不思议迷宫外域战力,外域舰队四维450以上,谁有搭配图推荐下?

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不思议迷宫外域舰队的派遣攻略 外域舰队怎么派遣?
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不思议迷宫外域舰队怎么派遣,因为每一种都不一样,性能也不同,具体选择哪个比较好呢?下面小编为大家带来了不思议迷宫外域舰队的派遣攻略,希望能够帮助到大家!不思议迷宫外域舰队派遣攻略:1.图中上方的四块电池,分别对应四个舰队的状态:【free】表示舰队闲置在伊甸内未派遣【铲子】表示舰队在采矿【放大镜】表示舰队在探索【芯片】正在实行拷贝任务【旗帜】到达之后舰队待命会变为【帐篷】,等待进一步指令/战斗/搜索太空垃圾结果2.派遣舰队:点击目标→点击派遣舰队→选择舰队→观看动画→舰队达到之后可以查看目标(如果是太空垃圾或战斗会自动进行,无需操作,战斗/捡垃圾结果会通过右上角邮件发送给你,战斗/捡垃圾之后舰队自动撤回伊甸)类型:大小:696.15KB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略不思议迷宫链接搭配攻略 链接称号选择汇总时间:冈布奥链接称号怎么搭配比较好?很多玩家不是很清楚,今天小编带来了不思议迷宫链接称号搭配攻略汇总,感兴趣的朋友们一起来看看吧!魔法师也算强力法师了。不过跟奥丁差的太多。 (不过没有做到满证满武器,主要是因为有些资源跟不上没有好好养。)奥丁奥丁所有的场所,所有的副本,所有的主线奥丁都可以上。 全能最强法师。 技能就是一个天生的小传奇加小元素。 奥丁出战不要连接法师,刷boss具体顺序要看什么图。 静电瓦解再来个狠的, 冰锥冻住再来一下。 然后第二轮石肤术扛着。 有些boss三回合攻击。有些四回合,还有些放怒气。都不一样。 毁灭套打法也不一样。矮人王山丘(矮人王) 被动不错,技能很废。长了个战士的脸拿了法师的身份。 作为法师而言比较废柴。神灯神灯在奥丁得强势下依旧有一席之地。 原因无他,自带一个小大地之门(许愿的魔毯),攒资源爬高很好用。魔法少年魔法少年技能是降低魔法称号的探索点消耗。 满级有30% 有竖琴什么的配合可以做到很快就升级满法系称号。 某些需要速刷的地方可以带着,还不错。 当然,后期肯定用不上他。仙女龙仙女龙技能是把boss还有某些小怪的漏斗(记回合那个)往后推。满级一次推五回合。 有些boss只靠回合攻击。 可以说有了仙女龙可以让boss一辈子出不了手。另外她有巨龙身份。 出站的话这次前三层巨龙称号。巫医巫医毒素免疫。 不能治疗,总别的法术回血。 总得来说, 是亏的。 后期一个治疗回的血远远多于他被动回的。 更何况治疗一般都有消除debuff的效果。 有很多时候就指着治疗消除debuff。 反正有奥丁了, 除了特定有毒的图,巫医没用。 另外,一般有毒的图都带生化,也不会选择巫医。太阳花太阳花一个超级超级超级超级后期。技能是用探索点换属性。 前五次300,5-10,450。 10-15,600。以此类推。满级是每次加两攻两法强,40魔法40血我记得。如果你要打到150以上,带太阳花。如果不是。。那没必要。小红帽小红帽废物,那个大灰狼给的都是垃圾。 高闪避会逃跑,后期还特厉害。 反正完全不推荐带小红帽就是了。仙人掌仙人掌免疫反射(主要就是这一点,后面那个基本可以无视) 有些图的反射怪很恶心。 带一个仙人掌会很安心。 例如,沙漠骷髅岛后面那个反射用处不大。 怪物的血量是远远大于攻击的。 所以反射那么点没意义。生化生化中毒一次15探索点,免疫中毒。 另外骷髅岛一只水母可以刷75探索点。 亢奋是加10%的攻击法强。 持续10个回合。特定图用。 另外有个bug,阿瓦隆要塞的喷毒装置不给钱。国王国王前期一件免费装备还是不错的。。另外,这个要配合王子冈布奥,技能是把探索点当伤害打出去。以上就是不思议迷宫链接称号的搭配的全部介绍,更多内容请继续关注973游戏!不思议迷宫外域舰队派遣操作详解
16:19:15&&&&&
布拉卡达院长&&&&&
在外域中玩家如何派遣舰队出去探索?还不知道的小伙伴就来看看下面9k9k小编和大家分享的不思议迷宫外域舰队派遣操作详解吧:
1.图中上方的四块电池,分别对应四个舰队的状态:
【free】表示舰队闲置在伊甸内未派遣
【铲子】表示舰队在采矿
【放大镜】表示舰队在探索
【芯片】正在实行拷贝任务
【旗帜】到达之后舰队待命会变为【帐篷】,等待进一步指令/战斗/搜索太空垃圾结果
2.派遣舰队:
点击目标→点击派遣舰队→选择舰队→观看动画→舰队达到之后可以查看目标(如果是太空垃圾或战斗会自动进行,无需操作,战斗/捡垃圾结果会通过右上角邮件发送给你,战斗/捡垃圾之后舰队自动撤回伊甸)
3.舰队指令:
所有资源点,包括星球,行星,必须在有舰队在的情况下才能操作(没舰队占在那儿不能进行操作)。飞艇在进行探索/挖矿的时候无法发送指令,必须先停止探索/挖矿才能继续指令。
点击舰队指令左下角【撤回舰队】可撤回舰队回伊甸,之后可派遣去其他地方
5.每颗行星/战斗一次只能派遣一支舰队,不能几支派遣去同一个地方
冒险&|&131MB
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Android:9.5
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
