魔力宝贝楚留香手游支线任务酒酿任务怎么做

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手游麻辣烫:《魔力宝贝手游》这次是真还原了吗?
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手游麻辣烫:《魔力宝贝手游》这次是真还原了吗?
《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,游戏于2002年在国内发布并受到了广大玩家们的热爱。游戏以剑与魔法的世界为背景所展开,并且在游戏的世界观设定上与日本国民游戏“勇者斗恶龙”相类似。游戏以回合制的战斗以及出色的宠物养成玩家而吸引了大量的玩家,而今天为大家带来的由SE授权腾讯游戏开发的《魔力宝贝手游》号称原汁原味的还原端游的玩法设定,你觉得本作能够做到几分?下面
《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,游戏于2002年在国内发布并受到了广大玩家们的热爱。游戏以剑与魔法的世界为背景所展开,并且在游戏的世界观设定上与日本国民游戏“勇者斗恶龙”相类似。游戏以回合制的战斗以及出色的宠物养成玩家而吸引了大量的玩家,而今天为大家带来的由SE授权腾讯游戏开发的《魔力宝贝手游》号称原汁原味的还原端游的玩法设定,你觉得本作能够做到几分?下面还是让我们一同进入游戏之中看看吧。
原版人设再创造 这UI真的不是XX西游?
大家或许不知道《魔力宝贝》最早是由鸟山明打造人设,随后的3.0版本之后才是户部淑,所以《魔力宝贝》在人设上有着两版不同的造型风格,不过浓浓的日系画风还是相当容易让人接受的。而《魔力宝贝手游》则是照着原版的人设基础而进行重新设计,基本上人物的造型没有太大的变化,而宠物造型也同样是依据原版再进行一些修改(当然如史莱姆这样的魔改大家能不能接受就另当别论),同时一些战斗特效的细节上也直接进行了修改恐怕也只有老玩家能够看得出来。总的来说,游戏在经过了一整套的画面重制之后整体的画风似乎呈现出了更加适应现代玩家的审美风格。
经典的人物造型设计
而游戏在UI设计方面却依然是采用了手游回合制常用的UI设计,其常见到让你第一眼看到就能够联想到XX西游,然而正是这样的UI设计却成为移动平台标配,随之而来一整套熟悉的框架,但是却丝毫找不到半点当年原版《魔力宝贝》的特点。这究竟是对于回合制模式的思维固化还是对手游回合制玩家的妥协,这或许只有让游戏的开发者来回答了。
界面UI毫无魔力的特色
不过游戏还是保留了自由切换角色前后站位的设定
不再登出回城 法兰城最终将成为摆设?
在《魔力宝贝》原作中玩家离线后即会回到主城并且还能够直接通过登出回城,此设计的精妙之处在于能够将大量玩家聚集在主城之中进行交互,并且使你的每一次出城都是一次全新的冒险,而开启每一个村子的传送点也让玩家有着逐步探索世界的感觉。即游戏通过登出离线回到主城的设计让玩家能够在主城之中重新组建队伍进行冒险,并且这与游戏的角色回复系统也有着密切的关系(早期日式RPG战斗结束后依然会保留损伤,需要在战斗中及战斗外及时进行恢复)。
游戏虽然保留了随机迷宫机制但是脱战回复让迷宫冒险变得更加轻松
而《魔力宝贝手游》则彻底的舍弃了这一系统,取而代之的是原地下线、脱战回复、瞬间移动、自动寻路等功能,这些功能均是由后来回合制游戏逐步发展出来的玩法,但是如此分割式玩法体验完全无法复刻出《魔力宝贝》原作中那浓浓的日式RPG冒险体验。不过就目前看来游戏后续更新或许会将脱战回复功能取消,这样玩家就需要适时地进入城镇进行补给(买药水回复),但是究竟游戏后续如何更新还是要让我们拭目以待。
自动挂机升级
这个小护士的设定还在但是目前并没有什么用
至于但是在主城的设计上却让人感觉有一些微妙,首先游戏依然保留了东南西北四个城门,可是城堡中央的“里谢里雅堡”不翼而飞,至于街道建筑风格我们也不必过多吐槽。而整个主城的规模也大幅度的缩小,虽然城内保留了传送水晶的功能,但是由于主城过小、能够瞬移等设定的存在而导致传送水晶成为摆设。如果要说些能够勾起你情怀的元素,那么游戏的BGM或许还是能够引起你的一些“最初的感动”。
城镇规模是等比例缩小还是直接使用的某款游戏的模板?
