怎么解锁瘟疫公司基因解锁中自溶作用削弱基因

瘟疫公司 - 搜狗百科
&&历史版本
该版本已锁定
《瘟疫公司》(PlagueInc.)是一款以传染病为题材的策略游戏,由位于英国伦敦的独立游戏工作室NdemicCreations研发,支持iOS平台和Android平台。该游戏于日首先在苹果公司的AppStore发布1.0初始版本,并于当年10月由Miniclip公司代理在GooglePlay和亚马逊应用商店发布Android版本。同时,随着游戏受到世界各地玩家的欢迎,目前工作室已为游戏依次增加了德语、法语、意大利语、西班牙语、葡萄牙语、日语、韩语和俄语的支持,暂无官方中文版。游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病。而在病原体的传播、感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以便应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。初始版本下游戏提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒和生化武器七种基本病原体,在后续的更新版本中还补充了虚构的特殊病原体Neurax蠕虫和Necroa病毒。除此之外,游戏还相继增加了成就系统、排行榜和剧情模式,增加了游戏的趣味性(Roab)。
游戏的主场景为一幅,由、、、和的各大主要国家和地区组成。其中,不同的国家和地区还有贫富差距、交通情况及地理条件之分,这会影响到在游戏世界的传染情况。游戏中每一个国家和地区都有固定的健康人口数量,并拥有各自运作的政府部门把持所在国与地的公共环境卫生。而当开始作为被发现且传播开来时,世界政府会不惜一切手段阻断的蔓延,其中便包括拨款研发治疗的(Cure)。同时,在游玩的过程中还会随机发生影响游戏的新闻事件(News)增具挑战难度。初始设定下游戏只提供一个基本病原体,游玩模式分别拥有简单(Casual)、普通(Normal)和困难(Brutal)三种情况。在不以购买解锁的条件下,玩家每成功完成一局游戏即可解锁一个基因序列,在标准难度以上的条件下胜利一局不同病原体的游戏即可解锁下一个基础病原体。当玩家以困难模式完成所有基础病原体后,便可以解锁具有作弊性质的免疫型瘟疫、隐蔽型瘟疫和无限型瘟疫,以及特殊病原体Neurax。而Necroa病毒则需要玩家以困难模式成功完成一局Neurax,且基因序列发现度达到83%以上之后才能够得以解锁。玩家在选定好病原体开始游玩后,在世界地图上点选一个国家或地区作为传染源之地,然后利用获得的点数进化瘟疫。所有的病原体的属性皆由传染(Transmission)、症状(Symptoms)和能力(Abilities)三者构成,其中传染属性主要有动物性传播、空气传播、水源传播、血液传播和昆虫传播,症状属性囊括诸多致命性与非致命性的发病表现,而能力属性则包括抗寒能力、抗热能力、抗药能力和病原体的特殊能力——玩家需要通过点数妥善进化三者的属性,从而强化病原体的传染性(Infectivity)、严重性(Severity)和致命性(Lethality)。因此,游戏的通常目标就是使病原体感染至全世界,并在解药成功研制前将所有人类至于死地。按照经验玩家的归类,游戏主要玩法有所谓猥琐流和激进流两种。猥琐流法强调病原体的初始传染能力和特殊能力,轻视症状的进化,在瘟疫感染至全人类后才强化症状尤其是致命性病状的发病表现;激进流法重视症状的进化,但不升级高致命性的病状,避免因为少数病原体宿主的集体死亡导致游戏失败。由于不同的病原体有其自身的特性,因此具体的通关玩法需要灵活变通。例如,病原体细菌因为变异率低,在游戏前期不易被发现,所以适合于猥琐流玩法;的变异率高,且退化变异的症状属性需要花费额外的DNA,所以适合于激进流玩法。游戏中还有供玩家解锁和收集奖杯的,同时还有与好友竞争的积分,增强了其趣味性和互动性。另外,新近更新的1.7版还增加了极具挑战的剧情模式。该模式除了提供、等模拟情景外,还收录了诸如、、等现实历史存在过的病毒瘟疫。负责游戏开发的工作室小组承诺将会在今后的版本更新中陆续增加新的剧情内容,以及更多新的玩法。
在游戏的发布之初,便提供了细菌、病毒、、、、纳米病毒和七种病原体,统称为游戏的基本病原体。
