dnf属性强化怎么算伤害化

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属性爆炸!DNF90SS装备属性汇总之防具篇
发布时间:16-08-18 14:35
来源:colg
作者:请叫我虾池&和中堂
  DNF90SS装备属性&重甲防具篇
  重甲套装:古代战争的女神套装(고대전쟁의 여신 세트)
部位、名称
头肩:千年战争英雄的锁链护肩
攻击速度+5%
释放速度+8%
物理,魔法暴击率+10%
所有属性强化+30
所有职业50级技能lv+2
攻击时增加伤害+25%
所有职业85级技能lv+2
暴击伤害+30%
上衣:千年战争英雄的锁子甲
攻击速度+5%
释放速度+8%
物理,魔法暴击率+10%
所有职业75级技能lv+2
腰带:千年战争英雄的锁链腰带
攻击速度+5%
释放速度+8%
物理,魔法暴击率+10%
所有属性强化+30
下装:千年战争英雄的腿甲
攻击速度+5%
释放速度+8%
物理,魔法暴击率+10%
所有职业48级技能lv+2
鞋子:千年战争英雄的锁链鞋
攻击速度+5%
释放速度+8%
物理,魔法暴击率+10%
所有属性强化+30
  重甲套装:娜迦王的贪食套装(나가라자의 탐식 세트)
  kfu解读:套装的典故是印度神话中的娜迦一族的四个娜迦龙王的名字
部位、名称
头肩:海龙王娑伽罗头肩
冰属性强化+18
冰属性抗性+18
<font style="WORD-WRAP: break-word" color="#0px内所有敌人冰冻抗性-30
每强化/增幅+1,技能攻击力+1%(最多到+12%)
MP90%时所有攻击力+25%
Mp90%以下70%以上时所有攻击力+18%
Mp70%以下时所有攻击力+15%,攻击时伤害+15%
所有属性强化+40
Mp90%以上时技能攻击力+35%
Mp90%以下70%以上时技能攻击力+30%
Mp70%以下时技能攻击力+25%
上衣:逆鳞之摩那斯龙王上衣
被击时伤害-15%
攻击时附加7%伤害
<font style="WORD-WRAP: break-word" color="#0px内所有敌人出血抗性-30
每强化/增幅+1,攻击力+1%(最多到+15%)
腰带:刺杀者德叉伽龙王腰带
暗属性强化+18
暗属性抗性+18
每30秒物理,魔法暴击率+25%
<font style="WORD-WRAP: break-word" color="#0px内所有敌人中毒抗性-30
下装:乳海搅拌的瓦苏基下装
物理,魔法攻击力+187
独立攻击力+215
火属性抗性+18
火属性强化+18
<font style="WORD-WRAP: break-word" color="#0px内所有敌人灼伤抗性-30
鞋子:巨琏优钵罗花长靴
光属性强化+18
光属性抗性+18
所有职业48-80技能lv+2
<font style="WORD-WRAP: break-word" color="#0px内所有敌人感电抗性-30
  重甲散装:
部位、名称
头肩:被污染的肩甲
攻击时30%几率20秒内随机对怪出现以下异常状态
-20秒内对怪中毒火伤出血异常状态,每秒50伤害
-20秒内对怪诅咒状态,四围-5
-20秒内对怪感电状态,每次攻击附加50白字伤害
(异常等级96)
<font style="WORD-WRAP: break-word" color="#0px范围内对怪异常状态抗性-50
<font style="WORD-WRAP: break-word" color="#0px范围内存在有装备造成的对怪异常状态时,300秒内所有攻击力增加12%(CD10秒,最大叠加1次,解除装备时效果消失)
上衣:反应核武装
被击时伤害+10%
攻击时伤害+12%
腰带:纯洁之主腰带
攻击时1%几率5秒内自身进入中毒状态(CD10秒)
物理魔法独立攻击力+100
自身中毒状态下300秒内物理魔法独立攻击力+80(CD10秒,最大叠加1次,解除穿戴时效果消失)
下装:脚绊、极限重量护腿
使500px范围内敌人每5秒进入持续10秒,每0.5秒2400攻击力的LV90中毒
使用技能时在40秒内所有攻击力+15%或技能攻击力+15%
鞋子:熔毁的撒巴顿之鞋
移动速度-6%
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dnf的属性强化伤害怎么算详细点
我有更好的答案
一、智力/力量:固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性二、魔法攻击力/物理攻击力:固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.三、独立攻击按公式计算约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害只对固伤有效,对百分比技能没有效果简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.四、属性强化时的伤害增幅说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)递减原则由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M&0)提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%可知当N越大即原来属强越高经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定最后再附一个攻击效果伤害公式暴击伤害=总伤害X(100%+50%)破招伤害=总伤害X(100%+25%)背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
采纳率:100%
首先,属强无上限属强计算方式为,每22点属强增加10%伤害至于88点属强。。。现在一般人都能过百但不必过分追求高属强。因为属强边际效应,其实无论属强、智力,还是独立,都有边际效应边际效应22~44增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的“11000”的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是00伤害另外在不同怪物各种抗性也不同,先要用你的属强减去对应的属性抗性,才能按照上面的公式计算祝你游戏愉快,亲
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每22点属性强化相当于10%的属性伤害
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