国内有什么一本、四川二本院校校游戏策划有游戏策划相关专业?

现在有哪些一本二本的院校,开设的有游戏制作类专业?_百度知道
现在有哪些一本二本的院校,开设的有游戏制作类专业?
美术生对于这个专业有优势吗?这个专业有前途吗??我看中国的单机游戏市场很惨淡啊。。。。
我有更好的答案
美术生,在一定程度上,是有优势的吧……毕竟是美术特长生,画画,设计什么的应该不成问题吧……游戏设计的话,电脑也应该操作熟练……
上海大学…… 中国传媒大学动画学院……河北软件学院……要说前途……其实要是学精了话,也不怕没有前途……不过有人说的忽悠忽悠的。我个人也挺喜欢动漫游戏设计的……国内大型游戏也是有的…还可以吧…要说动漫的话,呃,确实……我也不是很懂,自己的意见……呵呵
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一个好的游戏策划所需要具备哪些能力?
提问时间: 19:40:20
一名合格的游戏主策划需要具备哪些能力?软硬件方面都请描述一下。(硬件指职业技能,软件指人际交往等等)有什么推荐资料可供参考吗? 嗯,还有对关卡策划也很感兴趣,如果可以希望也能够(或者单独也很欢迎)介绍一下。 ps:题主大学主要学习的是编程(游戏引擎方向),这个对职业发展有影响吗?
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这种人我很喜欢 但我会忠告他 1,不许在美术面前展示美术 2,不许在程序面前宣讲程序 否则走人 学会沟通而不是卖弄,勤学多问而不是沾沾自喜@_@单纯多出其他专业的知识并不会受到青睐,只有具备将这种知识变成可见的工作效能、质量的提升才有可能受到青睐,举两个例子: 例1.某程序出身的策划,有一次和同组程序讨论一个功能的实现问题,程序坚称按照某思路不能做,策划知道程序在搪塞他,于是直接戳穿。 例2.某策划对UI设计很有研究,在体验本组游戏时发现组里做的游戏UI设计有很大的问题,于是花了两个晚上时间写了一份游戏UI设计的基本理论文档,并对游戏中多处UI表现提出了简单可行的改进方案。就国产大厂、3A外包公司、中小公司这3个来比的话,后者肯定不如前两个。 若谈及策划、3D美术、TA,那么成就感最低的可能是3D美术。 职业变量考察完了,再来看看公司变量。 PS:不太理解为什么题主会把TA和中小公司联合在一起考虑,中小公司需要TA吗?本书更多的是在介绍游戏以及游戏这个行业,没有涉及游戏设计这个话题。 本书除了讲游戏设计相关的内容之外,还单独拿出一部分用来讲解游戏开发流程。 游戏机制&高级游戏设计技术 本书由 Ernest Adams 和 Joris Dormans 两位作者完成,两位都是游戏设计方面知名的教师。 本书开篇提出可以将游戏分为渐进型游戏和突现型游戏,比如愤怒的小鸟是突现型游戏,部落战争是渐进型游戏。
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您可能有同感的问题在国内有哪些本一院校关于游戏策划、开发之类的专业是比较好的_百度知道
在国内有哪些本一院校关于游戏策划、开发之类的专业是比较好的
本一中比较好的学校,不太行的就算了
我有更好的答案
国内开设游戏策划相关专业的学校有:中国传媒大学:动画学院。开设有游戏设计专业,应该算国内非常好的游戏专业之一了。广州大学华软软件学院,有专门的游戏系。开发之类的没有相关的专业,但大部分学校开设的软件工程专业应该可以满足这些。另外,社会上有很多的民办游戏培训学校,比如8年办学经验的GA游戏教育,还有游戏学院等等,口碑各方面尚可。游戏策划建议可以多看看GAMELOOK、GameRes、游戏魂和游戏谷提供的深度文字,另外百度阅读上面的《游戏新手村:从零开始做游戏》这本书也可以作为入门读物阅读下。
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第一名:北京电影学院  北影学术毫无疑问第一,学院奖也是权威,老师的亲和力和电影派系都是国内一流,虽然不是全国高校特色专业建设点,不过其影响力和学生就业力把它力推首位!  第二名:中国传媒大学  综合实力强劲,是唯一可以和北影媲美的学校,位列全国高校特色专业建设点榜首,其学生在国内外赛事上也是全面开花,就业形式也良好,举办的中国北京国际大学生动画节也具有一定影响力。  第三名:中央美术学院  美术家的天堂,八大美院之首!艺术类最强院校!不过人文媒体类就次于北影和中传,在国内区域影响上不占上风,不过良好的底子,第二个全国高校特色专业建设点,专业的学术研究,使它还是保持实力派,学生也是获奖无数,不过学生就业代改善。  第四名:吉林艺术学院  有全国最大的动画学院,艺术氛围强,学术化欠缺,影响力有待提高~不过学生活跃,制作动画技术先进,在全国动画届有一定知名度,疑问的是为什么的第二批(第十二所全国高校特色专业建设点院校)。  第五名:南京艺术学院  南艺动画拿第四还没问题的,地处江浙沪,在南方艺术人文最高的院校(中国美院近年表现在综合上影响力上渐弱),最近几年表现较好,活跃在中国动画一线,并具较搞知晓度,学术强,在华东有一定影响力,学生就业良好~一方土地,养育了南艺的成功。  