在基本病原体下,传染能力可分为动物性传播、空气传播、水源传播、血液传播和昆虫传播。进化不同的传播特性不仅会增加感染者数量,同时传染性的提升还可以加快跨地区的传染,由此还可以获得加成的DNA点数。虽然通常情况下进化一项传染能力可以提高病原体的传染力,但部分能力进化后则会有减弱传染力的情况,因而在进化前务必再三确认而后行。动物性传播编号中文译名英文原名能力作用A1A2B1B2C1C2D鸟类传播1级Bird1使鸟类容易被病原体感染,增强病原体的传染力、陆地感染能力和突变力。鸟类传播2级Bird2使鸟类脑组织被病原体入侵,令它们极易攻击其它物种,进一步增强病原体的传染力、陆地感染能力和突变力。啮齿动物传播1级Rodent1使常见的跳蚤容易被病原体感染,增强病原体在城市地区的传染力和突变力。啮齿动物传播2级Rodent2使啮齿动物容易被病原体感染,增强病原体在城镇地区的传染力和突变力。家畜传播1级Livestock1使牲畜容易被病原体感染,增强病原体在农村地区的传染力和突变力。家畜传播2级Livestock2使野生动物容易被病原体感染,增强病原体在农业国的传染力和突变力。动物性传播ExtremeZoonosis由上述传播能力全部进化后显现,使病原体突破物种之间的限制,极大地增强病原体尤其是在城乡之间的传染力和突变力,强化跨国传染程度。空气、水源传播编号中文译名英文原名能力作用E1E2F3F4G空气传播1级Air1使病原体能够依附在空气灰尘上,增强病原体在航空运输和干旱环境的传染力。空气传播2级Air2使病原体能够在空气中存活长久,增强病原体在航空运输和干旱环境的传染力。水源传播1级Water1使病原体能够在外界平淡无奇的水源中存活,增强病原体在水路运输和潮湿环境的传染力。水源传播2级Water2使病原体能够在化学试剂消毒的水源中存活,增强病原体在水路运输和潮湿环境的传染力。生物气溶胶ExtremeBioaerosol由上述传播能力全部进化后显现,使病原体的细胞壁经过改良能够穿透空气和水源过滤器,极大地增强病原体在航空和水路运输、干旱和湿润环境的传染力。血液、昆虫传播编号中文译名英文原名能力作用H1H2I1I2J血液传播1级Blood1使病原体能通过血液接触进行传播,增强病原体在不发达地区的传染力和突变力。血液传播2级Blood2使感染病原体的体液可以穿透黏膜,增强病原体在不发达地区的传染力和突变力。昆虫传播1级Insect1使昆虫容易被病原体感染,增强病原体在炎热地区的传染力和突变力。昆虫传播2级Insect2使昆虫之间的传染力提高,增强病原体在炎热地区的传染力和突变力。血液性寄生ExtremeHematophagy使病原体能够在淋巴细胞内繁殖,极大地提高病原体在不发达地区的传染力和突变力。
在基本病原体下,症状表现有致命性与非致命性两种基本类型,而按细分可分为、、、、、,以及终极的。因此,进化不同的症状表现可以改变瘟疫的核心疾病属性,从而提升病原体的致命性。除此之外,部分症状在进化后还能够带来特殊的属性效果,因而在进化前务必再三确认而后行。胃肠道疾病编号中文译名英文原名能力作用K1K2K3K4恶心Nausea使感染者的胃黏膜发炎导致其恶心感,略微提高亲吻时传染病原体的可能性。呕吐Vomiting爆发性的呕吐喷射出大量被感染的呕吐物,提高传染病原体的可能性。腹泻Diarrhoea使病原体在消化道活跃,并可以通过排泄物传播瘟疫,其潜在的脱水症状对不发达地区有一定的致命性。痢疾Dysentery使感染者的消化系统整体崩溃,造成感染者脱水、饥饿乃至死亡。呼吸道疾病编号中文译名英文原名能力作用L1L2L3L4L5咳嗽Coughing有一定机率将病原体传播到周遭环境当中,增强病原体在人口密度高的城市地区的传染力。喷嚏Sneezing通过感染者的喷嚏,可以向周遭环境传播含有病原体的体液,极大地提高传染力。肺炎Pneumonia通过感染者肺部分泌出含有病原体的体液,增强病原体在寒冷地区的传染力。肺水肿PulmonaryOedema心脏功能失常导致呼吸系统紊乱,在具有潜在致命性的同时也可以将病原体传播到周遭环境,增强其传染力。肺间质纤维化PulmonaryFibrosis肺部的伤口会造成呼吸急促和剧烈咳嗽,在剧烈运动时会导致感染者的死亡。皮肤病编号中文译名英文原名能力作用M1M2M3M4皮疹Rash使感染者的皮肤生长水痘并有疼痛感,略微提高病原体的传染力。出汗Sweating在卫生条件不足的情况下,其潜在的脱水症状可以提高病原体在寒冷地区的传染力。皮肤破损SkinLesions使感染者的表皮破损并产生较大的伤口,极大地增强病原体的传染力。坏死Necrosis使大量感染病原体的组织因为失血而成为致命坏疽,因其腐烂的尸体将成为一大传染源。精神病编号中文译名英文原名能力作用N1N2N3N4失眠Insomnia使感染者变得暴躁,同时造成解药的研发效率下降。偏执Paranoia使感染者出现不理性的妄想和精神病症,基于两者产生的不信任感会导致他们拒绝求医或寻求合作。癫痫Seizures反复无常的眩晕症状和情绪失控会降低感染者的行动力,具有致命性。癫狂Insanity使病原体在脑前额叶产生神经性病状,造成感染者极端不正常的情绪表达和动作行为,非常难以治疗。过敏症编号中文译名英文原名能力作用O1O2O3O4O5囊肿Cysts使感染者体内产生包含大量菌团的肿块,能够引起疼痛,并有较低的机率发生破损而提高病原体的传染力。脓肿Abscesses使病变组织成为病原体的繁殖区,能够引起感染者的剧烈疼痛,而组织破损时将提高病原体的传染力。极度过敏HyperSensitivity提高感染者过敏反应的可能性,进而干扰其免疫系统,增强病原体在发达地区的传染力。发炎Inflammation使感染者的机体功能受到病原体的妨害,造成吞咽困难阻塞呼吸道而致命。瘫痪Paralysis使病原体破坏感染者的运动中枢,非常难以治疗且会造成死亡。