steam设置steam界面变了黑了

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在STEAM平台每卖一张游戏Valve公司都要抽成30%?这也太黑了
THQ刚刚破产不久,现在又将面临新一轮的打击,SEGA(世嘉)刚刚向法院提起诉讼,就《英雄连2》的Steam预购而向以破产的发行商THQ公司提出94万美元左右的赔偿。
今年早些时候,SEGA在THQ破产以后,购买了《英雄连2》的开发商Relic娱乐公司,同时获得了《英雄连》系列的版权。游戏的开发照常继续,经过了内测和公测之后在6月25日正式发售。游戏在发售后登上了英国TOP10游戏。
在早先游戏尚属THQ所有的时候,THQ就曾发起了《英雄连2》的预购工作,当时共有20755名玩家在Steam上预购了这款游戏,THQ总获利1,345,301.29美元,扣除Steam平台所有人Valve的30%抽成之后,游戏的开发商和发行商还剩余70%的收益,也就是941,710.93美元。
SEGA现在希望能够追讨这一部分款项,而在这批收益当中,SEGA表示其中的美金更需要优先返还,因为Valve在THQ在去年12月19日破产之后仍将这笔钱付给了THQ。
SEGA曾以2660万美元的价格收购了Relic娱乐公司以及《英雄连》系列产权。另外SEGA并不是第一家起诉THQ的债权人,Double Fine、Codemasters和前THQ高管都在追讨属于他们的那一份。
这可比游戏机的权利金黑的多啊。一张60美元的游戏也就是抽5~6美元左右的权利金。
苹果的app store也是抽30%,也没见如何
而且作为数字发行渠道,可以绕过实体发售渠道的多重剥削,其实最终受益方面数字发行要比实体的多的多
你花60刀买一张希望国末日,顽皮狗估计拿不到30刀
37分有何奇怪,国内还有几个著名大公司,平台拿9你拿1呢
这根权利金有什么可比性,要比也是和零售商的拿货价格比,30%能被接受那么多年,说明游戏零售商的拿货价格也在7成甚至更低。
下载服务器呢,多人连线用的服务器呢?
xbox和ps3不收你会员费么?
因为数字版不用再交各种发行、印刷、渠道的费用,steam自带300w左右在线用户,销量也有保障,事实上传统线上/线下零售商也会抽30%左右的费用
回 2楼(卿卿雅儿) 的帖子
这是异想天开么
和国内的页游平台相比,呵呵
不用权利金的PC实体游戏,国内行情,经销商一般是6~7折拿货。算上出版社、运输和压盘厂的成本。69的游戏,开发商也就拿30的样子
页游是另外一回事儿了,流量就是钱,没有平台引流,你做得再好也没用。
steam就算抽10成又与lz何干?
steam天生残疾
引用第10楼zhwend于 16:57发表的&&:
页游是另外一回事儿了,流量就是钱,没有平台引流,你做得再好也没用。
整个互联网行业,对什么东西流量不是钱?
良性发展和捞一笔等死完全是两个世界线。
只是现实的环境问题更显而易见,商业环境则过于抽象。
崩溃对页游是即成现实,并且还正在手游上变成现实。
悲惨的利润率带来的巨大生存压力,怎么能让人不浮躁。
虽说即使不烧柴火也有滥砍滥伐吧。
腾讯的分成比例,碉堡了!
3成已经非常少了
不肯掏你也可以自己搞平台卖嘛,就像EA那样。
发行总是最赚钱
也是最花钱的
如果用传统物流来比较的话
最后一公里是最贵的
30%算个吊,零售抽的一样多。
放steam卖等于省了权利金,其他数字销售的好处就不用说了。
据说EA发行一份59.99美元的主机游戏只能挣到10美元
有个游戏公司说过,
实体版游戏卖一套,得35%的钱
steam平台卖一套,得70%的钱
LZ少见多怪了,这其实还真不算多。
大公司才能只抽30%的啊,小公司可能更多。。。 何况这很多了,你还不需要给Steam付CDN的钱
邮局港剧,小游戏,Steam抽掉70%,只拿30%可能比其他地方加起来都多。
steam已经算很良心的了& &还有LS一些说抽的更多的&&就算是抽的再多& &绿光上那么多的游戏 还不是想上?&&steam本身的这个平台的优势 也是钱啊
30%也叫黑吗……你生活在一个什么样的世界……
AB这种自己做游戏自己发行的大户因此利润率很高?