讲真 本来想3星的 后来怕被taper们喷 改成4星我是16年12月9号玩的这款游戏 对 没错开服第二天 所以错过了一周年时候给的开服第一天的头像玩了几天后 我就弃坑了3个月 然后一直玩到现在现在评分虽然绝对不高 但应该也不是很低 160w多记得最初 这款游戏主打的是 一大堆彩蛋(虽然都没版权)以及一直说到现在的roguelike(大概没拼错)姑且不谈不思议迷宫现在到底还有没有迷宫从不思议迷宫 到不思议天空 好歹还有一定的随机性再到现在的不思议修理 不思议研究 不思议边收菜边研究外域的地图 战斗模式 全是固定的 请问你的roguelike呢 随机的变数呢 我看不到了感觉现在已经完全变成了让氪金玩家研究的爽一点 让不氪金玩家研究的糟心一点 全靠时间来磨的游戏(是不是这时候该有玩家说***了?)再说一点 我起初玩这个游戏最佩服的一点 可能和在坐都不一样我最佩服的就是 维护时间基本玩家们都在睡觉 然后倒计时时间一到 立刻就能登录 从不拖延直到上次 植树节那次吧。拖沓了一次 我觉得 人非圣贤孰能无过 一年多一次而已 没啥问题然而今天 7拖8 8拖9 9拖10 现在还没到10点 不知道拖不拖11我收菜应该是8点50 现在菜都有点烂了_(:з」&)_感觉 好像有点不够用心了 就这样 我说完了 如果有想喷的 最好忍忍 谢谢
我玩了很久的玩家,早期刷刷刷,搜集岗布奥,肝dp那段时间是最欢乐的,偶然迷宫种各种奖励,各种彩蛋钻石,美美的。然而百度一下,各种上限,心情极其压抑。几度想放弃,但还是坚持下来。原来可以聊天?对我来说不存在的?玩的就是乐子,不是聊天为主。作为一个高分游戏,首先体力是我给星的最大理由,无限买价格5钻石《不贵但也不便宜不够用》,用去扫荡换碎片,岗布奥大部分罐子出,土罐也能出。(还算良心)。但是一天的杯水车薪钻石奖励,扫图起码要花40钻到80钻。(必扫和非必扫)。这是扣分的直接根源。其次是副本dp完了,奖励彩蛋没了,没事做。日常工资,速刷几次2小时不到就完成。这不是慢性糖衣炮弹?自我慢性自焚?一个手游任务刷了,奖励拿了可以下线了,一样道理。前期加分后期扣分。无尽模式,什么叫无尽?无尽的玩,下层不知道是发生什么新奇的事(你们初心)!出奇的奖励!但是结果呢?70层过后(速刷)千篇一律除了数字变化!那叫无尽?改百层模式好啦,除了jjc95,全部81就留墓碑!曾经《棋盘一图几小时,试过2个大地,一个时光机,堆到700多伤害加毁灭套进图绿字3000多伤害》然后111留墓碑,原因没啥好玩,堆那么高何用?肝下去奖励如何?有何新奇东西?结论:浪费时间!伊甸.恶心的维修时间。没有加速器的刷图点。天天扫荡12次。要玩也要56个月全修好。这个过渡期,叫肝?初心呢?没有能刷加速器的图,只有扫荡出,能肝?叫玩家用什么目标去肝?没了钻石,没了有用资源,没有了初心!《拿什么去肝》?出个伊甸之境,肝加速器?上限?能看到这个图也得好多个月,这期间日常工资还能肝什么?出些定向越野,然而并没卵用,2天ok!游戏都是准时上线刷飞艇,掠夺,兑换碎片等,半小时又可以下线。。(初心)?(肝)?。个人看法:1.dp增加,80增加至数百。原图基础上增加,新彩蛋,新隐藏钻石奖励,新岗布奥等,新套装,新称号(精灵.青龙四圣.神话.天使等迷宫中完成隐藏任务触发或伊甸永久触发),新dp触发条件50至100层,出现新空间,2组岗布奥进入开启《即可以2个暂离,一组进入触发地等待,另一组再重新进图肝到同层汇合开启进入》。后续层数boss,小怪数据适当调整。2.迷宫各种隐藏钻石上限,每月重置或不定期重置,那就是肝的理由。3.首冲适当改变,不是千篇一律钻石和碎片,加速器和一堆没用的资源。首冲同时增加改成1元,5元,10元等累积档冲,增加一些实用的物品,列如新称号石伊甸内建造,新称呼有助于百层以上的削弱或加成等。4.基于满星雕像岗布奥的前提,开发突破岗布奥,列如冒险系分支,冒险魔剑等,魔法系分支,混沌火焰系等。。。。等!(为千层目标奋进,dp肝)5.神器突破,冒险可以跟战士等融合,提高星星上线。变成真神器。(目标千层)6.灵魂链接可以增加至三个或以上。(目标千层)说累了,真的很多元素可以休整,可以增加,可以改。。。。衷心说句,很喜欢这游戏,恳求初心们,不要望于初心!。
玩了近2年了,最近这伊甸真的修的伤了。一开始进这游戏是因为策略性,配组合,找彩蛋,那应该是最舒服的一段时间了,虽然是个纯萌新,什么都不懂,但玩的很舒服。刚看到天空的时候,我一度想弃坑,感觉一堆糖里掺了一颗屎,拼数值,拼养成,真的没意思,枯燥重复的操作,完全独立的游戏内容,让人心烦,还好当时奖励不怎么样,我拿了冈布奥就再也不碰了,尽管只是低星。后来中间弃了一段时间,再拿过来玩发现天空是唯一能展现战绩的东西了,就当成了养成游戏,偶尔打打天空,不过大多在刷图。后来聊天,联盟什么的都齐全了,柱子也好摸了,就一起交流,也挺舒服的,那一段时间算是最稳得了吧。每天刷一刷,聊一聊,摸摸柱子,舒服。然后好像是因为外挂辅助还是其他什么原因,刷图要拉验证,而扫荡收益提高的特别多,尤其是JJC,记忆尤新,从那以后进入大扫荡时代,jjc也成了几乎所有人的必扫图。然后慢慢的就不刷图了,新图出来也是做好DP然后扫荡,当然有时候为了工资也会刷一下,慢慢也就随缘了。然后大的动荡应该就是伊甸了,说实话我不是很反感伊甸,尤其是刚出的时候,那时候觉得修东西,有的玩还是不错的,真正让人心态崩的是时间,有大佬计算过,我不记得具体时间了,反正按我来算是要半年的,这就很有意思了。尤其是外域出了以后。我们先跳过上面,说说外域吧,外域好吗?我觉得好,至少比天空好的多,那为什么会令人不舒服,我觉得根源在伊甸,这次这些新内容设计的很好,完全卡住了很多人玩游戏的刺激点,说白了就是求不得,你想修的快,要打过外域战斗,你想打的过,要修伊甸。就是这个循环,尤其是在这个循环其中一边还需要按月算的修建时间,让人崩溃。当然大佬早就买好一堆加速器冲过去了,其他人呢?不知道,不明了。上面说的差不多了,下面说说题外话,吧。我曾经安利过别人这游戏,他试玩了不少时间,重要的是,他在玩不久后就开了天空,然后我们的游戏内容就接近一样了。然而现在我不敢安利别人,因为他可能要几个月才能玩到外域,还寸步难行。这个单机游戏需要的成本越来越高,将新人排斥在外,老人虽然貌似其乐融融,到底感觉如何还是冷暖自知。还是希望游戏能好好做,现在大半冈布奥只有挂树作用,只有摸柱子的时候才有些存在感,而称号方面虽然加入了机械称号,但真正常用的称号还是只有那几个,完全没有做平衡的意思,有段时间频出机械图,千篇一律,现在还好。不过冈布奥成长性一直没放开,称号到底还是只有那几个,装备再好也只有那几套,而地图上230层和930层几乎一个样,除了数值。我记得当时有个宣传是你永远不知道下一层会出现什么,然而真正玩过的人都知道下层会大概出现什么,尤其是后面每10层的BOSS,谁能说出除了属性它到底哪里不同?就先说到这吧,希望游戏别忘了初心,别忘了到底为什么可以保持这么高的评分,我可以负责任的说,如果这游戏刚出来是这个样子,绝对超过不了9分,我也绝对不会玩到现在,希望游戏能越做越好,能真正在玩法乐趣上下功夫。
