手游吃鸡dx11特性等级10我明明等级够了为什么收不了徒弟

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找个服登录,然后排位/僵尸都行。我也玩终结者二,但我从来不单排,单排我不太会。双排/四排/五排,不一定人越多越好,最好开语音,跳伞的时候定个点,不要分散,(万一倒地了还可以救你),尽量快点着陆,找枪,手枪最多是一开始没枪拿一把,有枪就可以丢了。冲锋配低倍,步枪/机枪配4倍,狙击八倍。然后也要找点消音器,补偿器之类的,装枪上。到地面上之后,一般是还有4分30秒出现第一个信号区,先进去再说。后面的话,我个人是信号区一出就躲在边缘的草丛/楼顶(嘿嘿嘿),基本上我不担心干扰区那坨绿绿的东西。但就像上次带我的那个大佬,他基本一直在干扰区捡东西,血不够了就用个创可贴,喝杯饮料压压惊也挺好。至于载具,除非是离信号区2000米以上,开辆车是可以的,不然就别开车,拉仇恨,小心人家“xxx引爆xx车击倒了xxx”。最后,善意的提醒你,别像我一样,上来就捡了702发步枪子弹。。。包包爆满的后果就是别人死了,舔不了包。(这种危险系数v2.0的事情,小心落地成盒哟(^U^)ノ~YO)
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您好您只需要在游戏中建房间就可邀请好友一起进行游戏。如果邀请不到,可能是游戏的卡顿,再就是对方一定要有您的好友希望我的回答对您有所帮助
信誉分吗?
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手游吃鸡死了不小心退出了还能回到游戏吗
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荒野行动荒野行动更多福利
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经常参与各类话题的讨论(发帖数达300以上)一周内连发两款“吃鸡”手游,但这对于腾讯来说显然是不够的!
一周内连发两款“吃鸡”手游,但这对于腾讯来说显然是不够的!
文 | 手游那点事 | 子安11月15日,《穿越火线:枪战王者》(下文简称“CF手游”)的荒岛特训版本正式上线;今天(11月21日),号称为“腾讯首款百人战术竞技手游”的《光荣使命》也开启了限号测试。而两款游戏上线相隔的时间,不足一周。腾讯的接连出手,颇有一番“重拳出击”的感觉。但在手游那点事看来,这两款游戏,对于已经晚入局的腾讯来说,还远远没有达到及格线。竞争对手7天卷走数万用户,腾讯已失先“鸡”虽然在短时间内接连推出两款“生存竞技类”游戏(CF手游为版本更新),CF手游也时隔将近20个月后重新登顶App Store下载榜。但恐怕没有任何从业者能否认这样的一个事实:那就是相较于其他竞争对手,腾讯已经错失生存竞技类游戏市场的先机(鸡)。撇除《丛林法则》等前期推出跟风游戏不谈。11月2日,由西山居研发、小米互娱发行《小米枪战》iOS版本正式上线,24小时内登顶App Store游戏免费榜;11月3日,由网易游戏推出的《荒野行动》开启iOS内测,在不到30个小时的时间内反超《小米枪战》登顶免费游戏榜;11月4日,同为网易游戏的《终结者2:审判日》也双平台上线,并迅速进入游戏免费榜前三。根据极光大数据的统计,截止至11月8日,在7天的时间内上述三款游戏的用户数总和已经超过2000万。App Store免费游戏榜甚至一度出现三款生存竞技类手游霸占前三的“盛景”。即便在海外市场,网易游戏推出《Rules of Survival》也已经进入多个国家和地区下载榜前列。