这个是什么游戏可以挣钱戏

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我真的不知道这种游戏玩的是什么
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中级玩家, 积分 180, 距离下一级还需 70 积分
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绝对不是来找事儿或者带节奏什么的,上一次玩同类游戏(应该算同类吧?)是大概十年前的泰坦,再早一些就是暗黑2了,没玩过其他同类游戏。
我就想知道这种游戏怎么玩?点来点去第一个敌人搞了半天才死,完全不知道怎么放技能什么的,总之根本不会玩,有没有会玩的教教啊,现在完全不知道这种游戏乐趣在哪里,感觉无聊的一比
<p id="rate_37689" onmouseover="showTip(this)" tip="泰坦!和暗黑2和这游戏是同类????~我都.&金元 + 1
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游戏狂人, 积分 1216, 距离下一级还需 784 积分
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萝卜青菜各有所爱 。。。。。& &并且你开头都说不喜欢玩这类游戏了&&为什么还要找人教你玩呢
&&脑子是个好东西
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看到这张图
你最想对我说什么?
游戏达人, 积分 3290, 距离下一级还需 210 积分
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建议先玩无冬之夜2,再玩这个游戏,你就懂了
<p id="rate_99173" onmouseover="showTip(this)" tip="你觉得他会沉下心去玩博德门魔法门无冬?.&金元 + 2
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游戏狂人, 积分 1522, 距离下一级还需 478 积分
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这游戏怎么可能和泰坦和暗黑2这类刷子游戏同类?&&应该是和无冬之夜2&&永恒之柱什么的才有可比性
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游戏狂人, 积分 1060, 距离下一级还需 940 积分
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你是说你觉得D2和泰坦之旅难?我的天啊,真不是喷你,如果一个人觉得D2难,点半天才搞死第一个敌人,那以我一个专业医生的角度来看,他应该马上放下游戏手柄去医院脑科检察有没有脑部伤残。
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初级玩家, 积分 93, 距离下一级还需 7 积分
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和刷子类游戏能比?
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游戏达人, 积分 2851, 距离下一级还需 649 积分
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除了视角以外这个游戏和你说的那俩没有任何共同点
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高级玩家, 积分 410, 距离下一级还需 190 积分
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吃惯快餐游戏的哪里还会去吃这种精品
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中级玩家, 积分 241, 距离下一级还需 9 积分
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真是个弱智,刷子类RPG和地牢类RPG能跟古典RPG比?说之前都不了解清楚真的是个弱智
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游戏达人, 积分 2361, 距离下一级还需 1139 积分
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楼上说楼主是弱智,我绝对同意。这游戏和暗黑2,泰坦之旅是同类游戏吗?
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高级玩家, 积分 444, 距离下一级还需 156 积分
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建议楼主尝试一下龙腾世纪1代,应该就能明白这类游戏的有趣之处了.