血液病编号中文译名英文原名能力作用P1P2P3P4贫血Anaemia减少感染者血管内红细胞和血红蛋白的数量,导致组织器官缺氧。血友病Haemophilia降低感染者的血液凝固来阻止伤口的创伤愈合,并可以使病原体透过被感染的血液传播。内出血InternalHaemorrhaging使病原体以人体组织为摄取养料,造成感染者体内大量失血而死亡。失血性休克HemorrhagicShock使感染者的心脏不能正常供血而导致人体缺氧,进而造成感染者丧失意识或者死亡。综合征编号中文译名英文原名能力作用Q1Q2Q3Q4Q5Q6发热Fever使感染者的体温升高导致其重度脱水而致命,同时增强病原体的传染力。免疫抑制ImmuneSuppression使病原体与淋巴细胞相结合来抑制感染者的免疫系统,极大地增强病原体的突变力且致命。全身器官衰竭TotalOrganFailure使感染者的多个组织发生灾难性的细胞坏死,造成全身器官衰竭而加速感染者的死亡。昏迷Coma使病原体在脑干产生神经性病状,造成感染者失去意识甚至是死亡,极端难以治疗。系统感染SystemicInfection使病原体感染多种组织导致感染者全身感染,增强病原体的传染力且致命。肿瘤Tumours使病原体扰乱感染者体内的细胞分化,产生不受控制且致命的肿瘤。特别的,不同症状的组合还可以使病原体产生(Combo)效果,从而产生特殊的病理属性:
在基础病原体下,增强能力包括抗寒能力、抗热能力、抗药能力和病原体的特殊能力。每一个病原体至少拥有3个基本的特殊能力,这些特殊能力可以增强或减弱病原体某些特性,对于瘟疫的传播或多或少起到推动的作用。一些特殊能力可以弥补病原体先天性的不足,也可以取代它类症状属性能力来节省DNA点数的消耗,或者是削弱其在游戏世界的严重性程度,因而在进化前务必再三确认而后行。抗寒、抗热能力编号中文译名英文原名能力作用R1R2S1S2T抗寒能力1级ColdResistance1使病原体能够耐受寒冷的气温气候。抗寒能力2级ColdResistance2减少病原体的细胞内液以防止被冻结,增强其耐受寒冷气候的能力。抗热能力1级HeatResistance1使病原体能够耐受炎热的气温气候。抗热能力2级HeatResistance2避免病原体在高温之下发生细胞破碎,增强其耐受炎热气候的能力。环境强化EnvironmentalHardening由上述传播能力全部进化后显现,使病原体发展更强外壳对寒冷气候和炎热气候极为适应,从而极大地增强病原体的环境耐受力。抗药能力编号中文译名英文原名能力作用U1U2V1V2W1W2W3抗药能力1级DrugResistance1使病原体能够耐受1至2级的药物,增强其在发达国家的传染力。抗药能力2级DrugResistance2使病原体能够耐受3至4级的药物,增强其在发达国家的传染力。基因强化1级GeneticHardening1使病原体在实验室中难以分析,减缓解药的研发制度。基因强化2级GeneticHardening2使病原体在实验室环境不繁殖,减缓解药的研发制度。基因重组1级GeneticReShuffle1使病原体的DNA簇重组,增加解药研发的工作量。基因重组2级GeneticReShuffle2使病原体的新变种不断出现,增加解药的研发时间。基因重组3级GeneticReShuffle3使病原体出现多种菌株,进一步增加解药研发的工作量。
细菌编号中文译名英文原名能力作用123细菌抗性1级BacterialResilience1使细菌能够产生细胞壳壁,从而保护自身不受所有环境影响。细菌抗性2级BacterialResilience2使细菌的细胞壁变厚加强,增强细菌在所有环境的生存能力。细菌抗性3级BacterialResilience3使细菌的细胞壁更加坚固,进一步增强细菌在所有环境的生存能力。病毒编号中文译名英文原名能力作用123病毒变异1级ViralInstability1使DNA链变得不稳定,容易造成随机突变。病毒变异2级ViralInstability2使DNA链偶尔会发生分裂,增强病原体的突变力。病毒变异3级ViralInstability3使DNA链极其不稳定且极易分裂,进一步增强病原体的突变力。真菌编号中文译名英文原名能力作用123孢子爆裂SporeBurst使空中释放一次含病原体的孢子爆裂感染多个国家,在游戏中可以实施12次。孢子喷发SporeEruption使空中通过进一步爆裂的方式释放一次病原体孢子,在游戏中可以实施2次。孢子硬化SporeHardening使病原体孢子能够在空气中存留长久,并持续释放新的孢子。寄生虫编号中文译名英文原名能力作用123共生性1级Symbiosis1使寄生虫与宿主的细胞融为一体,让其难以被发现。共生性2级Symbiosis2使寄生虫与宿主的DNA融为一体,让其更加难以被发现且极易传播。共生性3级Symbiosis3使寄生虫入侵宿主的大脑,让其进一步难以被发现且极易传播。朊病毒编号中文译名英文原名能力作用123神经萎缩1级NeuralAtrophy1使病毒产生精神崩溃而导致感染者引起注意缺陷多动障碍,难以完成复杂的任务且减缓解药的研发。