从炉石刚公测时入坑,炉石传说勇闯安戈洛洛那个版本退坑,如今想回坑

萌新问一下安戈洛什么时候退环境,刚玩不久,没有安戈洛的牌,但听说很实用,想来一发388【炉石传说吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:3,250,768贴子:
萌新问一下安戈洛什么时候退环境,刚玩不久,没有安戈洛的牌,但
萌新问一下安戈洛什么时候退环境,刚玩不久,没有安戈洛的牌,但听说很实用,想来一发388
但是又怕买了就进狂野了。。。
作为一只4级蠢新,我发誓,等我水到10级以后就洗心革面,重新做人,认真回帖。别说我已经6级了,我懒得改
退环境对新人有好有不好。好是卡池浅,容易集满。但不好又是因为会退环境,年中入坑的,有些卡又准备退环境,不知道买不买卡包好,买了感觉亏,不买又缺少一些需要的卡。不知道万智牌是如何操作这个的。
安戈洛还早,差不多后年吧
卡拉赞 加基生 2017
....2018年,退2016年的卡。所以开2017年的包,合几张2016年需要的卡
安戈洛,刚出不久,至少能玩一年多
早的很,开吧
这个还早吧 具体也不清楚什么时候退环境
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴炉石传说萌新少走弯路必看 我们和老司机之间只差一篇攻略
来源:安软市场
炉石传说,新手攻略指南,上分卡组选择,对于刚入坑的新手玩家来说,如果没有新手指南引导,可能炉石还是个门槛较高的游戏,构筑对战都是个大问题,今天小编给大家带来一篇全面的新手入坑指南,希望对大家有帮助!
从入坑到现在一共1年6个月左右,入坑2个月上传说,黄金赛去年南京站拿了黄金赛卡背,实力赛混了个电竞之星卡背。这篇新手入坑攻略分享给各位萌新,希望能帮到大家少走弯路。(本文所有内容基于安戈洛版本标准模式,本文比较功利,作者实力有限,如果想快乐游戏请无视文章中很多观点,或直接关闭)
一、卡从何来?
对于一个纯萌新来说,做完新手任务后,面临的第一个问题就是该怎么获得卡?其实无非就是2种方式:1.氪金买卡包开卡2.不氪金靠任务,获胜3场获得的金币,用金币开卡包。对于一个萌新来说氪金获得的优势就是累积卡牌的速度,并不会使你技巧,思路有任何提高。(其实也可以通过竞技场获得卡包,但是如果不能保证均胜4胜以上,基本就是亏的。7胜可以永动,但是均胜7胜基本已经是主播级别的了。)
建议:适量氪金,购买优先级:基础包(新手包)》安戈洛包》加基森包。卡拉赞可以根据自己情况购买,如果决定购买,优先级应该和安戈洛包一个优先级。除非是土豪,否则不建议大量氪金,因为在初期即使获得大量卡牌,你也不可能去玩大量卡组。
其实这一部分我不想说太多,每个人的经济情况,消费观念,游戏投入程度肯定都是不同的,无法一概而论。就算是氪金我也没有明确给出具体什么卡包开多少包比较合适。量力而行。
二、卡组从何来?
其实这个问题有点多余,对于萌新来说,卡组除了抄卡组,并没其他方式。自组卡组基本就是瞎组。那么这个问题其实更多的就变成了去哪抄卡组?
1.各大直播平台,抄主播的卡组,学习观摩主播使用这套卡组的留牌思路,对战技巧,大局观等等。这个方法会使你快速学习到该卡组理解游戏。会使你在游戏初期有很大提高。
2.来自论坛中的攻略,精华帖等,抄完卡组后,根据文章中的思路,自行在天梯中尝试。这种方式的缺点在于文章中所表达的东西可能无法直观理解,也可能作者写的不详细,导致别人上传说,你却在低分段徘徊。
3.通过炉石盒子,国外网站等,抄完卡组后,自己去天梯上试验。缺点明显,对于萌新来说可能完全无法掌握卡组精髓,导致连败等挫折感。(某些大神卡组请谨慎抄袭,比方k神,抄后基本感觉就是对方登顶,你在鱼塘摸鱼)
国外卡组网站链接:[http://www.hearthstonetopdecks.com/] 只推荐大家借鉴,全部抄袭容易水土不服!