无冬2操作比起DAO还是相对繁琐一些
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本帖最后由 kanyun90 于
09:07 编辑
一个是快餐游戏&&一个是硬核游戏&&完全不一样啊
前者的乐趣在于鼠标点击消灭怪物&&
后者玩的是剧情和战术&&乐趣在阅读和思考之中
前者是游戏玩人
后者是人玩游戏
一般浮躁的玩家这类游戏是玩不下去的
而且即便楼主要培养这方面的兴趣
我也不建议你玩《暴君》
首先它目前没有中文版&&而且剧情非常反主旋律
并且规则比p社前作《永恒之柱》更加复杂
<p id="rate_43282" onmouseover="showTip(this)" tip="不客氣...順心&金元 + 2
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<p id="rate_18044" onmouseover="showTip(this)" tip="只有你是真正回答,其他都在瞎JB扯.&金元 + 2
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游戏达人, 积分 2232, 距离下一级还需 1268 积分
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特定类型游戏游戏有相应操作传统,不熟悉这个传统确实上手难,但是耐心研究后会容易沉浸其中
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游戏狂人, 积分 1445, 距离下一级还需 555 积分
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暗黑2和泰坦之旅跟这个完全不是一种游戏 黑曜石的前身是黑岛 出品过辐射 异域镇魂曲 完全可以称之为艺术
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高级玩家, 积分 348, 距离下一级还需 252 积分
高级玩家, 积分 348, 距离下一级还需 252 积分
现在还没有中文,你可以去试试永恒之柱,如果玩的下去证明你还适合这种游戏,这种游戏是有很多人不喜欢的很正常,但对喜欢古典式RPG的人来说可是好不容易才盼来一作
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高级玩家, 积分 561, 距离下一级还需 39 积分
高级玩家, 积分 561, 距离下一级还需 39 积分
沒文化的人不會喜歡這種遊戲,你可以滾了
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游戏狂人, 积分 1415, 距离下一级还需 585 积分
游戏狂人, 积分 1415, 距离下一级还需 585 积分
楼主没玩过博德之门?这可是正统的rpg
暗黑只是arpg
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game player
游戏精英, 积分 7472, 距离下一级还需 1528 积分
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楼主没玩过博德之门?这可是正统的rpg
暗黑只是arpg
贞子对迦椰子电影看了吗。。。
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超级玩家, 积分 926, 距离下一级还需 74 积分
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好多人装逼,玩个游戏玩出优越感了,逼格真高!
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超级玩家, 积分 801, 距离下一级还需 199 积分
超级玩家, 积分 801, 距离下一级还需 199 积分
博德之门冰风谷狮心王也没玩出什么优越感来,为啥楼上这么多有优越感的人?
我也喜欢diablo2 暗黑之门伦敦
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游戏狂人, 积分 1165, 距离下一级还需 835 积分
游戏狂人, 积分 1165, 距离下一级还需 835 积分
这类游戏玩过两个个 第一个是无冬之夜系列 当初玩了很久 第二个是龙腾世纪系列 123也各玩了很久
感觉这类游戏玩的是一个代入感 和故事剧情顺便带上特色的战斗系统 玩过的那两个都很不错 但是这个游戏....总之经过那两个的洗礼 之后就对其他的这类游戏不怎么感冒了 无论画面 剧情 系统 或者是战斗....
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游戏狂人, 积分 1628, 距离下一级还需 372 积分
游戏狂人, 积分 1628, 距离下一级还需 372 积分
博德之门冰风谷狮心王也没玩出什么优越感来,为啥楼上这么多有优越感的人?
我也喜欢diablo2 暗黑之门伦敦 ...
因为他们都是被游戏玩了还不自知的人。
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高级玩家, 积分 406, 距离下一级还需 194 积分
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朋友,我知道你缺乏存在感了。去好好睡一觉吧,别给自己这么大压力。玩喜欢的游戏,做喜欢的事
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中级玩家, 积分 231, 距离下一级还需 19 积分
中级玩家, 积分 231, 距离下一级还需 19 积分
你是说你觉得D2和泰坦之旅难?我的天啊,真不是喷你,如果一个人觉得D2难,点半天才搞死第一个敌人,那以我 ...
真是专业医生吗?希望不要骂人,有辱医德~
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超级玩家, 积分 747, 距离下一级还需 253 积分
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真是专业医生吗?希望不要骂人,有辱医德~
不如说有辱中国国风
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中级玩家, 积分 143, 距离下一级还需 107 积分
中级玩家, 积分 143, 距离下一级还需 107 积分
喷子真的是多,别人随便发表一点看法,你们就在那喷,而且为什么你们玩游戏都能玩出优越感,我也是佩服你们
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高级玩家, 积分 462, 距离下一级还需 138 积分
高级玩家, 积分 462, 距离下一级还需 138 积分
喷子真的是多,别人随便发表一点看法,你们就在那喷,而且为什么你们玩游戏都能玩出优越感,我也是佩服你们 ...
他那种观点不被喷就怪了,完全什么都不懂,还要发表什么观点...