神经萎缩2级NeuralAtrophy2使轴突肿胀导致感染者丧失方向感而引起思维极度混乱,更加难以完成复杂的任务且减缓解药的研发。神经萎缩3级NeuralAtrophy3使病毒产生细胞坏死导致感染者严重的暂时性失忆,进一步难以完成复杂的任务且减缓解药的研发。纳米病毒编号中文译名英文原名能力作用12345678代码碎片拦截CodeFragmentInterception干扰治疗信号碎片,减缓未来的解药研发进度。代码片段拦截CodeSegmentInterception干扰较大的治疗信号片段,进一步减缓未来的解药研发进度。复制因子过载ReplicationFactoryOverload使病原体的传染力在一段时间内大幅度增强,但在长久而言会略微减弱病原体的传染性。稳定放射元素RedicalElementsStabilised开始稳定内部自毁开关,增加广播解药研发的工作量以推迟其生效时间。加密破解EncryptionBreached通过纳米病毒的DNA加密来持续攻击自毁开关,增加广播解药研发的工作量以推迟其生效时间。广播拦截过载BroadcastInterceptorOverload在一段时间内中止解药的研制,但在长久而言会略微减弱病原体的抗药性。药物免疫DrugImmunity由上述传播能力全部进化后显现,使病原体能够击退所有最新医药,增强其在发达国家的传染力。自毁开关延迟(未显示)KillSwitchStasis极大地增强病原体的抗药性,因游戏内文件编写错误而未能显现。生化武器排行中文译名英文原名能力作用1234核酸中和NucleicAcidNeutralisation重置生化武器的致命能力,一段时间内致命性不会自动增加。致命基因压缩GeneCompression减少致命性基因进化的机率,避免因时间推移自动解锁。抑制修饰基因DeactivatedModifiedGenes使控制毒素生产的基因休眠,从而减少病原体的致命性。解锁毁灭基因UnlockAnnihilateGene以上能力全部升级到满后解锁,极大地提高病原体的致命性。
Neurax蠕虫是游戏在推出1.3更新版本后,所增加的虚构的特殊病原体。按照游戏初始设定的内容,该蠕虫是一种入侵人类大脑的精神控制生物,在数千年的历史中都曾未被人类发现或提及过。只是因为近来人类进入了蠕虫的栖息地,才为其提供了极佳的寄生途径。和基本病原体相比,Neurax蠕虫具有其独特的传播能力和症状表现,包括可以扩大蠕虫传播范围的飞机。同时,该病原体除了可以进化致命性症状来灭绝游戏世界的人类外,还能够凭借精神控制能力来奴役所有被蠕虫入侵的人类,进而崇拜蠕虫为其神和主人。
与基本病原体类似,Neurax蠕虫的传播能力也可分为动物性传播、水源传播和空气传播,以及升级蠕虫属性的进化传播。因此,该病原体与基本病原体有所不同的是,进化传播能力不仅可以扩大感染源,同时还能够促使蠕虫本体的强大。此外,蠕虫的进化传播当中还有特殊能力可以提高病原体的突变力,这是基本病原体所有没有的特性之一。同时随着蠕虫传播能力的不断强化,因受蠕虫感染而死亡的尸体也将成为其繁殖传播的一大重要来源。动物性传播编号中文译名英文原名能力作用A1A2B1B2C1C2D1D2虫卵孵化1级Eggs1使蠕虫生产的大量虫卵从宿主的大脑排出,增强病原体的传染力。虫卵孵化2级Eggs2使虫卵能够感觉到温度变化,一般为人类活动导致,并且孵化,进一步增强病原体的传染力。鸟类传播1级Bird1使蠕虫成为鸟类的食物来源,并能够在其消化道存活,增强病原体的传染力。鸟类传播2级Bird2使蠕虫能够在鸟类的消化道繁殖,进一步增强病原体的传染力。啮齿动物传播1级Rodent1使蠕虫能够依附在老鼠的皮毛上,增强病原体在城市环境的传染力。啮齿动物传播2级Rodent2使蠕虫虫卵能够分泌神经毒素驱使老鼠攻击人类,进一步增强病原体在城市环境的传染力。昆虫传播1级Insect1使蠕虫虫卵能够依附在昆虫体内,增强病原体在炎热地区的传染力。昆虫传播2级Insect2增加可以依附蠕虫虫卵的昆虫种类,进一步增强病原体在炎热地区的传染力。水源、空气传播编号中文译名英文原名能力作用E1E2E3F1F2F3水源传播1级Water1使蠕虫的表皮布满血管能够进行有氧呼吸,令其可以在水源扩散传播。水源传播2级Water2使蠕虫发展出适应性更强的细胞膜,令其能够在深海环境中存活下来。水源传播3级Water3使蠕虫能够在未经消毒的水源中存活,增强病原体在发展中国家的传染力。空气传播1级Air1使蠕虫自身脱水促使体质的轻盈能够随风扩散,增强病原体在航空运输和干旱地区的传染力。空气传播2级Air2使蠕虫的外壳更加轻巧,进一步增强病原体在航空运输和干旱地区的传染力。空气传播3级Air3使蠕虫的表皮发展出蜡质薄膜,令其能够在空气过滤器和干燥区域存活下来,进一步增强病原体在发达国家和炎热地区的传染力。进化传播编号中文译名英文原名能力作用G1G2H1H2H3I1I2伸缩性前行ConcertinaLocomotion使蠕虫能够在宿主体外时,通过伸缩或舒展身体来加快行动,增强病原体的传染力。