App Store免费游戏榜甚至一度出现三款生存竞技类手游霸占前三的“盛景”反观腾讯,虽然早在9月底就有消息传出其将收购蓝洞并代理《绝顶求生:大逃杀》,但此后一直没有下文。直到11月4日晚间,腾讯才半遮半掩地放出第一条关于生存竞技类的消息。11月7日和8日,CF手游和《光荣使命》才先后开启线上预约。虽然两款游戏最终的预约人数均超过2000万,但毫无疑问,在瞬息万变的市场竞争中,腾讯已经错失先“鸡”。慢工出细活?CF手游和《光荣使命》难助腾讯翻盘从预约人数数字就不难看出,业界和玩家对于腾讯在生存竞技类游戏上的表现还是充满期待的。但是CF手游和《光荣使命》这两款游戏真的是够能帮助腾讯挽回时间上的“劣势”,甚至实现翻盘呢?在手游那点事看来,未必如此。首先是坐2亿玩家的CF手游。头顶着“穿越火线”这个国民级IP,并加入了如僵尸房、摩拜单车等不少创新的元素,还有两年运营时间所积累的适配性经验和腾讯强大的市场推广能力,都令CF手游看上去的竞争力并不弱。腾讯在CF手游中加入僵尸房、摩拜单车等创新元素但是作为一个已经推出将近两年的游戏,无论是在画面的精细度与饱和度上,CF手游都不如一众的“后辈”。特别是对于仍处于增量市场当中的生存竞技类手游市场来说,画面上的劣势可以说是“老瓶装新酒”的CF手游最大的短板。腾讯要凭借CF手游来撬动生存竞争类的游戏市场,可能性并不大。其次是预约人数超过3000万,由巨人研发、腾讯极光计划发行的《光荣使命》。由于它是一款巨人和腾讯两大端游大厂之间合作的产品,此前在Taptap上也有不错的口碑。因此与不少玩家一样,手游那点事对这款游戏还是充满期待的。但在今天的试玩过后,客观地说,无论是画面的精细度、操作的精准度还是整体的流畅度,《光荣使命》在现阶段封测版本中所呈现的效果,甚至还不CF手游。以以下的两张图为例,在地面以及阳台的阴影处,均出现了大量锯齿;而远处建筑和植物,更是显得相当单薄。《光荣使命》游戏截图撇开移动端FPS操作上的通病不谈,在《光荣使命》中经常出现枪口大幅度跳动以及自动横移的情况,用户体验并不理想。而无论是在WIFI还是4G的条件下,卡顿甚断开连接更是经常发生。手游那点事认为,《光荣使命》距离真正公测上线,仍会有一段不短的时间。或许封测的效果并不代表最终上线的品质,但腾讯想依靠《光荣使命》来翻盘,也有不小的难度。两款游戏皆不如意,或许腾讯已经在“憋大招”一周内连发两款游戏都未达到市场的预期,那是否意味着腾讯在生存竞技类游戏市场就失去了竞争力呢?答案自然是否定的。在MOBA手游的竞争当中,腾讯就凭借自研的《王者荣耀》上演过“后来居上”的好戏。其实针对某一细分领域,推出包括自研与代理在内的多款产品来抢占更多的用户和时长,早已是腾讯的策略。在MOBA品类上的《全民超神》和《王者荣耀》、在FPS品类上的《独立防线》、《全民突击》、《穿越火线:枪战王者》以及SLG上的《乱世王者》和《三国群英传》,均是如此。而对于生存竞技类这个下一个游戏行业的风口,两款游戏又怎么会是腾讯的全部呢?一个品类多款游戏是腾讯的一贯策略在此前的财报电话分析会议上,腾讯控股总裁刘炽平的一番话,也证明了这点。他表示:“我们认为市场对这类(生存竞技类)游戏有潜在的需求,未来我们会与此类游戏开发者合作,公司也会进行相应的改编,推出更多有差异化的生存类游戏产品。”手游那点事也有理由相信,无论是“老瓶装新酒”的CF手游还是独代发行但并不挂腾讯角标的《光荣使命》,都不是腾讯内部最满意的作品。一款甚至多款腾讯全新自研的生存竞技类游戏,正在紧锣密鼓研发当中,甚至在下周的TGC上,就很有可能看到它们的身影。结语:对于现阶段火爆生存竞技类的市场以及“顺风顺水”的游戏和厂商们而言,或许只有当腾讯自研的产品正式公布之时,冲击才真正地开始。
来源:手游那点事
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