崩坏学园模拟器闪退三进入战斗时闪退,怎么解决,有人有心得吗?

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《崩坏3》部分安卓机型闪退问题的解决办法[多图]
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9:30:02&&&
类型:角色扮演大小:559.35MB评分:8.3平台:标签:
使用三星s7、s7e机型,并且手机系统为安卓7.0以上版本的舰长在部分情况下可能会遇到游戏闪退的情况。这是由于该手机内游戏中心与《崩坏3》兼容性问题导致的。
遇到上述问题的舰长,可尝试通过以下方式解决:
方法一:按照以下步骤直接关闭三星游戏中心和游戏工具。
选择设置→高级设置→游戏→关闭游戏中心和游戏工具
方法二:将《崩坏3》归类为其他应用程序,不受游戏中心的绑定。
点击游戏中心图标→长按崩坏3→选择“归类为其他应用程序”
专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:美少女游戏
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崩坏3 iOS闪退怎么办 崩坏3 iOS闪退解决办法
我有更好的答案
方法一:在iOS设备上体验游戏遇到闪退问题,请关闭隐私限制广告跟踪 ,可解决iOS用户闪退问题。操作步骤:设置--隐私-广告-限制广告跟踪。方法二:还有一种方法,在创建角色界面闪退,App Store更新游戏重新下载就行了。方法三:另外,在副本战斗中闪退,可能是因为手机内存不足,游戏进程被强制关闭引起的。清理后台程序,或者清理一些不必要的应用,扩大手机内存。方法四:下载最新的崩坏3 iOS版游戏包,重新安装进入游戏。参考资料百度知道:
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崩坏3 iOS版登陆或者玩游戏时闪退怎么解决:方法一:在iOS设备上体验游戏遇到闪退问题,请关闭隐私限制广告跟踪 ,可解决iOS用户闪退问题。操作步骤:设置--隐私-广告-限制广告跟踪;方法二:还有一种方法,在创建角色界面闪退,App Store更新游戏重新下载就行了。方法三:另外,在副本战斗中闪退,可能是因为手机内存不足,游戏进程被强制关闭引起的。清理后台程序,或者清理一些不必要的应用,扩大手机内存。方法四:下载最新的崩坏3 iOS版游戏包,重新安装进入游戏。
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【技术贴】上古卷轴5跳出/闪退/ctd常见情况及解决方式
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本帖最后由 狗不理豹子 于
21:46 编辑
从2011年玩老滚5开始,已经接触几乎7年。有趣的是,我装第一个mod(好像叫天际居民还是天际之战),作者野心勃勃地加入了许多要素,我不记得他的mod的内容,而且他后面被骂到停止了更新…他教会了我什么是闪退。
从那开始,我就踏上了装mod删mod查找闪退原因的漫漫之路。
此贴是给一些在网上搜不到闪退解决方法的人用来做排除法的。因为信息很杂,现在如果有人入坑,其实是很难找东西的。所以我想写一个可以帮助按图索骥的贴。里面提到的工具还是自己查找比较好。
下面开始。
一、游戏本体限制导致闪退
1、显存爆炸
仅仅是装多了高清材质,甚至连高清材质都没装,都有可能显存爆炸,比如走到裂谷城外面树多的地方就闪退。显存爆炸有可能会造成卡住再也不响应,或者直接闪退,即使是重置版也有可能出现。
a 量力而行,不要装太多高清材质。压缩你的材质文件。
b 有一些优化材质的mod。
c 考虑你自己显卡的显存大小。
d 装enb的较新版本,打开它的显存保护功能。新人朋友,这个叫enboost - 就是装一个新版的enb,可以防跳出,即使你不开启enb的显示功能,也要装一个来防止爆显存
网上有教程哦
N网的地址 (这个只是设置文件)←光这个还不行,还要下一个enb的文件,最新版是0.319,下载网站:
http://enbdev.com/index_en.html
enb设置文件enblocal中,ExpandSystemMemoryX64 一栏要改成 false,不得为true,会和skse内存补丁冲突。Crash Fixes里面有详细说明,并且会提示你。
2、内存爆炸
内存爆炸就是直接退出。这个著名的32位游戏具有一个“最多只能用3.1G内存”的设定,在当时许多人用了各种魔法来解除这个诅咒,包括laa大内存补丁、用cmd改win7的内存使用等等。现在有很多mod有缓解这个问题的功能,大部分是建立“内存缓冲”,防止游戏突然一下用到3.1g内存。
a 装最新的skse里面打开相应的内存功能。记住看看skse.ini里面有没有这段
ClearInvalidRegistrations=1
