将),都不能出方格的。中间的斜线是仕走的(一步一格)。将是横竖一步步走的。记住都不能出方格。
  中国象棋开局技巧
  开局基本原理:
  尽快集结子力和争夺河界
  尽快集结子力
  无必要不要重复走同一子
  先出炮、马 ,后出车、兵
  不可用一两个棋盲目进攻
  子力要互相呼应,互相配合,不可互相干扰和阻塞
  若吃兵使用对方能力快速出子或发动攻势,便不要吃
  争夺河界 :
  除车以外,其他棋子在河界附近都可发挥最大威力及控制力,在中心的棋子要调动到两翼也较灵活、快速,所以河界附近为大家必争之地。若河界附近被对方占领,便得设法攻下它。反之,自己占据时,须要坚守并利用它向对方的九宫进攻。
  善用车:
  车是一只十分有用的棋,她不单可前,后,左,右移动,更能配合士兵作出联攻型防守,强化攻守作用。
  车宜与其他棋子进行组织性战性战术,如用马,炮来配合,战术效果更隹。
  保护士兵:
  兵一般含在棋局开始时先走,但在棋局中期较少被使用。但士兵的数量和位置对整体棋局的发展具有本极重要关系
  宜减少兵被吃掉的机会,兵具有保护和阻碍的作用,可以保护你的车,马等战力较高的棋子,并充当炮台的职责。
  中国象棋之竞赛规则中的比赛规则
  01、摸子、落子、纠正错误
  1、触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
  2、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
  3、先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者&&无法吃掉时,必须走动前者&&前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
  4、先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者&&无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
  5、同时触摸双方棋子,处理顺序同4 。
  6、摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,
  7、一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
  8、纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。
  02、计时
  正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。
  1、第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。
  2、第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。
  3、第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。
  4、每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。&&适用于快棋赛。
  5、每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。
  03、记录
  1、在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。
  2、如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。
  3、对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。
  4、如棋手拒绝执行7.1、7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负。
  5、记录方式可采用完整与简写两种:
  回合 红方 黑方 回合 红方 黑方
  1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87
  2 马二进三 车9平8 2 马23 车98
  3 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84
  04、棋手须知
  1、服装整洁。仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。
  2、了解本规则的全部条款。比赛程序和章程心脏其他临时补充规定。出现问题,不得以&不了解&作为推诿的借口。
  3、对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。
  4、禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。
  5、对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。
  6、比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。
  7、遵守竞赛纪律,不得相约让分或媾和。
  8、对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告。判负。除名等纪律处分。
  05、犯规
  1、对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
  1.1、在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。
  1.2、在对局进行中,擅停。擅开棋钟。
  1.3、提议作和经对方拒绝后,连续提出。
  1.4、提出限着和棋,经审核不属实。
  1.5、摸触了己方不可能走动的棋子。
  1.6、摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。
  1.7、连续漏记着数超过规定。
  1.8、违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。
  2、凡判处&犯规&,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。
  06、对局结束
  1、对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间。犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果。
  2、对局结束,棋手。裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。
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中国象棋基本走法
本人想求关于中国象棋走法的一段俗语,要精简的,概括要全,谢谢
我有更好的答案
  中国象棋一共有七种兵种,分别是车、马、炮、兵、士、相、帅。车、马、炮主要是负责进攻的棋子,而士、象是专职防守。  车:可以纵着走也可以横着走,所有一个车能控制的点有17个,纵的有9个,横的有8个。所有车是象棋里面最厉害的棋子。它的吃子方式和走子方式是相同的,比如说在纵线上有敌对棋子,这个时候可以吃掉。  马:马走“日”字,马在中间时能控制的格子有8个,成语说“马”八面威风说的就是这个意思。马在边上的时候能控制的格子就少了很多,所有我们尽量让马放在中间。马的走棋还有个规则就是“绊马脚”。  炮:炮的走法与车相同,但是炮的吃子方式有点特别,它必须格着一个棋子才能吃子,也就是说它要有一个炮架。  兵:兵有5个,位置在河界旁。兵在没过河之前只能往前走,过了河之后它就可以往左和右走。但是兵是不能往后退的,当兵走到底线的时候只能往左右走。兵的价值最好的位置是刚过河不久。如果冲到底线它的价值就降低了。  士:士只能在“九宫”的5个点走,走法按斜上方走或斜下方走。  相:相走“田”,相不能过河。相的走法有个&相眼&的走发(塞相眼)。  王:中国象棋的王红方叫“帅”,黑方叫“将”。王只能在“九宫”中走动,不能出去。王的走法是可以走相邻的格子。双方王不能不隔任何棋子照面。
采纳率:94%
来自团队:
象走田,马走日,小兵过河当车使,用炮只能隔山打,老将只在田里转。这是最简单的形容了。
本回答被提问者采纳
马走“日”字,只要几个方格加起来是个日字就行了,但是当马脚被挡的时候就不能走。 相(象)走“田”字,也要注意象脚被挡的时候就不能走,不能过河。 车直线走,可直接杀对方的棋子。 炮可直走,但不能杀对方棋子,要杀对方棋子的时候只能是中间隔个棋子才能吃对方。俗话就叫作“翻山炮”。 卒和兵一步一步走,不能后退,只能向前走。过河后可以左弯或者右弯,也是一步步的走。 士只能在“米”字格内走斜线,且不能出“米”字格;将只能在“米”字格内一步步的走,但不能斜走。 马走日, 象走田。 炮打隔山子,车横冲直撞,士走斜 帅在田里呆。 兵勇往直前。
马走日。象走田。车走直线。士走斜。卒一不一不走。炮隔山打。老将不出槽!
