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求勇敢者游戏或者移动迷宫3百度云,谢谢,广告就不要来了,都是老司机了_百度知道
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笑料非常赞,场面一般,峡谷那段最好。。。
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有没迷宫游戏。收藏
老哥们有没java迷宫的游戏,课程设计要用。
我见过c*的
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【经典韩国AVG恐怖游戏/绝版资源】白色の情人节(WhiteDay):迷宫命名的学校[413.2MB][百度网盘]
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初级玩家, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
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本帖最后由 rnrgame 于
12:56 编辑
白色の情人节:迷宫命名的学校
英文名:WhiteDay
开发商:Sonnori
发行商:4AM Entertainment
类型:惊悚/冒险
操作平台:PC
游戏版本:1.21(en)
游戏语言:韩文、英文
配置要求:
操作系统: Windows 98/Me/2000/XP/Vista/Win 7(32)
CPU: Pentium3 450MHz
RAM: 128MB
显卡:Direct3D 32MB (GeForce 256) /DirectX 8.0
声卡:DirectSound3D
硬盘空间:600MB
光驱:CD-ROM
故事剧情:
& && &游戏是以一个介绍短片开始的,游戏的男女主角讨论学校的闹鬼故事,在学校隐蔽处的一条走廊里时常会有令人莫名其妙的古怪事情发生,甚至最近还使得学校的安全保卫系统变成了摆设。
& && &就在3月13日这天的早上,可爱的女主角在学校里突然不见了,当天晚上男主角去送去巧克力时才得知这一消息,于是来到学校寻找她的下落。却在不经意间见到的看门人用垒球棒诡异地杀了一个人!当你在恐惧中想夺路而出时,居然找不到了出路!这样的故事开端在设计者利用黑暗的视野和神秘的音乐、诡异的怪声刻意营造的气氛中开始了。我想玩家一定会带着万分恐惧的心理开始鬼学校里的历险。
游戏特点:
& && &在这款冒险游戏中,不会有血腥场面、搏斗的场面,也不会出现任何武器,它需要的是玩家在恐怖环境中保持镇静,用你的智慧、勇敢去解开各种难题,找到“鬼”的答案,找回你的女友和其它被鬼捉去的学生。为了给游戏更强的耐玩性,游戏故事的展开并不是一成不变的,你可以在选择解决问题的方法或者所走的道路,这样游戏将以不同的方式来进行,除了风格保持一致以外,可能你要经过的整个过程完全不相同。由于你是手无寸铁,鬼怪却是魔力强大,所以处事必须非常小心,不到万不得已千万不要冒险。
& && &另外,更特别的是你还可以以看门人、幽灵、魔鬼或者学生的角色进行游戏,不过更换了角色之后的游戏任务当然完全不同,具体的变化如何适应故事主线尚未得知,这样的设计也是为吸引玩家在这款游戏中沉浸更长的时间吧。
& && &游戏采用的是3D引擎,由于整个游戏都是在昏暗的灯光下进行、所以光影技术的运用非常重要,要玩家能清楚地看到游戏画面,又不能过于明亮而破环了气氛。
游戏视频:
英文、韩文双语合集版
找老游戏来Q群:准没错~~~o(≧v≦)o
(&( ̄▽ ̄)& 吾不素广告额…)
其他游戏分享:
White Day : a tregedy in the ghost school at 13th right. March, 英文版
七年战争2+朝鲜的反攻
恶灵(Zaphie)全集
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台湾公司引进 就汉化了界面,剧情没汉化。这太那啥了
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初级玩家, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
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本帖最后由 rnrgame 于
23:00 编辑
& &额...大哥,,,这个台湾没引进,,,只有英国代理了...那些汉化是我P的...
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贡献度2101
原来是这样 查了下相关资料 果然只有英国游戏公司引进了
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本帖最后由 rnrgame 于
20:52 编辑
& &&&是丫,,,
& &这部是Sonnori开发的第三部以Whiteday为题材的恐怖游戏,
在此之前有1998年发行的&&WhiteDay : Ghost School和 2000发行的&&White Day : a tregedy in the ghost school at 13th right. March,可能做的都不够到位吧...
