手游是手游开发用什么语言言写成的?

Unity3D作为专业游戏引擎,在近几年网络游戏大热的环境下,Unity3D受到社会上众多企业和机构的热捧,变得炙手可热。unity3d编程语言哪个好?官方推荐语言是C#语言,接下来简单来说用C#和js吧。C#是unity的市面上插件或者库和资料60%以上用C#,项目碰上一些难题寻找解决方案相对容易。加上C#是unity的mono(基于.net平台)的原始语言碰到系统BUG的概率也会低很多。js一般不推荐,也是unity的mono原始语言碰到系统BUG的概率相对低,但是使用比较少,仅占有20%~30%.
游戏开发比软件开发相对难一些,因为游戏开发需要我们熟悉各种游戏开发工具。来看看具体的内容吧!目前程序应用范围广,平台很多,针对游戏程序常见的就有Win,Android,IOS等,平台就相当于语言使用的地域,你会普通话在中国很吃香,沟通无难题,但你去到美国,那就有难度了,就算你是普通话专家都郁闷。不同的平台对语言及程序架构的要求不一样,因此你要挑一个平台时更好的使用你的语言。学unity3d游戏开发单单会语言还不够的,就像我们平时你不是会说话就能和别人很好地沟通,你要懂得沟通的方式和技巧。数据就是计算机内存放记录的内容,你可以认为是我们平时说的词,数据结构就是数据与数据间的关系。针对程序来说,你对数据理解,定义,操作熟悉,对算法多样,高效,那么程序就会简洁,运行效率高,这就是为什么要熟练掌握数据结构和常用算法的原因。其实算法就是解决问题的方法,解决一个问题,方法有很多,有些常用的方法是前人经验得来的,我们就要学习。千锋unity3d编程语言学习讲解游戏架构,并免费赠送快速开发架构代码,让学生毕业时拥有更高的起点;而且还详细讲解游戏热更新技术,赠送Lua语言编写的热更新框架。
更有深入的图形学课程,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。对于从事过Unity游戏开发的人员也具有相当的学习价值。当然了,还给予Python语言开发的工具链,并讲解使用方法,通过各种工具脚本,提高开发效率,将企业中高手采用的工作方式带入学生未来的工作当中;给予JavaEE服务端和Unity Socket通信视频和自学资料,为学生日后从事大型网游开发奠定基础,保证学员未来有足够的发展空间。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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解说手游开发用什么语言_关于手游用什么语言开发介绍
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一、java语言
1、Java是一种简单的语言。是在C、C++的基础上开发的,继承了C和C++的许多特性,但同时也取消其他许多编程语言中繁琐的、难以理解的、不安全的内容,如指针、多重继承等。JDK还提供了丰富的基础类库,具有C或C++编程经验的程序员都会很熟悉,无需经过长时间训练即可掌握它。
2、Java程序的规划思路不同于C言语根据进程的程序规划思路,而是选用面向目标的思维。面向目标程序规划,具备非常好的模仿现实国际环境的才能和可重用性,将待处理的现实问题概念化成一组别离的程序目标,这些目标彼此之间能够进行交互。一个目标包含了对应实体应有的信息和访问、改动这些信息的办法。经过这种规划方式,使所规划出来的程序更易于改进、扩展、保护和重用。Java选用Java虚拟机架构,可将许多工作直接交由终端处置,数据因而也能够分布式处置。此外,Java类库的运用,大大减轻了网络传输的负荷。
3、Java是构造中立的言语。Java的规划方针是要支撑网络应用程序。一般来说,网络是由很多不一样的体系构成,包括各种CPU与操作体系构造。为了让Java应用程序可以在网络上任何地方履行,其编译器会发生一种具有构造中立性的目标文件格局即Java字节码文件。Java字节码可在任何安装了Java虚拟机的平台上运转。