EnableDiagnostics=1
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
b 装类似“crash fixes”等mod,记住仔细阅读说明。有几个内存补丁不要一起装,比如crash fixes和某些补丁会冲突的。之前我没把这行着重标出来,这个是重点,要考的。
安装Crash Fixes注意
装好后找到skse文件夹,里面CrashFixPlugin.ini
找到 &UseOSAllocators=0&
改成&UseOSAllocators=1&
c.关闭自动保存、关闭自动保存、关闭自动保存、关闭自动保存、关闭自动保存、关闭自动保存,不要让你的存档覆盖前一个存档,自己单独手动存档
3、skyrim.ini更改等原因导致游戏装卸Cell太多而闪退
改 uExterior Cell Buffer =
这个来优化游戏时,有时候
改的数值不合适,游戏会闪退。
因为这个数值是游戏在野外装卸的单元。有时候装卸一但太暴力,游戏就会直接跳出。
装卸暴力跳出包括载入、换地图时候跳出,原因很简单,就是载入到一些状况突然出现太多的内容(包括各种单元、脚本)使得内存一下超过极限,就跳出了。
可以通过crash fixes,skse内存补丁、装enboost解决,
有时候还是没有用,因为你的内存注定会爆,
而这游戏本身就是这么辣鸡。
尽量在小房间里面存档,在小房间里载入。
uGridsToLoad = 5 当我改动到 uGridsToLoad = 7 时在游戏后期存档会导致跳出。(我有100个mod),
还有一些改这些参数的优化方式会莫名其妙导致跳出。但这些优化手段还是可以一试的。
a.你实在搞不懂,uExterior Cell Buffer这一行就直接删掉或者=0,让游戏程序来决定。
b.装crash fixes、skse内存补丁、enboost
4、游戏本身脏数据
B社是bug社并非浪得虚名,他自己出不完bug修正补丁,需要玩家自己用mod来修正bug,可谓辣鸡中的战斗鸡。
而且上古卷轴5的几个资料包里面都有脏数据,可能造成随机跳出(只是可能,因为我是道听途说),需要手动清理(是的,b社最后自己都没有清理,所以我最后也不知道到底是什么脏数据)。
a 安装unofficial skyrim patch这个mod。 这个是重点
b 用tes5edit清除脏数据。
请自行在网上搜索如何使用。大致步骤:Tes5edit载入后右键apply filter for cleaning → remove ITM → UDR
特此说明:
游戏本身就会闪退,没装mod也会。请清除脏数据↑
装Crash Fixes
Skse内存补丁。装 Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
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本帖最后由 狗不理豹子 于
12:08 编辑
二、mod类闪退
1、mod脚本爆炸
一些mod功能很多。小心!脚本可能也很多。脚本那么多,在游戏里面进程越久,各种脚本就满天飞舞。你的存档会变得越来越庞大,你遇到bug的几率也越来越多,就算你不闪退,你会发现,走个路突然也卡。
有趣的是,各种mod的功能有可能互相冲突。在游戏进程中改变mod排序,或者突然插入一个新的mod是有风险的。很可能你的存档就从这里损坏。
一些比较老的,没更新的mod,是可能有风险的,尤其是那种功能性较强的mod。
像Perma这种好几年没更新的,现在玩风险就更大了。Perma在N网上面的兼容补丁很久没更新了,结果兼容补丁会造成跳出……。
我在截图里面的衣服mod也是很古老,里面有一些古老数据,这些数据是冗余废弃数据。
如果你玩ASIS、SkyRe(Perma)这种要进行打包的mod,一定在打包前注意,什么东西不能打包进去,比如ASIS,如果有一些奇怪的东西打进去以后,会很容易跳出的。
镇魂曲,这种全打包性的mod,打包一个疏忽,就有可能造成不兼容。
两个加入很多功能的mod容易冲突,除非会做/有兼容性补丁,不然就可能因为冲突跳出,这是因为,如果更改的某个东西调用脚本,冲突的mod可能刚好造成脚本bug,这样就闪退了。有时候,mod排序错误,里面的内容冲突,就会闪退。一个小小的顺序改变,会导致闪退,这是相当常见的。
mod一多就会有冲突,冲突累计多了消耗内存,消耗到一定程度载入就会闪退。如果加内存补丁无济于事的话,那也没什么办法,只能碰运气存档、载入。
a 少装大量脚本的mod。,大量脚本的mod有例如 PC Head Tracking这类。技能树类的mod只能装一个。
b 用loot排序。
c 用wrye bash把mod混合起来,尽量消除冲突。用Tes5edit做merged patch。现在有个Mator Smash工具据作者说比wrye bash好用,但是普及度目前不高
d 用save script cleaner 一类工具 清除存档的脚本。