建议:进入游戏初期,观看直播,甚至观看好友对局都是不错的成长方式。自行摸索虽然有趣,但可能会导致挫败感比较高。
三、该组什么类型的卡组?
首先,对于第一次接触这个游戏的萌新来说,并不理解卡组类型到底是怎么区分的,胡乱抄一套卡组可能会合完卡,发觉并不好玩,或者并不强,没兴趣就不玩了。导致浪费尘,金币,时间等等,特别对于微氪和零氪玩家来说这个是一定要避免的,毕竟累积资源速度较慢。目前炉石游戏中,卡组类型大致可以分为3种,快攻型,中速型,控制型。其实细分的话,可能还有变速卡组,节奏卡组,otk卡组等等。但是对于萌新来说,只需要先大概了解一下就可以了,这个会随着你玩的越多懂得就越多慢慢累积的。
1.快攻型卡组
卡组如其名,通过优质低费仆从站场,前期在场面上获得优势,同时对对手英雄造成大量伤害。中后期通过法术直伤,冲锋仆从,武器等斩杀对手获得胜利。一般整个卡组曲线较低,不会有超过5费以上的卡牌,在10回合内就能解决战斗。通常有铺场型快攻卡组(以前的动物园,当前版本的快攻德),打脸型快攻卡组(以前的T7猎,打脸萨,当前版本的海盗战,打脸法)
优点:通常情况下,快攻卡组造价低廉,对于刚进入游戏的萌新来说支出少。比较容易上手,对于游戏大局观要求较低。操作难度低。由于卡组曲线低,不容易卡手消耗时间少,适合在各种碎片化时间内使用,更快累积金币。天下武功唯快不破,炉石一样适用,很有可能直接帮你战胜老玩家。
缺点:容易养成爱打脸的习惯,对长期的培养大局观,仆从交换,场面理解不利。容易在入坑后没多久,由于快速打出成绩。骄傲,沾沾自喜。过早丧失对游戏的热情。
2.中速型卡组
这个类型的卡组,一般有个特点,&按费拍怪&,简而言之就是1费下1费仆从,2费下2费仆从,以此获得场面,从而获胜。中速卡组的组成,都是需要优质超模仆从的支持,靠优质仆从站场,赖场获得场面优势取胜。
优点:整个卡组的造价一般也不会很高,可能相对快攻略贵和快攻相同,上手难度低,思路简单,操作也简单,可能比快攻更容易。
缺点:在游戏对局中抉择较少,对游戏理解方面的成长比较差。容易卡手,对牌序要求比较高,顺起来大杀四方,不顺就会打的非常难受
3.控制型卡组
控制型卡组,一般都是慢速卡组,通常游戏时间较长,单局游戏需要10回合之后才能获得胜利,甚至有些卡组需要打入疲劳阶段才能获胜。卡组构成中一般有苟活牌,用于清场返场的aoe牌,过牌的牌,制胜key牌
优点:对于大局观的培养,比较好游戏中体验的乐趣较多
缺点:造价比较高昂单局游戏时间比较长,不利于快速上分某些时候,由于断解,牌序不佳,卡手等原因造成挫败。
建议:对于一个新入门的萌新来说,就我个人而言,是不推荐使用控制型卡组的,主要是萌新一方面缺卡缺尘,即使不缺资源组卡,某些卡组的大局观要求非常高,抉择也比较多,上手很容易失误。推荐使用,快攻型和中速型卡组体验游戏,等将来有一天对于游戏有比较清晰的认识,手中资源也比较丰富时再尝试体验控制卡组。
四、如何进行对局?