波动性运动UndulatoryLocomotion使蠕虫能够在宿主体外时,以扭曲的运动方式来加快扩大行动速率和范围,进一步增强病原体的传染力。基因交换GeneticSwap使蠕虫能够在宿主体内时随机改变基因序列,增强病原体的突变力。突变重组1级MutativeRegeneration1使部分RNA碎片导致基因在复制时频繁发生变异,进一步增强病原体的突变力。突变重组2级MutativeRegeneration2使蠕虫的核膜退化,促使病原体极易发生突变。尸体食用1级CorpseFeeder1使蠕虫被尸体所吸引,增强存在病原体死亡人口的国家和地区的传染力。尸体食用2级CorpseFeeder2使蠕虫能够从尸体中钻出,进一步增强存在病原体死亡人口的国家和地区的传染力。
与基础病原体不同,Neurax蠕虫的症状表现主要集中在人体的大脑和上,按其发病性质可以分为脑组织疾病、、、和牺牲症状。特别值得一提的是,如若是进化了牺牲症状当中的超然存在,无论病原体的致命性高低如何,在感染全人类后会以“崇拜胜利”的结局完成游戏,即使是产生了大量的死亡人口。脑组织疾病编号中文译名英文原名能力作用J1J2J3J4J5J6J7神经渗透NeuralBreach使蠕虫能够突破血脑屏障进入宿主的大脑,从而造成感染者肌张力障碍,表现为眨眼频繁。脑卷须生长CerebralTendrils使蠕虫的触须能够在宿主脑部的空腔生长,增强病原体对感染者的控制力。前额叶生长FrontalMesh使蠕虫的触须与宿主的意识认知中心额叶融合,获得精神控制的能力。感知颤动PerceptiveJolt使蠕虫的触须生长让宿主的脑压上升导致发热,进而扰乱感染者的决断力。感知移位PerceptiveShift使蠕虫能够能够在宿主脑颅内生长导致颅内压上升,从而影响感染者的风险评估能力,容易做出危险性的决策。认知混乱CognitiveScrambling使蠕虫的触须的生物电活动造成宿主的轻度痉挛,彻底扰乱感染者的判断力。急性脑炎AcuteEncephalitis使宿主的脑部组织发生多重感染,造成感染者的神经损伤而导致死亡。行为障碍编号中文译名英文原名能力作用K1K2K3K4K5枕叶融合OccipitalMesh使蠕虫的触须与宿主的视觉处理中心枕叶融合,造成感染者更难发现病原体的存在。运动失调Akinetopsia使宿主失去空间感,造成感染者极易与他人或物体碰撞。幻觉Hallucinations使宿主枕叶受损致其容易产生幻觉,造成感染者处于半清醒的状态,增强病原体的传染力和致命性。失明Blindness使宿主初级视皮层与脑组织断开导致其盲目,造成感染者的意识极度降低,增强病原体的致命性。精神分裂Schizophrenia使宿主多巴胺受体受损导致其心理过程被破坏,增强病原体的传染力和致命性。认知障碍编号中文译名英文原名能力作用L1L2L3L4L5L6L7困惑Confusion使多巴胺的分泌失调导致宿主陷于迷茫之中,造成感染者难以完成复杂的工作,减缓解药的研发进度。记忆丧失MemoryLoss使神经炎斑在宿主脊髓灰质上沉积,导致宿主的记忆学习能力发生障碍,非常难以治疗。脑动脉血管瘤Aneurysm使蠕虫以宿主的脑血管壁为原料来产生触须,导致感染的大脑出现难以治疗且致命的动脉瘤。失语症Aphasia使宿主脑组织受损导致其语言功能发生障碍,非常难以治疗。昏迷症Coma使蠕虫成熟的触须压迫脑干导致宿主丧失意识,具有潜在的致命性的同时也非常难以治疗。失用症Apraxia使宿主脑组织受损导致其行动功能发生障碍,造成感染者无法完成特定的动作,减弱病原体的传染力且难以治疗。脑出血BrainHaemorrhage使蠕虫消化宿主脑部导致脑组织的全面受损和退化,最终造成感染者的死亡。精神障碍编号中文译名英文原名能力作用M1M2M3M4M5幼稚Immaturity改变宿主的激素分泌导致感染者的发育方向逆转,使其不讲卫生而增强病原体的传染力。躁狂症Mania使宿主的血清素分泌缺失,导致感染者狂躁不安且易与他人发生冲突,同时造成注意力难以集中。挑衅行为Aggression使蠕虫刺激宿主的下丘脑导致感染者滋生敌意且粗暴,尤其是对当局的执政者和健康人。强迫症Obsession使宿主的眶额皮层受损,导致其进行与蠕虫有关的活动。癫狂病Insanity使宿主的精神被操控导致多种不正常的情绪行为,增强病原体的传染力和致命性。牺牲症状编号中文译名英文原名能力作用N1N2N3N4N5N6N7N8肾上腺素分泌减少AdrenergicConstriction使蠕虫释放β-受体阻滞剂能够减轻宿主的焦虑性,减弱病原体的过敏反应和严重性。镇静剂注射AnxiolyticInfusion使蠕虫释放大量γ-氨基丁酸和神经递质能够显著减轻宿主的焦虑性,减弱病原体的过敏反应和严重性。精神错乱Psychosis使蠕虫的触须改变多巴胺受体导致感染者偶发性的心理人格改变,更好地适应蠕虫的寄生。绝望化Despair使蠕虫通过调整宿主的血清素分泌来影响情绪,导致感染者的日趋绝望来减弱其自救的本能。自杀倾向Suicide使蠕虫的触须能够释放神经毒素,导致宿主严重迷失感和自杀冲动,增强病原体的致命性。崇拜Adoration使宿主的情感被激增的睾丸激素和雌性激素劫持,导致其乐于传播蠕虫,增强病原体的传染力。奉献Devotion使宿主被激增的多巴胺和血清素所强迫,导致感染者频繁思考蠕虫并获得极度的快感。超然崇拜Transcendence使宿主被激增的催产素和加压素所强迫,导致感染者对蠕虫的永久性认可和崇拜。