4、Java是安全的网络编程语言。Java常被用于网络环境中,为此,Java提供了一系列的安全机制以防恶意代码攻击,确保系统安全。Java的安全机制分为多级,包括Java 语言本身的安全性以及严格的编译检查、运行检查和网络接口级的安全检查。
5、Java是高效解说履行的言语。高档言语程序有必要转换为机器言语程序才干履行,但不一样的计算机体系所运用的机器言语不一样。Java为了完成“一次编译,到处运转”的方针,Java 的源程序在编译时,并不直接编译成特定的机器言语程序,而是编译成与体系无关的“字节码(Byte codes)”,由Java 虚拟机(Java Virtual Machine,JVM )来履行,JVM使得Java程序能够“一次编译,到处运转”。任何体系只有安装了Java虚拟机后,才能够履行Java 程序。
二、J2ME语言
Java ME 以往称作J2ME(Java Platform, Micro Edition )是为机顶盒、移动电话和PDA之类嵌入式花费电子设备供给的高度优化的Java语言渠道,包含虚拟机和一系列标准化的Java API。它和Java SE、Java EE一同构成Java技能的三大版本,而且同样是通过JCP(Java Community Process)制定的。Java ME最盛行的应用是游戏软件。由于与需求贵重的专用设备和开发工具的竞争对手(如索尼和任天堂)相比,Java ME程序能够在PC机上开发和仿真运行,然后很简单地部署到方针机上,然后使其开发、测验和发布的变得简单和廉价。简言之,Java J2ME,就是Java语言的一部分,为手机等小型设备的软件开发提供的语言。
C言语是国际上广泛盛行的计算机高级言语。开始的C言语仅仅为编写UNIX操作系统供给的一种作业言语而设计的,1973年,Ken Thonpson和 D.M.Ritchie协作把UNIX的90%以上的程序用C言语改写。c语言应用范围广泛,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言。
C语言的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据结构的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。另外C语言具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动器。且计算功能、逻辑判断功能强大。
a、便于模块化软件设计。C言语程序的函数构造,十分有利于把全体程序分割成若干相对独立功能模块,并且为程序模块间的相互调用以及数据传递供给了便利。这也为将大型软件模块化,由多人一起进行并行开发的软件工程技术方法供给了强有力的支撑。
b、数据类型五光十色。除了根本的数据类型外还具有多种结构数据类型。根本数据类型有字符型,根本整形型、长整型单精度实数型和双精度实数型。一起,还具有数组类型、指针类型、结构体和共用体结构数据类型。使用他们能够便利的处置包括不一样数据类型的杂乱数据结构。尤其是指针类型数据。C语言具有较强的数据处置才能。
c、运算符非常丰厚。除通常言语运用的加+、减-、乘*、除/、取余%、等算术运算符级与&&、或||、非!逻辑运算功用外,还能够实现以二进制位(bit)为单位的位与&、位或|、位非~、位异或^以及移位(<>)等位运算。而且具有如x++、y--单目运算符和+=、-=、*=、/=等复合运算功用。
d、操控构造简明清晰。是一种可以进行构造化程序设计语言,即可以用次序、选择、循环三种基本构造实现程序的逻辑构造。C语言具有如if-else、switch-case、for、do-while和while等构造化语句,非常便于采用自顶向下、逐渐细化的构造化程序设计技能。
四、c++语言