这部分真的不是两三句话可以说清的。有些可能要具体到某些卡组,核心获胜思路。我只能大概的讲一下泛泛的思路,不可能太详细。在这之前先要了解一点对局中的基础知识。
1.标准身材:指的是游戏中的仆从的身材其实是有一定标准的,一般应该是n费的仆从,攻击力为n,血量为n+1。我们通常说的445指的就是4费4攻击力5血的仆从。如果超过这个标准身材的基本就是超模生物。
2.仆从交换:了解了标准身材后,你就可以靠标准身材或者是超模身材的仆从,解对方身材比你差的随从,换得交换优势。比如你用445雪人,解别人444的黑铁。这时你雪人仍然存活,它的身材变成了441,无论你的对手怎么处理这个441生物,都是要消耗资源的。你就在仆从交换时获得了资源优势。以前的动物园强大就是因为他有很多buff牌,可以通过&以小换大&赚取优势。仆从交换,将贯穿整个游戏的始终,所以学好仆从交换是这个游戏的基础。对你以后参与竞技场都是有好处的。
3.场面:这个我只能讲述我自己的理解了,我对场面这个词的理解来自一个大神,lifecoach。他曾经出过一个解释场面的视频。他是这么计算场面的。对方场上的仆从,他们的身材费用+功能费用=对方场面大概的费用价值。当我们没有aoe法术的清场手段时,如果对手场面价值已经完全大于你可用费用,基本你是没有办法翻盘的。
例子:Lifecoach复盘录像:[http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwODc3MTMxMg==.html]
4.结算方式:对于这方面我能说的很少,我对于很多结算可能也不是完全懂。只能说一点基础的,奥秘类:都是被动触发的。猎人的奥秘是先挂先触发后挂后触发。骑士的奥秘是,先破忏悔,挡刀,复仇,救赎。特殊功能类的,战吼最先触发。亡语类的都是先下先触发,后下后触发。关于这方面我建议搜索下论坛查看,这部分结算有些比较诡异,我也不是全部都了解。炉石死亡结算文章:[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8324882]
5.大局观:其实这个更加难以解释,我只能简单的说,通过你的手牌,场面,你需要想一个或者达到你卡组的核心制胜手段。大局观不是一天可以养成的,需要经历很多对局,需要对自己和对手的卡组有深刻的了解后,领悟出来的。这个也是最难的。
通常来说一个完整的对局过程,起手留牌换牌,初期仆从交换,中期场面控制,最后通过大局观等计算取胜。
简单说一下,3大类型卡组一般情况下的对局思路。
快攻型卡组:留牌阶段,通过留低费仆从,保持前期场面优势或者抢血速度。中期场面无法控制直接打脸,后期通过斩杀手段斩杀对手。快攻卡组玩的好不好,一定要时刻估计自己场面大概什么时候会失控,以及对手的血量和自己手中的斩杀伤害。如果对方血量较高,就需要在场面失控前,做到防aoe的处理。否则一波被清场基本就gg了。
中速型卡组:中速型卡组一般留牌需要考虑曲线,比如手里面最好是1234费都有相应的随从,每一费用对水晶的最大化利用是中速卡组比较关键的核心,靠每个回合下优质随从获得场面优势,在中后期通过1到2回合的打脸伤害带走对手。一般来说中速卡组大量的伤害来自仆从。典型的曾经佛祖骑就是一套比较无脑的中速卡组,1到7费连拍最强生物基本就赢了,1费挂奥秘或者奥秘守护者,2费圣盾机器人,3费作战动员,4费收割机,5费董大师,6费佛祖,7费碰碰博士,8佛丁。基本对手不可能打赢你的。
控制型卡组:一般每个控制类卡组都有卡组本身特有的制胜手段,所以很难以偏概全。我只能说大概的情况是,前期苟活,中期过牌aoe清场,后期通过卡组特有的制胜手段获胜。控制卡组是需要细化到具体卡组本身的。
五、天梯环境
我没了解过有没有谁或者官方做出过标准定义,我只讲我的理解,天梯环境指的是天梯中各个类型卡组所占比例的构成。有点类似于中国的五行相生相克的味道。所以理解构成比例可以让你找到可以获得更多优势对局的卡组。
大环境:整个天梯总体的卡组所占比例的构成。这个可以查看论坛里的战报,一般都是有大数据的。
小环境:这个是我自己理解的概念,有些特殊分段,天梯环境比较诡异,比如1,2级上传说分段,和战报里的不太一样,所以需要你自行通过自己对局理解,或者是炉石盒子统计后获知,再通过针对性卡组进行上分。