e 装mod前看一下更新时间和脚本功能是否很花哨,太花哨的不推荐。太久远的mod也不推荐。一直在更新的最佳。
f Asis这类mod打包时候一定要小心,国外网页上建议,Asis打包时只勾选启用那些刷怪的mod,一些奇奇怪怪的mod不要打进去。一些更改技能Perk的mod,和ASIS一起打包可能是会出现bug的。
G 利用Tes5edit 清理mod
除了按照网上所说的,清理脏数据外(右键apply filter for cleaning → remove ITM → UDR),
还可以用这个工具查错误,
打开Tes5Edit,
按住shift+B载入(这样载入速度快)
尽量载入你所有的mod,
右键选中你要查错的mod,选择Check for Errors(我是英文版)就是查错
然后右边如果出现错误,尤其是 couldn't be resolved(无法解决)
如果你载入所有mod,这个问题就是不可调和的,
这个条目基本就可以删掉了
右边出现[00:04] eq145_hagraven_extras [LVLN:050009AB][00:04]& &&&LVLN \ Leveled List Entries \ Leveled List Entry \ LVLO - Base Data \ Reference -& [] & Error: Could not be resolved &
这个时候,按住Ctrl键,双击这个 [LVLN:050009AB]
进入一个菜单
找到这条中显示 [] & Error: Could not be resolved 这一部分,
找这个树状结构的顶端(按右键看看有没有“移除”选项),这个实例里面,这个树冠的顶是“Leveled List Entries ”,然后点选“移除”把这一整枝删除掉。然后在左边mod菜单里对着这个mod点击右键→check for errors试试看有没有删掉或者删错了。记得保存mod和备份。且不要指望这样能抵消mod的冲突。
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本帖最后由 狗不理豹子 于
12:50 编辑
很少有人提到这些模型的问题。
但是卡顿、跳出可能是和这些模型有关的。可能是一件装备,可能是一个怪物。如果模型是坏的,那么一旦你遇见它,游戏会跳出,这时候log里面不会显示记录,你也未必能看见这个东西,尤其当它是随机在怪身上的装备,或者就是一个随机怪物的时候,那么每次跳出你都不知道是如何造成的,而且毫无征兆。
排查时候,5个mod、5个mod按顺序关闭,关闭后进入游戏,~控制台输入 player.setav speedmult 1500, 加快速度,输入tgm(你可以不输入试试看),然后在地图上狂奔,测试一下之前的随机跳出是否会发生。如果是固定地点,就相对容易些,如果不固定,可能是怪或者怪身上的装备。如果你老远能看见一个红点但是又看不到怪物,突然就崩溃的话,有可能是怪的模型问题,至少说明在生成这个怪时游戏就崩溃了。
有的游戏里面的npc的模型文件坏了。它对应的模型可能丢了,或者它的模型NIF文件有错误(有工具可以扫描这些错误,例如“StringIndex错误 ” - 这个错误因为一出现就跳出,基本上mod作者会发现的),或者它更改某些npc的模型,引起冲突。如果模型丢失,游戏是可以直接闪退的,非常不给面子。如果你在一些特定地点跳出,或者一些衣物物品让你跳出,你不得不考虑一下,是不是模型的问题。我这里直接把N网NIFscan工具上描述的NIF文件的典型问题列出来,以供参考。
——————————————————————
字符串索引越界,游戏崩溃
重复的子名。在游戏中造成随机的难以捉摸的碰撞,但不是所有的模型。可以在NifSkope里面修正!很多服装mod都有的问题。
BSXFlags节点必须具有BSX名称。不崩溃,但没有物理碰撞,很难找到原因。
如果NiAlphaProperty位于shapes/strips子条目中的着色属性之前,该属性将崩溃。
SLSF1_Environment_Mapping和EnvMap着色器类型都设置在一起,同样还有 eyes envmap flag and shader。随机崩溃。可以在NifSkope里面修正!很多服装mod都有的问题。
shapes/strips的SLSF2_Vertex_Colors和HasVertexColor标志应该匹配。在CK和game中没有问题,因为原模型没有这个问题。
Bit 9 flag in BSX 、 SLSF1_External_Emittance 应该匹配。随机游戏崩溃。(可以在NifSkope里面修正,某些服装mod有的问题。)
冗余所有白色顶点颜色,没有问题,但模型膨胀。
————————————————————————————————
Mod制作者水平良莠不齐。模型问题在一些来源不明的装备、建筑mod中常见。可以不跳出,但是一卡一卡的!