游戏下载几乎全无,,,
这部相比前两部而言,相当成功...有兴趣可以下来试试...
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中级玩家, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
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感謝樓主的整合, 這邊測試 英文字幕正常OK!
但是不知道為什麼, 當我存檔之後,&&回到標題就無法再讀取該紀錄檔?
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初级玩家, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
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kula_9 发表于
感謝樓主的整合, 這邊測試 英文字幕正常OK!
但是不知道為什麼, 當我存檔之後,&&回到標題就無法再讀取該紀錄 ...
無法讀取存檔是因為未輸入CD-KEY.
雖然跳過輸入CD-KEY可以正常遊戲,但是不輸入CD-KEY會導致無法讀取存檔.
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中级玩家, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
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rnrgame 发表于
無法讀取存檔是因為未輸入CD-KEY.
雖然跳過輸入CD-KEY可以正常遊戲,但是不輸入CD-KEY會導致無法讀取存檔. ...
實在太感謝樓主的幫忙了&&(我試了一整個下午都還找不出原因!!)
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高级玩家, 积分 359, 距离下一级还需 241 积分
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太好了,谢谢楼主,这游戏真心难找啊~~
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初级玩家, 积分 77, 距离下一级还需 23 积分
初级玩家, 积分 77, 距离下一级还需 23 积分
游戏气氛做的非常到位 支持一下
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中级玩家, 积分 155, 距离下一级还需 95 积分
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感謝樓主的整合,支持了。
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游戏狂人, 积分 1502, 距离下一级还需 498 积分
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非常感谢!!!!!!!
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顶一个顶一个
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游戏菜鸟, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
游戏菜鸟, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
虽然不知道是什么。。但是,顶一个吧。。顺便的楼主我申请加入你们群了。。
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超级玩家, 积分 692, 距离下一级还需 308 积分
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真棒&&收下了&&感謝樓主無私!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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游戏达人, 积分 2215, 距离下一级还需 1285 积分
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剧情没汉化
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新手玩家, 积分 10, 距离下一级还需 20 积分
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绝版资源.........這字很有吸引力.........超級感謝!
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中级玩家, 积分 122, 距离下一级还需 128 积分
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谢谢啊!!!!!!
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游戏精英, 积分 6589, 距离下一级还需 2411 积分
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稀有资源啊!!谢谢分享~
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初级玩家, 积分 67, 距离下一级还需 33 积分
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谢谢楼主分享绝版资源
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中级玩家, 积分 215, 距离下一级还需 35 积分
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看上去很棒啊~~~~~
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初级玩家, 积分 61, 距离下一级还需 39 积分
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来是这样 查了下相关资料 果然只有英国游戏公司引进了
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中级玩家, 积分 139, 距离下一级还需 111 积分
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merrydaegu 发表于
请问cdkey在哪啊???
CD-KEY: AEY6J-177D7-SN5C
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zc198727 发表于
为什么我没有CDKEY也能玩儿呢
CD KEY的输入与否不影响正常游戏.
但会影响存档的读取...
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高级玩家, 积分 334, 距离下一级还需 266 积分
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感谢分享,恐怖的一直不敢尝试
不朽の冒险家
日式RPG类游戏
仙剑奇侠传、轩辕剑、古剑奇谭等国产RPG类游戏
Powered by& 【百度网盘】不可思议迷宫合集
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主天使白银圣斗士·孔雀座·千手神音拳
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本帖最后由 冰空 于
11:54 编辑
11:45:40 上传
不可思议的迷宫 风来的西林DS2:沙漠之魔城
游戏类型:ARPG
游戏产地:日本
发行厂商:Chunsoft
游戏容量:19.04MB
存档类型:Eeprom_64kb
游戏语言:日文
游戏介绍:
《不可思议的迷宫 风来之西林DS2 沙漠的魔城》是以2001年发售的GB游戏《风来之西2 沙漠的魔城》为世界观以及故事为基础制作的作品,
与前作《不可思议的迷宫 风来之西林DS》相比本作将是前作中成长之后的西林的新冒险。在本作中还可以与6月5日发售的Wii作品
《不可思议的迷宫 风来之西林3》进行联动,在《不可思议的迷宫 风来之西林3》中玩家通过“风来救助”成功救助其他玩家可以获得“救助点数”,
利用该点数登陆NDS版服务器可以进行道具的交换。在世界各地继续旅行的风来人西林和コッパ、在被风沙所覆盖的沙漠中迷路了。
在沙漠上的大风暴下已经不可前行了,终于力尽。而当他们醒来之时已经身在一个谜之牢狱里面了。到底是谁抓了他们呢?
