王者荣耀孙尚香r18肉 你肉我忍了,凭什么伤害那么高

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为什么打肉伤害反而比打脆皮伤害高
今天我玩百里,打夏侯惇伤害是4500多,而同一个出装打妲己才2800多。为什呢啊?
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王者荣耀S7更新后庄周为什么伤害这么高?庄周伤害报表
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王者荣耀S7更新后庄周为什么伤害这么高?其实是个bug啦,后面肯定会改的。
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更新后庄周为什么伤害这么高?其实是个bug啦,后面肯定会改的。
昨天里基本上被鱼刷了屏,于是自己在王者局的排位也拿出白板庄周来试两把了,效果果然很不错,然后翻了下历任更新,发现增伤并不算高,顶破天也就150伤害,对于王者这种动不动的血量来说简直是搞笑的,为什么实际伤害如此IMBA。又去翻了下二技能技能说明,发现写的非常简陋,怎么算叠加呢?叠加的伤害怎么算呢?我要不要出法伤增强伤害呢?技能说明通通都没有,作为一个数据流的玩家简直不能忍,干脆自己开训练营做了点测试,毕竟把握核心数据的变化才能更好的跟上版本的潮流嘛,因为是手机发帖渣排版见谅,另外图多杀猫,懒得看过程的也可以直接点开结论。
先上图发测试装备跟对象,因为是法系伤害,为了数据的更加准确,我对于庄周的数据加入了150点法穿属性,这样面对15级敌方人物的时候法抗在167左右,基本能保证是全额伤害。两件冰心是用来减CD跟加蓝的,因为小面具额外会多70法强,不过庄周的加成很低可以基本忽略不计,符文用的全物理以免影响结果,测试对面选的吕布,没有任何额外被动加成,装备也是不撑其他属性的霸者。
基础测试1:
我们可以清楚的看到,如图一所示,第一次二技能造成262伤害,这也是庄周二技能的基础伤害加上法强的结果(250+70*0.3=271),图二的被动造成了262跟131两个数字,这就证明二技能的debuff叠加是从第二次才开始的。最后图三的数字是261跟521,证明这就是一个简单的加法计算,131*4次=524,基本符合数据模型。而第一次叠加的伤害为2技能基础数值的一半,那么是不是就可以判定叠加buff是二技能伤害的50%呢?为了验证这个结果,我又继续展开了测试。
进阶测试2:
这次我把庄周升到了15级,满级2技能,看看是否会像上面得出的结论一样。
好像哪里不对,如图一所示,伤害分别是607跟598,因为满级二技能伤害是600,所以另外一个肯定是叠加debuff的伤害。说好的50%呢?现在直接变成100%了,在没有任何法伤的情况下伤害直线上升,叠到五层的时候一下高达2400!这恐怕也是庄周现在伤害如此之强的原因所在,不谈后排,就算是前排也没几个吃的起这一下的。那么是否二技能叠加伤害是跟技能等级挂钩的呢?1级50%,6级100%,看上去也挺合理,也符合数据模型。为了彻底搞清楚是否是这个结论,我进行了最后的测试。
进阶测试3:
这次我用的是10级模型,加了两点二技能
结果叠加伤害远超预期,329肯定是二级二技能造成的伤害,这个434又是什么鬼,明明按两级技能来算叠加伤害只会有329*0.6=197才对,这特么不科学。于是我又建立了一个新的模型,10级五级二技能的庄周。
537是五级二技能造成的伤害,这436伤害竟然不变,看来叠加伤害跟技能等级没有任何的关系,无论是五级2技能还是二级2技能,造成的叠加伤害都是一模一样的,那么影响伤害的答案已经呼之欲出了。
这是一个15级二级二技能的庄周,可以清晰的看到332跟601两个数字,如此一来就真相大白了,影响叠加buff的最终影响竟然是人物等级!了解到这个核心要素,剩下的就很简单了。根据基础测试1的图,1级叠加伤害130来算,15级封顶为610,那么每级的提升就是(610-130)/14,每级提升35左右,10级436左右的伤害也符合这个结果。顺便我测试了下叠加法伤加成,一个500法伤10级的庄周造成的叠加伤害是503,基础法强造成的伤害是434,那么法强加成应该为(503-434)/500=0.13ap加成。接下来就到最终结论的时间了。
二技能增伤最高叠加四次,这个debuff需要打到敌人才可以发动,每次debuff持续5秒,伤害计算方式为130+35*LV,法强加成为0.13ap。
最终结果:
综上所述,现在看来不能只把庄周当做一个辅助或者划水的英雄来玩了,毕竟他伤害最主要的来源是等级,这就意味他前期是偏弱而且需要发育时间的,越到后期越见发力。你玩成一个酱油的时候就真的很容易直接打酱油了,这也是论坛上对庄周结论两极分化的根本原因,而且第一件出吸血书或者高额法强的也可以省省了,庄周不怎么吃法强,而且在前期叠加debuff伤害很低的情况下你根本吸不到什么血,前期还是早出防装保证不死靠谱。