就例如——人气很高的的Tera Armors,N网老外说,发现了里面模型的一堆问题,就是什么BSX flag不正确。不知现在的更新是否修复了,这个mod一直在更新,这种mod是会越来越稳定的。
由于一些朋友装了很多mod,有些mod增加的衣物的模型是有问题的。有一些mod或多或少更改了游戏的场景空间,这些空间里面很可能包含着坏的Nif数据。就N网上的网友评论说,他发现一些热门mod比如光照ELFX里面就有几百个这样的问题,不过问题不大,主要是顶点冗余和Vertex_Colors,这可能是作者建模的问题,可以不理会,但有些美化mod可就没那么好了。
有些装备mod作者水平有限,像一个比较热的发型mod叫apachi,这个作者建模水平很一般的,但是她做的造型很多,她有一个装备mod(有很多混搭衣装)里面一大堆造成卡顿的nif文件,她的apachi发型也是有很多模型错误。她把发型做到SSE重制版上后,把所有发型拖到SSE NIF Optimizer上面优化了一遍,这些问题就批量解决了,但是老天际就没有这么方便了。
npc的模型不得不提的是CombatStyle问题,怪物mod常见。如果你装了crash fixes,有时候跳出会提示“TESCombatstyle”不匹配——经常是由于怪物模型替换的问题,像天际怪物v13,immersive creatures就会有这样的问题,有些怪物模型和npc原先的战斗数据不匹配,直接跳出。具体情况,就是immersive creatures的——食人鱼。这个作者很喜欢食人鱼,在很多地方添加了食人鱼。
天际怪物似乎也有更改食人鱼的,所以有时候刷出的食人鱼缺乏Combat Style数据(类似于原来是一个食人鱼,但是刷出了一个狼,游戏似乎会立刻崩溃)。或者是更改野外的中立小生物,例如一个野兔,替换成了一个尸鬼,那么可能会因为缺乏Combat数据,立刻跳出。
a 一些朋友可以选择简单粗暴地删掉这个mod。
b nif文件的错误,可以通过NifsKope工具来修改。N网有扫描Nif文件错误的工具叫NifScan,但是修改有一点麻烦。上古卷轴重制版有工具NIF Optimizer,这个可以修复重制版的模型文件,非常方便。老天际不能识别SSE的nif文件,如果还想修复老天际的nif文件,就得用NifSkope!
所以如果想查看模型问题,还是得用一下NIFScan!就是有点麻烦。Nifscan是相当不便利的软件,还得放到模型的文件夹下,用Windows的cmd启动。
把nifscan.exe拷贝到你的模型目录下。
如果你的mod的模型是压缩在BSA文件中,请先解压出来,直到出现meshes文件夹里面的nif文件。
在cmd里面切换到这个目录,例如切换到
e:/skyrim/meshes/nifscan.exe回车,它才扫描。
NIFSCAN不是解决一切问题的根本方法,它可以帮你让游戏更稳定,可以修复一些残次模型。我建议你用这个修复后,记下这个模型的名字,在游戏里面把这个物品/怪物召出来,查看一下是不是有问题。
如果是【重复子名】的问题,这个问题是两个小节点用了一样的名字,显示Block [0]: XXX&&is used more than once in children nodes,首先,可能只会在一些物品的模型上面造成卡顿,其次,好修复,只要用NifSkope打开,然后点保存这个文件,Nifskope就会自动更正child name重复的问题。
注意:有些模型重复子名,用这个方法更正,会导致模型物理崩坏。
比如Immesive Creature的一些怪物模型。节点的名称重复一般只会影响一些有物理碰撞的物件,而且是这个物件掉在地上时,不用特意去更正。
如果是SLSF1_Environment_Mapping和EnvMap的问题,显示Block [7]:BSLightingShaderProperty has Environment Map Skyrim shader type or SLSF1_Environment_Mapping flag set, must be used together only,有一点麻烦,需要你知道哪个BLOCK出了问题,所以按照显示的BLOCK(这里是7),在NIFSKOPE里面把这个BLOCK里面的shade1的Environment_Mapping开启或者关闭掉。
如果是BSX Flag问题,显示Block [1]: Mesh uses SLSF1_External_Emittance but bit 9 is not set in BSXFlags.,到Nifskope里面找到这个block把下面的小旗子点出来,点选里面的BIT9标签。还有一个相似的问题,也一样是点击bit9标签,然后在nifskope保存。
Nifscan扫出的其他问题——Vertex_Colors的问题不需要修复,FFFFF白色顶点冗余的问题也不大,都只是建模时候留下的一些小错误罢了。