随着软件规模的增大,用C语言编写程序渐渐显得有些吃力了。为了解决软件设计危机,20世纪80年代提出了面向对象的程序设计方法的新的语言。在这种形势下,C++应运而生。C++保留了C语言原有的所有优点,增加了面向对象的机制。由于C++对C的改进主要体现在增加了适用于面向对象程序设计的“类(class)”,因此最初它被Bjarne Stroustrup成为“带类的C”。后来为了强调它是C的增强版,用了C语言的自加运算符“++”,改称为C++。这是对于游戏开发的一个重要的进步。
1、c++语言有效地避免了外部过错对它的影响,大大减小了查错和排错的难度。另一方面,当目标内部进行修改时,因为它只经过少数的外部接口对外提供效劳,因而相同减小了内部的修改对外部的影响。同时,如果一味地着重封装,则目标的任何特点都不答应外部直接存取,要添加很多没有其他含义,只担任读或写的行为。
2、C++类中包含私有、公有和维护成员C++类中可定义三种不一样访控制权限的成员。一种是私有(Private)成员,只要在类中阐明的函数才干拜访该类的私有成员,而在该类外的函数不能够拜访私有成员;另一种是公有(Public)成员,类外面也可拜访公有成员,成为该类的接口;还有一种是维护 (Protected)成员,这种成员只要该类的派生类能够拜访,其他的在这个类外不能拜访。
3、C++支持继承性C++中可以允许单继承和多继承。一个类可以根据需要生成派生类。派生类继承了基类的所有方法,另外派生类自身还可以定义所需要的不包含在父类中的新方法。一个子类的每个对象包含有从父类那里继承来的数据成员以及自己所特有的数据成员。
五、Cocos2D
Cocos2D是一个开源结构,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互使用等。 它于2008年2月诞生于阿根廷Cordoba市邻近的Los Cocos,最早是由Ricardo和他的朋友们用Python开发的。最早引擎的姓名源自开发地Los Cocos。后来引擎的0.1版别改名为Cocos2D。2008年6月引擎宣告与iOS渠道对接,并在当月发布了以Objective-C为主语言的Cocos2D- iPhone版别。它与最早的Python版在规划思路上是一致的。
如今大多数的手机游戏程序语言都是Java,它的呈现使得本来杂乱的应用开发变得相对简略,但是在Java程序中,功能疑问的大多数原因并不在于Java语言,而是在于程序自身,所以并不是肯定的表明手机游戏开发非Java不行。具体选择哪一种作为手机游戏开发语言,具体还应该根据平台来做选择。
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STRATEGY RANKING做手机游戏需要学习什么语言,我想自己开发手机游戏,不知道该从哪里入手。主要是做游戏。
按时间排序
你好 做手机游戏
我分开说好了 首先做手机应用(手机游戏其实也是应用的一种) 首选 肯定是 安卓 或者 ios 二选一 安卓 肯定就是java了 (我比较了解 干这个的)
后一种我就不熟了那么
这个方向的技能 需要
也就是java的基本逻辑
然后是 web应用
也就是服务器技术 jsp 、servlet
前端的话 页面
html也就是div+css再从游戏来说
游戏那么多精美的图片
想要绚丽的效果
肯定少不了的
那么就是 flash
图片处理之类的技术了
如果你只是想练手
做个小游戏
例如 贪食蛇 俄罗斯方块 扫雷 坦克大战之类的
那么入手的方向是先搞懂游戏的算法
简单来说 如何判断蛇吃到了食物
如何让蛇前进后退
俄罗斯方块 :
如何这一层满了就消除
如何变幻方块模型
扫雷: 如何查找周围有几颗雷
这些都是游戏的算法
搞懂了这些逻辑算法
就好做了希望能帮到你 谢谢
好像要会很多语言,什么E语言,C语言,C++什么的,代码也不好记
JAVA就好,Android就是基于JAVA的
你想送什么就送什么,老婆爱你不再呼你送什么的!