马走日, 象走田。 炮打隔山子,车横冲直撞,士走斜 帅在田里呆。兵勇往直前。
象走田,马走日
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怎样实现中国象棋的走动?收藏
有棋盘图片和棋子图片,怎样把棋盘和棋子显示在正确的位置?老师说用二维数组保存棋子的位置,到底要怎么写啊,我只会一个一个地把棋子加入棋盘,每加一个棋子就drawimage,共32比,很麻烦,而且加入之后根本不知道如何让棋子移动,说的是改变棋子的坐标,但怎么获取准确的棋子坐标啊,怎么用数组保存棋子的位置啊,加入图形界面之后就不知道如何下手了,求大神指点
for(int i=0;i&10;i++){for(int j=0;j&9;j++){
switch(pos[i][j]){
case 17:g.drawImage(heiQI[0],22,22,42,42,this);case 25:g.drawImage(heiQI[0],22+400,22,42,42,this);case 18:g.drawImage(heiQI[1],22+50,22,42,42,this);case 24:g.drawImage(heiQI[1],22+350,22,42,42,this);case 19:g.drawImage(heiQI[2],22+100,22,42,42,this);case 23:g.drawImage(heiQI[2],22+300,22,42,42,this);case 20:g.drawImage(heiQI[3],22+150,22,42,42,this);case 22:g.drawImage(heiQI[3],22+250,22,42,42,this);case 21:g.drawImage(heiQI[4],22+200,22,42,42,this);case 28:g.drawImage(heiQI[11],22,22+150,42,42,this);case 30:g.drawImage(heiQI[11],22+100,22+150,42,42,this);case 29:g.drawImage(heiQI[11],22+200,22+150,42,42,this);case 31:g.drawImage(heiQI[11],22+300,22+150,42,42,this);case 32:g.drawImage(heiQI[11],22+400,22+150,42,42,this);case 26:g.drawImage(heiQI[9],22+50,22+100,42,42,this);case 27:g.drawImage(heiQI[9],22+350,22+100,42,42,this);}//if(pos[i][j]==17||pos[i][j]==25)//{//g.drawImage(heiQI[0],22,22,42,42,this);////}//if(pos[i][j]==18||pos[i][j]==31)//g.drawImage(heiQI[1],22+50,22,42,42,this);//}}
这串代码才只画出l了黑棋,麻烦的一笔,并且这样写后完全不知道该如何让棋子走动,先不说规则,能动就好
package com.import java.awt.Gimport java.awt.Iimport java.awt.event.MouseEimport java.awt.event.MouseLimport java.io.Fimport java.io.IOEimport javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.JFimport javax.swing.JPpublic class PlayGame2 extends JPanel implements MouseListener{private Image QiPan =private Image QiZi =private Image qi=int xx=0;int yy=0;int gg=0;int gx=0;int gy=0;int xy=0;private int pos[][] ={
{ 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25 },{ 0,
0 },{ 28, 0,
0 },{ 12, 0,
} };private Image heiQI[]=new Image[20];private Image hongQI[]=new Image[20];public PlayGame2() throws Exception{try{String str[]={&./res/qizi/17.gif&,&./res/qizi/18.gif&,&./res/qizi/19.gif&,&./res/qizi/20.gif&,&./res/qizi/21.gif&,&./res/qizi/22.gif&,&./res/qizi/23.gif&,&./res/qizi/24.gif&,&./res/qizi/25.gif&,&./res/qizi/26.gif&,&./res/qizi/27.gif&,&./res/qizi/28.gif&,&./res/qizi/29.gif&,&./res/qizi/30.gif&,&./res/qizi/30.gif&,&./res/qizi/31.gif&,&./res/qizi/32.gif&};String str2[]={&./res/qizi/1.gif&,&./res/qizi/2.gif&,&./res/qizi/3.gif&,&./res/qizi/4.gif&,&./res/qizi/5.gif&,&./res/qizi/6.gif&,&./res/qizi/7.gif&,&./res/qizi/8.gif&,&./res/qizi/9.gif&,&./res/qizi/10.gif&,&./res/qizi/11.gif&,&./res/qizi/12.gif&,&./res/qizi/13.gif&,&./res/qizi/14.gif&,&./res/qizi/15.gif&,&./res/qizi/16.gif&};QiPan = ImageIO.read(new File(&./res/qizi/xqboard.gif&));//QiZi = ImageIO.read(new File(&./res/qizi/1.gif&));for(int i=0;i&16;i++){heiQI[i]=ImageIO.read(new File(str[i]));hongQI[i]=ImageIO.read(new File(str2[i]));}}catch(Exception e){e.printStackTrace();}this.addMouseListener(this);}public void paint(Graphics g){super.paint(g);//在这里写自己的画图代码g.drawImage(QiPan, 20, 20, this);for(int i=0;i&10;i++){for(int j=0;j&9;j++){