c 如果是CombatStyle错误,你可以查看crash fixes的提示的这个NPC的id。Crash Fixes会记录引起跳出的这个npc的 ref ID。例如&The actor reference ID was 0x1083C6 and base ID was 0xFF000F20&。在Tes5Edit里面查找这个refID,忽略0x,搜索1083c6,可以看到就是食人鱼。如果明确mod就是这个npc的问题,可以用tes5edit把这个mod的这个特定的npc删掉。我就开始把Immersive Creature里面刷食人鱼的条目一条条删了,发现作者在泰姆瑞尔大陆各处都添加了食人鱼的刷怪点,删了半天。谁在乎几条食人鱼?这个mod大部分的怪物还是可以保留的。删除食人鱼刷怪点后,我把immersive creatures和skymmod更改小动物刷怪(叫ambientcreature)的内容也删除了,以免因为combatstyle产生冲突。这样,野外的怪少了很多,但是这两个mod却稳定共存了。
immersive creatures 有一个兼容补丁 可以直接解决食人鱼跳出问题。
作者不解决这个问题很多年了,我不推荐immersive creatures这个mod。
有个随机刷怪的mod
因为会把小兔子刷成尸鬼
在独孤城海边必CombatStyle跳出……
如果某种怪让你跳出,删除方法请用Tes5edit。
怪要在leveled NPC 和 Non player NPC里面找。leveled NPC是按照等级的刷怪表。Nonplayer NPC是详细NPC的名单。
找这些怪时候,注意怪的英文名。食人鱼就是slaughterfish,右键移除。
leveled NPC是按照等级的刷怪表,删掉一切有slaughterfish的条目。
Non player NPC是这些食人鱼的各种类型。找到它们,全部删掉。
找到worldspace更改之中的slaughterfish。删。
记住删干净。
移除后,右键点击Tes5edit左边菜单的immersive creatures, 点选check for errors查错。
把查出的错误里面出现couldn't be resolved更正(方法见本帖)。
d 亲手给这个npc套模型、写combat数据。
e 有一个笨办法可以确定这个mod里面究竟哪个模型出问题,那就是,如果这是个怪物mod,那你就用tes5edit将其打开,找出怪物列表(Non-player NPC),然后在游戏里面一个个把这些怪招出来,player.placeatme xxxxxx 直到确定没问题为止……不推荐这个方法。
下载↓Nifscan
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本帖最后由 狗不理豹子 于
21:13 编辑
3、炸鸡武器装备mod
有一个专门贴,骂一些无良mod制作者制作一些模型过度精细的武器装备mod,烧显卡。特意要提一下,某些mod你装上就掉帧,你就要小心了。我之前看到一个老外做的装备mod,不仅不好看,而且单独一个装备容量就有300MB,在论坛上就有。之前说的是mod制作者模型中的一些损坏、错误,
这个说的是mod制作者不会优化模型,做的超大!
所以我要来点题了,我在本帖贴的图,
里面的装备就是有这个问题,一个是luxurious seduction,很老的衣服了,翻译一下是奢侈的诱惑——里面一个平平无奇的靴子大小是6000kb以上,多边形数、面数太多了,穿着这个靴子就跟你带了2条龙在你身后一样卡。
如果没有概念的话,别的mod里面靴子700kb。这作者不知从哪里找来的一个靴子高模,没有优化过,然后可能数据也是复制黏贴的,所以有错误。
而且用nifscan扫描后发现靴子有潜在的卡顿崩溃隐患。
这类装备NIF文件的问题几率也很高!(见2.坏模型)
有些可都是放上N网的,一样烧炸鸡的显卡。
另外就是很好看的这个热裤,做的非常精细!裤袢和标签都有3d模型,多边形38000个,真的没必要啊。这个模型并不是特别大,毕竟热裤本来就很小,但是如果是一整件衣服是高模的话,那就是显卡的负担。一般来说,一个npc,3万个多边形差不多。一件辣鸡建模的衣服,可能会有10万、20万个多边形。
像我们一些mod作者做的服装mod,有些部分明明可以用法线贴图就解决,他们没转,是懒得转呢,还是不会转低模,(可能是不懂怎么用高模转低模)
其实这些就是没有经过处理的高模,不环保,但是显卡好一些的不会有感觉。
解决方法:看模型的大小可以看出来一点,比别的模型大太多肯定有猫腻。建议直接用3dmax。
不要装太多奇奇怪怪的武器装备mod。
(我不太会用3dsmax,但是我试着用3dsmax削减了这个热裤的多边形——用3dsmax的pro-optimizer功能,然后从38000个多边形削减到了3500个,然后重新蒙皮,在游戏中外观实际上没有很大的区别↓图。身形是UNP,见附件NIF文件。原帖是)原帖是CBBE哦!虽然是好衣服,但是这个mod里面有一些古老的数据……像是从上古卷轴4里面来的。
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本帖最后由 狗不理豹子 于
12:14 编辑
4、FOOTIK 载入失败
动画装太多了,游戏载入失败。但是似乎有可能和某些装备或者骨骼有关,原因暂时未知,好像是错误的动画用在了错误的对象上,现在有一些骨骼清奇的npc(因为mod做了各种改动),可能会造成这个bug,在即使没有很多动画时也会出现
解决方法:
a 少装点动画(你懂的)