想来我上一次开TapTap已经是两个月前看到不思议迷宫时候的事情了。感触颇深游戏良心,画风清奇,不必我多说。然而其实真的不是很喜欢空战。比我战力低四维低的连续欧洲秘宝就是不掉血什么的。。。我才不会说呢。游戏不要考虑憋个什么大的,你憋个大的时间,人都走干净了。。。希望多更新地图,这个也是大多数钢爆er的心愿。以下是重点。以下是重点!(只说两次)作为一个搭配本可以十分众多的游戏,限于爬高必须要有一定的成长空间限定,能爬高的冈布奥其实并不多。常在榜上的钢爆(●&●)也就大祭司和萨拉丁为主的体系。经常速刷的阵容大多也以物理攻击。为主,特吸一家亲 异军突起,成为了生命图的常客,而作为铁三角的佐罗女王斯巴达,在把斯巴达换成悟空之后也能扛起大多数无生命关卡的大梁。没有法系!没有法系!没有法系!法系碍于卷轴,魔法值以及大多数组合都有魔力极限值的缺点,并不能够爬高,在速刷方面也不如铁特吸和佐悟王表现的出色,处于一个很尴尬的境地。作为大多数玩家心目中公认的第一法系 奥丁,大多数时候被用作异界毁灭传奇的链接来加强辅助技能;星月学者,在萨拉丁和刺客的掩盖下黯淡无光;魔法少年,看似美好的技能其实只是平庸(什么都有一点等于什么都不精),期待某一个版本可以给法系来一波buff,比如出战抄写卷轴的钢爆在100-199每x层额外抄写一张卷轴以平衡小怪成长带来的法系伤害,卷轴的匮乏,在200-299额外抄写两张等等。。作为一个玩什么游戏都喜欢远程和魔法的玩家,我表示很希望法系得到一波buff,或者在前期或者在后期,让更多的玩家在爬高的时候,有选择的空间!另外,好期待下一波更新!哈亚库!快一点来吧(●&u&●)&」
最新密令慢慢领吧,记得关注微信号不思议迷宫领取每日密令&我的雷霆账号可以领取大佬时装这一项的奖励38、holy*** 1钻39、ihaveadream 10梦幻果40、transformandrollout 2重装卡车碎片41、test 100金币42、gumballsanddungeons 1钻43、iampeter 1钻44、iamvincent 2钻45、youjumpijump 2钻46、蓝瘦香菇 20蓝晶47、wordgang 1土罐48、冈布奥永不为奴 1工匠49、bilibili 10魔铁10水晶50、厉害了我的肝 冒险者碎片&10、冒险者试剂&1051、89757 终结者52、呵呵 20香草20奶油53、3.世界树果实54、大哥砍谁 2战神之刃55、夏一可美少女 5虫族女王碎片56、高端职业玩家 5棱光药剂57、天堂在左战士向右 5堕天使碎片58、我的舅舅在9C工作 5000遗迹碎片59、巫妖王有喜 5巫妖王60、银鳞胸甲五金一件 5万金币61、我在那里被三季稻蹲过 5收魂者62、小软我来了 5勇者63、杨叫兽之吻 10萨满图腾64、爱魔兽爱生活 3地狱咆哮65、敲砖大冒险 10钻石+20W金币66、niconiconi 10000遗迹碎片67、龙虾护手 10黑暗仲裁官68、kingkong 1金罐69、午时已到 3宇宙鸡70、aneyeforaneye 3星辰の契约71、iamthekingoftheworld 2王子72、allroadsleadtorome 2角斗士73、seeingi***elieving 5水晶蛋74、lifewaslikeaboxofchocolates 10奶油浆果75、curiositykilledthecat 3妖精药剂76、***isas***does 10冒险者试剂77、ppap 2梦境药水78、小金刚 1金罐79、怕上火暴王老菊 3土罐+5太阳花80、世界树果实不能吃 10个世界树果实81、给Peter生猴子 5皮特碎片82、在这儿停顿 2飞船碎片83、小缘喵冈布奥84、命运之链85、鸡年大吉86、仙人掌汁87、我到碗里去了88、东方的庆典89、jame***ond90、rome was not built in a day91、mini祝你鸡年大吉吧92、飞龙骑脸怎么输93、allforoneoneforall94、小心肝95、小宝贝96、冈布奥的供养97、stranger98、shoryuken99、hadoken100、getbusylivingorgetbusydying101、easycomeeasygo102、romewasnotbuiltinaday我随便试的几个都能用啊,不是每个人都去看讨论区,有的人就是喜欢看评论我随手转发,不要没有意义的争吵
优点很多,像游戏性啊收集元素以及成长线的设定等等,还有每个系列的地图都很有特色。这里就不细说了,着重提一些个人认为的缺点和建议(相信策划更喜欢听到不同的声音)。1:关于装备。首先是套装。套装收集实在是太难了,感觉开发者对套装的定义是&无尽模式的后期才能收集到&,但我感觉直接扼杀了普通过图里的套装是不是不太好。还有就是套装的属性有点单调(加攻加魔攻,加法术效果,过图随机出卷),如果能加上一些特殊的套装以及套装效果可能更好一些。然后是普通装备的问题。&无吸血、无回蓝属性&造成了续航的严重不足(只能靠血瓶蓝瓶和过了boss之后的补给)。法师还好有盾能奶只要有蓝就是爷(然而没蓝法师&_&),物理系的是搞笑么,砍怪两下自己就被弹没血了,然后没魔力加成的治疗术和吸能术也是来搞笑的。这里建议给一些特殊装备增加&吸取生命、吸取法力&等属性(或者设在套装效果里),这样法师想要回蓝也必须开祝福术(或者不开)去和怪站撸,而物理系则不会有很容易就把血拼干净的尴尬。2、关于食物冈布奥升级要的食物太多了啊喂!?尤其是低级食物?!我正用着魔法师冈布奥呢,做出来一个更厉害的地狱火冈布奥是不是要重新喂?那食物怎么办?肝肝肝ヽ(#`Д&)ノ以后刷出男巫怎么喂食?肝肝肝(╬ ̄皿 ̄)这游戏策划一定是肝の敌。祝他甲肝乙肝饼干丁肝鱼肝猪肝羊肝麒麟肝齐发作&(`^&)&3、其他一些建议①增加剧情。