正在这时在一位谜之少女アテカ姫的帮助下西林才从牢房中逃脱……等着他的又会是什么呢?
11:45:37 上传
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11:45:44 上传
西德和陆行鸟不可思议迷宫:忘却时间的迷宫+
游戏原名:Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon DS+
游戏类型:RPG
游戏产地:日本
发行厂商:Square Enix
游戏容量:90MB
游戏语言:日文
游戏介绍:
《西德和陆行鸟不可思议迷宫:忘却时间的迷宫+》是日本游戏制造商Square Enix公司制作的冒险游戏。游戏的故事与Wii版相同,在游戏中,玩家扮演作为财宝猎人的陆行鸟,来到了人们都失去记忆的神秘街道。为了使大家恢复记忆,陆行鸟开始向各种迷宫发起了挑战。虽然NDS版不具有Wii版那样精美的CG和3D画面。不过,作为新要素,玩家在游戏当中将有机会以西德的视点经历整个故事,此外游戏将加入全新的职业。
11:45:44 上传
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11:45:41 上传
不可思议的迷宫 风来的西林5:命运塔与命运的骰子
游戏原名:Fushigi no Dungeon Fuurai no Shiren 5
游戏类型:动作角色扮演类
发行厂商:Chunsoft
发布小组:ACG汉化组
游戏容量:512Mbit
汉化程度:简体中文版
发布时间:11年02月02日
游戏介绍:
《不可思议的迷宫风来的西林5:命运塔与命运的骰子》是2010年内发售的第二部《西林》系列作品,也是系列在DS上的正统系列第二作。游戏方面,5代将会继承4代的基础系统,包括技能、昼夜概念和地图机关等等以外,还会追加全新的武器、敌人道具和迷宫等等。同时这次游戏还将使用系列最初采用的联机功能展开对战、合作游戏的功能。
11:45:41 上传
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11:45:40 上传
不可思议的迷宫 风来的西林4:神之眼和恶魔之脐
游戏原名:Fushigi no Dungeon Fuurai no Shiren 4 Kami no Hitomi to Akuma no Heso
游戏类型:角色扮演类
发行厂商:Chunsoft
发布小组:ACG汉化组
游戏容量:512Mbit
汉化程度:简体中文版
发布时间:10年11月19日
游戏介绍:
《不可思议的迷宫 风来的西林4:神之眼和恶魔之脐》是著名的《风来的西林》系列第四代,本作同样是迷宫探索式RPG游戏,游戏最大的特色在于每当玩家进入迷宫,迷宫的内部构造都会完全随机变换,给予玩家以无限挑战的可能性。同时本作采取回合制的战斗,当玩家每做一个行动,迷宫内的所有敌人也会采取一个对应的行动,同时系列传统中当玩家的HP耗尽的时候,所有经验值和物品都会丢失,从0开始也是她的特色。
11:45:40 上传
11:45:40 上传
11:45:42 上传
不可思议的迷宫 风来之西林DS
游戏原名:Mysterious Dungeon: Shiren the Wanderer
游戏类型:角色扮演类
发行厂商:Chunsoft
发布小组:星组
游戏容量:35MB
汉化程度:简体中文版
发布时间:10年03月14日
游戏介绍:
《不可思议的迷宫风来之西林DS》是1995年发售的SFC《风来之西林》系列第一款作品《不可思议的迷宫2 风来的西林》的移植作。游戏在迷宫、怪物、剧本、道具等各方面增加了全新要素,而同时也对怪物等级上限提升(最大为4)等,对游戏平衡性进行了调整。另外,游戏对应Wi-Fi,如果在冒险中不幸身亡,可以通过Wi-Fi向其他的“风来人”求救。