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PC平台几乎所有的游戏星际争霸、魔兽争霸、CS、帝国时代、跑跑卡丁车、传奇、魔兽世界.... 数不胜数了,自己数吧
都是用C++开发的,C++语言靠近系统地称,执行速度最快。比如你的两个朋友与你分别玩用VB、Java、与C++编写的“跑跑卡丁车”,你玩C++编写的游戏已经跑玩结束了,发现你的两个朋友还没开始跑呢,那是相当的卡啊,二、办公软件微软Office (就是你常用的Word、Excel):汇编 -& C -& 稳定在C++Sun Open Office (这个可能很多朋友不知道,但用Linux系统的都知道这个办公软件): 部分JAVA(对外接口),主要为C++ (开源,可下载其源代码)三、图形处理Adobe Photoshop : C++GIMP:C四、网站eBay :2002年为C++,后主要迁至JavaFacebook : C++和PHP新乡学院网站:网页程序用ASP写的,数据库应该是SQL五、搜索引擎Google : 汇编与C++,主要为C++六、操作系统:Windows :汇编 -& C -& C++
备注:曾经在智能手机的操作系统(Windows Mobile)考虑掺点C#写的程序,比如软键盘,结果因为写出来的程序太慢,实在无法和别的模块合并,最终又回到C++重写。
相信很多朋友都知道Windows Vista,这个系统开发早期比尔盖茨想全部用C#写,但是最终因为执行慢而放弃,结果之前无数软件工程师日夜劳作成果一夜之间被宣告作废。Linux :C苹果 MacOS : 主要为C,部分为C++。
备注: 之前用的语言比较杂,最早是汇编和Pascal。Symbian OS : 汇编,主要为C++。(诺基亚手机)Google Android 2008年推出: C语言(有传言说是用Java开发的操作系统,但最近刚推出原生的C语言SDK)七、图形界面层Microsoft Windows UI :C++苹果 MacOS UI (Aqua) : C++Gnome (Linux图形界面之一,大脚丫): C和C++, 主要是C。KDE (Linux图形界面),C++。八、关系型数据库Oracle : 汇编、C、C++、Java。主要为C++。MySQL : C++IBM DB2 :汇编、C、C++,主要为C。微软SQL Server : 汇编 -& C-&C++IBM Informix : 汇编、C、C++,主要为C。SAP DB/MaxDB : C++九、浏览器:微软IE: C++火狐浏览器: C++苹果Safari :(2003年1月发布)C++谷歌Chrome :(2008的发布)C++Opera : C++ (手机上占用率比较大)十、邮件客户端Outlook : C++IBM Lotus Notes : JavaFoxmail:Delphi十一、软件开发集成环境/IDE:Microsoft Visual Studio : C++
备注:是不是有点搞笑?用C++开发出来的Visual Studio又用来开发C++程序Eclipse :Java (其图形界面SWT基于C/C++)Code::Blocks : C++十二、编译器Microsoft Visual C++ 编译器:C++Microsoft Visual Basic 解释、编译器:C++Microsoft Visual C# : 编译器:C++gcc (GNU C compiler) : Cjavac (Sun Java compiler) : JavaPerl : C++PHP : C十三、3D 引擎Microsoft DirectX : C++(相信玩游戏的同学都知道这个,现在最高版本是DX11)OpenGL : COGRE 3D : C++十四、Web Servers (网页服务)Apache : C和C++,主要为CMicrosoft IIS : C++十五:CD/DVD 刻录Nero Burning ROM : C++K3B : C++十六:媒体播放器Nullsoft Winamp : C++Microsoft Windows Media Player : C++
Microsoft Windows Media Player : C++
图例: “-&” 表示有一个明显的迁移过程。
一、操作系统:
Microsoft Windows :汇编 -& C -& C++
备注:曾经在智能手机的操作系统(Windows Mobile)考虑掺点C#写的程序,比如软键盘,结果因为写出来的程序太慢,实在无法和别的模块合并,最终又回到C++重写。
: 主要为C,部分为C++。 备注: 之前用的语言比较杂,最早是汇编和Pascal。
Sun Solaris : C
HP-UX : C
: 汇编,主要为C++。 (诺基亚手机)
2008年推出: C语言(有传言说是用Java开发的操作系统,但最近刚推出原生的C语言SDK)
: 黑莓 C++
二、图形界面层
Microsoft Windows UI :C++
(Linux图形界面之一,大脚): C和C++, 主要是C。
(Linux图形界面),C++。
三、桌面搜索工具
(Linux/Windows/UNIX
下): C# (基于开源的.net : Mono)
四、办公软件
-& C -& 稳定在C++
: 部分JAVA(对外接口),主要为C++
(开源,可下载其源代码)
: 1996年尝试过Java,次年被抛弃,重新回到C/C++
Acrobat Reader/Distiller
五、关系型数据库
Oracle : 汇编、C、C++、Java。主要为C++。
MySQL : C++
IBM DB2 :汇编、C、C++,主要为C。
Microsoft SQL Server : 汇编 -& C-&C++
IBM Informix : 汇编、C、C++,主要为C。
SAP DB/ : C++
六、Web Browsers/浏览器:
code of Netscape browser was written in C, and Netscape engineers, all bought to Java (see M. Cusumano
redeveloped the browser using Java. It was too slow and abandoned. Mozilla, the next version, was later developed using C++.