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中级玩家, 积分 241, 距离下一级还需 9 积分
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博德之门冰风谷狮心王也没玩出什么优越感来,为啥楼上这么多有优越感的人?
我也喜欢diablo2 暗黑之门伦敦 ...
什么叫优越感,我平时最烦两种人,一种是天天的对别人玩心机的人,第二种就是都不了解这个事物就给他下结论的人,这弱智楼主连玩都没玩过同类型的游戏就直接下了个定义:真不知道有什么可玩的。你认为这是对的吗?我骂他弱智只是在陈述一个他是弱智的事实而已,并不算骂和有优越感。
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中级玩家, 积分 241, 距离下一级还需 9 积分
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喷子真的是多,别人随便发表一点看法,你们就在那喷,而且为什么你们玩游戏都能玩出优越感,我也是佩服你们 ...
什么叫优越感,我平时最烦两种人,一种是天天的对别人玩心机的人,第二种就是都不了解这个事物就给他下结论的人,这弱智楼主连玩都没玩过同类型的游戏就直接下了个定义:真不知道有什么可玩的。你认为这是对的吗?我骂他弱智只是在陈述一个他是弱智的事实而已,并不算骂和有优越感。
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中级玩家, 积分 241, 距离下一级还需 9 积分
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因为他们都是被游戏玩了还不自知的人。
什么叫优越感,我平时最烦两种人,一种是天天的对别人玩心机的人,第二种就是都不了解这个事物就给他下结论的人,这弱智楼主连玩都没玩过同类型的游戏就直接下了个定义:真不知道有什么可玩的。你认为这是对的吗?我骂他弱智只是在陈述一个他是弱智的事实而已,并不算骂和有优越感。
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沙盒游戏(Sandbox Games),是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素,一般较大,强、自由度高、随机事件多,创造性强,是其特点,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,利用游戏中的提供的物件制造出玩家自己独创的东西。
沙盒游戏简介
(Sandbox Games)是由沙盘游戏慢慢演变而来。不是高画质就是沙盒游戏,要具有游戏艺术,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,自由度,随机突发事件是不可缺失部分。
沙盒游戏游戏举例,
比较有影响力的沙盒游戏有以下:
我的世界:模拟城市整合包(Minecraft)(整合包举例)(出品)
系列/the elder scrolls (BETHESDA)
未转变者3.0/Nelson Sexton
/Just Cause
/Terraria (Relogic )
/(国产沙盒)
/Don&#39;t Starve(Klei Entertainment出品单机游戏)
/Starbound(Chucklefish制作发行的动作冒险游戏)
/Fallout (Interplay公司开发角色扮演系列游戏)
系列/Shenmue(sega出品)
系列/Witcher(CD Projekt RED出品/动作冒险类RPG游戏)
系列/Assassin&#39;s Creed(UbiSoft出品/动作游戏ACT)
系列/Far Cry(Ubisoft/动作游戏ACT)
/Blackdesert
(新译名:边缘世界)/Rimworld
星球探险家/
Planet Explorer
众多网络游戏中,多数游戏开发商将游戏设定在一个故事线当中,或者根据某一部、某一段、某一段神话故事进行改变而创作成功的,这就将一些情节融入到中,使其按照一个方向进行。但也有特例,如冰岛CCP公司开发的大型在线网络游戏EVEonline以其独有的高自由度模式成为了网络沙盒游戏的典范。
解读词条背后的知识
.维基百科&#91;引用日期&#93;
.沙盒游戏.&#91;引用日期&#93;
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简约版小游戏,不占空间啊
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我也玩过,小学一年级开始玩,还没抛弃
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益智游戏通常以游戏的形式锻炼了游戏者的脑、眼、手等,...
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这个是什么游戏
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游戏定义1、柏拉图的游戏定义:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。2、亚里斯多德的游戏定义:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。3、拉夫.科斯特的游戏定义:(拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。4、辞海定义:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
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