引用楼主嵩山左冷禅于 16:35发表的 在STEAM平台每卖一张游戏Valve公司都要抽成30%?这也太黑了吧 :
这可比游戏机的权利金黑的多啊。一张60美元的游戏也就是抽5~6美元左右的权利金。
人家等于是制造费运输费零售利润都算在里面才30%
三成很良心了
Powered by黑色沙漠_美服&欧服的小伙伴们注意了,黑沙将进驻Steam_希望之地主题社区
根据5月3号 Kakao Games和 PearlAbyss发出的消息,MMORPG黑色沙漠将会登陆Steam平台,并向美服与欧服开放。
现在就把黑色沙漠放入你的收藏夹吧!
下面是Steam的黑沙界面链接:
清晰熟悉而又整洁的界面
QQ截图33.png (308.25 KB, 下载次数: 0)
09:34 上传
那么,问题来了!我以前的账号可以链接Steam吗?Steam和黑沙自己的有区别吗?
不要急,让我慢慢解释...
Steam在FAQ里给出了很详细的说明这次Steam版的黑沙与以前的区别以及要注意的地方。
这里是FAQ链接:
-我可以从Steam直接启动黑色沙漠吗?
&&自5月24日起,Steam将开卖黑沙。玩家在Steam上购买游戏后方可从Steam直接启动黑沙。当然,需要注册一个账号才可以玩。
-黑沙会通过Steam自动跟新吗?
&&游戏会通过Steam界面更新的。
-我可以把我以前黑沙的账号搬到Steam来吗?
&&不可以。所有Steam玩家需要从新注册一个黑沙的账号。以前的账户无法与Steam连接(看到这里我就TMD很无奈了...)
-如果我买了Steams上的黑沙,我还需要一个黑沙的网页账号吗?
&&是的,当你在Steam上注册好了新的黑沙账号以后,你依然需要这个账号来登陆官网。
-有Steam卡片和成就吗?
&&有,会在24号发售日时同时上线。
-Steam玩家会和黑沙的玩家用同一个服务器吗?
&&是的,黑沙是在一个单一世界运行的。玩家们可以随意切换黑沙里的服务器。
-黑沙支持Steam手柄吗?
&&是的,黑沙支持游戏手柄。如果需要聊天,建议使用(无线)键盘。
-黑沙支持Steam机顶盒吗?
-黑沙版本和Steam版本有什么区别?
&&两个版本会同时更新。
-我可以用Steam的支付系统来氪金吗?
&&可以(我们Steam收钱效率第一!)
-如果我在Steam上买了游戏,我可以在黑沙官网氪金吗?
&&不可以哦,但是你可以从Steam氪~(雾草,这TM完全是分家了啊)
当然了,知道这个消息的黑沙+Steam用户也是苦苦哀求
QQ截图54.png (108.39 KB, 下载次数: 0)
10:25 上传
而且对于那些想要用Steam玩黑沙的玩家来说...
OmNY8Eg.jpg (108.86 KB, 下载次数: 0)
10:28 上传
最后回复时间: 11:40:50有超版回复了这个帖子
<em id="authorposton17-5-4 11:40
顺带提一点各位要注意的是,锁区预定,不会支持中文。 不要问我怎么知道的。。
VIP6, 成长值 10800, 距离下一级还需 580 成长值
<em id="authorposton17-5-4 10:59
所以呢,我还是待在韩服养老吧
<em id="authorposton17-5-4 11:01
要是在steam氪金支持微信支付还真是心动
steam支持的啊
哎,这是个好主意。然而感觉现在这个支付系统在国外还没办法推广...
<em id="authorposton17-5-4 11:21
然鹅英文渣得要死,四级还是擦肩过的,什么时候“简体中文”第一第三列打勾啊
感觉没办法...服务器的进度完全不同
<em id="authorposton17-5-4 12:02
MMORPG黑色沙漠将会登陆Steam平台 ,但是不支持中文
<em id="authorposton17-5-4 12:23
要是在steam氪金支持微信支付还真是心动
哎,这是个好主意。然而感觉现在这个支付系统在国外还没办法推广...