b 多载入几次,可能会成功
c 看看自己身上是否有一些不靠谱的衣服装备,或者骨骼冲突了d 重新走一遍FNIS
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本帖最后由 狗不理豹子 于
15:06 编辑
5、错误日志让你卡
一些朋友开启了papyrus的log功能来记录游戏的mod错误日志。悲剧的是,这个日志经常看不懂,而且我实际上经常遇到它无法记录真正出问题的mod,它只能给你看到脚本的错误以供参考。
这个悲剧的日志经常不能体现出你真正出问题的mod,记录时,如果例如你原来skyrim.esm的某个脚本循环出问题了,它就几秒给你记录一遍。
mod脚本卡,记录错误日志也卡。卡上加卡,真酸爽。个别时候,这个log可以卡到你屏幕停顿。
隔几秒有规律一卡顿,然后屏幕僵住又恢复——
没错,是它,就是它
当然,一般情况可能没有我说的那么严重,一旦你脚本多了,包管卡到你屏幕都冻住,平常还是关闭吧。
如果你发现你经常卡掉但是不知道什么原因,可以打开这个log看看究竟什么脚本出问题,有时候确实是脚本问题(例如mod改变了脚本的对象),但大部分时候,我相信你看不懂这个log。不能确定究竟是内存爆了,还是脚本或者mod冲突。有时候mod冲突的内容是mod里面一些法术,或者技能,或者其他东西,但是这个log不会显示出来的。
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0& &
bLoadDebugInformation=0
特意要提的我自己曾经出现的一个问题,我记得是MG07VisionTriggerScript这个命令在log里面不断循环,运行半小时log文件产生数MB,这个问题是你做冬堡任务时,在副本门前触发的首席大法师的幻象,我没看完这个幻象的播放就进门了,导致这个幻象没有播放完,一直不断循环,这是原游戏就有的bug,可以造成存档大量的冗余数据。可能log不断在记录,游戏也明显一卡一卡的!
切记,一定要看完首席大法师的幻象,让他早点安息!
6、特殊情况-2个以上的mod出问题假设有2个mod都会造成跳出,排查就很难。因为你好不容易弄好其中一个后,又会发生跳出,殊不知是另一个mod造成的,你还以为前一个mod是完好的,被错怪了。在排查的时候,一定小心,记住可能出现2个mod同时造成跳出的情况。
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本帖最后由 狗不理豹子 于
12:03 编辑
三 并不属于闪退,但是
1、黑脸/黑头
有些美化补丁装了导致人物黑脸。这个有可能就是模型材质冲突而已。比如装了一个瑟拉娜美化黑脸了。比如装了这个美化和身形不匹配。
一些mod的npc没有facegendata,会导致黑脸。
解决方法: a 找匹配的美化身形。
b 弥补没有facegendata:在creation kit 中打开你这个新装的mod,找到呢个黑脸的npc,ctrl+f4给他把他的脸部facegen的数据解压出来。如果他缺少这个数据,就会给他做一张惨白的没有皮肤颜色的脸出来。总比黑脸强吧。
2、无头npc
无头的敌人摆大字向你奔来。这个npc的数据可能被mod更改过,现在缺失了。
解决方法:a 用干净存档。
b 到qasomoke去等30天。
动画文件没有装进去,用FNIS装动画文件。
有时候已经用过了FNIS,npc(尤其是野怪)还会出现摆大字,很可能是游戏引擎本来的问题。
解决方法:控制台,点中这个npc,
让他重新刷出来一次。
4、隐形怪、隐形npc
这个有可能是mod冲突,或者是mod作者做错了。一般都是mod的原因。(什么,安魂曲里面真有隐形的怪?)
a 在tes5edit里面把这个mod的这个怪的更改数据删了。
b tes5edit有插件可以阻止这个怪再次刷出。它不会再出现。这个插件叫spawn remover。在Skyrim Special Edition的N网页面上有下载,只是Tes5edit的一个脚本,用起来很简单。在Tes5edit里面打开这个mod,右键选择脚本,应用spawn remover就可以了。
————————————————————
5、莫名其妙卡,靠近某随从就卡
很可能是骨骼和某个npc不匹配。看一下掉帧情况,如果靠近一个随从就卡,可能是ta的骨骼和ta不匹配。有些怪的骨骼也会不匹配。有时候主角的骨骼也不匹配。如果crash fixes出现提示“Skyrim has crashed due to a missing NiNode”肯定是有mod更改了骨骼啦!有mod更改了骨骼啦!把任何更改了skeleton的mod拿出来排查,比如独立种族的mod,里面的skeleton.nif和你装的XP32骨骼冲突;比如某些ragdoll的mod,比如HDT的衣服和骨骼冲突,比如你忘了装HDT插件,总之就是骨骼。之前提到用NifSkope保存自动更改模型的重复ninode问题,很可惜,有些模型会因此崩坏,出现这个提示。意思就是说,有怪物的骨骼模型,上面的点,坏了。可能是少了一个节点。整个怪就崩溃了。有趣的是,如果你这时候有HDT插件,它能够让游戏保持不崩溃!缺少的这个节点,仅仅会变成随风飘荡拉扯的鬼畜状……HDT插件真是神奇啊!