主线剧情和每个地图相关,无尽模式分别到xx,xx,xx&&后开启下一章。支线剧情是每个冈布奥独有的,甚至可以构思一个冈布奥社会的背景以及每个冈布奥之间发生的故事(剧情设定是游戏必不可少的,参考三大邪教&东方&,&LL&,&舰娘&,有剧情和人设,游戏就有火下去的可能)②迷宫里,可以给每个冈布奥增添&技能树&,用探索值开启。而&探险系&、&魔法系&等则作为通用技能树存在。每个冈布奥的技能树是独有的。③每个玩家可以diy一个自己独有的冈布奥,无论是人设(参考换装游戏的方式)还是天赋以及技能。这里的天赋、技能,是玩家选择方向,系统决定数值。diy的冈布奥和世界树等级相关(世界树升级后可对diy冈布奥进行提升)。这里举个例子:0级冈布奥:攻击1、魔力1、30hp、30mp、天赋无。(无buff时的属性)1级时,玩家可在&探险系&、&魔法系&、&物理系&中选择一系:探险系:hp、mp+5,天赋:每次击杀获得1探索值;魔法系:魔力+1、mp+10,天赋:所有魔法消耗mp降低10%(最少降低1点)物理系:攻击+1、hp+10,天赋:普通攻击的伤害增加10%(最少增加1点)以此类推。diy冈布奥无法喂食,仅可通过升级世界树时获得升级(和人物等级紧密相关)。另外如果对自己diy的作品不满意则可以选择重做(花费金币或钻石等)。
修改了一波分了下段。后面有全图速刷满证的组合,但是不是所有都适合渣新,有些有金罐要求。玩这游戏的心路历程。通主线中,好好玩,好有意思。刷竖琴中,好肝啊,铁特吸好快啊35分钟100。刷隐藏中,精打细算慢慢打一局一小时。主线隐藏满证中,好烦啊,不想玩了,铁特吸是什么好慢啊,狗一局25分钟,但是还是刷到吐。主线隐藏雕像中,各种调试狗的组件,20分钟都嫌慢,反而觉得有意思,240个碎片很快就满了。刷雕像彩蛋阶段,精打细算各种花式竞技场,别的本懒得去,这个时候玩的最开心。副本没有进的意义了,每天竞技场龙钻,各种狗,铁三角,地精传销,各种死波流,每天看心情来,但是还是很无聊。早上醒来收一波菜,两三点一波,晚上10到11点一波,然后中午两盘,下班后刷到龙钻为止。虽然听着很无趣,但是就当收菜类游戏玩反而轻松了。每天蜥蜴扫荡27次,换双阵营。总而言之就是一开始觉得有意思嫌肝,最后却变成了无聊了反而还嫌不肝了,哈哈。最后给推荐下我觉得最好的刷主线隐藏满证雕像的组合。冒险森铁特吸骑士勇者仙人掌药水,圣锻,红龙可代替铁血,更佳。英雄村特吸狐毁灭传奇异界竖琴,烧帐篷收魂拿毁灭打boss。圣坛,铁deemo西,毁灭异界传奇仙人掌药水竖琴,30开始造龙鳞。边陲,死特deemo,位面异界光辉。竞技场,cy狗任意冒险系(有能提供物品叠狼人即可),符文传奇光辉狼人竖琴,31招狗,期间抄8次天眼即可,符文做毁灭,气传点满魔力项,多余魔力点血。招之后拿钥匙下楼,轮数点满,点符文合成用每5层的闪电合时停。圣者塔,凤凰狗鼠,传奇光辉精灵王,传奇项链,3,4开始抄法术,隔2层抄两次,2000探索前不点,买一个糖果,40之前点三级骑士,气传魔力项,19层带石头抄毁灭,点完称号叠血狼人招狗。低语森,特吸任意魔法系(5号时术巫妖王deemo最好),异界传奇骑士勇者仙人掌药剂竖琴,一层点异界拿皇后魂。沙漠绿洲佐斯猴竖琴或精灵王,弩精灵王剑圣,竖琴的话箭矢省着用。80保底。血腥要塞,红白雕,传奇异界地狱战神,鸡尾酒,50前优先巫妖王,大帝,骑士,然后智慧火,女士,懒得集齐的话就,红特吸,圣锻骑士勇者,巫妖王,骑士,智慧火,觉得缺蓝就加一个女士。德古拉,铁三角,毁灭异界传奇竖琴,高层毒腺灯芯过小怪。蒸汽都,冒险雅典娜装甲,位面毁灭异界竖琴,50以上飞船清,集齐了跳回来,boss靠装甲,打不过boss有双大地就提前跳一次,没区别。阿瓦隆,机械师佣兵夜刃,位面剑圣异界竖琴,就探索买组件,升炮输出夜刃补刀,60往回跳。骷髅岛,红特吸,骑士勇者圣锻,一般不能只能99,红白雕,地狱战神光辉神官(元素领主,气传)异界竖琴仙人掌药水,全雕沉思者,能稳定100。海贼港,佐斯猴,弩精灵王剑圣竖琴或精灵王冠,竖琴的话箭矢省着用,80保底。地狱边境奥猫狗,位面异界光辉狼人竖琴,点出异界后,点三级骑士叠狼人招狗,具体的自己查。太空船我是扫荡的祝心明眼亮,肝得愉快。最后给官方说一句,几个金罐冈布奥别藏着掖着了,会发霉的,六重天的事你们也懂得,周年庆好好搞,不然又一群大爷们退坑
我从80年代玩到现在,掌机,红白机,街机,ps, xbox ,pc,东西方哪个游戏我没见过?从超级玛丽到wow, 我还不是谈笑风生?自以为现在世面上这些妖艳贱货的套路我玩几个小时基本就看穿了,不小心还是掉进了敲砖大冒险的坑。 游戏前期绝对五星级的,大量的怀旧因素,各种彩蛋,海量冈不奥技能和天赋(虽然大部分没啥卵用),我玩到第三天才看明白游戏本质,你们这套路有点绕啊,好了,下面来说点不足:1.弱鸡冈不奥和冷门天赋需要修改和加强,爬高层的奖励要修改,(花一整天绞尽脑汁爬到200多层的收益不如20分钟一局速刷10把,硬核玩家无法理解)对于很多玩了二十多年游戏的老油条,目前的迷宫玩法只能支撑两个星期不能再多2.迷宫内的数值系统太粗糙,不管是人物成长和怪物,目前迷宫的套路太简单了,常规玩法就是前50层资源溢出,50到80资源收取与支出大致相当,80到110左右资源跟不上,110以后资源枯竭gg。怪物就是单调的非线性提高数值而不是增加各种技能,这点不如植物大战僵尸,再加上人物能力增长途径的匮乏,就导致了第一点,爬高太累还没收益,不如速刷,速刷几天觉得无聊,转而收菜,接着不经意就脱坑了还有些小细节不多说了,手机打字也不方便,一个游戏的核心玩法如果太粗糙,那么褪去前期的华丽后玩家很快会觉得无聊,会所装修豪华,服务到位,价格公道,就是小妹不漂亮,客人会长期光顾吗?本来想给四星的,不过考虑到目前的手游大环境,这样的游戏需要鼓励,多给一星,希望我氪了六百能多玩几个月