第六位:陕西科技大学  西北唯一全国高校特色专业建设点,全国较早一批建立动画本科点的院校,学术化极强,论文发表众多,学生活跃于全国赛事,夺得较多大奖,并且与东部知名院校北影,上交大等建立友好动画合作交流关系,在西部动画业影响力第一,和川大,川美共同开阔中西部的动画天空,学生就业良好,接触新事物有待提高。  第七位:四川大学  西部综合实力最好的学校,媒体在全国也是一流,人文氛围绝对,学术化强,学生在全国赛事上也表现积极,就业力也良好~  第八位:中国美术学院  南方综合实力最强的艺术院校,不过动画发展晚,学术化韵语慢,不过还是考强有力的学院支持在全国有一定知名度,学生在全国赛事上也表现良好,就业力有待提高。  第九位:四川美术学院  西南艺术实力派,良好全面的艺术氛围使动画专业也快速崛起,并在全国赛事上展开攻势,在西南有一定影响力,学术研究和学生就业有待提高。  第十位:同济大学  上海较早开设动画本科专业的院校,学术化强,就业良好,不过影响力不强,学生赛事活跃度不如其它特色专业院校,依托强大的师资和实力相信同济明天会更好。  第十一位:浙江理工大学  积极响应振兴动画的口号,浙江全力打造动画培养人才基地,学生参加赛事积极,收获良多,就业也可以,学术化有待提高。  第十一位:江南大学  南方开设传媒类较早的院校,学术氛围良好,赛事参加和制作质量有待提高,影响力不强,就业一般,依靠着苏锡常+上海+南京五市动漫基地前景巨大。  第十二位:武汉理工大学  开设动画专业较早,中部全国高校特色专业建设点,学术化一般,走技术路线的比较多,学生参加赛事也积极,影响力不强,就业有待提高。  前十二位都为全国动画高校特色专业建设点,动画综合实力代表着中国现在科研的一个最高水平,无论是学术,作品质量,影响力还是竞争力都是比较强的,感觉重点动画发展扶持院校。
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游戏策划怎么就成了毕业生收入最高的职业?
新闻频道新闻导语
如果你恰好对游戏行业非常感兴趣,而且可以理解并接受制作一款游戏背后那些无数的痛苦、压力和枯燥,那或许你就是一个注定要成为游戏业者的人才。
【17173专稿,转载请注明出处】
  前几天一个第三方教育咨询机构曝光了一份《2015年中国大学生就业报告》。这份报告统计了2014年毕业半年及毕业三年的大学生中,各职业收入的排行情况。令人意外的是,排在榜单最前列的职业不是医生、建筑师或者软件工程师,而是一个大众眼中不太容易被和“高收入”挂上等号的职业——游戏策划。
  在2014届本科毕业生所从事的职业中,“游戏策划”一职以毕业半年后平均月收入5273元位列第一,从事该职业的专业主要为“计算机科学与技术”、“软件工程”、“艺术设计”。而在毕业半年后薪资最低的十个职业中,则有很多与医药相关的职业,除内科医生外,还有药剂师和外科医生,收入均在3000元左右。
  这份榜单推出后立刻遭到了不少网友的吐槽,其真实性也备受质疑。吐槽的点主要来自两个方面:一部分人认为榜单中统计的工资收入不能代表真实的收入情况,因为像医生这样的职业可以有很多工资以外的收入来源;还有一个更具说服力的观点认为,当前收入不等于长远收入,比如医生这类职业依靠的是经验的积累和经历的丰富,劳动价值会随着时间增长,而游戏策划和软件工程师则恰恰相反——当从业者脑力衰退体力不支创意匮乏的时候,收入就远远赶不上医生了。所以,这份榜单“并没有什么卵用”,因为不具备就业指导意义。
  不过,抛开争议和对榜单真实性的疑虑,游戏行业收入相对较高仍是有道理的,尤其是在游戏概念被资本爆炒,热钱疯狂涌入的这几年里。
  游戏行业是一个快节奏的圈子,快速的产品快速的迭代快餐化的游戏体验成为趋势。高速增长背后的压力则由从业者们所负担,熬夜加班稀松平常。高压高风险当然也伴有高收益,成功的游戏往往一夕爆红,融资上市,开跑车、买豪宅、迎娶白富美——不信看看国内那几款靠山寨起家的手游们的案例。
  游戏行业在国内相对而言也是一个“特殊行业”,它一直是IT领域被重点扶持的产业之一,整体收入规模也已经突破千亿,但相应的游戏人才教育确从未发展到与之相匹配的程度,这一定程度上导致的行业中人才的紧缺。当一个人需要同时对文学、艺术、设计和游戏都有所了解才能成为一名游戏策划时,这些稀缺员工的身价当然也水涨船高,而且更容易通过跳槽或被挖角抬高自己的收入。当然,这同样也是有代价的,特殊的技能树点法意味着游戏从业者很难跨行业跳槽,选择了这个行业可能就得干一辈子,否则就要从头积累。
  人们常说,把兴趣变成职业是一种痛苦,但更多时候,把职业变成一种生计才是最大的痛苦。如果即将毕业的你只是看准了游戏策划收入高,或者以为游戏业就是“玩着游戏赚钱”,那还是应当谨慎地规划自己的未来。
  但如果你恰好对游戏行业非常感兴趣,而且可以理解并接受制作一款游戏背后那些无数的痛苦、压力和枯燥,那或许你就是一个注定要成为游戏业者的人才——在这种情况下,游戏业收入排第几,高于还是低于医生,又有什么所谓呢?
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