炉石这个游戏比较容易心态爆炸,特别是连输的时候,或者被对手神抽打死的时候,会特别烦躁,导致之后对局做出错误抉择。我个人算心态比较好的人,而且经过天梯,线下赛等锻炼,我心态基本已经比较稳了。给萌新的建议是,如果你没有办法很好的控制心态,连输3把后就去休息下吧。随着你的成长,你会心态越来越好,我曾经有过用新卡组1天内从4级输回10级,再从10级打回4级。
可以说炉石是个抉择游戏,几乎每个回合都有抉择,下什么随从,解不解随从,打不打脸等等。如果你使用一套熟练卡组,对局开始后你就可以思考整局游戏你可以如何赢对手了,然后始终贯彻这个思路去抉择,基本不会有什么大问题。
有些小问题,比如防不妨aoe,防不防斩杀之类的,我一向的做法是可能性超过5成就防,低于5成就不防。会导致整个对局失利的就防,只有略亏的就不防。这方面对于概率学比较好的同学就比较有优势了,有选择恐惧症的就比较麻烦了。
优势稳,劣势拼,越是优势越要稳,越是劣势越要拼
关于炉石概率文章推荐:[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8674703]
八、成长路线
我这边说的是比较功利性的东西,如果你只想愉快游戏,可以完全无视。
入坑后&&上5级(1-3个月内)&&上传说(3-6个月内)&&参加线下赛争取黄金赛卡背(6-12个月内)
一般萌新入坑后,凑卡,凑卡组这些事做完后,建议你第一件做的事情是请一定要阅读所有卡牌3遍以上至少了解下。然后,你可以根据你使用的卡组去找攻略,找视频,找主播。天梯开始努力爬升。这个阶段你会成长的非常快,5级后每个月你就可以拿到低保了,毕竟505尘。之后就开始准备冲击传说阶段,这个阶段基本就是多打,上传说其实更多的是个体力活,多练多打,会的卡组也会越来越多。上过传说后,如果你还想冲击黄金赛卡背,你需要拿手的卡组2套以上。通过打线上赛,好友针对性练习,多看比赛视频,选择出最适合当前版本参加圆桌赛的line-up。
休闲娱乐期
九、未来发展
到了这个阶段,你已经对于多数东西追求不大了,是时候体验游戏带给你的快乐了,玩玩娱乐卡组,打打竞技场。或者选择弃坑,体验其他游戏。
2017 / 11 / 24
2017 / 11 / 23
2017 / 11 / 22
2017 / 10 / 11
2017 / 10 / 11
2017 / 10 / 11
2017 / 10 / 10
炉石传说手机版
描述:炉石传说是全球最火爆的免费卡牌收集类游戏,是暴雪公司推出的重磅级卡牌游戏,拥有各个级别的联赛。即时对战的玩法,5分钟一局,可以让玩家随时随地的进行刺激爽快的游戏。安软市场炉石传说专区提供炉石传说最新版下载和最新最全的游戏攻略,第一时间更新关于炉石传说的游戏资讯,同时还为玩家解决炉石传说游戏中的难题,更多精彩内容尽在安软市场炉石传说专区。
手机扫描下载
手机扫描下载
手机客户端
微信公众号当前位置: >
7月1日炉石设计师答疑会摘要 JJC雏龙减半
来源:营地
作者:Bennidge
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:宅男,奇幻
关注右侧公众号,回复“”看全文《炉石传说》“勇闯安戈洛”现在预购送卡背
《炉石传说》“勇闯安戈洛”现在预购送卡背
《炉石传说》2017年首个扩展包&勇闯安戈洛&首度曝光!伊莉斯&逐星将带领大家前往安戈洛环形山展开全新的冒险,而今日,该扩展包预购已经开始,买扩展包送卡背活动同步进行中。
【预购送&恐龙化石&卡背】
即日起,预购活动正式开始。你可以像过去一样以328元人民币的价格预购50包&勇闯安戈洛&卡牌包,同时还能额外获赠一张&恐龙化石&卡背!不知道欧皇们准备开始洗手了吗?卡背收集党们也不要错过这次机会,如往常一样,这张珍稀的&恐龙化石&卡背也是预购活动结束便会绝版的。
【135张新卡牌预计4月推出】
&勇闯安戈洛&预计会在四月上旬正式推出,带来135张全新的随从、法术卡牌,以及崭新的玩法。从名字&勇闯安戈洛&就能得知,这次主题便是《魔兽世界》中颇具盛名的区域&&安戈洛环形山。这里有着整个艾泽拉斯大陆上最生机勃勃的原始丛林,丰富多样的物种,多彩的能量矿石。尤为值得一提的是环形山中央的巨大火山,这也是卡里姆多高温记录的创造地,因此也吸引了大量火元素在这里出没,甚至大量入侵。
说到元素,在&勇闯安戈洛&中,《炉石传说》的一些熟悉面孔将会获得元素随从分类,加入鱼人、龙、海盗和野兽的行列,创造全新的配合打法。难道元素生物会在这个新扩展包中成为一支新生力量吗?