自由化加点配置 部分受限的职业技能设定
《魔力宝贝手游》在角色的养成方面还是保留了原有的自由角色属性配点方式,并且游戏还加入了自由洗点的设定(自然是要花点钱),在角色养成上的自由度还是较为完善的保留了下来。不过游戏在数值设计上却并没有保留原作中攻防“240”阀值设定(属性超过240后收益逐渐减少),如此一来到了游戏后期属性膨胀,或许会出现各种秒人的情况,这样就会使得游戏在PK上的可玩性有所降低,不过就目前看来游戏的数值还并未出现太大的问题(另外的属性修正值也同样能够影响到游戏的PK胜负)。
属性加点在前期改为强制性推荐属性搭配
从另一方面来说游戏虽然保留了进入游戏之后再就职的设定的,不过游戏在职业设计上却并没有保留原有的自由度,每个职业的所能够学习的技能都被完全固化,玩家不再能够自由的搭配游戏中的各种角色技能,甚至连原本人手一个的气绝回复都没法学习,更不用说本作中绝不可能保留像士兵这样能够学的万金油职业啦。至于攻击反弹、攻击吸收等技能目前仅仅只在敌人的技能中看到,恐怕也要到了游戏后期方可习得。
职业技能固化
相对于人物有限的技能学习,游戏中宠物的技能反倒没有任何的限制,甚至游戏还取消了宠物学技能的栏位限制,只要你有钱你可以给你的宠物学会所有的技能,就目前看来宠物的状态技能在打怪打BOSS的过程中能够起到不俗的效用,如石化boss再进行全体合击或抽干boss的法力值以减少boss的行动等,均是游戏中战术的合理应用。
宠物的作用还是相当重要的
至于游戏中的“伙伴系统”则只是用于辅助玩家在前期无人组队时能够更好的冒险战斗,没有任何的数值养成,这些伙伴的战斗能力基本到30多级左右之后就基本难以与玩家的能力所比较,此时玩家想要进行更高阶段的挑战就需要与他人组队方可继续。
伙伴系统能够让玩家更好的渡过前期
抓只极品宠物 “优化”后的宠物图鉴
宠物养成玩法可以算的上是《魔力宝贝》中一个经典的玩法设定,玩家所捕获的每一只野外宠物都拥有着随机的属性数值以及成长曲线,并且每一只宠物在先天的图鉴中就拥有着不同的能力成长曲线,也就是说你想要获得一只极品宠物首先需要选择好要培养哪只宠物,培养的方向自然是由宠物的能力成长来决定的。而你所捕获的宠物在成长数值上又有着浮动区间,最好的选择莫过于在主要属性上成长满点,而一些非必要属性则可以直接忽略,如攻宠只是在魔力成长上有所不足,那么它依然能够算作是极品宠物。
另外,本作在宠物图鉴上也并非照搬原版,如原版中的高攻敏成长的国民宠物——黄蜂,在本作中就被砍了一刀,也从另一个方面印证了游戏在数值上所进行了一些修改。而我则培养了另一只宠物——史莱姆来验证了游戏对数值所进行的修改,在原版中史莱姆的生命成长超高,若你在升级过程中继续增加生命值就会产生溢出的情况而导致无法加点,而在《魔力宝贝手游》中则直接将史莱姆属性砍了一截使其在升级加点过程中并不会产生以上的溢出情况。所以游戏对于宠物属性所进行的修改或许会让魔力老玩家感到有些不适,但是或许也会让原本一些冷门宠物重新出现在玩家的宠物栏中。
宠物能够任意的学习技能
一键到底的升级之路 “不合理”的任务设计
《魔力宝贝手游》在主线上直接套用了如今手游中常见的线性化剧情系统,自然玩家们只需要一路点击下一步就可以把游戏的剧情任务给做完。不知该说是喜闻乐见还是感到悲哀,正是由于这一键到底的任务设计,让我彻底的忽略了游戏的所有剧情内容。而游戏在玩法体验上也由于过度的便携性而进入了乏味的反复自动战斗阶段,此时游戏甚至还为了填补内容上的不足而加入了“刷怪”任务,此时放下手机挂机上一两个小时无疑才是最佳的选择。
获取祈祷的耳饰也成为游戏任务的一部分
大把的刷怪任务成为了游戏的主要升级方式
而游戏将《魔力宝贝》原版法兰城中隐藏的一些支线小任务全部都设计成了支线任务,然而这些支线任务全部在游戏的前期都给你,然而这些任务多数都没有什么特殊奖励,并且提供的经验也是少之又少,基本上来说这些小任务的设定存在意义大概就是让你再次的遗忘它们。