11:45:39 上传
11:45:39 上传
11:45:43 上传
口袋妖怪:不可思议迷宫 时之探险队
游戏原名:Pokemon Fushigi no Dungeon: Toki no Tankentai
游戏类型:角色扮演类
发行厂商:Chunsoft
发布小组:Team Pokepals
游戏容量:512Mbit
汉化程度:简体中文版
发布时间:10年04月03日
游戏介绍:
口袋妖怪不可思议的迷宫时之探险队是任天堂公司在DS平台上发售的口袋妖怪系列A-RPG类游戏。与正统游戏不同的是,在迷宫系列游戏中,所有的角色都是各种PM,游戏的目的也不是击败特定的实力强大的训练员,或者收集图鉴,而是完成各种各样的迷宫。游戏中提供有多达70余种迷宫,难度各异。一般地,只要能够通过某个迷宫的最顶或最底层,且队长仍然存活,就算该迷宫挑战完成。迷宫中会有各式各样的考验,陷阱、天气、满腹度,迷宫中复杂的地形,当然还有随机分布的各种PM,有些迷宫还会有特殊的限制条件,玩家必须克服以上因素去完成迷宫。在此基础上,如果是需要完成剧情或者委托,则除了满足以上条件之外还要满足额外的剧情/委托中指定的条件。
11:45:39 上传
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11:45:42 上传
口袋妖怪:不可思议迷宫 空之探险队
游戏原名:Pokemon Fushigi no Dungeon: Sora no Tankentai
游戏类型:角色扮演类
发行厂商:Chunsoft
发布小组:Team Pokepals
游戏容量:1024Mbit
汉化程度:简体中文版
发布时间:10年04月03日
游戏介绍:
继《时之探险队》和《暗之探险队》公布后,该系列日前决定将推出第三款作品《口袋妖怪:不可思议迷宫 空之探险队》,在这次最新的作品里,玩家可以扮演的主人公怪兽新追加了5只,分别为伊布 里卡奥 小电狮 六尾 和小小象,达到了可选19个主人公怪兽的数量;同时在这款游戏里,相对时之探险队、暗之探险队还将追加21种伙伴型怪兽,以及体型系统。另外一方面,还会有更多新增的冒险剧本等待玩家的探险哦!
  游戏开始的心理测试依然不会改变。 场景大家都熟悉,看来地点没有改变,胖可丁行会。依然是玩家控制着一只pm和搭档的冒险。 剧情依然围绕着森林蜥蜴窃取了重要的道具,时之齿轮,主角和搭档去拯救这个世界。
11:45:38 上传
11:45:38 上传
11:45:42 上传
口袋妖怪:不可思议迷宫 暗之探险队
游戏原名:Pokemon Fushigi no Dungeon: Yami no Tankentai
游戏类型:角色扮演类
发行厂商:Chunsoft
发布小组:Team Pokepals
游戏容量:512Mbit
汉化程度:V1.1修正版
发布时间:10年04月03日
游戏介绍:
《口袋妖怪:不可思议迷宫暗之探险队》是韩国游戏制造商Chunsoft公司将《口袋妖怪》系列和《不可思议迷宫》系列的特点结合起来的游戏系列,玩家自身也会变成口袋妖怪到不可思议的世界中去探险,而具体变成什么妖怪,会根据玩家在游戏开始时对于问题的回答而定。
  《口袋妖怪不可思议迷宫暗之探险队》游戏中玩家要收入其他“弟子”组成行会,接受其他人带来的寻宝及其他请求,随后进入迷宫探险。除此之外,游戏相对于前作增加了很多怪物及其他新要素。
11:45:37 上传
11:45:38 上传
11:45:43 上传
口袋妖怪 不可思议的迷宫:青之救援队
游戏原名:Pokemon Fushigi no Dungeon: Ao no Kyuujotai
游戏类型:RPG
游戏产地:日本
发行厂商:Nintendo
游戏容量:256
存档类型:Flash - 2 Mbit
游戏语言:日语
游戏介绍:
青之救援队口袋妖怪不可思议迷宫:青之救援队(ポケモン不思议のダンジョン 青の救助队、Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team)与口袋妖怪不可思议迷宫:赤之救援队(ポケモン不思议のダンジョン 赤の救助队、Pokémon Mystery Dungeon:Red Rescue Team)是口袋妖怪不可思议迷宫系列的第一部作品。其中青之救援队为DS平台,而赤之救援队为GBA平台。
11:45:44 上传
11:45:43 上传
下载链接:
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 100&
新加盟丐帮弟子
天国の定义熊εTωTз游侠元老版主游侠动漫组【风纪】壶中天龍王
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恩恩这边果然好坑钱支持下
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恩恩这边果然好坑钱支持下
是很好坑{:3 (4):}
新加盟丐帮弟子
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感谢楼主的奉献,找到了童年玩特鲁尼克的感觉。
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2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
动漫组资深组员勋章
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2015年优秀版主勋章
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发一个简单到爆的迷宫游戏源代码收藏
Dev c++和安卓c4droid编译成功 想要做的很好玩的自己拿代码修改去 刚学到二维数组手痒就写了一个 地图,刚好学了点指针的皮毛 也就顺便做成个游戏代码比较奇葩
注释这是刚才乱加上去的 大神勿喷 本来打算继续做的更好玩的
但一看我的cpp还有一半没学,就果断不做了,继续学习
重发太长了
我一段一段的贴好了
#include&stdio.h&#include&conio.h&#include&stdlib.h&#include&time.h&#define x 20#define xx 20#define random(x) (rand()%x)void xk(char ch, int a, int b, int *xs, char *); /* 移动 */void jb(char *); /* ?事件 */void sms(void); /* 使用说明 */void guolu(int *,int a,int b,int *);/*门神*/void nazi(void);int main(void){int k, l, n, /* 使用说明 */int e = 0; /* 次数 */int *p, cr[30], *cr1;printf(&\t\t卐Hacke Wand卐\n\n&);printf(&\t\t不作死就不会死迷宫\n\n&);printf(&查看操作说明及程序介绍请按a 不看按回车&);/* 使用说明函数 */sm = getch();if (sm == 'a')sms();printf(&\r请输入怪物名字 &);printf(&\nps:可以输入仇人,讨厌的人名,你懂的,按回车键结束输入开始游戏。\n&);printf(& ━— ,. ━— &);printf(&\n┏┯┯┯┯┯┓&);printf(&\n┗┷┷┷┷┷┛ &);scanf(&%s&, cr); /* 获取敌人名字 */cr1 =
你学了多久?