【新英雄奖励人人可得】
而在&勇闯安戈洛&正式上线后,一位全新的潜行者英雄&&玛维&影歌从阴影中崛起,急切地想要加入你的炉石收藏。这几乎相当于是一项纯粹的奖励活动,且人人都可以轻易拿到:届时你只需在标准对战或休闲模式中赢得10场比赛,就可以将她收入囊中。
【新机制进化带来无限可能】
在&勇闯安戈洛&扩展包中,将带来全新的卡牌效果&进化&。新的进化关键字能为随从赋予新的增益效果,以适应它周围的环境。当你打出带有进化的卡牌时,将出现3个类似于发现机制的选项。你可以在3个选项中选择1个,立即强化随从。一共有10种选项可能出现,需要根据当下的局面谨慎做出选择。比如这张&苍绿长颈龙&,你会如何选择呢?
【任务卡必将促成新套牌】
任务卡牌是《炉石传说》的全新卡牌类型。任务卡牌均为传说品质,因此每套卡组只能放入一张,并且它总会出现在你的初始手牌中。每张任务卡牌都有独特的要求条件,你必须满足所有条件才能完成任务。完成任务将会带来惊人的奖励!下面是牧师的任务卡牌&唤醒造物者&,以及完成后奖励的卡牌:希望守护者阿玛拉!
可以预见,在&勇闯安戈洛&上线后,围绕任务卡组成的新卡组流派,必将引领天梯新风潮!
【编辑:17173零漆】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩勇闯安戈洛
玩家肺腑之言忆炉石心路 拿什么挽留我的战友?
  作者:格林(NGAID:windyhbc) 撰写时间: 21:00
  最近一阵子,有件事困扰着我,使我纠结不已。
  我能感觉到这是一件对我来说很重要的事情,然而除了我以外,貌似并没有人对此感到很在意,就仿佛这个问题并不存在……而这正是让我感到最为困惑与痛苦的。 使我意识到这一切的,是三天前的这段对话: “小A(化名),干嘛呢?” “玩屁股(守望先锋)呢。” “玩毛屁股啊,我出友谊赛了,来PY(朋友)啊!” “呃……你找别人打吧……我弃坑了……” “啊??为啥啊?” “每天都玩那两套卡……玩腻了,组不起卡,也不想氪了……就弃坑了。” “…………” 当时的我沉默了很久很久,愣是想不出一句挽留的话。 小A是我一手带起来的萌新……第一次看到他打炉石,就如同看见几年前刚刚接触炉石时的自己;我本想的是凭借自己的游戏经验,帮他度过炉石的各种入门坎,加深对游戏的理解,让他获得更多的乐趣……但结果却是如此地失败。 战友弃坑对我来说并不陌生,我本以为自己不会太在意……但实际情况是,几天来这件事在我的脑中不断翻腾着,混杂的思绪在脑内穿梭,扰乱着我的情绪,这件事似乎有着什么特别的意义,就像一个火种,最终引爆了潜藏在我心中许久的“疑问炸弹”——
  “因何退坑容易,入坑难?”