各种的boss挑战都被设计成了“日常”的一部分
打卡功能恐怕会成为游戏的收费点
简化生产制造 人人都是锻造师
在主城的街头你似乎能够还能够看到各种摆摊小贩身后摆着一排一排的宠物仿佛有大佬在摆摊卖货品,但是你仔细观察就会发现实际上那些全是NPC,用宠物摆摊什么的功能根本不存在,游戏的交易功能完全被集成到了“拍卖行”中,玩家能够为每一件装备、材料、宠物定价后摆在拍卖行上进行拍卖,当然这类拍卖行设计早已不是什么新设计,不过此举倒是对游戏系统的自由交互还是起到了一定有益的作用。
摆摊什么的全是NPC
至于游戏中的制造系统,不再是原先的十多种独立制造职业,而是直接采用了MMO手游的制造系统,玩家只需要收集足够的素材就能够直接制造武器装备,不过好在武器的随机属性以及耐久值都被保留了下来,所以游戏中的装备基本保持了原有的属性水平,但是简化的制造模式却能够方便玩家轻松的制造适合自己本职业的装备。
从另一方面来说,游戏中的采集系统也从各类的采集职业直接变为了玩家直接采集野外资源,而使用钥匙进行资源采集的设定无疑为游戏后续的消费模式预留了相当大的空间。至于原版中诸如医生、护士、鉴定师这类的职业也完全被游戏中的各种功能所替代,可以说玩家在战斗系统之外并不需要花费过多的精力来进行生产活动。
有钥匙就能够进行采集
宠物封印则不限职业无需图鉴
点评:照着端游进行还原 究竟是魔改还是妥协?
从体验《魔力宝贝手游》的整个过程上来看,游戏确实还原了《魔力宝贝》端游中的许多经典设定,然而我们也不难看出游戏依然采用了时下手游的那一套框架,不论是自动寻路还是自动战斗,都彻底颠覆了《魔力宝贝》原来的游戏体验感,然而也不得不说这或许是对于时下手游玩家的一种妥协,毕竟玩家不再拥有足够的耐心一步一步地看npc的任务指引,更不用说什么找攻略才能够进行就职,而野外冒险更是死亡就直接失败的体验恐怕也不是如今的玩家所能够接受的。
再一次的冒险你还需要看地图找坐标吗?
但是说到底,想要做出一款玩家所喜欢的游戏却也不是照着其他游戏的模式来进行设计就能够让玩家所接受的,至少就目前来看这并不是一款足够让《魔力宝贝》老玩家所接受的作品,不过就游戏目前的测试阶段来看游戏还是有着很大的修改空间的,对于本作有兴趣的玩家还是留点耐心继续关注这款作品吧。
再次挑战李贝留斯
【编辑:飛鸟】
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魔力宝贝手机版任务攻略大全 隐藏任务一览
来源:游民星空[整理]
作者:半订缘
编辑:半订缘
大小:1.09 GB类型:角色扮演
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  魔力宝贝手机版任务攻略大全,每天都有很多不错的任务,那么哪些是必须做的呢?哪些是可以稍后做的呢?下面就一起来看一下吧。
  引领主线剧情发展经验较多,角色建立后跟随主线可提升到18级,后续通过支线、日常以及练级作为辅助提升等级,主线任务会随着等级提升逐步开放。
  作为主线的补充,讲述各个村落、市民之前的爱恨情仇,让玩家更深入的了解魔力,同时也让游戏中的NPC更加富有生命力。
  有日常、周常之分,奖励经验、道具较多,一般在2小时内便可将当天的日常任务扫清,必做之选。
宠物捕获位置
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开发:腾讯
类型:角色扮演
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腾讯魔力宝贝手游阿蒙的小弟奇遇任务怎么触发
腾讯魔力宝贝手游中有很多隐藏的乐趣,其中就包括任务,关注系统频道就会时不时看到有玩家触发各种奇遇任务的公告,今天为大家带来的是一个称号奇遇任务,一起来看看腾讯魔力宝贝手游阿蒙的小弟奇遇任务怎么触发吧!