记住装XP32最大兼容骨骼
<font color="#、一点存档键就跳出
解决方法:自杀,然后存档
我不知道为什么会这样
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本帖最后由 狗不理豹子 于
12:20 编辑
1.上古卷轴 跳出:这个老外说是因为黎明守卫dlc的一个bug,和灵魂石冢里面的收集书的任务有关。
解决方法:a.可以尝试控制台完成这个任务
setstage dlc1vqsaint 20
setstage dlc1vqsaint 30
setstage dlc1vqsaint 200
b.可以下载N网一个mod
Dawnguard Soul Cairn Microsoft Visual Runtime Error R6025 Fix↓
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41411
作者说:B社一个小bug可以让人忙一年。
3、上古卷轴5与上古卷轴5特别版 15分钟定时跳出
可以下载一个启动器 →&&
15 minute crash fix for Windows 10https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90040
在win8 win10系统里,把这个服务关闭:Touch keyboard and handwriting panel service找到windows菜单
点击运行,输入services.msc
找到这个服务项,点击禁用,不得自动启动。
(你用数位板也用不着这个服务)
关于融合工具:
现在新出了一个工具叫 MATOR SMASH
可以把各个mod融合到一起,兼容性比较高,比Wyre Bash高的样子。我试用感觉确实各种mod融合得更好了,也有很微妙的地方,总之,推荐一下这个工具。
关于wrye bash等等融合mod的问题:
有时候融合后有问题,比如怪物外形出错,因为这些融合mod想尽量把不冲突的数据融合起来,所以当把2个mod融合时,两个mod的外形可能刚好冲突,比如两个mod同时改了一个梭默士兵,结果在融合后,这士兵外形变成鬼魂了(不可见,眼睛发亮光)。这就是融合出错了,要用Tes5edit来更改。安装方便的工具MFG Console,在游戏中,点击这个外形出错的怪,记下它的ID,在Tes5edit中找到它的id,在其中更改它的外形。
这是个比较麻烦的活儿。
——————————————————————————————————————————————————————————————————小知识:
在skse的skse.ini中加入
WriteMiniDumps=1
在游戏崩溃时,会在你SkyrimPrefs.ini和Skyrim.ini的文档处生成一个SKSE/CRASHdumps里面的文件,
这个文件可以用来查看你游戏崩溃的原因。
这个文件可以放到 这类网站上去分析。然而不懂编程是看不懂的(我看不懂)。
暂时想到这么多,希望对摸不着头脑的朋友有用。
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好贴收藏。64位老滚5感觉mod整合包还是有点雾里看花。所以现在还是继续老老实实玩32位老滚5
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lz您好,能不能详细讲一讲删除刷食人鱼的具体操作呢?我也遇到了CombatStyle错误暂时还没有办法解决。。。
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本帖最后由 狗不理豹子 于
21:12 编辑
lz您好,能不能详细讲一讲删除刷食人鱼的具体操作呢?我也遇到了CombatStyle错误暂时还没有办法解决。。。 ...
装Tes5Edit,
打开,选中你那个mod(skyrim immersive creatures.esp),
左上角有搜索,搜索你那个出问题的ID号,
例如,搜出来 更改了 world space,点进去看有slaughter fish,就是在世界里加了食人鱼刷怪点,把这些刷怪点一个个删了。注意,是所有的,更改了world space添加slaughter fish的
你会发现这作者多喜欢食人鱼
如果不想删刷怪点也可以直接找
leveled NPC条目下面、Non-player NPC
包含slaughter fish 的内容,
不想再见到食人鱼了!
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来支持一下少有的技术贴
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现在一从副本回到天际就跳出,副本之间切换没问题,怎么办啊
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本帖最后由 狗不理豹子 于
18:30 编辑
现在一从副本回到天际就跳出,副本之间切换没问题,怎么办啊
抱歉,我不知道你问题发生的背景,不知道你是用了什么mod,不知道你装了skse没有,装了enboost没有,不知道你的skyrim.ini设置,不知道你的硬件,不知道你是不是变换了mod顺序,不知道你是不是清理了脏数据,不知道你存档有多大了,……因为上古卷轴5每个人情况都不一样,这个帖子是给人自行对照的,只有你清楚你究竟装了什么,没装什么。
这个问题就好像“我的关节疼,请问怎么办”——可能是磕着了,可能是冻着了,可能是肾虚,可能是运动过量,可能是神经疼,也就是神经病。
大地图跳出很可能只是因为爆显存/爆内存,因为载入的单元太多了。如果是爆内存问题,本贴已经有一些解决方法。
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抱歉,我不知道你问题发生的背景,不知道你是用了什么mod,不知道你装了skse没有,装了enboost没有,不知 ...