  回想起来,我本人也层有过两次想要退坑,其中一次也确实弃坑了。 我大约是在GVG(地精大战侏儒扩展包)推出的前几天入的坑;炉石是款好懂又有趣的游戏,玩着炉石让我回想起初中刚玩游戏王时的感觉,我很快就为之痴迷,如今想起来,那也许是我炉石游戏旅程中最快乐的一段时光。 刚开始氪不起包也买不起冒险的自己,纯粹就是开到什么新卡就迫不及待地塞进卡组,犹记得第一次打出作战动员+军需官的combo时,被对手夸了一句“打的不错”时的那种感动;心痛地花掉400尘合成炎爆术,就是为了甩对面一脸;第一次开出橙卡“大法师安东尼达斯”时,当时兴奋也是不言而喻! 简单的说,每一次看到崭新的套路,或是打出新的combo时,都是一次愉悦的体验! 然而这种快乐没能持续太久——
  当赠送卡包与金币的任务已经做的差不多时,我发现炉石中卡牌的来源极其有限,然而我需要更多的卡牌,来玩想玩的卡组,组想打的combo,这样一来我就只有两个选择:一:氪金买包&冒险(但我没这么做,后文会解释原因) 二:打竞技场,赚卡包/尘/金币。纠结氪金之前,首先我尝试了竞技场!
  结果是大家可以预见的……经过了数十轮的竞技场厮杀,最常见的结果就是0-3,1-3,3胜滚粗……只有偶尔能拿个7胜左右,白赚卡包让我开心的不行,但我也明白……这样其实比直接买卡包还亏,更别提赚尘与金币了……此时此刻,炉石的第一堵墙,也是最明显的难题,已经来到眼前。 我清楚是自己对这游戏的技术层面理解太浅,然而对一个卡牌游戏的新手来说,想要找到快速提高技术的手段,是一件异常困难的事情。竞技场的内容其实是炉石传说的基础,你需要从随机牌中做出选择,构筑一套卡组,你的卡组的强度虽然很受随机因素影响,但也需要你从综合角度去考虑一套卡组的基本构成,理解“法力曲线”、“卡组类型”的意义,知道自己的卡组“赢在哪里,输在哪里”,熟知炉石每一张卡的价值和作用,理解为什么有些卡更强,有些卡虽然弱一些,却是当前状况下的更优选择;在对战中,你需要深刻理解炉石对战的系统,明白“节奏”的重要性,如何通过控场来取得优势,何时从控场转为打脸,如何使用自己的卡牌通过“有利交换”获得更多的“价值”,何时应该赚取卡差,取得后期胜利。 均胜低对还出顾茅庐的我来说是理所当然的,我明白,当务之急是提升自己的技术水平……然而对于我这种天赋一般的玩家,仅靠增加对战次数提高是非常缺乏效率的,自然地,我开始寻找炉石新手向的技术视频……但不像英雄联盟,国内的炉石传说的新手向解说视频很少,内容也不足。
  在意识到第一堵墙后,第二堵墙也接踵而至。理解到自己的水平不足后,我立刻意识到:即使氪金,能为自己带来的效果也非常有限。 大约在三周前,我在NGA上看过一篇帖子,内容大概是这样的:“我带了个朋友入坑。他氪了388元的经典包(60包)。氪了一个卡拉赞(最新的冒险扩展,128元)。然后就觉得不太想氪了。就目前的环境来说,天梯哪怕到了15级甚至20级都是“毕业卡组”……个个都是全套牌。朋友打了几把,觉得什么人都打不过……所以有点灰心,但我想劝他坚持下去。”当然……他的问题并不是如何劝朋友别弃坑,而是求大家推荐一套不需要黑石山与探险家、也不太需求橙卡的,尽可能接近完成度高的卡组。 毫无意外地,后面有人立刻推荐了一套海盗战(因为相对便宜,而且几乎不需求冒险模式牌)。 但问题是:真的只要这样就好了么? 根据英文炉石wiki站关于卡包的数据统计([])
  尘分解数据,平均每包98.25尘,每张卡19.65尘
  我们可以知道虽然不同的卡包内容不同导致概率不同,但平均每卡包的分解尘约是100尘上下,而我们可以从像是vS data reaper报告(最近一期:www.vicioussyndicate.com/vs-data-reaper-report-32/)中看到,主流卡组的制作成本大约是从5000上下到8-9000尘不等,除此之外大多数卡组需要2到3个冒险扩展,而冒险卡是必须通过氪金或金币购入,无法合成的。 考虑到开包有可能开到自己需要的卡组,那粗略估算一下,一个388+1-2个冒险模式,应该是足够玩家组一套自己的目标卡组的,5-600RMB的氪金应该算是一个值得我考虑的“合理氪金范围”,但问题是——从此我会在相当长的时间段里,只有一套相对完整的卡组(因为其他多数卡都需要拿来分解),开始每日被高手摩擦的生活,直到放弃治疗,或者是玩腻到不想再玩,然后彻底弃坑。