<em id="authorposton17-5-4 12:25
然鹅英文渣得要死,四级还是擦肩过的,什么时候“简体中文”第一第三列打勾啊
感觉没办法...服务器的进度完全不同
<em id="authorposton17-5-4 17:24
什么意思没懂&&这个所谓的steam 里面有 黑沙&&然后能&&steam 跟美服 在同一个服务器
还是这个steam 是独立起来的
现在看来是独立的。就是Elder Scroll Online差不多...虽然我不是很懂为什么不能像别的游戏一样,比如War Thunder
<em id="authorposton17-5-4 22:11
就是个独立的而已,以后就是韩服 日服 台服 欧美服 和STAEM服
看样子是的...黑沙自己在欧洲和美国的服务器都很一般,虽然还是不懂为什么要走Elder Scroll Online的路...
<em id="authorposton17-5-5 10:55
要是在steam氪金支持微信支付还真是心动
steam支持paypal,paypal支持银联。总而言之大大简化了氪金流程
<em id="authorposton17-5-5 11:33
什么意思没懂&&这个所谓的steam 里面有 黑沙&&然后能&&steam 跟美服 在同一个服务器
还是这个steam 是独立 ...
现在看来是独立的。就是Elder Scroll Online差不多...虽然我不是很懂为什么不能像别的游戏一样,比如War Thunder
<em id="authorposton17-5-5 11:43
就是个独立的而已,以后就是韩服 日服 台服 欧美服 和STAEM服
看样子是的...黑沙自己在欧洲和美国的服务器都很一般,虽然还是不懂为什么要走Elder Scroll Online的路...
帖子: 1462Steam新功能开放“黑盒”算法 解释为何向你推荐某游戏
稿源:游民星空
Steam拥有庞大的游戏库和数量众多的玩家,宛如一个巨大的PC游戏空间站一般。开发者们利用这个平台来接触到更多的潜在玩家,不过,正如V社在最近的一篇博文中写道的那样,对Steam来说,想要打造一个好的商店页面,最大的挑战在于它针对不同人群的功能不尽相同。Steam商店所服务的玩家从品味到兴趣点不仅各不相同,而且有时甚至是大相径庭。Steam就此对商店的意义进行了探讨,阐述了他们对于Steam商店的见解,并提出将使用Steam Direct来改进商店,希望打造一个让所有人都满意的商店页面。以下是Steam官方的一些想法。一个成功的 Steam 商店应该是什么样呢?要回答这个问题,我们需要研究一下使用商店的不同用户群:-在网上游戏社区与交流中高度活跃的玩家;与完全不参与网上交流的玩家-浏览商店寻找游戏的玩家;与有明确购买目标的玩家-一个月访问一次的玩家;与一天访问几次的玩家-只想购买最新的 3A 级产品的玩家;与想要寻找寂寂无名的精品作品的玩家-希望在产品开发阶段就提前体验游戏,并参与游戏演进的玩家-希望游戏带有具体特征,例如游戏设置类型、特定技术支持、本国语言翻译等的玩家-具备大批既有粉丝基础的 3A 级产品开发者;与拥有具备流行潜力的游戏,但尚不知名的开发者-着意开发小众游戏并希望吸引特定受众的开发者-希望在开发过程中及早得到社区反馈的开发者我们相信一个成功的商店对待它的所有用户群,不论是玩家还是开发者,都会采取一种他们认可的公平合理的方式。事与愿违,这些群组之间经常存在利益冲突。所以,有必要指出,如果我们不能完全满足一个群组的需求,可能是因为我们还考虑到了对另一个群组的影响。开发者们在推出他们的游戏时存在利益冲突,这一点似乎显而易见,但是冲突同样也存在于玩家之间,一些玩家特别喜欢探索抢先体验的游戏,而另一些玩家完全不想看到这类游戏。这就是造成 Steam 商店的设计如此具有挑战性的根本原因。我们完全可以选择忽视某些玩家或开发者的要求来简化问题,然而尽管多数商店都选择了这样的做法,我们认为打造一个让所有人都满意的商店页面才更有意义。我们已做的工作在很长一段时间里,我们开发的功能旨在使商店对那些玩家和开发者群体更有成效。允许社区按类别标记游戏,然后允许玩家在商店中根据个人品味过滤筛选,有助于玩家掌控他们所看到的内容。探索更新对于浏览商店的玩家和需要特定受众的开发者来说都有意义。鉴赏家、评测、退款等功能都致力于使玩家和小众或无名游戏的开发者之间更容易交流。