我是一六年十二月入坑的,到现在依旧坚持在玩,这个评论算是一个新手入坑的指引1.关于商店gumball,只推荐买炼金师,且钻石少于三百时建议至多升至四星,氪金大佬随意。四星前所用碎片与升五所需碎片相等,所以钻石可能会不够用。当星级两百左右就拿到斯巴达或比较好拿斯巴达了,可以考虑买奥丁神2.营地gumballs不要开深渊,也不要开游荡,甚至游荡最后开,因为现在速刷还是狗厉害,但是新手入坑一个阵营的gumballs太多,三五十个罐子不一定能开出想要的,所以可以考虑攒钻石直接在旅行商人处买碎片。3.迷宫复活,善用sl,不要复活,如果为了天空和星级可以看情况复活三次拿到收魂者。4.迷宫dp,每个地图都有开启时的dp下限,当你无法开启时需要无尽模式刷dp,思路为最多到达51f,除了爬高和隐藏的dp几乎都可以完成,保证开启新地图。5.隐藏随缘,因为你需要爬楼到6070甚至100,所以不要妄想刚入坑没挂树靠复活就能出隐藏,神壕除外。6.炼金坊升级思路,按重要程度从重到轻(个人见解)为增加探索时长,增加工匠个数,增加工匠时间,减少炼金冷却。7.月卡为氪金党首选,每日礼包不是必要的。月卡开通时最好有280左右钻石,保证开通就能花费300钻升级为季卡,然后攒600钻升为年卡,就能玩到退坑。8.很多人打着互填推荐人的名义骗大佬奖励,然而我到现在依旧没有去做那个奖励。在一些电商平台有这个业务,一般一个账号几十块,如果你不是为了占这点便宜,没必要骗人领这个奖励。当你拿到时术,没有创世神,在竞技场sl一个星期时,你早已不需要那点奖励,除了皮肤用来装-,所以要是真想要那些奖励,就去建个新号,也算增大基数,为游戏推广造势,毕竟这个游戏很良心。
讲道理我在玩不思议迷宫之前一直以为我是一个无论玩什么手游坚持时间都不会超过1个月的移情别恋党(?????????)然后我遇到了不思议迷宫,嗯,剩下的你们懂。记得当初刚玩没多久的时候,疯狂刷dp,拿隐藏,爬高&&等等我的肝你为什么要离家出走快回来我需要你!不想说游戏玩法游戏性,因为我只管自己玩的开心,然后很多大佬已经把游戏玩法游戏优缺点都写的很好了,我自认写不过大佬于是安安静静做个咸鱼说说我自己玩的心路历程_(:з」&)_最开始知道这个游戏是在B站沐帮主的视频里,大概三月底吧,沐帮主做了一个拿peter的游戏宣传视频,四月几号定期刷B站看帮主扒点档的我刷到了这个视频然后,一朝入坑。真的在那之后很长一段时间我都把Peter当成我的执念ヾ?≧&≦)o不过玩了半年我现在我的冈布奥星级已经660了peter在8月之前也已经拿到了。我算是个小氪玩家,玩了半年多,年卡有,每个月蜥蜴都买,看到顺眼的限时礼包也买,反正上个月我已经拿到了创世神emmmm真的是除了剑三以外我充钱充的心甘情愿的联网游戏hhh目前在出新的图之前算是养老了吧,我看到精英服已经出了埃拉西亚副本六重天还有开罗游戏联动,全部都超级期待啊!希望早一点到正式服来我已经迫不及待啦!&&祝游戏越来越好,制作组的大家继续加油hhh放牛小编那么可怜记得加点工资2333333&&PS:最后问一句,我想拿猛犸啊QAQ真的就没再见到这个活动,求官方可不可以告诉我啥时候再出一次这样的活动,没有猛犸真的真的很捉急(:з っ )っ
时隔一年半,回来补个评价。开服当天入的坑。游戏前中期有着很好的游戏体验。开图拿冈布奥,刷dp成就,探彩蛋,爬天空。空闲时一个地图能肝上几个钟(非硬核玩家)。手滑点错怪,学错技能,SL大法好。还有名为大地卷轴的轮回,搜集套转、卷轴。Boss战的各种套路也可以增加游戏体验。而且有令我非常舒适的中途暂停功能。中期不断搜集能在地图获取的肝爆~呸,冈布奥,和特定的皮肤。冈布奥的不同组合也有不同玩法。还能和基~呸,小伙伴链接获取Buff加成和钻石。而且游戏不定期也会有一些特殊天空活动玩法。但是到了后期,个人感觉,游戏就开始有些枯燥了,基本参与了全程的活动,拿了所有能拿的冈布奥,仅剩积分的那几个仰望级的冈布奥。所以当时拿了阿波罗后就弃坑了。玩了也近一年了。不过对游戏还是挺有好感的。评分给四星吧,如果能给半星,就给四个半。因为刷dp实在是太欺负我这非洲人了、、所以任性的扣半星。
哈喽大家好,我系股舔乐,我系渣渣灰,给大家推肩一款好挽的游戏,贪玩迷宫,挤要三分钟,你就捅我一样,爱桑介款游戏。⑨⑨⑨⑨⑨⑨大家好,我是白学教授九条,时隔一年半我才来评论不思议迷宫(正式服)。当然这也是没有办法的,我在测服和渠道服都有号,唯独正式服开服那段时间很忙,就没去肝小号。玩迷宫的日子很愉快,刚接触就和中毒一样拼命肝,那时候没什么攻略,迷宫都靠自己摸索,走了不少弯路也浪费了不少氪金和肝。后来慢慢有人开始总结攻略,萌新入坑也容易多了,毕竟都是从无到有的嘛。那时候,大家在一起讨论迷宫的组合,偶尔调戏一下客服和kingKong(策划),还有盼着Peter放卫星,度过了远古期(古老的国际服),中古期(测服没攻略时期),中生代(各种攻略蓬勃发展),近现代(正式服开测,玩家大量涌入),然后是现代(渠道服也开了不少了)。随着开服越来越多,新入坑玩家不少,老玩家当然也会相应的潜水起来,很多老面孔见得越来越少了。不过相信老玩家们都还在,因为每次更新都会有熟悉的老面孔出现,很感动。可能我会卸载不常玩的游戏,会换手机,甚至是开始忙碌的实习工作,但是每当看到迷宫群公告,看到精英2群某几个特别关注,看到管理群的聊天,TapTap的更新公告,我都会点进去。尽管我的年卡早已经过期了,也不准备续费(其实是没钱)。迷宫也经历过很多事情,走到现在还是在稳步发展,尽管他是一个偏单机游戏,他是已经公测一年多的游戏,偶尔打开迷宫,他给我的感动依然在。最后希望迷宫能长留100年,到时候就是VR迷宫了吧哈哈。很开心能遇见你,也很开心能在迷宫留下点自己的东西。