  值得注意的是:炉石并非氪金变强的游戏,氪金只是能节省肝游戏的时间。当时的我,在氪金的阶段前就弃坑了,但小A则是更加热情地氪了60包+卡拉赞与探险家的,在上个版本里,他合了一套版本强势的中速萨,然而很快地,版本更替到来,加基森扩展包让环境改变,那么他就只能再氪一次卡包,又或者花费1-2个月积累金币,再来一次“倾家荡产”,合一套新卡组去玩,然后重复上面的过程……但是小A还是选择了弃坑:他终于耗光了自己对游戏的热情。
  笔者退坑了一段时间,直到探险家末期,才因为看到喜欢的主播在玩炉石,又一次被勾出“打牌欲”,感到不打牌浑身难受……于似乎我再次回到了炉石这一深坑之中。但这一次,我决定认真学习打牌技术!无法在国内找到教学视频的我,直接去油管(Youtube)搜索英文教学,很快我就找到了一套Trump炉石基础技术教学视频(笔者已经将其翻译&搬运到B站,推荐萌新学习!NGA连接:[]),其他还有像是竞技场教学、天梯卡组教学等等数不清的英文教学视频资源,对我来说,炉石进阶的大门才终于为我敞开!(然而不管是油管还是英文视频,对国内玩家还是比较难用) 每天一边看视频学习,一边打竞技场,我的竞技场均胜明显提高了不少,开始能赚卡包了,每当攒到850金币我就开一区冒险,剩下150继续竞技场……到后来,天梯也玩的起来了,在拿了几个月的低保后,传说卡背也终于如愿到手! 本以为自己会因为对游戏理解的更深,乐趣也变得更多一些——
  但是……第三堵墙已悄然到来。上过传说后不久,我突然进入了一个很多人都可能体验过的时期,这个时期叫做:“每个月除了低保,感到无事可做”。炉石给与天梯玩家的奖励,到5级开始就大幅缩水,传说能拿到的金白,从分解的角度来说,仅仅比5级的5尘,多了45尘的价值,然而从游戏时间投入的角度上来说,因为从5级开始,连胜不再给额外的星星,5级到传说是一个必然需要投入大量精力与时间的过程。 对并非以高分段竞技为核心的多数玩家来讲,上传说所得的回报,与所需的付出不成正比…… 已知天梯的游戏体验不足以维持玩家们的热情,那其他模式又怎样呢?
  休闲模式能带来的乐趣非常有限,哪怕你想玩娱乐卡组,其实也是在双方打的更认真的天梯模式中,去实现自己的奇思妙想与神奇combo,才能获得更多的乐趣。 竞技场模式反而比较有趣,因为可以常玩到平时不会碰到的卡牌与卡组,只是竞技场有着门票加技术的双重门槛,从娱乐层面来讲,可能更适合中高水平玩家……狂野模式则是个注定会被淘汰的模式,因为狂野卡牌新玩家除了合成没有其他办法入手,随着版本更新,越来越少人能在狂野模式进行竞争。 剩下的乱斗模式,是暴雪为了增添游戏体验专门设计的,其中有很多蛮好玩的新奇模式,像是两个新英雄对决,或者玩家合作打boss,真的非常有趣,就像是wow打raid一样,但毕竟一周想一个好模式太难了,质量也很难保证,也不得不开始重复很多较为枯燥的模式,玩家常常是拿包走人。
  既然也有那么多受玩家喜爱的乱斗模式,我觉得为何不能像英雄联盟那样,可以让玩家建立房间,选择自己喜欢的模式约战或匹配,将这些有趣的模式固定下来? 但比起炉石的模式欠缺,更重要的是,炉石的卡牌入手方式太过局限,玩家的乐趣只集中在卡牌对战里,但一款卡牌游戏可以提供的游戏体验,远可以更多。
  举一个最近自己蛮喜欢的卡牌手游“玛奇决战”作为例子。 在这款卡牌对战手游当中,你可以与玩家(甚至是NPC)交换卡牌,可以贩卖你所多余的卡牌,从其他玩家手里购买你所需要的卡牌,通过参加各种各样的活动与比赛,用各种方式获得更多的卡牌和卡组,玩家通过提高对游戏与卡牌价值的理解,能明显地得到利益;同一时间里,无论是高手还是新手,都可以通过购买卡组去赚取更多利益或者阻止自己在交易中受到损失,看起来似乎是厂商与玩家的双赢……但这并不重要。最重要的是——这种多样化的卡牌获取方式,能让玩家体会到一款集换式卡牌的乐趣!