青睐之光是将 Steam 开放给更广泛的游戏和开发者的重要一步,我们不再充当守门员的角色去努力猜测大家的需求。一些游戏出人意料地变得流行,还有一些游戏类型之前根本无法登上 Steam 平台,而现在却涌现出许多全新社区,从它们中我们见证了巨大的成功。对我们而言,这一点证实了我们的猜测:不应该由单一团体来判断什么是或不是“好游戏”。我们应该做一些基本检查确保游戏正常。我们现在对每个产品就已经在这样做,但是我们并不按照自己的喜好进行筛选,区分出开发者想要做的和玩家想要玩的。虽然我们可以按这种方式服务某个特定群体,但是Steam 能够并应当服务于更加多样化的群体与体验。3A 级游戏的玩家和开发者可能得到的对他们有帮助的新增功能最少,主要原因是我们的数据显示商店已经非常适合他们的需求。但是我们在帮助其他产品的同时,需要小心不要破坏了这种情况。尽管有时独立游戏似乎是网上的主要话题,但是仍然存在着大量玩家仅想购买 3A 级产品。我们相信这些功能是朝着我们的 Steam 商店的目标迈进的积极步骤。我们知道商店虽然具备服务于所有类型的玩家与开发者的能力,却仍有不尽如人意的地方,所以这就是我们接下来要做的工作。展示商店的内部工作机制为了实现我们上面提到的目标,商店采用的算法最终得出这样的结果:您在载入商店时看到的游戏目录。商店不断尝试在各个有利害关系的玩家和开发者团体之间寻找平衡。它知道给玩家显示游戏的空间有限。如果玩家已登录并购买或玩过游戏,它对玩家有一定了解。基于开发者的描述以及游戏买家的评论与操作,算法也对游戏有一定了解。算法研究所有这些数据,进行计算,再得出它认为应该在商店各个栏目中显示给玩家看的游戏。像这样的黑盒算法的问题是,很难发现它们是不是在如预期的那样运作。如果我们不显示某个特定游戏,这是因为算法正确地猜到玩家不会感兴趣吗?还是因为它认为玩家会对别的游戏更感兴趣?或者只是因为算法本身有问题?我们在使用黑盒算法的 Dota 2 匹配系统中遇到过类似的问题。我们发现当我们把黑盒相关的数据(即玩家的天梯积分)更好地展示出来时,玩家就能更理解这个系统,因此能够辨识出算法出错的情况。因此我们将对 Steam 商店采取同样的策略。我们希望让您更加了解商店的运作与原理。为了实现这个目标,我们筹划了一些功能,今天发布的便是其中的第一个:关于游戏页面的个性化栏目,解释为何商店认为您会对某款游戏感兴趣(或不感兴趣)。这个栏目将让您窥见黑盒的内部,理解商店的考量。我们希望,不论您何时来探索商店,但是尤其是当您通过外部页面直接导航某个游戏的商店页面时,它都会有用。在这些情况下,这个栏目将帮助您了解商店是否会推荐这款游戏给您。换种情况,如果您确切知道为什么商店会推荐某款游戏,那您会对商店推荐的更感兴趣(或更不感兴趣)。例如,知道某个好友或鉴赏家喜欢或不喜欢一款游戏可能影响您的购买决定。最后,如果商店推荐了您明知不会感兴趣的内容,您就知道商店的算法哪里出现了偏差——请务必告诉我们。希望这篇文章能使您更加了解我们想在 Steam 商店中企及的目标。我们的下一篇文章,将讨论那些不良分子试图利用我们的算法进行获利的手段,以及这些行为如何导致了商店算法出现混乱,而无法有效服务玩家。我们还将讲述我们对解决这些问题进行的整顿。随后我们将讨论 Steam Direct 的发布费,以及做出该决定的原因。看到这里,可能还有玩家不太清楚Steam说的这项新功能到底是什么。现在只要打开自己的商店页面,就已经可以看到这项新功能了。在游戏商店页面的右侧,会出现一个“Is this game relevant to you?”的栏框,下面会显示出这款游戏与你的相关度,比如在给笔者推荐泰拉瑞亚时,就列出了我曾玩过的类似游戏时长,用户评价,目前是否流行,以及有几个好友想要这款游戏等内容,来解释Steam为何给你推荐这款游戏。这些可能都会成为你购买某款游戏的理由。在官方给出的说明图中,这个栏目暂时写作“Reasons you might like thi game”,不过目前商店页面显示的是“Is this game relevant to you”,现在应该还在测试中,名称有可能会改变。Steam为了解释这项新功能会发布三篇文章,今天的是第一篇。第二篇将讨论商店被恶意利用一些方式,以及采取的对策。最后,在第三篇文章里,将讨论 Steam Direct 的发布费用,并会在接下来的几周内发布的一些相关功能。
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