先驱服什么意思,删档吗?五星是出于礼貌,如果发现游戏坑爹还会回来的。测试服玩家又回来了,看看我当年说的幼稚的评论。确实是难得的良心游戏,记得当时玩测试的时候作者介绍说:虽然我们是一个小小的工作室,但是一定会做出好游戏云云(?& & &?)差不多这意思了,当时就被戳到萌点了,后来由于一些原因没有很肝。这次回归,打算闲暇时间多玩玩这个了。给制作者加油点赞虽然我是个菜鸡,但是看评论和论坛发现大部分玩家都在说什么&刷男巫&,而官方貌似还比较支持。我觉得一个优秀的游戏应该平衡角色,让玩法多样化,而不是天梯千篇一律一个角色,望考虑。(我现在进度不够也许说的完全不对,如果不是我说的这样请指正,不说了我去搬砖了,晚上还要肝呢)目前存在这么个情况。当体力满的时候无法领取任何包含体力的奖励,比如这次的补偿,这就导致有时候我们只想要奖励的金币而放弃体力的时候也做不到。建议调整,确认放弃体力后领取其他奖励。垃圾游戏,毁我青春,圣诞节在办公室玩游戏!!!话说之后会考虑玩家之间的互动玩法吗,现在毕竟还是单机玩法。我已经安利好几个小伙伴了,这游戏安利成功率还是挺高的。我不行了,已经中毒了,刚才***还买了块招牌。不管你信不信,我用了5天,拉了6个小伙伴入坑,有同事有同学,还有其他游戏的网友(都是妹砸)。hiahia~~~提几个建议,建议更换出战肝爆时,自动记录上次灵魂连接阵容,否则每次都选好麻烦。另一个建议,就要辛苦美工老师了,建议肝爆升星后有一些外观变化,这样更有代入感,五星冒险者肝爆还是新手村装束真的很负能量啊~(?& & &?)纪念一下今天,把第一图的dp刷满了今天我把第二个图嗯dp也刷满了,继续努力。话说,这游戏这下载量,评价量,各直播平台主播数量,贵团队早已不是当初那个&很小的工作室&了吧。这个游戏取得了巨大的成功,不知是否有开发下一款游戏的想法呢,我都会支持的。另外提个建议,推出昵称和加好友模式吧,否则总觉得少了点什么。(不知道开发者怎么想的,无昵称无好友怎么去装逼???括号内删除)新年快乐,&雅清姐姐~( ̄▽ ̄~)~手动滑稽&,不知不觉玩了40多天了,虽然不算爆肝,但是如此肝度的又坚持这么久的游戏这还是第一个。在我坚持不懈的朋友圈炸屏下,终于有三个小伙伴入坑了,看到他们分享的终结者肝爆,我会心的笑了。我的肝爆了,也要拉几个垫背的。小姐姐我又来搞事了~( ̄▽ ̄~)~内个&&那啥,咱家迷宫不是每张地图都有不一样的特色嘛(?&?&?),听说那个隔壁家炉石传说点地图上的零件会有互动呢,投石车真的能扔出石头呢~是不是超级厉害(? &?_&?)?要不咱也弄一个呗~~~?(&?&?)那个那个,美工大哥,我知道你很忙,我就随便那么一说,上回说的进化差异化虽然还没弄,但是皮肤很好看呀,等等,抓我头干嘛啊,不要把我头往键盘上乱耳机咯哈卡破虎摸饿死自己阿明提EMS空气加湿器第几集小姐姐我想要创世神呀,请问是必须要两个388还是累积766,我现在累积应该在388左右。还有,怎么看累积氪了多少。咳咳,一转眼一个多月没来了。这次来其实没有什么事,只是证明我还在,还在每天肝,还在养我可爱的冈布奥们。其实还是有个问题呢,我有很多好玩的梗,游戏里没出现过的,要怎么提交呢。给游戏内客服行吗。还有,请给我一个118吧,等了好久了【里程碑事件】玩了四个多月,今天我终于有时术了,纪念一下,在不久的将来我即将拥有创世神【里程碑事件】终于有创世神了,最近出差忙没怎么玩,明天去要塞接peter大人【里程碑事件】愚人节前夕,搞定了peter,小姐姐你是信还是信还是信呢(&&&)シ┳━┳愚人节快乐~昨天做了一个梦,小时候被狗吓到过,有阴影,很怕狗。昨天梦到被恶狗围攻,被逼到墙角,绝望之际,正常人应该已经吓醒了,但是我却从口袋里翻出了一张红色的类似道符的东西。于是,没错,我召唤了一只二哈!!!我猜我当时一定是毁灭之刃加持的,那二哈简直所向披靡(&&&)シ┳━┳虽然今天是愚人节但是这个梦绝对是真的时间过得真快啊,转眼已经半年了最近听过很多次这句话:&卧槽这游戏你还在玩啊&。确实啊,算上测试服这个游戏玩了一年了。这是陪伴我最长时间的游戏了,这游戏良心与人性化的程度是其他游戏难以企及的,所以才能玩这么久。祝早日拿到史莱姆版权,实现最初的梦想一周岁生日快乐
扶朕起来,朕还能肝~玩这个游戏首先你需要一个好肾,而且这个游戏特别杀时间,一个无尽一上午过去了,沉迷在点地板不能自拔。画风不错,界面简洁明了 5星音乐中规中矩 4星新手教程比较友好,时间把握得当,但是很多功能需要自己摸索(比如统一阵营的史莱姆之间有什么加成) 4星剧情不足,策划给了一个世界但是我们为什么进这个地宫,地宫的boss都没有更详细的说明,这个世界可能需要策划进一步的完善3星多种多样的组合,主角的属性加升级体系加装备的组合带来相当多的摸索空间,丰富的地宫道具和boss特性组合起来也可以让玩家探讨很久5星综上,游戏性非常棒,内容丰富操作舒适,世界观不够详细,如果在过主线的时候出现一些更多的个性boss,做成一个副本或许会让玩家更有成就感 4星最后,满满的诚意氪度也不高,年末难得的好游戏 +1续一些小攻略:1、密令是有很多的,比如123456、 showmethemoney&&自行百度即可。2、冒险、剑士、魔法师都是很好的,可以用到后期直接培养吧。3、充值方面建议先买铭牌,注意铭牌是可以升级的!铭牌是可以升级的!铭牌是可以升级的!4、新手建议先弄一个收割者冈布偶复活3次就可以拿到了,他的天赋是免费复活,这样再去下第一个无尽拿男巫就简单了。5、男巫怎么拿请自行百度。关于推图:1、新手以魔法系为主,需要经常去楼上就用位面,往下走就用大师。2、打boss套路,静电+护盾+冰锥(控制技)+火球(输出)+火球+石肤或者火刃+静止狂砍(中间可以加个变形)。3、下无尽之前要明确目的,以优先完成你的第一目标为准,比如刷神龙一般都到70层了,而男巫70之前就可以解决。4、一开始不要急着刷成就,能推主线先推主线,主线会给很多装置大大提高你的战斗力~
嗯怎么说呢,这游戏是我玩了n多游戏(TapTap41,小米游戏中心80+)之中,少有的愿意拿出去分享的一个游戏,之前玩的很多游戏都是一个月再见,直到现在手机里呆过超过一个月的游戏,一个是阴阳师,一个是妖怪手帐,一个是无尽的边界,一个是刀塔/小冰冰传奇,最后一个就是迷宫了。讲道理这游戏最重要的是套路,所以要不断的上网找攻略,而且攻略这东西吧,伴随着很大的熟练度和挂树原因因此新手有时候操作起来并不怎么友好(特别是刷隐藏的时候),像我这种随心的玩家就真的要付出肝的代价了,同时游戏里有很多的彩蛋,需要我们不断的去挖掘(例如创世之门)感觉一开始的时候能够找到足够的乐趣然而现在各位dalao吐槽得最多的是玩法不足收益不高和有种开始骗氪的苗头这两点。关于玩法不足收益不高这点是有所体会,主线本推完之后就是无尽的素材和无尽的DP了,感觉刷这刷着就顺手弃坑了,而且冲高真的不如速刷,无论是资源还是舒心程度,希望开发者能够开发出行之有效的新的玩法关于骗氪苗头,重点在于国服出的亚空间魔蜥个测试服出的雕塑,其实还有天空战,我作为一个月卡党说说我的看法吧,首先是魔蜥,这东西其实跟买金罐其实是一样的,只不过是买金罐用的钻石可以在游戏里面刷出来,而魔蜥是直接氪,这东西你爱买不买是吧,你要是想着没有魔蜥我要刚赢氪金dalao,要么你天天肝隐藏钻石买金罐抽要么左转电竞频道,要是魔蜥里面抽出来的东西只有魔蜥才走的话我觉得这样子才是骗氪,另外一个是测试服的雕塑,讲真如果真的是两百多个小时才做出一个雕塑而且还要用一堆满证肛爆碎片来做的话,我是肝不下去了,而且天空战我自己感觉是跟原来的玩法是无太大关联的或者说是真正的氪金与不氪金的区别所在,希望开发者们能够平衡一下这一个方面最后希望能够尽快推出对应的社交系统,毕竟这游戏要不是要联网我都当它是单机游戏了,望各位开发者不忘初心做好游戏,认真撸代码多挣钱同时能给广大玩家多点福利完