int ss[x][xx] ={{5,2,2,0,6,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,},{5,0,2,2,2,0,0,2,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,},{5,0,0,0,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,0,2,3,},{5,2,2,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,7,0,0,2,12,2,3,},{5,2,2,12,2,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,2,0,2,3,},{5,2,2,0,2,2,0,2,2,2,2,0,0,2,0,0,0,0,2,3,},{5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,2,2,2,2,0,0,3,},{5,2,0,2,2,2,2,2,2,2,0,0,2,0,0,0,0,0,0,3,},{5,2,0,0,2,2,0,0,2,2,0,0,0,0,0,2,2,2,2,3,},{5,2,7,0,0,2,0,0,2,2,0,0,2,2,2,2,2,2,2,3,},{5,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,12,0,3,},{5,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,7,2,0,0,3,},{5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,9,},{5,0,0,2,2,0,0,2,2,7,2,2,12,2,2,0,0,0,0,1,},{5,0,0,2,2,2,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,0,0,11,},{5,0,0,2,2,0,2,7,0,2,0,0,0,2,2,0,2,0,0,3,},{5,0,0,0,2,2,0,0,0,2,2,2,0,0,2,0,2,0,0,3,},{5,2,7,0,0,2,7,2,7,2,2,2,0,0,2,2,2,0,0,3,},{5,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,},{5,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,13,0,4,0,14,0,0,}};system(&cls&);
对了手机c4用户把system(&cls);改成clrscr();才可以
nazi();printf(&\n按任意键开始&);getchar();getchar();system(&cls&);while (1){/* 地图显示 */for (k = 0; k & k++)for (l = 0; l & l++){if (ss[k][l] == 2)printf(&*&);else if (ss[k][l] == 3){printf(&*&);}else if (ss[k][l] == 4){n =b =printf(&@&);}else if (ss[k][l] == 5)printf(&\n*&);else if (ss[k][l] == 6)printf(&%d&, e++);else if (ss[k][l]==12)printf(&!&);else if (ss[k][l] == 9)printf(&* 不作死就不会死迷宫&);else if (ss[k][l] == 7)printf(&?&);else if (ss[k][l] == 1)printf(&* ps地图中的? 代表未知物体&);else if (ss[k][l]==13)printf(&入&);else if (ss[k][l]==14)printf(&口&);else if (ss[k][l] == 11)printf(&* 可能是怪物怪物或者陷阱。&);elseprintf(& &);}hh = getch();xk(hh,n,b,ss,cr1);system(&cls&);}return 0;}
/* 移动位置 */void xk(char ch, int a, int b, int *xs, char *cr){int l, ll, u,u = 4;ll = a * x +l = 0;if (ch == 'w' || ch == 'a' || ch == 's' || ch == 'd'){switch (ch){case 'w': /* 往上移动 */y = *(xs + ((a - 1) * x) + b); /* 二维数组行减1 列不变 */if (y == 7){jb(cr); /* 判断将要到的位置是不是? */*(xs + ((a - 1) * x) + b) = 2;}else if (y == 12){guolu(cr,a,b,xs);/*门神*/}else if (y == 0){*(xs + ((a - 1) * x) + b) = 4;*(xs + ll) = /* 更新数组值 移动角色 */}case 'a':y = *(xs + (a * x + b - 1)); /* 向左 二维数组列减一 */if (y == 7){jb(cr);*(xs + (a * x + b - 1)) = 2;}else if (y == 12){guolu(cr,a,b,xs);/*门神*/}else if (y == 0){*(xs + ll) =*(xs + (a * x + b - 1)) =}
case 'd':y = *(xs + (a * x + b + 1)); /* 向右列加1 */if (y == 7){jb(cr);*(xs + (a * x + b + 1)) = 2;}else if (y == 12){guolu(cr,a,b,xs);/*门神*/}else if (y == 0){*(xs + ll) =*(xs + (a * x + b + 1)) =}case 's':y = *(xs + ((a + 1) * x + b)); /* 向下行加一 */if (y == 7){jb(cr);*(xs + ((a + 1) * x + b)) = 2;}else if (y == 12){guolu(cr,a,b,xs);/*门神*/}else if (y == 0){*(xs + ll) =*(xs + ((a + 1) * x + b)) =}default:;}}}
多大仇。。。