Neurax蠕虫的特殊能力是可以自主扩大病原体传播的特洛伊飞机,其能力的进化不仅可以强化传染的规模,同时也可以对目标传染的国家和地区产生一定的破坏力。特洛伊飞机对于病原体传播至偏远国家和地区有着举足轻重的作用,尤其是游戏世界当中的、。而且,即使是目标国家和地区的政府发布了全国航空禁令,抑或是该区域没有设立,都不会影响到该能力的施行效果。编号中文译名英文原名能力作用12345特洛伊飞机1级TrojanPlanes1使蠕虫操纵宿主的多巴胺转运蛋白导致其注意缺陷多动障碍,促使感染者前往指定的国际和地区传播病原体。特洛伊飞机2级TrojanPlanes2使蠕虫通过分泌信息素,促使更多的感染者前往指定的国家和地区传染病原体。特洛伊飞机3级TrojanPlanes3使宿主腋下的固醇类物质促进信息素分泌,从而产生更多的特洛伊飞机来传播。特洛伊漫游者TrojanRoamers使宿主体内大量分泌肾上腺素导致其出行次数增多,增强目标国家和地区的传染力。特洛伊破坏者TrojanDestroyer使宿主体内大量分泌睾丸激素,导致其在目标国家和地区活动时产生敌意进行破坏。
Necroa病毒是游戏在2月26日推出1.5更新版本后,所增加的虚构的特殊病原体。按照游戏初始设定的内容,该病原体尚未被人为归类,且早期医学报告中表明它具有超级的再生能力。同时,病毒拥有非凡的再生能力和强烈的代谢需求,但是它的大部分基因结构仍然是未解之谜。和基本病原体相比,Necroa病毒具有其独特的传播能力和症状表现,包括可以使感染者变异为的细胞重生。因此,该特殊病原体的一大特色便是操纵变异的与游戏世界的人类作战,而人类也会成立如ZCom组织抵抗的侵略,增加游戏的作战性。
与基本病原体类似,Necroa病毒的传播能力也可分为动物性传播、血液传播、空气传播、水源传播,以及独特的唾液传播。此外,该病原体与基本病原体有所不同的是,部分进化的传播能力是不可以予以退化的,这些能力会以进化前的深黑色及进化后的鲜红色加以强调。此外,该病原体的进化传播当中还有特殊能力可以提高病原体的突变力,这是基本病原体所有没有的特性之一。动物性传播编号中文译名英文原名1能力作用ABC1C2D1D2E1E2动物性传播ZoonoticShift使病原体的基因移位导致其传染力和基因突变率增加,同时造成物种间的交叉感染且增加解药的研发时间。昆虫传播Insect使昆虫容易被病原体感染,增强病原体在炎热地区的传染力和突变力。鸟类传播1级Bird1使鸟类容易被病原体感染,增强病原体的传染力、陆地感染能力和突变力。鸟类传播2级Bird2使病原体的部分基因活性化导致鸟类极易攻击人类,进一步增强病原体的传染力、陆地感染能力和突变力。啮齿动物传播1级Rodent1使病原体的传播范围扩大至啮齿动物,增强病原体在城市地区的传染力和突变力。啮齿动物传播2级Rodent2使病原体的部分基因活性化导致啮齿动物极易攻击人类,进一步增强病原体在城市地区的传染力和突变力。蝙蝠传播1级Bat1使病原体的传播范围扩大至蝙蝠,增强病原体的传染力和突变力且难以发现。蝙蝠传播2级Bat2使病原体的部分基因活性化导致蝙蝠会在夜间群体性攻击人类,进一步增强病原体的传染力和突变力,具有致命性。血液、空气传播编号中文译名英文原名能力作用F1F2G1G2G3H血液传播1级Blood1使病原体能够进入感染者的循环系统,导致血液成为主要的传播媒介之一,增强病原体在不发达地区的传染力。血液传播2级Blood2使病原体能够直接在感染者的血流中繁殖,进一步增强病原体在不发达地区的传染力。空气传播1级Air1使病原体能够绕过感染者肺泡当中巨噬细胞直接进入血流,增强病原体在航空运输和干旱环境的传染力。空气传播2级Air2使病原体能够依附在空气灰尘上,进一步增强病原体在航空运输和干旱环境的传染力。空气传播3级Air3由进化厌氧复苏症状后显现,使病原体能够在气溶胶状的脑浆中大量繁殖,增强人类与变异僵尸脑部接触时被感染的风险。分段基因组SegmentedGenome使病原体的基因能够分裂成较小的分子结构,增强病原体的突变力。唾液、水源传播编号中文译名英文原名能力作用I1I2J1J2K1K2唾液传播1级Saliva1使病原体能够在感染者的唾液腺中大量繁殖,增强病原体通过唾液接触的传染力。唾液传播2级Saliva2使病原体直接在感染者的鼻腔当中大量繁殖,增强病原体通过黏液接触的传染力。泌尿系统增生UrogenitalExpansion使病原体能够在肾脏和泌尿系统中繁殖,增强病原体通过尿液和其它体液的传染力。消化系统增生GastrointestinalExpansion使病原体能够在消化道中繁殖,增强病原体通过排泄物和呕吐物的传染力。水源传播1级Water1使病原体能够在外界平淡无奇的水源中存活,增强病原体在水路运输和潮湿环境的传染力。水源传播2级Water2使病原体能够在化学试剂消毒的水源中存活,增强病原体在水路运输和潮湿环境的传染力。