很不错的游戏喜欢RPG冒险的玩家一定要试试玩了大概一个月了,月卡也快升季卡了。怎么说呢,地下城冒险并且是回合制的游戏我还是第一玩(有一种玩复古rpg的感觉,很怀念)刚开始玩的时候觉得基地(金矿,神器,药水)机制搭载地下城让我以为游戏后期会发展为像小说一样(比如某上100层和某邂逅地下城之类的带着一大堆神器药水去冒险)结果当然不是啦初始的有限条件,随着爬楼梯而不断变强,较大的随机性(本来想说极大但是玩久了感觉二十多种玩法好像相对独立诶)有一种养成不断变强的感觉真的很赞&_&开始觉得基地机制应该让游戏变得很有趣,但渐渐感觉基地机制有点弱鸡了在前期起不了太大作用,后期又渐渐被忽略(⊙_⊙)感觉这个方面还能够再开发一下接着是刚不奥方面主动技能和被动技能这个设计很赞,灵魂链接使得刚不奥之间的组合变得多样四大势力各自为战,链接也只能链接同势力(从天空徽章里看的出势力之间有敌对,可是联盟呢,没有嘛?!相互掐架不联合感觉好奇怪(&A`。))背景故事倒是有,但是感觉剧情性不强挂树方面,感觉没体现出刚不奥之间的关系亲密度诶,这种养成类游戏,刚不奥没有互动怎么行,就知道求投食,看书(ヾ(&A`)ノ?养不起啊)(另外,我要看冒险和勇士站一起,拜托了_(:з」&)_)。称号树里面,各个称号的独立性很强,组合起来也相当有趣,并且与刚不奥自身技能呈现出更多有趣且强力的combo光锻造那一系,就有很多花样,但6星神器有几个一直没凑齐也比较苦恼,战士和魔法系的话三四称号到后期感觉零作用,并且大部分称号到后期的打法趋于统一(boss的锅?)(但是三基佬就是毒瘤,花两个星期凑出三基佬之后我就对其他combo不感兴趣了&_&,听说要削了,不知道是好是坏)boss和小兵设计,感觉略微浮夸,而且小兵花样比boss多(新的圣坛boss除外,这才是boss应有的样子嘛),50层之后难度直线上升(⊙_⊙)嗯?怎么打着打着就打不过了呢?神龙方面,不能用s/l重置也很苦手(ヾ(&A`)ノ?给我个神龙之力会死啊)装备的话,除了战士法师套,其他元素套拿来干嘛的_(:з」&)_,功能套的设计很好,但是希望分解探索点和魔法值折算为百分比(不然很容易出现前期凑不齐,后期太少的局面)爬到高层感觉就开始鸡肋了,1w探索点没法用(别说太阳花,我觉得太阳花反而制约了游戏后期的发展,或者说开发者想用太阳花代替庞大的高层体系,⊙_⊙这一块请务必考虑考虑)法术技能方面,法术居然靠书而不是咒语大地只有两本打消了我准备靠附魔在地下城里呆一辈子的想法ヽ(&ー`)┌回合制的行动方式使得法术的释放手法显得尤为重要,多buff不能叠加并且还会和物品buff冲突(当然debuff也是一样,可以用物品抵消,但在恢复法术面前都不是事)天空战没啥好说的,开发者有大想法,天空副本也很有趣,永恒之塔设计完美,但是没有好友系统和区域系统总觉得差点什么(我只想好好挂树和下楼梯(&&`*))很佩服开发者们(特别是年龄)不希望这款游戏的包容性过强,只希望在迷宫方面更加深入,更加有特色。以上,感谢所有能看到这里的人(,,&? . &?,,)
大家千万不要下这款游戏!!!有毒啊!!!我已经中毒了,一有空就点点点点点,什么工作?什么领导?开什么会?我都不知道!往往低头抬头就到饭点了&S(?д?|||)??
可玩性不要太高&&咳咳!恢复一下,正经点评!游戏可玩性极高(纳尼?重复了?不要在意这些细节),内容丰富,虽然说迷宫都是点点点 翻石板,但石板背后的未知就非常的吸引人,各种各样的道具、彩蛋,趣味性很高!然后不同冈布奥不同的技能带来的不同玩法、叹~优点很多,大家还是自己体会(才不是我懒得说)&&然后说说我一个萌新(渣新)玩这个游戏所遇到的一些问题和难点,1,称号系统游戏里没有地方查询,只能升级的时候看到当前称号效果和下一级称号名称,这个很不方便,新手不清楚的时候根本不知道后续称号是否符合过关要求,游戏内的称号图鉴未开启过的称号也不会显示称号效果,这个很不方便,我是自己上论坛看的,不然也是一头雾水,而且五级称号也就是大盗神这一些,赠送的道具也不能提前预览效果,希望可以改进。2,前期资源获取比较困难,我现在家里还有一堆嗷嗷待哺的冈布奥&当然我并不是希望开放资源获取导致游戏可玩性下降,但最开始一段时间资源完全跟不上,我可以继续打主线,但资源跟不上导致的问题就是主线的难度飙升极快,前两关还是随便点点点,后两关就要小心翼翼一步一算计&&再后两关没点运气就要跪&&所以资源获取可以不变&能不能把现在的新手礼包加一点材料进去?光金币作用不大啊&&3,地图上的商人&&我刚刚才发现(╥╯﹏╰╥)?不知道会不会有萌新打完主线还没发现4,游戏内容太丰富了,有点眼花缭乱,阵营系统缺乏相关说明&冈布奥好多,不看攻略真的有点很难受,完全不知道要升哪个&资源匮乏导致不敢乱升,基本走一步看一看大神攻略&&其实官方可以直接给出推荐组合的&&5,马戏团的每日任务,对于我这样的渣新来说,限定阵营之后有时候就真的是走到六层就退了&往后打吧,浪费时间,没组合&今天每日只有一只魔法师单挑&吐血&&就算限定阵营,能不能把不足三只冈布奥的阵营排除掉&&以上&&当然这都是我一只渣新的体会,有什么问题欢迎大佬指出!然后以上问题并不会有太大影响,毕竟只是最前期才会面临,过了就好了, 所以总的来说游戏仍然是非常棒的!五星好评!