switch(pos[i][j]){
case 17:g.drawImage(heiQI[0],22,22,42,42,this);case 25:g.drawImage(heiQI[0],22+400,22,42,42,this);case 18:g.drawImage(heiQI[1],22+50,22,42,42,this);case 24:g.drawImage(heiQI[1],22+350,22,42,42,this);case 19:g.drawImage(heiQI[2],22+100,22,42,42,this);case 23:g.drawImage(heiQI[2],22+300,22,42,42,this);case 20:g.drawImage(heiQI[3],22+150,22,42,42,this);case 22:g.drawImage(heiQI[3],22+250,22,42,42,this);case 21:g.drawImage(heiQI[4],22+200,22,42,42,this);case 28:g.drawImage(heiQI[11],22,22+150,42,42,this);case 30:g.drawImage(heiQI[11],22+100,22+150,42,42,this);case 29:g.drawImage(heiQI[11],22+200,22+150,42,42,this);case 31:g.drawImage(heiQI[11],22+300,22+150,42,42,this);case 32:g.drawImage(heiQI[11],22+400,22+150,42,42,this);case 26:g.drawImage(heiQI[9],22+50,22+100,42,42,this);case 27:g.drawImage(heiQI[9],22+350,22+100,42,42,this);}//if(pos[i][j]==17||pos[i][j]==25)//{//g.drawImage(heiQI[0],22,22,42,42,this);////}//if(pos[i][j]==18||pos[i][j]==31)//g.drawImage(heiQI[1],22+50,22,42,42,this);//}}}public void mouseClicked(MouseEvent e) {}public void mousePressed(MouseEvent e){//repaint();System.out.println(&in mousePressed&);}public void mouseReleased(MouseEvent e){xx=e.getX();yy=e.getY();}public void mouseEntered(MouseEvent e){}public void mouseExited(MouseEvent e){}public static void main(String args[]) throws Exception{JFrame frame = new JFrame(&测试画图&);frame.add(new PlayGame2());frame.setSize(500,600);frame.setVisible(true);frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}}
楼上全部代码,应该怎样画出棋盘和棋子,怎样让棋子在鼠标点击指定棋子之后可以到达指定的位置?(先不考虑规则)
哇,,,能写这么多代码也是厉害的,楼主6666
猎聘网,专为经理人提供500强企业高薪职位,实时发布人力资源管理中心副总经理招聘信息.让经理人求职快速高效,圆您高薪梦!
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QT怎么快速实现走动棋子
widget的cpp文件内容
static int m=1,n=1;
for(int i=0;i&=9;i++){
for(int j=0;j&=9;j++){
pbDifineGroup[j+1][i+1] = pbDifine=new
QPushButton(this);
pbDifine-&setGeometry(lbegin+sline*i,60+sline*j,sline,sline);//连续生成按钮
connect(pbDifineGroup[j+1][i+1],SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotMove(m,n)));
pbDifine-&setFlat(true);//设置按钮透明
有疑惑的槽函数内容
void Widget::slotMove(int,int)
pbMoveBlue1-&setGeometry(pbDifineGroup[m][n]-&geometry());//pbMoveBlue1是其中一颗棋子
写出来的界面就是图片那样
然后发现在链接信号和槽的时候槽函数好像并不会被调用,只是建立了一个关系,(把槽函数里面的m,n换成了常数发现棋子可以移动),但是用m,n的时候不管点击哪一个格子棋子都没有反应了,本来想用多个信号连接一个槽函数但是实现不同的槽机制的,但是找不到办法,求大神解救。
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Incompatible sender/receiver arguments
你的连接connect(pbDifineGroup[j+1][i+1],SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotMove(m,n)));
虽然能过编译,但是参数不匹配的话connect会失败
楼主可以qDebug() && connect(pbDifineGroup[j+1][i+1],SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotMove(m,n)));
输出的必然是false
就是这样,返回值全是true
返回值图片
准确详细的回答,更有利于被提问者采纳,从而获得C币。复制、灌水、广告等回答会被删除,是时候展现真正的技术了!
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