  也许会有玩家觉得,如果炉石奇怪的活动与卡包种类太多会让竞技性与规范性打折扣,但实际情况是,厂商可以找到一个平衡点,让玩家觉得自己并不觉得自己不得不氪,同一时间也会想要通过氪金获得与符合氪金量所预期的效果。在这里我会举另一款笔者非常喜欢的卡牌游戏作为例子——
  NDS平台:高速卡牌对战—卡牌英雄。2000年任天堂为自己的掌机游戏平台Game Boy开发了一款名为“集换&战斗,卡牌英雄(トレード&バトル カードヒーロー/Trade & Battle: Card Hero)”的卡牌游戏,卖点是虚拟真实世界的集换式卡牌游戏体验的故事情节,与简单而又充满趣味性的卡牌对战系统,在2007年,以全新的画面在NDS平台上重制了新版本的的卡牌英雄,加入了更深的规则与更多的卡牌,当然还有更丰富的游戏系统。 在游戏中,你会作为主人公,展开一场宛如真实世界进行TCG的游戏体验。 从第一次接触卡牌,到通过对战或参与比赛获得点数,购买各种各样的扩展包;与NPC角色交换卡牌,在商店贩卖不需要的卡牌,或者是合成你需要的卡牌。(游戏王系列在后来也借鉴了这样的游戏模式)。
  游戏中充满各种不同的卡牌,除了强弱之分,还有稀有度高的“特效卡牌”或是“不同图样”卡牌,就好像你真的在收藏卡牌,能享受到填满你卡牌列表,收藏喜爱卡牌的乐趣,游戏甚至模拟了真实TCG可能会出现的状况,像是过弱的卡牌因为“被玩家普遍反响太弱”而“退出市场”,结果后来因为新卡包的加入,反而成为强力的combo牌,成为人人追求的稀有卡,价值飞升…… 任天堂将这些真实的TCG乐趣,化为游戏体验融入游戏中,做出了一款非常优秀的单机卡牌游戏(当然也可以联机……),那么既然一款单机游戏都可以提供玩家如此真实的TCG体验,炉石自然也能够做到才对,而恰恰正是这种真实贴近玩家的,丰富多彩的游戏模式,多元化的游戏乐趣,正是卡牌玩家们打从心底最为渴求的。
  Ben Brode最近在Reddit也表示炉石当前的新手游戏体验很差,然而比起必然的退环境,出新卡,重组经典卡库,nerf卡以外,我认为暴雪炉石团队应该认识到,炉石本身作为一款卡牌游戏,给玩家带来的体验是非常有局限性的。 作为喜爱炉石的玩家之一,我自己,包括其他玩家们已经靠着自己的力量已经突破了三道难题中的其中两道,而解决第三道难题,需要制作组认真思考玩家真正的游戏需求,只靠“退环境”,出新卡,炉石是难以走的更远——炉石的变革是必然的趋势。 我只希望,变革不会是太过渺茫的未来…… 我打从心底希望……当下一次战友即将离开我们时,我们不会再哑口无言,不会只能遥望着永不能实现的未来,面对空荡荡的好友列表独自叹息——
  曾忆桃园花中酒, 夏合秋离两茫茫, 泠风淡酌孤清水, 不知春雨是何时。
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。

我要回帖

更多关于 炉石传说安戈洛新卡 的文章

 

随机推荐