与基础病原体不同,Necroa病毒的症状表现有僵尸化前和僵尸化后两种基本类型,按其发病性质可以分为精神病、僵尸化、僵尸感官强化和僵尸能力强化。特别值得一提的是,虽然从理论上可以不进化僵尸化后的症状的方式通过低致命性的疾病灭绝人类,但实现胜利的难度比较大。和基本病原体不同,当游戏世界变异出一定数量的僵尸时,即便是解药研制已经完成,也不会导致游戏的结束。精神病编号中文译名英文原名能力作用L1L2L3L4L5L6L7失眠Insomnia使感染者无法休眠导致其大脑处于长期的极度兴奋状态,从而也造成极度的疲劳而减缓解药的研发进度。发热Fever使感染者的体温升高导致其产生恶心感且降低注意力,同时减缓解药的研发进度。阳光恐惧症Photophobia使感染者的双眼暴露在日光下时产生过敏和疼痛现象,从而减缓解药的研发进度,但会略微减弱病原体的传染力。躁狂Delirium使感染者的认知能力遭到削弱导致其作出非理性的行为,从而获得妄想症且具有致命性,并显著减缓解药的研发进度。精神分裂症Psychosis使感染者偶尔会发作精神病症导致其做出极端的暴力行为,从而减缓解药的研发进度且具有致命性,并增强病原体的传染力。昏迷Coma使感染者的脑干压力不断升高导致其丧失意识,从而显著减缓解药的研发进度,但会减弱病原体传染力。急性脑炎AcuteEncephalitis使感染者的脑部遭到大量炎症的伤害,造成其严重的神经损伤而导致死亡。僵尸化编号中文译名英文原名能力作用M1M2M3M4M5M6M7多涎症HyperSalivation使下颌腺炎发作导致感染者分泌大量的唾液,增强病原体的传染力。食欲亢进Polyphagia使饥饿感强迫感染者不断进食,而进食的卫生问题可以增强病原体的传染力。胃肠炎Gastroenteritis使胃肠道发炎导致感染者频繁地呕吐,显著增强病原体的传染力。自体吞噬Autophagia使感染者啃食例如手指、皮肤等自身的部位,增强病原体的传染力。食人症Cannibalism使感染者攻击并强制撕咬和吞噬健康人,进一步增强病原体的传染力。细胞重生CytopathicReanimation使感染者的复杂神经系统开始重构导致坏死细胞复活,同时恢复重要器官的低等功能使死者可以变异为僵尸。厌氧复苏AnaerobicResuscitation使感染病原体的脑细胞切换成无氧呼吸模式,而大量乳酸堆积能够破坏感染者的高级大脑进程和人格。僵尸感官强化编号中文译名英文原名能力作用N1N2N3N4N5N6N7感官统合强化EnhancedSensoryIntegration使僵尸的视力和听力因大量营养物质流入枕骨和颞叶而提高,增强僵尸的严重性。颞叶操纵TemporalLobeManipulation使僵尸被运动物体所吸引而放弃死亡的幸存者,使得新感染者能够保持完好体质而变异为僵尸。组织蛋白转移CathemeralShift使僵尸在阳光下视力因初级视皮层的刺激而提高,显著增强僵尸的严重性。嗜血饥渴VampiricHunger使僵尸更具喜欢食饮狩猎物的血液而不是其身体,使得新感染者能够保持完好体质而变异为僵尸。嗅觉强化Hyperosmia使僵尸的嗅觉因鼻腔上皮细胞的稀释而提高,增强僵尸的严重性。肾上腺素激增AdrenalSurge使僵尸的肾上腺皮质变异导致产生激增肾上腺素,增强僵尸的警觉性和移动力。蚓状肌强化LumbricalHypertrophy使僵尸的握力显著提高,导致被其抓住的狩猎物几乎无法逃脱,进一步增强僵尸的严重性。僵尸能力强化编号中文译名英文原名能力作用O1O2O3O4O5O6O7O8O9O10运动控制强化EnhancedMotorControl使僵尸的行动力和协调性因大量营养物质流入顶叶而提高,增强僵尸在城镇地区的严重性。咬合肌强化MasticatoryTension使僵尸的咬合肌变得丰满可以咬破厚实的衣服,增强僵尸的严重性。合成代谢增强AnabolicBoost使僵尸的肌肉质量和体重因激增的睾丸素而显著提高,进一步增强僵尸的严重性。肽合成激增PeptideSurge使僵尸体内的激素合成量增加导致其脂肪代谢转化为肌肉,从而增强僵尸的战斗优势及其严重性。皮肤质钙化DermalCalcification使僵尸的内分泌系统变异导致其部分皮肤硬化乃至钙化,增强僵尸的战斗优势。颅骨象皮症CranialElephantitis使僵尸体内的腺瘤引起生长素发生突变导致骨头可以在其颅骨内生长,增强僵尸的战斗优势。骨骼结构异化BoneDysplasia使僵尸的骨骼密度增加能够为其提供创伤保护,进一步增强僵尸的战斗优势。酸性液体逆流AcidicReflux使僵尸的咽喉逆流出酸性极强的粘液,增强僵尸的战斗优势及其严重性。眼镜蛇式锁定NajaMortis使僵尸下颔下导管附近的肌肉生长导致其能向狩猎物喷射酸液,增强僵尸的战斗优势及其严重性。自爆Autothysis使僵尸体内积累大量具有爆炸性的硫化氢和甲烷气体,显著增强僵尸的战斗优势及其严重性。