(2003年1月发布)C++
: (2008的发布)C++
: Java (死于1999年)
C++ (手机上占用率比较大)
: Opera Mini (2007)
has a very funny architecture, and is indeed using both C++ and Java. The browser is , an ultra thin (less than 100Kb) "viewer" client part and a server side responsible of rendering. The first uses Java and receives the page under the OBML format, the latter reuses classical Opera (C++) rendering engine plus Opera's Small
Screen Rendering, on the server. This allows Opera to penetrate various J2ME-enabled portable devices, such as phones, while preserving excellent response time. This comes obviously with a few sacrifices, for instance on JavaScript execution.
: 鼻祖(已死)
七、邮件客户端
Microsoft Outlook : C++
IBM Lotus Notes : Java
Foxmail : Delphi
八、软件开发集成环境/IDE:
(其图形界面SWT基于C/C++)
九、虚拟机
(.NET的虚拟机): C++
: Java 虚拟机:C++
十、ERP软件 (企业应用)
C,后主要为“ABAP/4”语言
十一、商业智能(Business Intelligence )
十二、图形处理
Adobe Photoshop : C++
十三、搜索引擎
: 汇编 与 C++,主要为C++
十四、著名网站
: 2002年为C++,后主要迁至Java
: C++ 和 PHP
This line is only about facebook, not its plugins. Plugins can be developed in many different technologies, thanks to facebook's ORB/application server, .
Thrift contains a compiler coded in C++. facebook people
Thrift: "The multi-language code generation is well suited for search because it allows for application development in an efficient server side language (C++) and allows the Facebook PHP-based web application to make calls to the search service using
Thrift PHP libraries." Aside the use of C++, facebook has
architecture.
十五、 游戏 :汇编、C、C++
十六、编译器
Microsoft Visual C++ 编译器: C++
Microsoft Visual Basic 解释、编译器:C++
Microsoft Visual C# : 编译器: C++
gcc (GNU C compiler) : C
javac (Sun Java compiler) : Java
十七、3D 引擎
Microsoft DirectX : C++
OpenGL : C
十八、Web Servers (网页服务)
Apache : C和C++,主要为C
Microsoft IIS : C++
十九:邮件服务
二十:CD/DVD 刻录
二十一:媒体播放器
二十二:Peer to Peer (P2P软件)
: Java (图形界面使用基于C/C++的SWT,类Eclipse)
二十三:全球定位系统(GPS)
TomTom : C++
Garmin : C++ : 2007年6月,停止服务。 Java。
转自: http://blog.csdn.net/bat67/article/details/
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用什么语言写游戏?
&&&&&&&&我个人认为目前在PC机上开发游戏再没有比C++更合适的语言了,所以编写PC游戏大家还是选用C++语言更好一些,不论是在质量还是效率方面,它在游戏编程中的表现都非常出色,并且看着它优雅简洁的语句也会给人一种享受的感觉~虽然看起来有点做广告的嫌疑,但是事实也的确如此。
&&&&&&&& C++语言中引入了“类”的概念使它比C语言显得更为博大精深,面向对象是一门艺术,真正深入其中的人才能感受到它的价值和思想。
&&&&&&&& C++配WindowsAPI是一种很传统的游戏设计方式,我习惯于用这种方式设计2D游戏,当然用Driect3D设计2D游戏也是一种不错的选择,主要看个人习惯了,但个人认为用C++配WindowsAPI的方式设计游戏更容易理解,更容易让人接受一些,所以我博客中讲述的所有2D游戏设计方法都是针对这种方式的,有兴趣的朋友可以来看看,这个博客的内容主要面向初学或学艺尚浅的朋友,当然也欢迎高手来批评指正啦……
&&&&&&&& 小宇我的技术博客刚开张啊~在这里先谢谢大家,希望大家多来捧捧场啦……
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