很好的游戏 玩了两个月左右的正式服了 现在出了皮肤特地来说点有用的顺便打个广告首先是关于萌新的,联盟里很多萌新刚玩没多久,也没有多少好用的蝌蚪(冈布奥,至于为什么叫蝌蚪,请左转百度创世之门彩蛋:) ),整天就总想着爬高层了,其实这样没必要的,对于萌新来说刷到50层的收益(综合了耗时,评分,金币,材料等的综合收益)其实是比花费很长时间千辛万苦爬到高层要大的,果断的做出取舍是很有必要的。有些萌新希望爬高层是准备刷隐藏,但是仔细想想,既然说是隐藏,那就肯定不是容易刷出来的啊,所以该有的跑不了,慢慢来就好。比如有些小伙伴要刷铁血或者斯巴达这些,如果把刷这些隐藏的资源和时间的投入使用到喂养蝌蚪提高属性上,长期收益肯定会更高。其次是玩过一段时间的小伙伴们,这种游戏方便就方便在有固定的套路,网上也有大量的攻略,所以百度是个好东西。但是度娘上千篇一律的攻略也不一定适合每个人,而且对于一些详细的发展类的攻略也不一定能面面俱到,所以建议玩了一段时间但是还没正式走上养老的朋友可以多参与贴吧或者论坛的讨论,会有很多热心的老玩家为你们解答遇到的各种问题。尤其是前不久开了联盟系统,这样就更方便了玩家之间的各种交流。还有,每天只要是带感叹号的分享都有钻!有钻!有钻!最后说到老玩家,大家散了吧,俺还不是老玩家,没啥可说的:)最后的最后,如果您觉得我写的这些对您有帮助,请点一下赞吧~这次真的是最后了,安利一波自己的小联盟,(YMT)YimotoSaikao,虽然没有三五十万评分的大腿子,但是大家玩的也都挺不错,这是我们联盟的企鹅群,要不要进联盟都欢迎大家加进来一起玩~如果有新朋友想要入坑的话,现在有个拯救萌新的活动,做到飞艇任务之前的萌新在右上角菜单里找到活动,进入活动页面填写老玩家的账号可以获得阶段性奖励,,这是我的账号,感谢朋友们帮着填一下,这样我也会有奖励(送皮肤啊~想想真是美滋滋)
忘记一个很重要的东西了,密令!打个广告,这个APP有很多,虽然百度能搜到很多,但是都重复也很多,也有过期的,这个APP会定时删除过期密令和更新新的密令,还有一些攻略,对萌新很有作用,可以获得大量资源成为土豪(伪)https://www.onebiji.com/tools/slmbsymg/mlcx/wap/---------------------------------玩了肝坏3rd,感觉肝要坏掉了,想找些休闲游戏,然后有人推了这款游戏-----不思议迷宫,听说这里有肝脏修复手术,再然后就下载,登录,嗯,附身我们的主角-----肝爆阿(这名字有点不详的预感),玩了一会迷上了,甚至大姨妈出的新皮肤都没去肝,来玩这个游戏,再之后发现一局能打好久体力老爆也不是办法,这时候强盗扫荡出来了,我他妈一扫,恩!?隐藏肝爆只有一个碎片,正常打可是20个的,这能忍?于是.....我的肝没有修复,甚至在被持续破坏....------------------------看了下官方时间统计,不知不觉就玩了26天了,作为萌新,给萌萌新一点小帮助,地图3送的魔法师肝爆挺不错的 ,无链接无药水无神器,靠单挑可以轻松打通前面主线地图,特别是地图1 , 我玩的第三天用这个打到90层(最后没资源被活活砍死,没蓝没技能书) ,用这个要节省技能书 ,因为使用法师光有蓝没有用的 ,尽量靠平砍 ,实在砍不动才用法术 ,走路线可以选三个个人比较好的 ,传奇法师,元素领主 ,毁灭法师,魔法师的阵营还有个收魂者 ,死了用钻石复活一次就能得到,使用冒险者肝爆(最开始送的那只)会有村民援助你 ,有时会有勇者鼓励的,到了一定次数会加入你(勇者的技能是你受伤有几率免疫伤害,碉堡了是吧 反正我就这么认为的)我现在用的是 ,勇者+佐罗+女王 ,走的毁灭公爵,大铸剑师 ,传奇法师,用大铸剑师造出龙鳞套(回合初触发毁灭之刃 ,免反击加攻 )毁灭公爵是杀死敌人有几率触发毁灭公爵 ,传奇法师增加辅助技能持续回合和效果 ,三者合一让你在高层也能一刀一个小朋友 ,女王召唤出来的虫子留着,打BOSS才叫出来 ,虫子的攻击也受你攻击影响,所以嘿嘿?
作为一个玩了几天的萌新,差不多大概把主线什么的都推了&&其他的一些隐藏什么的基本上大概也知道了。天空战体验了一下也就是那么回事情,我觉得我对这个游戏大致也是有一些了解了。实际上我刚入手这个游戏的时候,想到了两个游戏,一个是魔塔,一个是以撒的结合。虽然看起来这三个游戏几乎一点类似的地方也没有,但是我觉得从本质上看是一样的。那就是在一个非常多层的地牢里面,一层层推进,通过各种收集道具,属性,以及一些意想不到的组合把原本的一个小弱鸡武装成一个能上砍佛祖下捅奥丁的人型自走天灾。虽然表现形式各不相同,但是游戏的精髓其实都是一样的。但是现在问题也就是出在这里了。不同于之前的那两款游戏。以撒也好,魔塔也好,他们的收集元素都在地牢之内。换句话说这一局是影响不到下一局的,但冈布奥则不一样,我们要去刷各种钻石,碎片。冈布奥的喂食和升阶基本上代替了大量的道具。这个游戏用各种各样必须在地牢之外收集的冈布奥来代替了本来应该在地牢之内的道具元素:这就导致了如果同样是要集齐一套战术性的配置,在以撒的结合里意味着在地牢里通过d6,修女服等道具roll出一套妈刀猫套,而在冈布奥里则需要你在佣兵营地里氪几十上百个金罐子&&&&这不对,一个游戏最核心的玩法不应该有这样的限制。而即使是地牢内的道具收集,都充满了过大的不确定性:除了三图的祭坛能稳定制造装备以外,其他的图想要可控的凑齐想要的装备几乎是一件完全看脸的事情:没有玩家控制的余地。游戏称号里的锻造师是一个很好的系统,但是只限于升级远远不够:我希望它能变成一个指向性的打造系统,哪怕要消耗很多资源。对,资源。这个游戏的地牢所给的资源还是太少,而boss和小怪的能力提升又过于迅速。一个迷宫其实一共也就是十数种怪物,之后只是单纯的提高他们的数值而已。这不对,而我认为除了低语之森外没有能让玩家上1000+层的途径也不对。这类游戏的玩点就在于无限成长和无限的可能。把大部分玩家局限在百层以下,把几乎所有玩家局限在190层以下,而且还是依靠的无脑提升数值而不是增加谜题难度&&你能想象么?我们一边被游戏设定限制,被越来越强大的boss按在地上摩擦,一边手里有大量的探索点被搁置无法转化成战斗力&&恕我直言,很显然这里还有很大的提升空间。我觉得对boss和上层小怪的提升不应该无脑的只是体现在数值方面,而是应该增加特性:就如同血腥大地,孤胆枪手,又或者是宝开公司和任天堂公司这些游戏产业界的先辈们做的那样:给普通的怪物加上各种各样的特效而不是提高血量和攻击,给他们加上中毒,冰冻,虚弱,反伤,暴击,连击,回血。然后让玩家通过特定的宝物,技能等地牢内的成长要素去一一破解这些额外的特性,而不至于面对着成指数级增长的血条资源耗尽而死。另外这个游戏几乎没有玩家交互,也许它本来就是个单机&&但是我想至少一个pvp的玩家间竞技场应该是很容易做出来的,基础的规则就像我们平时下副本的时候的那样以轮来计算,两个对战玩家互相操作,按你一轮我一轮的设定回合制战斗。比赛之前两边玩家先猜拳决定先后手顺序,之后会被给予相同数量但是有限的探索点,然后自行升级称号,购买装备和卷轴,在三十秒内准备完毕以后开战。后手玩家有额外的探索点。所有的装备和道具都应该是可以购买的。甚至还可以分出5000探索点,10000探索点这样不同级别的竞技场。我相信不同玩家的不同冈布奥链接配置,不同的称号和配装,能极大的丰富这个游戏的pvp体系,而完全摆脱&单机游戏&的名称。(而且强对抗性游戏骗氪能力和安利效率才高,吹二年半都不如打一架来的有说服力。)甚至如果不嫌麻烦的话,还可以做一个速度和延迟体系,不过那样的话所有冈布奥都得多加一条属性了&&这些是我作为一个小小玩家的看法。话说我倒是挺想当游戏策划的。光成天想着开活动却不改进游戏玩法,总觉得是一种吃枣药丸的行为啊(hm药丸1/1)当然如果采纳了我的建议的话,别的我都不求了,给点纪念品啊!比如说v社tf2的自制属性装备那种全服限定的东西,或者lol的至死不渝皮肤那种能装逼的玩意儿&&或者你们那里还缺策划么?
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