Necroa病毒的特殊能力由僵尸再生能力和僵尸迁徙能力组成,前者可以延缓变异僵尸因腐化而死亡的速率时间,而后者则是允许玩家自主控制僵尸前往指定的国家和地区。与Neurax蠕虫的特殊能力特洛伊飞机类似,该病毒特有的僵尸部落能力和重生能力对于病原体传播至偏远国家和地区有着重要的作用,尤其是对于游戏后期封锁国境线的少数地域。僵尸再生能力编号中文译名英文原名能力作用P1P2P3P4P5P6P7P8P9P10木乃伊干尸化Mummification进化抗热能力1级和抗寒能力1级后解锁,使严重腐化的僵尸可以进入休眠的状态,减缓僵尸在炎热地区的腐化程度。自溶延时AutolyticDelay使病原体能够减缓溶酶体释放消化酶的速率,减缓僵尸的腐化速度。腐败抗性PutrefactiveResistance使病原体能够阻止厌氧生物消化蛋白质,减缓僵尸的腐化速度。液化抑制LiquefactiveResistance使病原体能够使水解酶变性来阻止液化性坏死,从而进一步减缓僵尸的腐化速度。再生活性化RegenerativeActivation可以在游戏世界启用重生(Reanimate)功能,使病原体能够重新激活感染病原体死尸脑部神经,从而能够复活一些死尸成为僵尸。埋伏性狩猎AmbushPredation使重生僵尸经常保持静止的状态,待健康人靠近时予以致命一击,增强重生僵尸的战斗优势。液化性坏死LiquefactiveNecrosis使重生僵尸体内包易裂的液化器官,增强其战斗优势。再生物合成RegenerativeBio-synthesis使病原体的神经再生蛋白的能力得以加强,促使受到重型颅脑损伤的僵尸重生。表皮消化EpidermalDigestion使感染病原体的死尸活化酶通过尸体表皮提取养分,促使身躯残缺不全的死尸重生为僵尸。脑组织转移CranialMetastasis使死尸肺部的部分神经元得以发展为新的神经系统,促使被砍头的死尸重生为僵尸。僵尸迁徙能力编号中文译名英文原名能力作用Q1Q2Q3Q4Q5Q6Q7Q8Q9部落本能HordeInstinct可以在游戏世界启用僵尸部落(ZombieHorde)功能,使僵尸拥有成群结队的能力,穿越陆地和海洋的阻碍前往指定国家和地区。部落心态HordeMentality使僵尸更容易跟随其他僵尸,导致僵尸部落的规模可以增加至数千人。部落发声法HordeVocalisation使僵尸部落的首领以独特的低吼叫声来吸引附近的僵尸,导致僵尸部落的规模可以增加至成百上千人。部落信息素HordePheromones使僵尸部落的首领产生信息素来吸引其他的僵尸,导致僵尸部落可以壮大至数百万人。组织性行进StructuredTravel使僵尸的注意力集中在部落首领身上,将部落聚集并明确迁徙方向,提高僵尸部落迁徙的速度。漂流发酵DriftingFermentation使僵尸的部位腐化导致其身躯膨胀能够在海上漂流而行,使僵尸部落可以渡海。运动障碍DyskineticMovement使僵尸不自主的动作导致僵尸部落成员之间的相互协调,提高僵尸部落的移动速度。反响动作Echopraxia使僵尸的大脑额叶受损导致其相互模仿之间的行为动作,增强其跨越障碍的能力且提高僵尸部落的移动速度。四头肌强化EngorgedQuadriceps使僵尸消化其它部位用以修复其腿部肌肉,进一步提高僵尸部落的移动速度。
基因序列修饰(GeneticModfication)是游戏在2012年推出1.4更新版本后,所增加的全新游玩系统模式。该模式允许玩家在游戏开始前为病原体注入一定的基因序列来改良病原体的属性,从而为游玩提供一定的便利条件。按照游戏的设定,基因序列可分为DNA基因、传播基因、进化基因、突变基因、环境基因和Necroa病毒基因6类,每类序列各有5个基因总计30个。其中,在Necroa病毒模式下的进化基因则是由Necroa病毒基因取而代之。
剧情模式(Scenarios)是游戏在日推出1.7更新版本后,所增加的全新游玩系统模式。按照游戏工作室在其官方网站所作的预告介绍,该模式初始提供了15个模拟场景并提供1个免费场景给玩家游玩,其余及今后陆续更新补充的场景则会以收费的形式来加以提供。剧情模式的场景可分为现实疾病(RealLifeDiseases)和平行宇宙(AlternativeUniverses)两种,前者是将现实生活乃至是以往历史中有名的病原体引入至游戏,后者则是设定一系列假想的环境条件来改变游戏世界的情况,让玩家选择的病原体在改变条件的世界中持续挑战。
有关病毒毁灭人类的游戏并不少见,但这款《瘟疫公司》也算得上是同类作品中的佼佼者。该作以各种病毒源为特色,以散播至全世界为目的,是一款颇有成就感的策略作品。十多年前肆虐全球的给人们带来的惨痛经历仍记忆犹新,随机爆发的、黑死病等也是令人闻之色变,而这一切颇具破坏力的疫病皆由病毒产生。《瘟疫公司》正是以此为题材,向我们展示了细菌、寄生虫、生化武器等各种高级病原体的成长史,在游戏娱乐的同时也为人们上了一堂通俗易懂的科普知识课。

我要回帖

更多关于 瘟疫公司基因片段 的文章

 

随机推荐