同样的,官方是有漫画来给大家提醒的~
阿蒙在哪里?
阿蒙在法兰城中,如下图:
怎么触发阿蒙的小弟奇遇?
这个奇遇任务没有什麽操作,主要靠运气,点击阿蒙和他对话,即有几率触发奇遇任务。
一次对话不行,就多点几次,今天不行就明天再来。你只需要不断点点点就可以了。
触发奇遇任务并完成之后可获得&阿蒙的小弟&称号。
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魔力宝贝手游巫师养成攻略
首先大家都知道,巫师的定位本来就是一个控场型的职业,适合PVP,目前看来有两种养成模式。那么废话不多说,一起看看小编分享的最新巫师攻略吧!
  1,3精2敏或1体2精2敏(高精高伤害适合刷副本)
  2,2精3敏或2体3敏(高速生存适合PVP)
  (6阶以后多1点请都加在敏上哟!)
  技能解析
  魔法箭——群体技能打3只,日后等级上去不知是否加个数,不错的输出技能。
  诅咒魔法——单体中毒,伤害比较低,耗回合,用来消耗战不错。
  混乱魔法——职业天赋技能,巫师职业精髓,可惜太看脸,此技能可以被MISS,等级相差太多的玩家或者怪物通常都会送你MISS。对方闪避高也会被MISS~话说闪避流的春天到了吗?混乱后玩家会普攻自己队伍里的小伙伴,被物理系打会有点疼,法系职业无关痛痒。6阶段以后可能还会变换另一种属性,目前楼主级别低日后补充。
  洁净——BUFF
  防护——BUFF
  祝福——增加输出
  祈祷——增加防御
  宝石分配
  1。日常
  武器——物攻、法功、闪避
  衣服——物防、法防、生命
  护腕——物攻、物防
  项链——法防、法功
  护带——生命、速度
  鞋子——闪避、速度
  2。PVP(放弃法功输出,主功体防速)
  武器——物攻、法功、闪避
  衣服——物防、法防、生命
  护腕——物攻、物防
  项链——法防、法功
  护带——生命、速度
  鞋子——闪避、速度
  阵法选择
  日常:摩羯座,双鱼座(输出阵法)
  PVP:双子座(速度阵法)
  天赋加点:
  日常:生命,双防,物理魔法减免,魔攻,速度
  PVP:生命,双防,物理魔法减免,闪避,速度
  现在还有比四奶更好的佣兵吗?23333
  有狼就搞狼,没狼还是做你的小王八。
  物攻魔攻随意,前提用肉宠洗。
  总结建议:
  总而言之想要打架就别想着输出,做好你的BUFF,
  所以我建议PVP的属性都是不加魔攻的,当然你要是喜欢另类可以点物攻换物攻宝石也不是不可。
日常如果你怕打不过的话找你小伙伴吧,通常老区随便带带不用你输出。打关卡搞好点的宝宝就可以让对面互相残杀了。
巫师会逐渐成为PVP里不可或缺的角色,你拥有巫师伙伴了吗?
魔力宝贝手游巫师养成攻略,以上就是119手游网小编lizhu为您带来的详细介绍!
游戏里小伙伴们觉得升级很简单,但是到了47级以后开始就慢慢的觉得升级很慢,那么小编就来说说如何轻松过47级吧!魔力宝贝过47级最快速的方法其实就是四个字,按部就班。 1...
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