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void jb(char *cr){int a, b, shijian,system(&cls&);srand((int)time(0)); /* 获取随机数 */for (sh = 0; sh & 2; sh++)shijian = random(4);switch (shijian){case 1: /* 事件1 *//* 仇人 */ printf(&哎哟卧槽!发现一只%s!\n&, cr);printf(&请选择处理方式:\n&);printf(&A:用屎砸\nB:弹jj弹到死!C:用脚踢到死!\nD:过于暴力暂时不提供使用&);ch = getch();switch (ch){case 'a':printf(&\n%s被噎死&, cr);case 'b':printf(&\n you need av&);case 'c':printf(&\n%s蛋以碎一地&, cr);default:printf(&\n %s 以求饶\n&, cr);}printf(&\n按回车键继续&);getchar(); /* 结束上面的选择case 2: /* 事件2 */printf(&先有鸡还是先有蛋?\n&);printf(&答错就死!必须选!输入1是有鸡 2是有蛋\n&);getchar();getchar();printf(&放屁!根本没这回事!\n&);printf(&按下回车键继续&);getchar();case 3: /* 事件三 */printf(&给你讲个笑话:%s\n&, cr);printf(&按下回车键继续&);getchar();default:printf(&\n这里什么都没有\n按下回车继续&);getchar();} /* 事件 */} /* jb函数结束 */
void sms(void) /* 说明 */{printf(&\n\n\n&);printf(&欢迎来到 卐 不作死就不会死迷宫游戏 卐\n&);printf(&如有任何意见或问题,请向作者联系:\n&);printf(&按键说明:\n(1)本游戏所有需要按键的地方均为小写字母,按键无效时请在按键后按下回车既可&);printf(&\n(2)在迷宫中各按键功能:\nw或者2向上\na(4),s(8),d(6)分别为向左 向下 向右&);printf(&\n(3)手机用户使用qq拼音或者黑客键盘最佳,其他输入法如果按键无限请在按键后按回车既可&);printf(&\n(4)只能使用英文输入法来控制移动角色&);printf(&\n(5)游戏中的?和!代表独立事件,需要走近后对其方向移动才能触发 *为迷宫中的墙壁, *和?不可以穿过, !是可穿过的\n按下回车键开始游戏\n&);getchar();nazi();printf(&\n麻烦再按一下&);getchar();system(&cls&);}
void guolu(int *cr,int a,int b,int *xs){int shijian,int ll,l;l=0;ll=a*x+b;system(&cls&);srand((int)time(0)); /* 获取随机数 */for (sh = 0; sh & 2; sh++)shijian = random(2);switch(shijian){case 1:printf(&\n乱入迷宫你可知罪?\n知罪请按1 不知罪思念0\n&);scanf(&%d&,&zui);getchar();if(zui==0) /*修改指针数组返回*/{*(xs+ll)=l;*(xs+19*20+15)=4;/*把角色移动回门口*/nazi();printf(&\n奇葩的凡人,在我纳粹铁蹄下颤抖吧!\n&);}else if(zui==1)*(xs + ((a - 1) * x) + b) = 0;/*门神问路 把门神消除*/elsenazi();nazi();printf(&\n弱智的凡人,在我纳粹铁蹄下颤抖吧!&);default:printf(&\n算你走运,这里神马都没有&);}printf(&\n按回车继续&);getchar();}void nazi(void){int a,b;const int xd=12;int ss[12][12]={{5,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1},{5,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1},{5,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0},{5,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0},{5,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0},/*5*/{5,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{5,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{3,0,0,0,0,0,1,1,0,0,2,1},{3,0,0,0,0,0,1,1,0,0,2,1},{3,0,0,0,0,0,1,1,0,0,2,1},{5,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1},{5,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1}};for(a=0;a&a++)for(b=0;b
for(b=0;b&b++){if(ss[a][b]==1)printf(&%2c&,'x');else if(ss[a][b]==3)printf(&\n&);else if(ss[a][b]==5)printf(&\n%2c&,'x');else if(ss[a][b]==2)printf(&%4c&,'x');elseprintf(&%2c&,' ');}printf(&\n\t〓Adolf Hitler〓&);}
两大神来看看
顺便感谢 啊鱼教我清屏
两个月,呵呵。
帮 顶起, -分割线-分割线以上是我的回复,分割线以下就是为了凑足我的回复。潇洒走一回回复。
你让大一党情何以堪?
代码,长,累看。
额额,楼主应该上传百度云盘分享的,顺便来张图,吧里惯例……
碉堡了,我两年都达不到啊
真有创意不错啊,可惜看不懂,我也在啃书中,楼主以前是不是有编程基础啊,牛啊
大神给我看一下为毛我这游戏
指针数组的用法和你说的不一样感觉好蛋疼
楼主,能不能做我师傅
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