这么看来,最适合庄周的位置其实是上单跟打野,可以定额吸收高额经验跟快速提升等级,不过路人局我并不推荐你们玩庄周打野。因为选上庄周已经是debuff了,你再抢打野位怕是队友纷纷要炸,在你们有固定五黑队的时候可以尝试一下打野套路。
接着来说说装备,现在思路已经很清晰了,庄周肯定是以肉装为主,后续补1-2件法伤装来增强伤害。最适合庄周的莫过于冰心,减速/CD/护甲/蓝量一应俱全。后续根据战场实际情况以不详/魔女/反甲/不死鸟这种常见肉装为主,吸血书可以放到第三件出,也可以在第二件出本小的然后等最后神装了再补完,因为法强对庄周来说没啥意义,要的只是减CD跟吸血特效,这些小吸血书都可以带给你。基本有了靴子冰心你就可以四处去浪了,有兵线收兵线,没兵线可以适当参与团战或刷野,目的就是尽快提高等级,最终赢取胜利。谢谢看到这里的大家,有什么意见也欢迎来一起讨论。
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瑞哥游戏圈
当前的版本基本就是战士坦克的天下,排位赛遇到的阵容很多都是多前排,把自家的输出保护得死死的,根本不给你任何切入的机会,要是配上一个中单扁鹊或者杨玉环,那就更恶心了,一波团战打不死他们也就算了,回头一看人家又满血了。像昨天eStarPro对阵QGhappy,eStarPro就连续拿出两次三前排阵容,打得QG苦不堪言。那多肉阵容就没有办法克制了么,当然不是啦。
1.当前版本战士坦克强势的原因有很大一部分来自不死鸟之眼和霸者重装这两件防御装备的加强,让肉坦的回复能力大大提升,基本成了打不死的存在,特别是像程咬金,白起这样还自带回血的坦克,根本就是不讲道理好吧。当我们对面这些英雄时,在中后期一定要补一件制裁装备,像射手的制裁之刃和法师的梦魇之牙,都是可以克制对面回血效果的。当我们压制了肉坦的回复能力,是不是团战就好打多了?
2.多肉体系强势的原因就在于他们肉啊,要想破肉,那就只有一个办法,就是打出穿透效果,那物理百穿铭文(鹰眼,异变)和88法穿铭文(心眼,梦魇)的作用就很突出了,这两套铭文的优势就在于在前期可以打出基本等同真实伤害的穿透效果,压制对面肉坦发育成型,在中后期补齐穿透装备(像破甲弓,暗影战斧,痛苦面具,虚无法杖)的时候,还是可以打出比较大的伤害的,打对面肉坦也不会那么困难。
3.真伤体系,面对肉坦和护盾英雄,最克制他们的就是那些具有真实伤害的英雄了,像貂蝉,吕布,典韦,哪吒,杨戬这几个真实伤害比较高的英雄,简直就是肉坦克星,真实伤害无视护甲,是实打实打在肉上的,秒肉还不是so easy。
4.这就是那些自身伤害比较高,靠百分比伤害输出的英雄了,典型的像鲁班,被动伤害从最大生命4%提升至5%,80点额外攻击还能提升1%的百分比伤害,后期被动伤害可达到9%~10%最大生命,一个被动最多可打出最大生命值30%的伤害,加上末世的百分比伤害,怕是坦克也扛不住呀,不过前提是队友的保护和自身的走位要到位。
不过当前版本多肉阵容真的是无敌呀,输出再高也架不住肉多呀,特别是像苏烈白起夏侯惇这样的能抗能打还能控的,像程咬金梦奇这样无赖打不死赖线的,像张飞牛魔这样肉厚血多的随便来三个就受不了了,遇到是真的烦。
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凭什么我玩肉?
白起和吕布都是逼着打的,排位没人玩肉,我玩,好了吧,今天真是上火,都不玩肉凭什么我玩肉,凭什么我打团就是挨揍,然后别人收割当MVP,我以后在玩肉我就是煞笔!
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我也想carry,我也想当MVP
今天就玩个庄周被队友嫌弃
太气人了 每次都让我打输出 每次进去全秒选肉盾 我吕布买来没玩过
黄金白金进去秒选刺客,甩下一句来个坦克,这种人我操你妈
最烦什么刘备后羿什么的,也不看阵容,就秒选,煞笔
今天从钻三被坑回黄金一,我也是玩够肉了
你自己不想玩,别人也未必想玩。这样也可以多练几个英雄啊。楼主忍忍吧。我就是这样把项羽和吕布练起来的
我以后进去就选刺客,不为别人做考虑,为什么?别人为我考虑过吗
经常用项羽拿mvp
你先抢输出别确定呗
最烦那些进去秒选刺客ADC的,还让别人当肉不选肉就骂,不带治疗就骂你这么屌你怎么不选肉斩杀抢你个人头有意见?
有的人说他们坑的时候,还他妈跟肉比人头数,够恶心的。
肉可以的,今天排位我选了韩信,队友要,我就给他了,我选了项羽,团战一个1技能恶心死对面
一般我都是默默选坦克,或者有人选了我就玩法师,别人说我坑我就说。当初你不选坦克,还说我坑,怪我咯
呵呵 你那花木兰胜率打输出?
我项羽被队友逼成“不灭霸者”
最讨厌就是一进去秒选还要喊来个坦克,我本来选钟馗的,立马换鲁班
玩肉挺好的,就是就是接受不了强迫玩,尤其进去居然都打的比我少人头
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