万分感谢大大,现在还有个问题可能没提到就算关于装了很多mod后,例如说100个以上时,存档没问题。但是读档就跳出CTD,一般来说时怎么回事呢?可以用什么方法进行排查呢
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万分感谢大大,现在还有个问题可能没提到就算关于装了很多mod后,例如说100个以上时,存档没问题。但是读 ...
请阅读我改动过后的原文吧
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跪求&&卡斯之矛闪退原因 杀几个人就崩溃& &&&到附近的索云德 污水坑也是加载直接崩溃
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跪求&&卡斯之矛闪退原因 杀几个人就崩溃& &&&到附近的索云德 污水坑也是加载直接崩溃 ...
我什么都没装&&就下了12号升级档&&龙裔& &黎明守卫&&炉火的 整合包&&然后没有装nmm&&和 skse
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感谢大神!!!!
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huangshiyuqw11 发表于
我什么都没装&&就下了12号升级档&&龙裔& &黎明守卫&&炉火的 整合包&&然后没有装nmm&&和 skse
CRASH FIXES
脏数据清理
类似问题原文都有
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本帖最后由 狗不理豹子 于
19:03 编辑
huangshiyuqw11 发表于
我什么都没装&&就下了12号升级档&&龙裔& &黎明守卫&&炉火的 整合包&&然后没有装nmm&&和 skse
第一段都写了,没装mod的情况下,
可能就是爆内存和游戏本身脏数据,
那解决方法也就那么几种
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本帖最后由 狗不理豹子 于
21:47 编辑
狗不理豹子 发表于
第一段都写了解决方法了,就在第一段
如果未装crash fixes,skse,enboost,未装
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
各种类似问题我将不再一一回答
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第一段都写了,没装mod的情况下,
可能就是爆内存和游戏本身脏数据,
我都试了& &还是不行& & 就在卡斯之矛一会儿就崩溃& &&&然后如果去索云德污水坑& &直接加载崩溃& & 期间 去其他地方都没事
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本帖最后由 狗不理豹子 于
21:52 编辑
我都试了& &还是不行& & 就在卡斯之矛一会儿就崩溃& &&&然后如果去索云德污水坑& &直接加载崩溃& & 期间&&...
你应该是新入坑者,还不装mod,但就是因为如此,我非常怀疑你是否能完整按照步骤把各个补丁装好设置好,
从你的描述(你说“我都试过了”),一句简单的话,我并不能确认你真的按照如下方法尝试:
skse装好,内存补丁设置好;(从此就用skse_loader启动游戏)
enboost装好,设置好显存等各项数据(设错了是不能和内存补丁兼容的),进入游戏会出现enb的界面提示;你装的enb是什么版本的?
crash fixes装好,设置好;
如果你装了crash fixes,
你跳出时出现了对话框了吗?如果没有出现对话框,那爆内存/存档废了 的可能性极高,如果装了skse和enboost,内存炸的几率就小多了,
以前我卡斯之矛跳出过,是因为我爆内存了。
因为这里弃誓者多。
但是现在,每次经过这里,
非常顺滑。
你可以跑到裂谷城外转一圈试试,如果在那里也随机跳出,那么你就基本上是爆内存。
如果按照正常的内存补丁等运用,是不会轻易爆内存的。唯一可能就是你的尝试是“不够完整”的。
如果是脏数据让你跳出,你清理过了吗?
清理后用LOOT看了一下是否清理成功了吗?↓
用loot排序,看见提示有“脏itm记录”
用tes5edit清理后,用loot排序,然后发现不再有类似提示。
如果是脏数据造成的,你的这个存档可能已经废了。你清理过之后用老存档是没用的,新开档。
我自己装了100多个mod在世界各处乱跑不出现跳出,这也是建立在我的存档本身没出问题的前提下的,存档一旦记录了bug,就再也救不回来了。
也就是说,有可能是存档记下了一个bug,然后必跳出。
这个游戏本身就是这样,实际上它是一个半成品。
我还要问你
UNOFFICIAL SKYRIM PATCHES 吗?
这个必装。没装这个就敢在bug天际晃?
启动游戏,重新开新存档。
如果硬要用老存档,就到coc qasmoke中等待30天。
我怀疑是你没装 非官方修正补丁
引起了什么奇葩bug,如果你按照方法一个个都切实完成,不可能跳的
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楼主,我想请教一个问题
我现在的配置的TI 16G内存 台式机
我只装了1个2K的材质包,配上K ENB开局马车都要跳出
材质包换过2个,一个是N网上赞最多的HD 2K,一个是LMC 1-2K的材质包,但无一例外的都是过马车就跳。
SKSE的内存优化也开了。
按理说我以前的电脑6年前配的 660显卡。打了2K材质就只是卡而已,现在这个就直接CTD了,十分不解
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楼主,我想请教一个问题
我现在的配置的TI 16G内存 台式机
我只装了1个2K的材质包,配上K ENB开 ...
沒開K ENB就不會跳嗎 ?
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